Die Suche ergab 4724 Treffer
- Gestern, 14:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2061
- Zugriffe: 725228
Re: Anti-Jammer-Thread
Habe soeben überraschend die Koreanische Lokalisierung für Splatter bekommen. Eigentlich wollte ich vor ein paar Wochen noch nen Splatter-Patch rausbringen, der Framerate-Limits einbaut, damit das Spiel auf nem Freesync-Monitor gut läuft. Dabei stellte ich fest, dass wir anscheinend mit den Verwertu...
- 23.05.2024, 11:45
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1632
- Zugriffe: 568965
Re: [Projekt] Devader
Sieht echt verdammt gut aus. Verzettel Dich aber nicht mit den Spielmodi - wenn die sich nicht nennenswert unterscheiden, erzeugst Du nur ein "Mäh"-Gefühl in den Spieler*innen. Zum Beispiel bei dem ersten Neuen, wo das Geballer und Movement identisch ist und nur aller paar Wellen was mit d...
- 13.05.2024, 08:41
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1990
- Zugriffe: 878147
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Aber selbst mit fixem Timestep gibt's Probleme. Ich halte es eigentlich für unmöglich, aber in Crossfire 1/2 vor >20 Jahren hatten wir festen Zeitschritt und Zufall nur aus ner Tabelle und alles... und trotzdem sind manchmal nach ein paar Minuten die Replays aus der Sync gelaufen, und wir haben nie ...
- 11.05.2024, 22:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Linien ohne Rasterfehler
- Antworten: 12
- Zugriffe: 482
Re: Linien ohne Rasterfehler
Bei mir schweben die Linien immer ein klein bisschen über dem Dreieck, also +0.001f * Normale. Aber das geht natürlich nur, wenn Dreiecke und Linien doch irgendwie nen Zusammenhang haben. Und wenn man nah ran geht, dann sieht man es auch.
- 08.05.2024, 13:02
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1990
- Zugriffe: 878147
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Danke, @smurfer
Und schick, @joeydee Du könntest beim Wireframe-Look bleiben, wenn Du die Außenkanten fetter und/oder farbintensiver renderst.
Und schick, @joeydee Du könntest beim Wireframe-Look bleiben, wenn Du die Außenkanten fetter und/oder farbintensiver renderst.
- 07.05.2024, 22:22
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 93
- Zugriffe: 20384
Re: [Stammtisch] ZFX online
Nächster Stammtisch am Mittwoch, dem 08. Mai 2024, wie immer ungefähr ab 20 Uhr im ZFX-Discord unter https://discord.gg/MyUd2NFuxy
Ich setze erneut aus, weil ich mit dem Kind unterwegs bin.
Ich setze erneut aus, weil ich mit dem Kind unterwegs bin.
- 07.05.2024, 13:57
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1990
- Zugriffe: 878147
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Spannend. Also vom Projekt seh ich noch nicht so viel, aber die Infos zur Physik und zur Euler-Integration fand ich spannend. Hab ich richtig verstanden, dass die Mathematik in dieser Reihenfolge: a = collectAllForces(); v = v + a*dt; p = p + v*dt; numerisch stabil ist und dieser Code hingegen: a = ...
- 28.04.2024, 12:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: MirrorCAD
- Antworten: 59
- Zugriffe: 21861
Re: MirrorCAD
Das sieht schon echt tauglich aus!
- 27.04.2024, 13:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
- Zugriffe: 419567
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Weiß nicht, ob das schonmal kam, aber das hier hat mich heftig beeindruckt: Indies, die nicht nur ihre eigene Engine schreiben, sondern gleich ihre eigene Programmiersprache und IDE. Und die ist deterministisch, da kann man einfach mitten drin zurückspulen :-O 72y2EC5fkcE Vor Eeeewigkeiten hatte ich...
- 27.04.2024, 11:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
- Zugriffe: 287892
Re: Linkdump
Ja, das lief mir auch über den Weg und gibt dem Phänomen, mit dem ich ringe, endlich eine Beschreibung. Es bremst das Iterationstempo aus, wenn man immer dazu gezwungen wird, jederzeit perfekt sauberen Code abzuliefern. Sehr viel harmloser, aber selbes Prinzip: Zig mit seinem Prinzip "keine War...
- 25.04.2024, 22:55
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Pointer auf struct - ohne forward declaration (wieso gehts manchmal?)
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2388
Re: Pointer auf struct - ohne forward declaration (wieso gehts manchmal?)
Wow, hier lernt man noch was.
- 22.04.2024, 20:46
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1632
- Zugriffe: 568965
Re: [Projekt] Devader
Sieht schon geil aus! Und mir gefällt diese Unterteilung in Welten mit jeweils einer charakteristischen Zusammenstellung von Spielmechaniken... denn wenn ich ehrlich bin, war mir schon das alte Devader zu überladen.
- 18.04.2024, 09:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
- Zugriffe: 419567
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich denke, es ist vor allem, dass das grüne Viereck nicht potentiell das rote Viereck oder die grüne Achse überdeckt. Das ist wahrscheinlich auch der Grund, warum die Vierecke so winzig sind, obwohl sie damit echt schwer zu greifen sind. Mit der Ausrichtung, so dass immer die Öffnung der Dreifaltigk...
- 18.04.2024, 08:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
- Zugriffe: 419567
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Wow, spannende Beobachtung. War mir noch nie aufgefallen, dass das überhaupt ein Problem sein könnte, aber so geht's besser und es ist ja echt simpel. Muss ich mir merken für meinen nächsten Editor.
- 15.04.2024, 18:09
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1560519
Re: Jammer-Thread
Da freu ich mich doch. Aber warum dann im Jammer-Thread? Verklickt?
- 15.04.2024, 10:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
- Zugriffe: 419567
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Das Video ist schlimm, aber die gezeigte Tech ist der Hammer! Ne sinnvolle Kollision bei Schlägen, und dass die Haltung und Bewegung der Charaktere das auch zeigt, ist enorm beeindruckend.
- 13.04.2024, 13:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1990
- Zugriffe: 878147
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wie unterscheidest Du zwischen z.B. den kürzesten Cut-Strecken? Erstellst Du da jedes mögliche Ohr und wählst dann das aus, was den kürzesten Cut hat? Oder gibt's irgendnen Trick, wie Du z.B. den Punkt erkennst, von dem aus der TriFan den kleinsten Innenwinkel hat?
- 09.04.2024, 18:23
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Farbergebnisse in DirectX 11- Abhängigkeit von x64 oder x86 Exe und mögliche Rolle von XMFLOAT3
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3584
Re: Farbergebnisse in DirectX 11- Abhängigkeit von x64 oder x86 Exe und mögliche Rolle von XMFLOAT3
Dein Vertex ist ein float4 color und Du schreibst einen XMFLoat3. Damit ist der Alphawert undefiniert. Und wenn der zufällig 0 ist, dürftest Du schwarz kriegen. Wenn Du im Shader einen float3 einem float4 zuweist, kriegst Du einen Default-Alpha von 1. Das dürfte der Unterschied zwischen Rot und Schw...
- 08.04.2024, 22:17
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 93
- Zugriffe: 20384
Re: [Stammtisch] ZFX online
Nächster Stammtisch am Mittwoch, dem 10. April 2024, wie immer ungefähr ab 20 Uhr im ZFX-Discord unter https://discord.gg/MyUd2NFuxy
Ich setze diesmal aus, weil ich die Woche mit dem Kind allein bin und nur schwierig an den Computer komme.
Ich setze diesmal aus, weil ich die Woche mit dem Kind allein bin und nur schwierig an den Computer komme.
- 08.04.2024, 08:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1560519
Re: Jammer-Thread
Nicht direkt Jammer, aber schon negativ konotiert: Mîn Høldes Frú ist ne Woche auf Fortbildung und ich habe die Woche das Kind komplett allein. Sie ist schon aus dem Gröbsten raus und ne echt ganz wundervolle Flocke, aber Heilige Fäkalie ist das anstrengend . So durchgängig jede wache Minute geforde...
- 08.04.2024, 08:25
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
- Antworten: 34
- Zugriffe: 9360
Re: Spiele veröffentlichen
Gut zu wissen, Danke! Und gleich mit Code-Beispiel <3
Den NSIS habe ich damals auch verwendet, glaube ich, aber es ist alles sooo lange her.
Den NSIS habe ich damals auch verwendet, glaube ich, aber es ist alles sooo lange her.
- 08.04.2024, 08:23
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 20007
Re: Harald Hoppelhase
Nochmals: sehr geil, Glückwunsch! Ich werde es bei Gelegenheit mal ausprobieren.
- 08.04.2024, 08:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2061
- Zugriffe: 725228
Re: Anti-Jammer-Thread
Sehr cool! Glückwunsch! Wenn's Dir den Hunni wert ist, stell's auf Steam. Es gibt dort seltsame Menschen mit absurder Anspruchshaltung, aber auch jede Menge echt netter Menschen, die einem mit ihren Nachrichten manchmal das Herz erwärmen. Du kriegst dann allerdings auch jedes Problem mit, wenn jeman...
- 07.04.2024, 11:28
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Tiny Ore Diver
- Antworten: 6
- Zugriffe: 4614
Re: Tiny Ore Diver
Mit der Debug-Visualisierung habe ich in der Tat jede Menge Grenzfälle gefunden. Und jetzt alle gefixt. Capsule vs Capsule, aber als Sweep Test. Bin ich ein bissl stolz drauf, daher hier die Debug-Visualisierung: Rot kollidiert mit Grün mit grauem Bewegungsschritt, Gelb ist die finale Position bei K...
- 05.04.2024, 20:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1560519
Re: Jammer-Thread
Ich hab mit dem Übereignen des Store-Managements von Splatter anscheinend auch die Admin-Rechte übereignet. Ich kann keinen Patch für Splatter veröffentlichen :-( Wir sind nicht im Bösen auseinander gegangen oder sowas, wir reden noch miteinander und sie zahlen pünktlich, das ist sicher bloß ein Ver...
- 04.04.2024, 13:14
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 20007
Re: Harald Hoppelhase
Ich will Dich ehrlich nicht aufhalten, aber... meinste nicht, dass ne dynamische Lösung nicht doch besser wäre? Windows hat auch ne hübsche WinAPI-Funktion zum Detektieren der Systemsprache, womit Du beim Starten gleich die richtige Datei laden könntest. Und es ist echt knuffig, wenn man irgendwie i...
- 30.03.2024, 22:26
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1990
- Zugriffe: 878147
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich mag solche Spiele, außer vielleicht dem "Git gud"-Aspekt. Ich freu mich!
- 30.03.2024, 22:19
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [VisualStudio] Shader werde in VisualStudio nicht geladen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2707
Re: [VisualStudio] Shader werde in VisualStudio nicht geladen
Ich würde auf den aktuellen Pfad tippen, und dass Du den Shader mit relativem Pfad adressierst. In der IDE läuft die Exe aus irgendnem anderen Pfad als dem, wo die Exe liegt. Und von da aus dürfte der relative Pfad zum Shader dann nicht hinhauen. Nur geraten. Aber ich glaube , aus dem Grund benutzen...
- 26.03.2024, 12:20
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Tiny Ore Diver
- Antworten: 6
- Zugriffe: 4614
Re: Tiny Ore Diver
Vom Namen her kenn ich Clonk, hab's aber nie gespielt. Ich guck mal, ob ich auf Youtube bissl Anschauungsmaterial finde. Hab gestern Kollisionstest hinbekommen, sogar mit UnitTests! In meinem Framework gibt's jetzt den EdgeSweep-Test: ne Linie mit Bewegungsvektor gegen ne andere Linie. Wahrscheinlic...
- 24.03.2024, 12:28
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: GLTF Datei mit Assimp aus dem Web laden
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3564
Re: GLTF Datei mit Assimp aus dem Web laden
Klar kannst Du Dinge aus dem Web in den Speicher laden, musst es nicht auf Platte schreiben. Assimp kann auch aus dem Memory laden. Und wie Du Dinge von einem Webserver lädst, hat mit Assimp nix zu tun. Da schau Dir vielleicht eher mal libcurl an