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- 27.03.2010, 16:05
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Newsserver
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Newsserver
Hallo zusammen, hat sich schon jemand einmal mit Newservern (usenet) beschäftig? Ich interessiere mich dafür, wie man eine Verbindung zu einem Newsserver aufbaut ala Programmen wie newsbin oder ähnliche. Wäre schön, wenn da jemand auch ein Beispiel für einen Verbindungsaufbau für mich hätte. Vielen ...
- 11.11.2009, 21:44
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- Thema: Managed Directx Timing
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Managed Directx Timing
Hallo zusammen, ich mache gerade meine ersten Gehversuche im Bereich managed DirectX und hab da mal eine Frage. Ich habe meine ursprüngliche Timer Klasse vom unmanaged DirectX übernommen. Dort bekam ich mit einer Fensteranwendung ohne irgendwelche Primitiven zu rendern irgendwas um 4000fps. Bei der ...
- 21.08.2009, 20:46
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- Thema: Verständnisfrage Frustum Culling
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Re: Verständnisfrage Frustum Culling
Das ist schnell, das sollte nicht ins Gewicht fallen... Vielleicht kannst du mir noch just einen Tipp geben wie du deine Bounding-Sphere erstellst?!? Ich versuche gerade diesen Tipp von Dir umzusetzen. Normal würd ich sagen von den transformierten Vertices das Maximum und Minimum ermitteln um die Mi...
- 21.08.2009, 20:22
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- Thema: Verständnisfrage Frustum Culling
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Re: Verständnisfrage Frustum Culling
Aber ansonsten einfach immer die Boundingbox neu berechnen. So hab ich das bei mir und bisher keine Probleme gehabt. Die kann man ja dann auch speichern, solange das Objekt sich nicht ändert. Hm, ich denke jetzt daran wenn man sehr große Modelle hat, rechnet sich das dann, wenn bei jeder Transforma...
- 21.08.2009, 19:42
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- Thema: Verständnisfrage Frustum Culling
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Re: Verständnisfrage Frustum Culling
Hallo Zudo, das hilft mir wirklich schonmal weiter. Da ich die Vertices nicht transformiert vorliegen habe, also zur Laufzeit transformiere, reicht es da nicht, wenn ich auch die einzelnen Ecken der AAB mit der gleichen Matrix transformiere? Oder kommt da nur Blech bei raus??? Ich denke das Frustum ...
- 21.08.2009, 17:05
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- Thema: Verständnisfrage Frustum Culling
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Re: Verständnisfrage Frustum Culling
Erstmal Danke für die superschnelle Antwort. Den Bericht kannte ich leider schon. Von der Theorie her hab ich das auch alles verstanden. Was mir derzeit nur nicht klar ist, was ich mit meinen AAB-Eckpunkten zu machen habe (Transformation oder nicht). Ich habe nämlich niergends einen Source gesehen, ...
- 21.08.2009, 16:31
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- Thema: Verständnisfrage Frustum Culling
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Verständnisfrage Frustum Culling
Hallo zusammen, ich habe mal eine kleine Verständnisfrage zum Frustum Culling. Ich möchte testen ob eine AAB innerhalb des Frustums liegt. Nun habe ich meine Frustum Planes erstellt mit der View*Projektions-Matrix. Nun beinhaltet meine AAB ja lediglich die minimale und maximale Ausdehnung der Box, u...
- 10.06.2009, 22:50
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Re: SetCooperativeLevel
Nix zu machen, das Ding ziert sich... :evil:
Ich glaub ich mach jetzt alles mit SDL, dann hat die liebe Seele Ruhe...
Ich glaub ich mach jetzt alles mit SDL, dann hat die liebe Seele Ruhe...
- 09.06.2009, 19:42
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- Thema: SetCooperativeLevel
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Re: SetCooperativeLevel
Hast du denn schon mal probiert das zu machen, was die meisten machen, nämlich den Fehler einfach zu ignorieren? Würde mich nicht wundern, wenn das Programm trotzdem funktioniert, weil die neueren Windowsversionen es eh ignorieren, wenn ein Programm den exklusiven Modus haben möchten. Wahrscheinlic...
- 08.06.2009, 17:18
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Re: SetCooperativeLevel
Glaub mir, getestet hab ich schon ganz ordentlich. Wie gesagt auf Windows XP läuft der gleiche Source mit gleichen Einstellungen auf gleichem SDK fehlerfrei. Auf der gamedev.net Seite hab ich im Forum beim überfliegen einen ähnlichen Bericht gesehen, das Vista da im Bereich DirectX Input Probleme be...
- 08.06.2009, 16:20
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Re: SetCooperativeLevel
Krishty hast du zufällig ein Tutorial wie ich an die RAW-Input Geschichte rangehen kann?Krishty hat geschrieben: … nicht, dass ich Ahnung hätte (ich bin gleichzeitig mit Vista auf RawInput umgestiegen), aber funktionieren andere Parameter? Oder Admin-Rechte?
- 08.06.2009, 12:14
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- Thema: SetCooperativeLevel
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Re: SetCooperativeLevel
Andere Funktionen funktionieren, z.B. führe ich for dem SetCooperativeLevel if(FAILED( _pDevice->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &_pKeyboard, NULL ) ) ) { return ADL_FAIL; } if(FAILED( _pKeyboard->SetDataFormat( &c_dfDIKeyboard ) ) ) { return ADL_FAIL; } aus, und das schlägt nicht fehl. Und d...
- 08.06.2009, 11:07
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Re: SetCooperativeLevel
Das hab ich natürlich schon gemacht, wirklich aufschlussreich war's jedoch nicht. Was mehr als spannend ist, ich hab das heute auf einem anderen PC (WinXP) mit identischem DirectX SDK installiert, compiliert und es lief... Das macht mich mehr als verwundert. Kann das an dem 64-Bit Betriebssystem lie...
- 07.06.2009, 20:14
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Re: SetCooperativeLevel und mein Programm spricht chinesich...
Ah ja natürlich, ich Schussel, nichts desto trotz steh ich vor dem Problem, das es vorher funktioniert hat. Das einzige was mir noch aufgefallen ist, ich hab das neuste SDK draufgespielt (März 09). Als Errorstring bekomme ich jetzt E_NOTIMPL Als Description "The function called is not supported...
- 07.06.2009, 19:43
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- Thema: SetCooperativeLevel
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SetCooperativeLevel
Hallo zusammen, ich hab seit heute ein Phänomen was ich mir überhaupt nicht erklären kann. Ich hab dieser Tage doch mal von Windows XP auf Vista gewechselt und hier die 64Bit Version von angeschafft. Soweit noch kein Problem. Nun hab ich meinen Sourcecode compiliert, was auch einwandfrei funktionier...