Ja, das alte StoneQuest fänd ich auch geil. Aber ich fürchte, das würde Begehrlichkeiten wecken, wo die Leute dann von ihm erwarten, dass sich das weiter entwickelt.
Aber hey... "auf Halde" kann man das auch bei itch.io legen, da gibt es vielleicht weniger Service-Erwartungen
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- 06.03.2026, 12:42
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- Thema: [Projekt] ZudoGames
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- 01.03.2026, 23:49
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
17min zur Geschichte von ID-Softwares erstem 3d-Textur-Spiel Catacomb3D:
- 27.02.2026, 09:30
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Re: German Game Dev Showcase 16
Ich fänd das schon geil, auch mir ein bissl Druck machen, aber ich hab halt gerade nichts, was ich mit gutem Gewissen und nennenswertem Unterhaltungswert zeigen könnte.
- 25.02.2026, 19:21
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- Thema: Visual Studio 2026 mit KI
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Re: Visual Studio 2026 mit KI
VS2026 war zumindest im Insider-Preview-Programm wirklich drastisch schneller. Aber leider ist mit der KI-Autovervollständigung dann wieder die Fünf-Sekunden-Denkpause eingezogen. Jetbrains macht das da viel besser, da laggt mit KI-Plugin auch alles ein bissl mehr, aber nur so 100ms mehr, so dass Du...
- 24.02.2026, 09:44
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- Thema: Projekt: Vampkiller
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Re: Projekt: Vampkiller
Yeay, Vampire klatschen!
- 23.02.2026, 12:46
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Hihi. Ja, in den exotischen Setups steckt die meiste Magie :-) Bei Splatter hatte ich das viel harmloser, das war's nur die Challenge, meinen Gui-Layouter auf 1280x1024 genauso wie auf 3840x960 hinzukriegen. Und solche Späße. Ob irgendwer jemals tatsächlich zwei Mäuse und Tastaturen für den Multipla...
- 20.02.2026, 09:20
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- Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
Das ist mal knuffig. Gibt ja angeblich so 3D-Scan-Software für's Handy, die ein 3DModell aus einem Film berechnen kann, wenn Du mal mit dem Handy einmal drumrum gelaufen bist. Hab mich immer gefragt, ob man das auch zu Hause hinbekommt, oder ob man dafür nen LIDAR braucht
- 13.02.2026, 10:23
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja, das sieht echt so stylisch aus, dass ich selbst eins bauen will. Schneidende Geometrie... da dachte ich zuerst, haua das wird teuer. Aber nö, Normalen im Screenspace ausrendern wie so ein billiger DeferredRenderer, und dann ne Edge Detection darauf, und Du kriegst alle Kanten freihaus. Noch dazu...
- 12.02.2026, 21:14
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Jeder Felsen hat mal klein angefangen...
- 12.02.2026, 19:35
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht sehr stylisch aus!
- 10.02.2026, 10:02
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- Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
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Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
Joa, ok. Ich würde es aus Gründen der Speicherverwaltung nicht als Ptr machen, sondern als optional<ViewProvider>. Falls es Dir wichtig ist, dass das nur im Schattenfall da ist. Aber das ist Geschmackssache.
- 09.02.2026, 14:13
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Nächster Stammtisch kommt! Wieder den zweiten Mittwoch des Monats, und das ist *trommelwirbel* übermorgen, Mittwoch der 11. Februar 2026. Seid wie immer so ab 20 Uhr im ZFX_Discord unter https://discord.gg/Nch7Bg7YE3 und öffnet eure Speichermedien, eure Augen und eure Herzen :-)
- 09.02.2026, 13:00
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- Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
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Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
Ich finde es schön, dass Du gelernt hast und dran bleibst. Ich habe aber den Eindruck, dass bei Dir paar Kamera-spezifische Dinge doch wieder in die Basisklasse Entity reingerutscht sind. GenerateViewMatrix() genauso wie Projection oder ViewPort sind doch rein der Kamera vorbehalten. Und Du kommst w...
- 06.02.2026, 09:28
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Danke :-) Aber das hier hat nix mit Voxeln zu tun, das ist reine Geometrie-Verarbeitung. Deswegen isses ja auch so kompliziert, das stabil und grenzfallfrei hinzukriegen.
- 05.02.2026, 18:03
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
screenshot0041.png Endlich: eine geschlossene Oberfläche. Es gibt noch jede Menge Kleinigkeiten: die früher schonmal erwähnten spitzen Ecken, der ganze Ärger rund um Pixelmitten vs. Texturkoords, die LOD-Säume, vereinzelte nicht-deterministische Effekte an Kanten, so dass es mit nem Shader drauf da...
- 04.02.2026, 13:06
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Und versteh ich das richtig: ihr seid jetzt eure eigene kleine Firma und veröffentlicht in Eigenregie dieses Spiel auf Steam, nachdem ihr jetzt die Rechte an Namen, Marken, Content und so von den ursprünglichen Firmen bekommen habt? Kannst Du da was über den Deal sagen? Habt ihr was dafür bezahlt? O...
- 04.02.2026, 11:19
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Wow, ich bin beeindruckt. Und schön, dass es für Dich am Ende einen befriedigenden Ausgang gibt. Ein eigenes Steam Release!
- 01.02.2026, 20:15
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- Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Boah, ey, Grenzfälle! Das Parallelogramm hat mir bei den meisten Fällen nun fein den Hintern gerettet. Abgesehen von diesem Mini-Wertesprung an der Eintrittskante. Weiß der Teufel, wie die zustande kommt. Aber nun habe ich ein neues Problem an den Stellen, wo die beiden Kanten nicht senkrecht aufein...
- 30.01.2026, 20:33
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Parallelogramm-Interpolation funktioniert zumindest für den Sonderfall "Quadrat". Die exakte nichtlineare Verzerrung entlang der beiden Freiheitsgrade ist noch nicht ganz aufn Punkt - sieht man an der Ecke zentral im Bild. Und ich hab noch paar Sonderfälle, wo die Summe aller Normalen an d...
- 30.01.2026, 18:14
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Ja, guck ich mir mal an. Hier erstmal die Version mit bilinearer Interpolation, Creds respektive Tokens gehen raus an meinen Firmen-ChatGPT-Account. Warum hör ich von anderen immer nur Erfolgsgeschichten von der KI, und bei mir verkackt die immer auf subtile Art? screenshot0038.png Nene, wahrscheinl...
- 30.01.2026, 11:43
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Re: Jammer-Thread
Ok, das verstehe ich. Menschen passen neue Informationen stark an ihr existierendes Weltbild an. LLMs, wenn man deren emergente Intelligenz so betrachten wöllte, sind da weniger "voreingenommen". Und damit eigentlich im Vorteil. Sie reproduzieren am Ende genauso die Vorurteile aus den Trai...
- 30.01.2026, 11:39
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- Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
Hm? Ich seh's nicht. Wenn die weißen Linien Block-Ränder sein sollen, dann verkackt Deine LOD-Berechnung doch sichtbar? Am Rand weiter höchste Auflösung als in der Mitte? Müsste uniform sein, oder sogar andersrum.
Naja, wenn Du zufrieden bist, reicht's ja.
Naja, wenn Du zufrieden bist, reicht's ja.
- 29.01.2026, 20:35
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- Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Pythagoras war für'n Arsch: screenshot0037.png Das hier ist jetzt ne Selektionsfunktion, die die höhere Auslenkung gewinnen lässt, sonst wär's noch übler. Der Verlauf der Gewichtung auf so eine Eck-Kugel hin ist halt auf die völlig falsche Art nichtlinear. Parallelogramm könnte aber funktionieren, ü...
- 29.01.2026, 18:29
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Re: Jammer-Thread
Das Prinzip ist knuffig. Aber Menschen sind zumindest prinzipiell dazu fähig, neue Erkenntnisse in geänderte Ansichten umzusetzen. LLMs können das prinzipbedingt nicht. Daher finde ich den Vergleich unpassend. Man könnte mit ein bissl Biegen und Brechen herleiten, dass LLM-Nachfolger-Modelle mit neu...
- 29.01.2026, 10:51
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Re: Jammer-Thread
Die KI auf den Server lassen... was soll schon passieren?
- 29.01.2026, 08:50
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Hast Du / Habt ihr ne Idee, wie ich die Interpolation an Ecken hinkriegen könnte? Ich nehm nochmal fix mein Bild von oben und konstruiere darin das Interpolations-Gebiet. Kruemm1.png Hier soweit klar: A ist die Ecke, die ist gegeben. Von da aus die beiden Kanten zurück um jeweils Krümmungsradius und...
- 28.01.2026, 14:20
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Ne, auch paar diskrete andere. Aber so in der Richtung grübele ich auch gerade: "freie Fläche" und "nahe einer Kante" funktionieren bereits, nur der "nahe zwei Kanten"-Fall scheitert. Und wenn ich den erkenne und als Quad-Interpolation getrennt behandle, kriege ich wahr...
- 28.01.2026, 13:28
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Das tue ich schon, denke ich. Ich meine, es ist eine Art Shader, der da über die Oberfläche läuft und anhand der vorher ermittelten Ecken und Kanten halt Krümmung einzieht. Da passiert bereits verschiedene Mathematik, je nachdem ob es null, eine oder zwei Kanten sind, die Einfluss nehmen. Und der 2-...
- 28.01.2026, 13:09
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Hm. Die Nicht-Krümmungs-Kanten zu ignorieren würde zumindest die einfachen Kanten fixen. Die Ecken krieg ich damit aber nicht hin. Was ich machen könnte, wäre "dominante Kante". [edit] Neee, leider nicht. Damit habe ich die geraden Kanten zwischen Würfeln gefixt, aber dafür an anderen Ecke...
- 28.01.2026, 11:10
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Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Moin, mal wieder ein Problem bei meinem Surface-Generator, an dem ich mir die Zähne ausbeiße. Ich kann Kanten runden, indem ich die Normale und eine Versatztiefe abhängig zur Nähe des Randes überblende: Kruemm1.png Im Bild nur eine Half Edge, die an der Stelle halt bis 45° krümmt und erwartet, dass ...