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- 27.03.2009, 22:16
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Asymetrischer View Frustum - Planes selber setzen in DirectX
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Re: Asymetrischer View Frustum - Planes selber setzen in DirectX
Ich bastel mir gerade einen anaglyphischen 3D Renderer. Beide Kameras gegeneinander drehen ist ja ganz OK, aber man bekommt halt diese Toe-In Effekt. Das will ich jetzt vermeiden, indem ich asymmetrische ViewFrustums verwende. Aber vielen dank an Jörg. Dein Schlagwort und ein wenig Recherche haben m...
- 27.03.2009, 18:26
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Asymetrischer View Frustum - Planes selber setzen in DirectX
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2597
Asymetrischer View Frustum - Planes selber setzen in DirectX
Hallo Liebes Forum, ich arbeite gerade daran, dass man in DirectX den ViewFrustum selber definieren kann. Das Problem darin besteht, dass es KEIN symmetrischer ViewFrustum ist. Frage: Wie kann ich einen asymmetrischen ViewFrustum generieren. Ich habe als Verständnis ein kleines GIF angehangen. Der b...