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- 10.08.2018, 04:14
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- Thema: [HLSL] cbuffer deklarieren
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Re: [HLSL] cbuffer deklarieren
Mir ist gerade eingefallen, dass ich damals ja auch mal kurze Zeit DX10 gemacht habe. Also habe ich nun mal in meinem alten Projekt gestöbert: Tatsächlich hatte ich auch cbuffer genutzt. Jetzt weiß ich allerdings nicht, ob die Situation die gleiche ist. Ich hatte die in einem Effektfile. Also schein...
- 24.07.2018, 19:19
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen
Und, wichtiger: Dann würde sich der Effekt doch bei Blinn-Phong nicht zeigen, oder? Denn das macht ja schließlich nichts mit Microfacets (die Reflexionseigenschaft hängt nur vom Halbwinkel ab, in keiner Weise vom Winkel zur Oberfläche)! Trotzdem sehen wir den Effekt dort deutlich. Verteidigt euch. ...
- 24.07.2018, 12:21
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen
Mir fiel gestern noch ein Effekt mit der selben Ursache auf: Wenn im Dunkeln eine Laterne durch eine Baumkrone scheint, sieht es so aus, als wären die Äste konzentrisch um die Lichtquelle angeordnet. Dummerweise finde ich kein Foto. Ah, da kann ich aushelfen :) Inklusive Erklärung: https://www.itp....
- 24.07.2018, 11:40
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen (Nässe)
Ich glaube, was ich letztendlich dann gesucht habe ist das hier: https://blog.turbosquid.com/2014/04/14/turbotips-v-ray-material-part-2-reflection/ Da unter dem Abschnitt Anisotropy Und hier noch ein paar Bilder zu dem Thema: Google Bilder Scheinbar nicht nur gut für Nässe, sondern auch Schallplatte...
- 24.07.2018, 11:24
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen (Nässe)
Tja, keine Ahnung. Also bei dem Pathtracer war es ja so, dass ich zwischen perfekter Relfektion und diffuser Streuung wählen konnte. Wobei die Zwischenstufen ja als glossiness bekannt sind. Ich dachte nun, vielleicht ergibt sich der Effekt ja auch automatisch... aber scheint nicht der Fall zu sein. ...
- 24.07.2018, 11:11
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen (Nässe)
Was mir jetzt erst an Blinn aufgefallen ist, wenn der Sonnenstand tiefer wird, dann spitzt sich die Reflektion immer weiter zu. Daneben wieder das Bild aus der Cubemap, was in diesem Fall auch wesentlich korrekter aussieht. 20180720_12.jpg 20180720_13.jpg Hier nochmal ein Vergleich, welches nur das ...
- 24.07.2018, 11:10
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen
Mir fiel gestern noch ein Effekt mit der selben Ursache auf: Wenn im Dunkeln eine Laterne durch eine Baumkrone scheint, sieht es so aus, als wären die Äste konzentrisch um die Lichtquelle angeordnet. Dummerweise finde ich kein Foto. Ein See bei Windstille wird dir auch ein 'perfektes' Bild des Mond...
- 24.07.2018, 10:56
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- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Könnten wir die Anzahl der Dateianhänge nach oben setzen?
Die Beiträge splitten weil man nicht mehr als 5 Bilder posten kann ist lästig.
Die Beiträge splitten weil man nicht mehr als 5 Bilder posten kann ist lästig.
- 20.07.2018, 12:24
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen
Danke dot! :D (und auch Schrompf, du hattest ja quasi auch schon die Lösung)
Also ich glaube, das war es... ich bin auf jeden Fall mit dem Ergebnis zufrieden. Jetzt sollte ich vielleicht auch noch schauen, dass das Blinn Shading auch für Cubemaps genutzt wird.
Also ich glaube, das war es... ich bin auf jeden Fall mit dem Ergebnis zufrieden. Jetzt sollte ich vielleicht auch noch schauen, dass das Blinn Shading auch für Cubemaps genutzt wird.
- 20.07.2018, 11:46
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen
Irgendwie muss da noch mehr hinter sein. Ich weiß, dass man damals in 3DSMAX für den Lichtpunkt noch Anisotropie einstellen konnte, was den Lichtpunkt in die eine oder andere Achse verzerrt hat. Setze ich bei mir das Specular hoch, dann bewirkt das nicht, dass sich der Specularpunkt in die Länge zie...
- 20.07.2018, 08:47
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Reflektionen (Nässe)
Irgendwie scheine ich Reflektionen noch nicht ganz verstanden zu haben. Prinzipiell gilt ja Einfallswinkel = Ausfallswinkel. Aber wie ist es auf nassen Oberflächen oder dem Meer? Da ziehen sich die Reflektionen ja immer sehr lang. http://media.mlive.com/news_impact/photo/11822113-large.jpg Bei mir s...
- 03.07.2018, 12:19
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- Thema: StoneQuest Userverwaltung Datenschutz 2018
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Re: StoneQuest Userverwaltung Datenschutz 2018
@scheichs Also sobald die eMail Adressen ins Spiel kommen, könnte man das so machen. Vielleicht mach ich mir auch nur zu viele Gedanken darum. @odenter Echte Personenbezogene Daten wie Name und Anschrift brauche ich natürlich nicht. Ich habe nun erstmal einen Text verfasst, allerdings auf Englisch. ...
- 12.06.2018, 19:04
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- Thema: StoneQuest Userverwaltung Datenschutz 2018
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StoneQuest Userverwaltung Datenschutz 2018
Wieder mal quält mich die Frage, die ich vernünftig eine Userverwaltung für StoneQuest aufbauen kann, samt Datenschutzkonformität usw. so das am Ende alle zufrieden sind. Ich weiß, hier werde ich keine Rechtsberatung erlangen, aber sicher einige Denkanstöße. Der aktuelle Stand sieht folgendermaßen a...
- 28.05.2018, 15:28
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- Thema: DSGVO
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Re: DSGVO
EDIT:
[ZENSIERT] :o :lol:
Dann also kein kla.tv Verschwörungszeugs ;)
[ZENSIERT] :o :lol:
Dann also kein kla.tv Verschwörungszeugs ;)
- 25.05.2018, 15:44
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- Thema: DSGVO
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Re: DSGVO
Zudo weiß nicht, wie viel er trackt und ob das zur DSGVO passt; das ist das Problem dieses Threads. Das weiß der Zudo tatsächlich nicht so genau. Aber man sollte ja eher sagen, was mein Hoster 1&1 genau trackt. Ich hab ja einfach nur den Webspace auf dem das Bild liegt. Ich hab da auch mal in d...
- 25.05.2018, 15:29
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Re: DSGVO
https://www.heise.de/newsticker/meldung/DSGVO-Beschwerden-gegen-Android-Instagram-Whatsapp-und-Facebook-Max-Schrems-legt-los-4058386.html Was ist eigentlich wenn Facebook und Google sagen würden, okay, ar*lecken, schalten wir halt jegliche Dienste für die EU ab? Brauch ich dann ein anderes Betriebs...
- 25.05.2018, 13:27
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Re: DSGVO
Ich sehe das eigentlich genauso wie Tiles. Die Auswirkungen sind einfach gravierend. Dem Browser die Schuld geben ist da sicher keine Lösung. Ich wollte noch gerne zwei Dinge los werden, die mir in meiner Situation noch sehr zu denken geben. (Vielleicht nicht ganz zur DSGVO Thematik allein) Erstens:...
- 25.05.2018, 08:51
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Re: DSGVO
Ich verstehe auch nicht, wieso IP Addressen als personenbezogene Daten gelten. Also zumindest mir selbst ist es doch nicht möglich anhand dieser eine Identität zu ermitteln. Außer vielleicht noch bei statischen. Wirklich tracken können damit doch eh nur die großen Konzerne die überall mit eingeklinc...
- 24.05.2018, 12:54
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Re: DSGVO
Kann mir jemand sagen, ob ich noch einen AVV (Auftragsverarbeitungsvertrag) mit meinem Webhoster abschließen sollte? Es gibt da von 1&1 extra einen Vordruck, den man unterschreiben und zurückschicken kann. Aber Unterschrift und Verträge sollte man ja auch immer mit Vorsicht genießen. Deswegen wo...
- 24.05.2018, 09:29
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Re: DSGVO
@Joggel Hab mal gegoogelt... wenn du das durch hast kannst du dich sicher Datenschutzexperte nennen :lol: http://www.beck-shop.de/kuehling-buchner-datenschutz-grundverordnung-bundesdatenschutzgesetz-ds-gvo_bdsg/productview.aspx?product=22330503 Aber ich fürchte, vorher hat Skynet schon die Welt erob...
- 24.05.2018, 08:58
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Re: DSGVO
Vielen Dank für deinen Post! Auch wenn ich in meinem Eingangspost mein Projekt angesprochen hatte, soll dieser Thread eine allgemeine Diskussion über DSGVO sein. Ich hatte bei einer Suche noch keinen expliziten Thread über die Thematik gefunden. Ich habe schon in einigen Kommentaren gelesen, dass da...
- 23.05.2018, 23:26
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Re: DSGVO
Wie ist das überhaupt hier mit meiner Signatur?
Da das Bild ja extern auf meinen Webspace verlinkt, hat doch mein Hoster auch die IP Adressen von den Leuten, die sich hier im Thread bewegen, oder sehe ich das falsch?
Wie sieht es da mit dem Datenschutz aus?
Da das Bild ja extern auf meinen Webspace verlinkt, hat doch mein Hoster auch die IP Adressen von den Leuten, die sich hier im Thread bewegen, oder sehe ich das falsch?
Wie sieht es da mit dem Datenschutz aus?
- 23.05.2018, 23:14
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: DSGVO
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Re: DSGVO
Für deine grundlose Speicherung von IPs brauchst du aber trotzdem eine Erlaubnis. Das war von mir etwas doppeldeutig formuliert. Ich muss diese zwar nicht dauerhaft speichern, aber ich würde schon gerne eine Möglichkeit haben, hinterher nachhalten zu können, wie lange ein Account online war usw. Al...
- 23.05.2018, 21:04
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- Thema: DSGVO
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DSGVO
Wie setze ich denn die DSGVO vernünftig bei StoneQuest um? Vielleicht hätte ich mich mal wesentlich eher mit dem Thema befassen sollen :? Muss man da dann erstmal beim ausführen die Erlaubnis holen, dass Daten wie IP Adresse verarbeitet werden? Ich muss diese zwar nicht dauerhaft speichern, aber ich...
- 20.05.2018, 04:17
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Na so ganz bleib ich ja nicht die ganze Zeit am Ball :D
Habe ja leider immer mal wieder Motivationskrisen, wo ich dann nichts mache.
Die Musik ist von Sven Gerlach. Ich glaube, ich habe in allen StoneQuest Videos nur seine Musik verwendet. Die ist aber auch extrem krass :D
Habe ja leider immer mal wieder Motivationskrisen, wo ich dann nichts mache.
Die Musik ist von Sven Gerlach. Ich glaube, ich habe in allen StoneQuest Videos nur seine Musik verwendet. Die ist aber auch extrem krass :D
- 19.05.2018, 23:42
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
@Aramis Danke :D Ne, eigentlich wollte ich gar nicht auf Steam. Accessable ist es ja eh seit dem ersten Tag. @Krishty Auch dir ein Dankeschön. Der Löwenzahn ist ja schon steinalt. Aber was die Ekliptik bzw. Himmelsdynamik angeht, bin ich da noch auf Noob Level. Da kreist einfach alles um den flachen...
- 19.05.2018, 20:58
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Da ich gestern mein Projekt mal demonstrieren wollte und es nicht so gut fand, verschiedene Videos zu zeigen, die mitunter schon Jahre alt sind, habe ich die Woche mal Zeit in einen neuen Trailer investiert. Leider gibt es überwiegend nur Grass und Bäume zu sehen, ihr kennt das ja. Naturesimulator 2...
- 06.03.2018, 17:38
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- Thema: [C++] [D3D9] Texturkoordinaten und Skalierung
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Re: [C++] [D3D9] Texturkoordinaten und Skalierung
Meine Formeln bezogen sich darauf, wenn du eine Textur in gleichgroße Quads unterteilst. Wenn du die Sprites aber direkt per Koordinaten vorliegen hast, dann entfällt mein Einwand, glaub ich...
- 02.03.2018, 17:18
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
@Antisteo Sorry, hab vergessen zu antworten. Bin wieder im Depression-Mode. Aber du weißt ja sicher, dass ich mich schwerlich von meinen Ideen abbringen lasse. Das Ganze als API für andere Spiele raus bringen, davon halte ich nicht viel. Arbeite an der Grafikengine, löse Kompatibilitätsprobleme und ...
- 02.03.2018, 16:35
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Wenn du ein "noshowroom"-Tag um deine Posts setzt, läuft der Showroom nicht immer Amok wenn du kreativ bist :lol: Du kannst es auch so machen, dass du immer deine alten Posts editierst und beim neuesten das Tag weg lässt, damit das im Showroom landet. Schon gut. Der explodierte Showroom b...