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- 02.03.2018, 15:04
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [C++] [D3D9] Texturkoordinaten und Skalierung
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Re: [C++] [D3D9] Texturkoordinaten und Skalierung
Hey, ich hab jetzt ab der Hälfte nur noch grob überflogen. Ich möchte auch nur etwas einwerfen, wo ich glaube, dass das noch nicht erwähnt wurde. Bei SQ mache ich viel über Daten auf Texturen und das auch per Atlas. Und da MUSS ich die Daten immer an der exakten Stelle samplen, da es sonst Fehler gi...
- 12.02.2018, 22:01
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Scheinbar haben sich da irgendwie Spinnen im Gras eingenistet. Scheinbar triffts ganz gut, denn anscheinend sind es Gespinstmotten oder ähnliche Insekten. Nach Spinnennetzen sieht mir das nicht aus... Puh, da bin ich beruhigt! Hatte bei Google nach "Spinnenweben Gras" gesucht und hatte da...
- 12.02.2018, 19:02
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
NEEEEEIN!!! :o :o :o Ich weiß nicht, wie das passieren konnte. Scheinbar haben sich da irgendwie Spinnen im Gras eingenistet. Wie konnten die mich finden? Und wie bekomme ich die wieder weg? :roll: 20180212_1.png 20180212_2.png EDIT: Jetzt weiß ich... glaube ich hab zu viele Bugs gehabt... das lockt...
- 10.02.2018, 08:07
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- Thema: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Außerdem sieht der Schatten der Kronleuchter seltsam aus. Vermutlich, weil da immer nur eine Lichtquelle dran steckt. Mach doch lieber für jede Kerze eine Lichtquelle, die dann Schatten wirft. Sollte in der Szene sehr atmosphärisch wirken. Und ein bisschen flackern lassen nicht vergessen, wir haben ...
- 26.01.2018, 13:18
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
DANKE EUCH ALLEN! Wie sehr mich ein paar Worte immer motivieren können! :D @Schrompf Hab für SQ schon lange einen Deferred Renderer. Nur mal zwischendurch testweise nochmal Forward. Beim Shadowmapping hatte ich mich für Dual Parabolic entschieden. Das wollte ich schon lange mal machen und ich denke ...
- 25.01.2018, 17:26
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Das war auch eher so gemeint, dass ich das Video sah und mir dachte: Hey, das kenne ich doch alles schon von SQ ;) Man liest halt das, was man lesen will... :D Danke für das indirekte Lob also :D Hab mir auch hinterher gedacht, du findest das sicher lustig, dass du nur einen Satz und das Video post...
- 25.01.2018, 15:35
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Wenn ich mir das ansehe will ich als Hobbyist eigentlich nur noch weinen und alles einstampfen was ich je gemacht habe ^^ Naja, also das sieht schon beeindruckend aus... aber ehrlich gesagt finde ich da jetzt auch nichts wirklich besonderes daran. Mich hat es lange genug runter gezogen, zu sehen, w...
- 11.01.2018, 21:45
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
@dot
Danke für den Report! :D
Die Wahl der Grafikkarte habe ich mehr oder weniger blind eingebaut, weil ich selbst nur eine Karte habe.
Habe dir mal eine PN geschickt (übersieht man ja so leicht).
Danke für den Report! :D
Die Wahl der Grafikkarte habe ich mehr oder weniger blind eingebaut, weil ich selbst nur eine Karte habe.
Habe dir mal eine PN geschickt (übersieht man ja so leicht).
- 10.01.2018, 00:05
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Danke euch beiden! Also bis auf, dass es noch ein wenig nach Gasflamme ausschaut und anhört, sieht es mal wieder oberhammer aus! Wie meinst du denn Gasflamme? Weil die Flamme so straight nach oben geht? Ich muss mal schauen, dass ich das Volumen irgendwie intern manipuliere... dann könnte man die Fl...
- 09.01.2018, 06:33
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
[youtube]ujmBCE45j-w[/youtube]
- 20.12.2017, 04:32
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
War auch keinesfalls negativ oder abwertend gemeint. Der Effekt da sieht sehr geil aus! Nicht nur der Blitz zwischen den Kugeln, sondern auch, dass da die kleinen Blitze über die Kugeln laufen, die Partikel und auch die verwendeten Farben.
- 17.12.2017, 14:22
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Das sieht toll aus als "künstlerischer" Effekt. Aber für echte Blitze wohl eher nicht so geeignet, weil die sich anders verhalten... Blitze scheinen eher einen Pfad lang zu laufen. Dieser wechselt aber nicht willkürlich. [youtube]DuWl54c3owk[/youtube] PS: Steht schon länger auf meiner nich...
- 26.11.2017, 09:15
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- Thema: Pascal: Zeiger
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Re: Pascal: Zeiger
Das Thema habe ich damals irgendwie übersehen, aber dank Spambot ist es ja jetzt wieder hoch gekommen. Bin zwar mit Delphi unterwegs, aber da es ja auf Pascal basiert, sollte es in dem Punkt gleich sein. Eigentlich wurde auch schon alles gesagt, aber um mal wirklich eine zirkulare Referenz zu erzeug...
- 16.11.2017, 23:12
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
[youtube]9CO6M2HsoIA[/youtube]
- 13.11.2017, 23:55
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Oh ich das kann ich so gut nachvollziehen! :D Und ehrlich gesagt, lähmt das auch ein wenig. Du bist da ja in einer noch schlimmeren Lage als ich, weil ja schon alles released ist. Bei mir hab ich immer bedenken am Landschaftsgenerator was zu machen, weil das dann alles ändert und ich definitiv die a...
- 13.11.2017, 23:00
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
FB-Kommentar in einer öffentlichen Gruppe zum Screenshotsaturday. "Well your heart and soul runs like shit. Sorry, I couldn't help myself..." Derjenige hält mir vor, dass das Spiel auf seiner GTX 1080 scheiße läuft. Ich glaube, auf ULTRA hat er das ein paar Sekunden ausprobiert und danach ...
- 12.11.2017, 20:21
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Im moment hängt das von der Jahreszeit ab...Tiles hat geschrieben:Mh, wäre es möglich da kleine Farbvariationen reinzubekommen? Neues Gras hat ein wenig helleres Grün als etwas älteres Gras ...
Herbst und Winter, ohne jetzt noch was angepasst zu haben:
- 12.11.2017, 17:01
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Ach wie ich es hasse wenn "erfahrene" Leute mir den Pro-Tipp geben, weniger Dreiecke zu benutzen! (Nicht hier, sondern auf FB ;) ) Das spornt mich natürlich nur zum Trotz an und deswegen werden die Grashalme in Zukunft nicht mehr 12, sondern 168 Dreiecke haben. Statt einfache Streifen für ...
- 06.11.2017, 22:34
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- Thema: "Neuronale Netze" vs "Selber denken"
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Re: "Neuronale Netze" vs "Selber denken"
Ich denke, dass Zudo genau diese Angst hat und durch den Thread fragen will: „Wird das wirklich passieren? Macht mein Netz am Ende so etwas Triviales, obwohl ich so viel Rechenleistung reinpumpe?“ Meine Angst ist eigentlich, ob es sich noch lohnt z.B. Schrifterkennung, Gesichtserkennung, Spracherke...
- 06.11.2017, 22:00
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Boahr, du hast recht, danke!! Ich glaube, das wäre mir erst in ein paar Wochen aufgefallen... Für die Screenshots, vor allem weil die Baumselektierung nicht mehr funktioniert, hatte ich gesagt, dass die Hints bei deaktiviertem HUD nicht gerendert werden. Damit da auf den Screenshots nicht oben immer...
- 06.11.2017, 16:49
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Auch wenn das Normal Mapping an sich toll ist, übertreibst du’s jetzt IMHO mit dem Schattenkontrast. Wie in alten Spielen, die erstmal richtig angeben mussten, dass sie Normal Mapping können, und deshalb viel zu starke Schatten hatten ;) Keine Sorge, wird sich schon noch einpendeln :D Habs übrigens...
- 06.11.2017, 16:22
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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- 06.11.2017, 16:22
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Hab mal ein 3 Vergleichsbilder gemacht... damit man sieht, wie viel die neuen Bäume ausmachen. Das SSAO ist allerdings auch etwas angepasst. Soweit ich das beurteilen kann, wird es nach dem Update nicht unbedingt langsamer laufen, zumindest auf HIGH. 20171106_7.jpg 20171106_8.jpg 20171106_9.jpg 2017...
- 06.11.2017, 15:46
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Nicht hauen, aber mir gefällt die falsche Version hier gar besser. :D Deine Meinung, ist doch in Ordnung... Für mich ist noch schwierig einzuschätzen. Ich will ja erstmal erreichen, dass es überhaupt funktioniert. Es wird ja auch hier eine normale Fototextur benutzt, wo quasi schon Schattierungen d...
- 06.11.2017, 13:17
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Genau! Mir ist das nämlich auch kaum aufgefallen. Habe jetzt auch wieder den Fall gehabt, als ich die Texturkoordinatenerstellung geändert habe. Am besten machst du dir beide Bilder so auf, dass du zwischen beiden switchen kannst. Die Struktur der Baumrinde wird anders interpretiert in der Normalmap...
- 06.11.2017, 12:02
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- Thema: "Neuronale Netze" vs "Selber denken"
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Re: "Neuronale Netze" vs "Selber denken"
(PS: Alexanders Beitrag war noch nicht da, als ich geschrieben habe) Ich sehe das ganze genauso wie ihr. Und damit komme ich dann auch zu der Vermutung, dass man vielleicht 80% der Vorgaben mit einem NN erreichen kann, aber es dann schwer ist noch wirklich weiter zu kommen. Da eben dieses NN als ei...
- 05.11.2017, 22:33
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- Thema: "Neuronale Netze" vs "Selber denken"
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"Neuronale Netze" vs "Selber denken"
Mich interessiert schon länger eine Frage und durch Krishty's Antwort bei den Artikelempfehlungen bin ich nun doch mal versucht, hier einfach nach euren Meinungen zu fragen. Allerdings in diesem Thread hier, damit das nicht so durcheinander gerät. Also wie Verhält es sich tatsächlich mit den neurona...
- 04.11.2017, 11:03
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Irgendwie braucht es immer ewig, bis ich erkenne, ob die Normalmaps auch richtig ausgerichtet sind. Gerade wieder erlebt... die waren schon seit Wochen falsch und es ist mir nicht aufgefallen. Ja, die Normalen als Farben darstellen hilft da ungemein, aber es ist mir trotzdem durchgegangen. Hmmm... E...
- 03.11.2017, 03:52
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- 27.10.2017, 15:17
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Hat wieder alles länger gedauert mit dem Video... und es sind natürlich wieder viele Dinge drin, die nicht so gut sind. Der Hintergrund sollte sich noch ein bisschen mit wandeln, vor allem im Herbst... Bäume und Pflanzen sind nur auf kurze Distanz sichtbar. Die Wurzeln der Bäume und dessen Texturkoo...