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- 05.11.2025, 09:44
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Wenn du die Shaderpipeline in D3D9 verwendest musst du strukturell nicht viel ändern um den Code auf D3D11 zum laufen zu kriegen, weil die selben Konzepte auch mit D3D11 funktionieren Hier habe ich groooße Zweifel. Schon allein die Tatsache, dass du in D3D9 an jeder Ecke Render States setzen kannst...
- 04.11.2025, 20:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Fun fact: Ich habe am Prefetching gedreht und der Upload ist zuverlässig 30 % schneller geworden. Das ist … interessant. Wenn ein Stück Code ein unabhängiges Stück Code schneller macht, suspect Caching! Und tatsächlich: Für das Prefetching berühre ich jetzt nicht mehr jedes 4096te Byte des Mappings,...
- 04.11.2025, 16:18
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- Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Ich darf das, bin ja selber noch auf D3D9 😜
Direct3D 9 ist jetzt so alt wie die Intellivision-Konsole war, als Direct3D 9 rauskam (1979 vs. 2002 vs. 2025)

Direct3D 9 ist jetzt so alt wie die Intellivision-Konsole war, als Direct3D 9 rauskam (1979 vs. 2002 vs. 2025)
- 04.11.2025, 12:25
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- Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Wäre mir neu. D3D11 sollte das definitiv können; D3D10 hatte IIRC bereits entsprechende Erweiterungen weil DICE drauf drängten. Ich muss mal das Paper finden.
D3D10 ist nun 19 Jahre alt. Damit ist es so alt wie VGA war, als Vista mit D3D10 released wurde (1987 vs. 2006 vs. 2025).
D3D10 ist nun 19 Jahre alt. Damit ist es so alt wie VGA war, als Vista mit D3D10 released wurde (1987 vs. 2006 vs. 2025).
- 04.11.2025, 08:59
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- Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Kurze Rückmeldung mit meiner frischen Erfahrung: Umgebung Direct3D 9Ex auf Windows 10 (eigentlich Windows Server 2022) mit steinalter Nvidia-Gurke. Konzept Textur-Streaming im laufenden Betrieb aus separaten Threads. Die Daten dafür kommen direkt aus einer Memory Mapped File. D3DCREATE_MULTITHREADED...
- 03.11.2025, 21:05
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich verstehe nicht, warum ihr euch beschwert. Windows 11 ist so mies, dass Microsoft gratis support für Windows 10 verteilt hat, weil die Leute eh nicht gewechselt wären. Hat mir bei meinen Windows 11 Problemen zumindest privat sehr geholfen ;) Oh lol ich hatte zwei Wochen gerätselt, warum ich eine...
- 03.10.2025, 13:39
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Sorry für ungefragt meine Meinung reinkotzen aber JSON stinkt weil
- das letzte Array-Element nicht von einem Komma gefolgt sein darf (in einem Format, das angeblich für Maschinenlesbarkeit entworfen wurde!!)
- Kommentare nicht erlaubt, oder zumindest nicht standardisiert sind
- 23.09.2025, 16:19
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- Thema: struct mit buffer und Länge
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Re: struct mit buffer und Länge
Auf dem Heap gibt es ja die Möglichkeit mittels "Flexible Array Member" (ab C99) Es ist AFAIK nicht vom Standard abgedeckt, aber alle großen Compiler unterstützen Flexible Array Inititialization für statische Daten: https://godbolt.org/z/c3xnoMqrj Du siehst im Komplilat, dass das als ein ...
- 16.09.2025, 20:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Frame Generation
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Re: Frame Generation
Das hat mit meinem Vorschlag eigentlich nur die Verwendung von NNs gemeinsam. Ist ja ein unterschied, ob man Upscaling macht oder zwei-drei Bilder bekommt, die *versteht* und daraus dann ein Zwischenbild rät. Schon die Startseite, die ich verlinkt habe, geht auf jetzt verbesserte Temporal Stability...
- 15.09.2025, 16:05
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Texturgröße und Performance
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Re: Texturgröße und Performance
und Dinge wie Mip-Maps berechnen kann OpenGL ja auch Für komprimierte Formate aber höchstens als Hersteller-Extension. Habe noch keine Karte gefunden, die das anbietet. Ist auch derart langsam, dass nur Offline Sinn ergibt (DXT1-Encoding einer 1k-Textur dauert AFAIK eine halbe Sekunde mit GPU-Besch...
- 15.09.2025, 10:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Texturgröße und Performance
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Re: Texturgröße und Performance
Ich kann nur von Direct3D 9 unter WDDM 1.2 und später berichten: Texturen werden erst in den VRAM hochgeladen, wenn sie auch benutzt werden. Ist dein Gebäude auf dem Bildschirm so klein, dass die höchste Mipmap-Stufe nicht gesamplet wird, landet sie erst gar nicht auf der GPU. Kleine Ergänzung weil...
- 14.09.2025, 21:07
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Frame Generation
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Re: Frame Generation
Hatte auch mal über AI-PostFX nachgedacht und im Prinzip so ne Art low-quality Bild reingepackt und dann mit Worten + AI Bilder draus gemacht; wenn man sich das mal genau anschaut ist das alles viel zu langsam und die Fehlerrate ist viel zu hoch Damit verlässt du jetzt natürlich das Thema, aber: Da...
- 10.09.2025, 15:26
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Wait, ich hab Minecraft nie wirklich gespielt, warum ist das Horror? Merkt man 😆 Wenn es dunkel wird, kommen Zombies. Was du tagsüber baust, brauchst du nachts, um dich vor ihnen verteidigen zu können. Später kam zum Survival- ein Sandbox -Modus dazu, aber Survival-Horror ist AFAIK das ursprünglich...
- 10.09.2025, 12:50
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Ganz ab des Witzes ist Minecraft ein Horrorspiel 😉
- 08.09.2025, 12:29
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- Thema: Lustiges und so
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- 05.09.2025, 10:36
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Naja, es gibt halt auch CloudFlare, die 20 % des Internet-Traffics sehen und für dich entscheiden, ob ein Besucher Spambot ist oder nicht. Aber davon halte ich auch nichts. Du sprichst von der eID . Dafür gibt es in der Tat vielversprechende Ansätze aus der Crypto-Welt, aber als EU-Großprojekt befür...
- 05.09.2025, 10:01
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Gamedev konkret ist wohl auf Discord abgewandert, weil es ein Hyperfilter für Gaming ist. Da sind keine Großeltern unterwegs, das benutzen nicht Anwaltsfirmen für ihre internen Chats, sondern über 90 % der User sind Gamer. Der Größte Teil des Rests sind Modder, Artists, Gamedevs, die davon angezogen...
- 04.08.2025, 11:44
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Thunderbird hat mir beim letzten Update einen (ungebetenen) Dialog präsentiert, um mich vom Long-Term Support Channel wegzuholen. Wechseln sie JETZT vom LTSC zum Haupt-Branch – und bekommen Sie neue Features NOCH schneller! Ich lachte und schloss den Scheiß. Die denken doch wirklich, ihre Updates wä...
- 02.08.2025, 16:46
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- Thema: Texturgröße und Performance
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Re: Texturgröße und Performance
Ich müsste mal auf meiner Platte kramen ob ich den noch finde, aber im Prinzip gibt es die Formeln wie die Texture Unit das berechnet im Internet (z.b. hier: https://community.khronos.org/t/mipmap-level-calculation-using-dfdx-dfdy/67480 als Ausgangspunkt) Ich glaube in den ersten Versionen von Text...
- 01.08.2025, 12:21
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Texturgröße und Performance
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Re: Texturgröße und Performance
Ich kann nur von Direct3D 9 unter WDDM 1.2 und später berichten: Texturen werden erst in den VRAM hochgeladen, wenn sie auch benutzt werden. Ist dein Gebäude auf dem Bildschirm so klein, dass die höchste Mipmap-Stufe nicht gesamplet wird, landet sie erst gar nicht auf der GPU. Das bringt dann zwei w...
- 30.07.2025, 10:57
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich hatte seit Jahren Probleme damit, dass meine (alte) GPU krass underperformt. 50 % der Spielzeit ging sie in einen Modus, in dem mir die Füllrate extrem reduziert vorkam. Ich habe sie monatlich per Staubsauger gereinigt. Obwohl so Dinge wie Arbeitstemperatur nie auffällig waren. Dann hat meine Fr...
- 20.07.2025, 19:16
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Starship Simulator hat jetzt Displacement Mapping in prozeduralen Teppichböden (bei 5:02)Was mir wirklich fehlt sind detail Maps
(SCNR)
- 18.07.2025, 21:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 924
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Das Video ist natürlich ein krass unfairer Vergleich, weil pures Cherry Picking und total tendendziös. Aber es taugt IMHO als großartige Auflistung von Technologien, die wir teils schon vergessen haben!
- 18.07.2025, 21:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Windows 10 end-of-life
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Re: Windows 10 end-of-life
Sobald Du JS default aktiviert hast du eigentlich verloren. Ich habe gerade keine Beweise zur Hand aber ich meine mich zu erinnern, dass da auch einige dutzend richtig fieser Sicherheitslücken in den Browser-Implementierungen von CSS waren. Ohne ist das Web nochmal schwieriger zu benutzen. Ich glau...
- 17.07.2025, 18:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Windows 10 end-of-life
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Re: Windows 10 end-of-life
Ist der Angriffsweg nicht eher: Exploit im Browser -> Sandbox Escape -> Lokale Attacke auf Betriebssystem -> Elevation zu Admin? Wenn du Anhänge mit z. B. einem Word-Exploit öffnest, läuft bereits lokal Code und es geht direkt weiter mit lokale Attacke aufs OS -> Elevation zu Admin. Fun Fact: Apps a...
- 07.07.2025, 14:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
And just like that https://cdn.discordapp.com/attachments/715128081785946152/1391756559440154655/41509103-bd6f-4d2f-97e1-5c31807d249b.png?ex=686d0dcd&is=686bbc4d&hm=56c7cf8286b8c6591d1f1729fb4f576bd201098749e1a7133d0a28f2dcaadae2& Edit: Oh wartet, neu ist das nicht . Damit ist es auch n...
- 07.07.2025, 08:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Da wurden alle Spiele absichtlich schlecht bewertet als Rache und Exempel für seine Äußerungen gegen die Petition. Du meinst der Markt hat das auch ohne staatliche Intervention allein geregelt? (SCNR) 🔥 Swatten usw. geht natürlich gar nicht, aber das ist doch ganz genau die Philosophie “wenn ihr di...
- 05.06.2025, 18:07
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Ich erinnere mich noch an dich! Willkommen zurück!
- 05.06.2025, 17:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wenn man wirklich was machen wollen würde, dann würde man (auch bei Autos) einfach Mindestsupport einführen. Die EU hat von 2022 bis 2024 (Übergangsfrist) ihre neuen Cybersecurity-Richtlinien nach UN Regulation 155 eingeführt, nach denen Autos bis zum End-of-Life mit sicherheitsrelevanten Patches v...
- 04.06.2025, 20:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Der läuft nicht tipptopp, sonst würde er ja nicht jeden Monat Updates brauchen! (SCNR)