Die Suche ergab 8219 Treffer

von Krishty
Gestern, 11:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7647
Zugriffe: 1980316

Re: Jammer-Thread

Thunderbird hat mir beim letzten Update einen (ungebetenen) Dialog präsentiert, um mich vom Long-Term Support Channel wegzuholen. Wechseln sie JETZT vom LTSC zum Haupt-Branch – und bekommen Sie neue Features NOCH schneller! Ich lachte und schloss den Scheiß. Die denken doch wirklich, ihre Updates wä...
von Krishty
02.08.2025, 16:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Texturgröße und Performance
Antworten: 5
Zugriffe: 254

Re: Texturgröße und Performance

Ich müsste mal auf meiner Platte kramen ob ich den noch finde, aber im Prinzip gibt es die Formeln wie die Texture Unit das berechnet im Internet (z.b. hier: https://community.khronos.org/t/mipmap-level-calculation-using-dfdx-dfdy/67480 als Ausgangspunkt) Ich glaube in den ersten Versionen von Text...
von Krishty
01.08.2025, 12:21
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Texturgröße und Performance
Antworten: 5
Zugriffe: 254

Re: Texturgröße und Performance

Ich kann nur von Direct3D 9 unter WDDM 1.2 und später berichten: Texturen werden erst in den VRAM hochgeladen, wenn sie auch benutzt werden. Ist dein Gebäude auf dem Bildschirm so klein, dass die höchste Mipmap-Stufe nicht gesamplet wird, landet sie erst gar nicht auf der GPU. Das bringt dann zwei w...
von Krishty
30.07.2025, 10:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7647
Zugriffe: 1980316

Re: Jammer-Thread

Ich hatte seit Jahren Probleme damit, dass meine (alte) GPU krass underperformt. 50 % der Spielzeit ging sie in einen Modus, in dem mir die Füllrate extrem reduziert vorkam. Ich habe sie monatlich per Staubsauger gereinigt. Obwohl so Dinge wie Arbeitstemperatur nie auffällig waren. Dann hat meine Fr...
von Krishty
20.07.2025, 19:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 924
Zugriffe: 1166929

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Was mir wirklich fehlt sind detail Maps
Starship Simulator hat jetzt Displacement Mapping in prozeduralen Teppichböden (bei 5:02)



(SCNR)
von Krishty
18.07.2025, 21:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 924
Zugriffe: 1166929

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos



Das Video ist natürlich ein krass unfairer Vergleich, weil pures Cherry Picking und total tendendziös. Aber es taugt IMHO als großartige Auflistung von Technologien, die wir teils schon vergessen haben!
von Krishty
18.07.2025, 21:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 end-of-life
Antworten: 10
Zugriffe: 476

Re: Windows 10 end-of-life

Sobald Du JS default aktiviert hast du eigentlich verloren. Ich habe gerade keine Beweise zur Hand aber ich meine mich zu erinnern, dass da auch einige dutzend richtig fieser Sicherheitslücken in den Browser-Implementierungen von CSS waren. Ohne ist das Web nochmal schwieriger zu benutzen. Ich glau...
von Krishty
17.07.2025, 18:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 end-of-life
Antworten: 10
Zugriffe: 476

Re: Windows 10 end-of-life

Ist der Angriffsweg nicht eher: Exploit im Browser -> Sandbox Escape -> Lokale Attacke auf Betriebssystem -> Elevation zu Admin? Wenn du Anhänge mit z. B. einem Word-Exploit öffnest, läuft bereits lokal Code und es geht direkt weiter mit lokale Attacke aufs OS -> Elevation zu Admin. Fun Fact: Apps a...
von Krishty
07.07.2025, 14:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Antworten: 64
Zugriffe: 10402

Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen

And just like that https://cdn.discordapp.com/attachments/715128081785946152/1391756559440154655/41509103-bd6f-4d2f-97e1-5c31807d249b.png?ex=686d0dcd&is=686bbc4d&hm=56c7cf8286b8c6591d1f1729fb4f576bd201098749e1a7133d0a28f2dcaadae2& Edit: Oh wartet, neu ist das nicht . Damit ist es auch n...
von Krishty
07.07.2025, 08:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Antworten: 64
Zugriffe: 10402

Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen

Da wurden alle Spiele absichtlich schlecht bewertet als Rache und Exempel für seine Äußerungen gegen die Petition. Du meinst der Markt hat das auch ohne staatliche Intervention allein geregelt? (SCNR) 🔥 Swatten usw. geht natürlich gar nicht, aber das ist doch ganz genau die Philosophie “wenn ihr di...
von Krishty
05.06.2025, 18:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 165
Zugriffe: 179737

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Ich erinnere mich noch an dich! Willkommen zurück!
von Krishty
05.06.2025, 17:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7647
Zugriffe: 1980316

Re: Jammer-Thread

Wenn man wirklich was machen wollen würde, dann würde man (auch bei Autos) einfach Mindestsupport einführen. Die EU hat von 2022 bis 2024 (Übergangsfrist) ihre neuen Cybersecurity-Richtlinien nach UN Regulation 155 eingeführt, nach denen Autos bis zum End-of-Life mit sicherheitsrelevanten Patches v...
von Krishty
04.06.2025, 20:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7647
Zugriffe: 1980316

Re: Jammer-Thread

Der läuft nicht tipptopp, sonst würde er ja nicht jeden Monat Updates brauchen! (SCNR)
von Krishty
09.05.2025, 13:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Out of this World Advanced
Antworten: 14
Zugriffe: 1246

Re: Out of this World Advanced

D-eath hat geschrieben: 09.05.2025, 10:11Per Archive.org sind leider nur noch Screenshots zu finden, aber die damals bei Softgames gehostete Demo ist nicht mehr verfügbar (https://web.archive.org/web/20040618220 ... gameid=458).
Habe auch mal DiscMaster durchsucht, aber leider ohne Erfolg.
von Krishty
01.05.2025, 23:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Forward+ vs Deffered Rendering
Antworten: 14
Zugriffe: 2195

Re: Forward+ vs Deffered Rendering

Ich kann ehrlich gesagt nicht nachvollziehen, warum es das [Antialiasing] noch gibt Ich kriege literally Migräne, wenn die Kanten flimmern. Ist für mich auch ein echtes Problem mit Retro-Spielen. Ab einem bestimmten Blocking ist es zu ertragen (640×400 oder so) aber bei höherer Auflösung ist es wie...
von Krishty
28.04.2025, 10:08
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
Zugriffe: 3804

Re: Fancy Reflexionen

Das Oxid wird aber auch die Wolken nicht so wie gewünscht reflektieren fürchte ich. Mit realistischem Fresnel-Term würden sie es schon tun – aber nur bei flachem Blickwinkel, wie in der Realität eben auch. Aber die inhärente Diskrepanz in "wir stellen hier etwas dar was es in der Realität nich...
von Krishty
28.04.2025, 09:40
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
Zugriffe: 3804

Re: Fancy Reflexionen

Naja … er könnte blank poliertes Kupfercarbonat wählen. Dann müsste er aber die Metalness runtergedreht lassen. Wäre dann wie die zweite Kugel in joeydees Beispiel. Sieht dann auch eher fancy aus im selben Sinne wie Donald Trumps Büro edel aussieht. (Aber vielleicht sieht es auch ganz toll aus – bei...
von Krishty
28.04.2025, 08:56
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
Zugriffe: 3804

Re: Fancy Reflexionen

Deine Reflexionen sehen viel zu stark bei schwachem Einfallswinkel aus: https://zfx.info/download/file.php?id=6242&mode=view Vergleiche: https://europe1.discourse-cdn.com/unity/optimized/4X/2/9/5/2958911f527ea3e2ccb9817b79bbfd8ea04ef3c8_2_690x368.jpeg Du scheinst dich in der Region von blank pol...
von Krishty
27.04.2025, 22:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
Zugriffe: 3804

Re: Fancy Reflexionen

1. Das Sampling ist viel schneller weil es kein sin/cos, usw benötigt um die texturkoordinaten zu berechnen Ein befreundeter Echtzeitgrafikforscher hat mir mal in einem langen Vortrag erklärt, dass heutzutage in der Regel Bandbreite und nicht Shaderinstruktionen das Nadelöhr ist. Hab damals keine z...
von Krishty
27.04.2025, 21:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
Zugriffe: 3804

Re: Fancy Reflexionen

PBR wollte ich mir immer mal angucken, hab ich aber noch nicht, geb ich zu. Ich vermute, dass Du mit ner simplen Addition der Specular halt die Energieerhaltung verletzt. Das, was über die Specular reinkommt, müsste halt vorher bei der Diffus fehlen, damit es wieder in Summe <1 ergibt. Vielleicht k...
von Krishty
27.04.2025, 20:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
Zugriffe: 3804

Re: Fancy Reflexionen

https://learnopengl.com/PBR/Theory Kann ich auch nur empfehlen. Was Cubemaps betrifft: Ich habe sie unter Direct3D nie zufriedenstellend ans Laufen gekriegt, weil mir GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS fehlt. Damit filtert D3D nicht über die Kanten von Cubemaps hinaus. Die Artefakte sind IIRC in einem sp...
von Krishty
07.04.2025, 11:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Antrieb ohne Treibstoff
Antworten: 2
Zugriffe: 1164

Re: Antrieb ohne Treibstoff

Klingt ja fast wie der EmDrive, dessen Widerlegung mittlerweile bei der NASA zum Praktikum gehört. https://www.nationalgeographic.de/science/2018/05/nasas-unmoeglicher-antrieb-in-deutschem-labor-getestet Alle diese Dinger verplästern in ihren Tests mächtig viel Elektrizität und erzeugen dabei entspr...
von Krishty
23.03.2025, 13:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
Antworten: 18
Zugriffe: 4474

Re: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden

Related: https://en.wikipedia.org/wiki/Lahaina_Noon

Zwei Mal im Jahr steht die Sonne über Hawaii exakt senkrecht; dann verschwinden die meisten Schatten und alles sieht wie reinkopiert aus.

Bild
von Krishty
22.03.2025, 00:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
Antworten: 18
Zugriffe: 4474

Re: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden

Genau, Kontaktschatten. Wichtig ist IMHO, dass die Schatten am Kontaktpunkt auch wirklich scharf sind (à Volume Shadows) und nicht 10 cm² große gefilterte Texel. Daher kommt imho der Eindruck – die Stelzen sind sehr scharf (Kanten pixelgenau) und alles drumherum ist verwaschen. Auch das Laub auf dem...
von Krishty
20.03.2025, 12:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 206
Zugriffe: 141638

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Stimme zu; ich benutze das in meinem Forum und es ist ein Segen.
von Krishty
15.02.2025, 11:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Profiling
Antworten: 17
Zugriffe: 4642

Re: Profiling

Im Allgemeinen macht man das nur für Read-Only-Daten, weil sich die Größe einer gemappten Datei nicht einfach ändern lässt. Auch lässt sich eine gemappte Datei unter Windows nicht löschen (unter Linux schon), was das Ersetzen von Daten bei laufendem Programm knifflig macht. Standard sind Streaming I...
von Krishty
08.02.2025, 23:41
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Profiling
Antworten: 17
Zugriffe: 4642

Re: Profiling

Für mich nutzlos, weil ich noch DX9 nutze und niemand auf diesem Planeten sonst noch 🙋‍♂️ Ich habe letztes Wochenende versucht, auf D3D9 Ex umzusatteln, aber irgendwas klappt nicht und ohne Debug-Runtime finde ich nicht raus, was. Ich wollte auch immer mal RADs Telemetry testen. Ist auf Spiele opti...
von Krishty
08.02.2025, 19:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Profiling
Antworten: 17
Zugriffe: 4642

Re: Profiling

Ich kann ja zwei Erfahrungen listen, auch wenn’s schlechte sind VerySleepy ist total abgespeckt. Eigentlich wäre das gut, aber hier bedeutet es: Keine Unterstützung für UTF-8 in Quelldateien. Keine Flame Graphs. Probleme, alle Debug-Symbole zu finden. Null Bedienkomfort. Ich nutze ihn manchmal, wenn...
von Krishty
19.01.2025, 17:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 490
Zugriffe: 346044

Re: Linkdump

Ja, das stimmt.