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von Krishty
08.02.2026, 19:03
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Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon

Hab die Idee jetzt von Star Citizen. Fun fact: Einer der Directors der 1997er Version war auch Entwicklungsleiter bei Star Citizen. Sehr angenehmer Typ. HOTAS-Support funktioniert nun via DirectInput 8. Eigentlich sehr einfach – DInput mappt die Joysticks automatisch zu Throttle & Co.; ich hatt...
von Krishty
04.02.2026, 22:48
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Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon

Vielen vielen Dank! Und versteh ich das richtig: ihr seid jetzt eure eigene kleine Firma und veröffentlicht in Eigenregie dieses Spiel auf Steam, nachdem ihr jetzt die Rechte an Namen, Marken, Content und so von den ursprünglichen Firmen bekommen habt? Kannst Du da was über den Deal sagen? Habt ihr ...
von Krishty
04.02.2026, 09:21
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Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon

So nah am Original wie es geht. Die großen Unterschiede sind – wir laufen mit beliebiger Framerate (Physik im Originalspiel war auf 50 Hz fixiert) und nutzen 32-Bit-Gleitkommazahlen statt 64-Bit. Der Joystick-Input kommt auch etwas glatter an als beim Original. Aber die Berechnungen der Aerodynamisc...
von Krishty
04.02.2026, 09:05
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Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon

Es ist KEIN ISO an einem Emulator. Es ist ein ordentlicher Rewrite von Grund auf nach intensiver Analyse der Assets – wovon der Thread hier auch ursprünglich handelte.
von Krishty
04.02.2026, 00:28
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Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon

Nach langer Zeit mal wieder ein Update: Wir haben’s geschafft! Ich habe meinen Klon der Truppe ums wiederauferstandene DID beigesteuert. Nach wörtlich Jahren der Suche hat MicroProse uns dann helfen können, den Rechteinhaber ausfindig zu machen. TAW ist es dann nicht geworden – aus rechtlich wie tec...
von Krishty
20.01.2026, 17:04
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: UB Falle mit Compound Literal
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Re: UB Falle mit Compound Literal

Die Microsoft-Docs verwenden compound literals? Nein, aber sie haben Variablen in if -Blöcken und speichern Zeiger drauf, die sie außerhalb der Blöcke benutzen. Fällt wohl auch deshalb nie auf, weil MSVC immer Stack für *alle* Variablen reserviert, unabhängig davon, in welchem Scope sie liegen. War...
von Krishty
18.01.2026, 20:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: UB Falle mit Compound Literal
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Re: UB Falle mit Compound Literal

Nette Falle; die versteckt sich auch in einigen Beispielen der Microsoft-Docs …

Wie wurdest du auf den Fehler aufmerksam? Valgrind? Address Sanitizer?
von Krishty
14.01.2026, 20:57
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
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Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende

dot hat geschrieben: 14.01.2026, 16:54fun fact: foo.x wird hier zero-initialized weil wir es mit value-initialization zu tun haben und der constructor nicht user-provided ist [dcl.init.general]/9.1
Danke für die Korrektur!
von Krishty
10.01.2026, 13:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
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Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende

Ich bin total für uninitialisierten Speicher und uninitialisierte Variablen, so lange das umgebende Regelwerk halt einfach ist. Ist es in C++ aber nicht
von Krishty
10.01.2026, 10:58
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
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Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende

Value Initialization == Zero Initialization gilt aber nur für native Typen. Wenn du Klassen dazwischen hast, deren K’toren Attribute nicht initialisieren, bleiben die uninitialisiert. struct Foo { int x; Foo() = default; }; Foo foo{ }; // foo.x wird NICHT initialisiert Das ist alles kein Problem, we...
von Krishty
01.01.2026, 03:01
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
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Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende

Ich werde das wahrscheinlich nicht ganz schauen, aber betreffend diese eine Folie über Initialisierung dürftest du richtig liegen. Konkret: nicht initialisierte Member werden default-initialisiert; für native Typen entspricht die Default Initialization einer Value Initialization mit 0. Spricht nicht...
von Krishty
20.12.2025, 19:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Das Meme „Linux kann kein Audio und keine Drucker“ klingt für mich mittlerweile mehr nach Feature als nach Bug
von Krishty
18.12.2025, 09:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Wie sieht's mit Linux-Support aus? Wann kommt der? 0.6% von all unseren Spielern haben es auf Linux gestartet. Bei so einer kleinen Anzahl beschränken sich unsere Bemühungen darauf, es für Proton auf Steamdeck lauffähig zu bringen, alles andere wäre aktuell unrentabel. Based. Ich habe schon von and...
von Krishty
17.12.2025, 23:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Danke, und danke fürs Teilen der Erfahrung. Mir geht Visual Studio auch zunehmends auf den Zwirn und ich brauche dringend Alternativen … aber IDE (und potentiell Toolchain) zu wechseln ist enormer Aufwand mit möglicherweise enttäuschendem Ergebnis. Da freue ich mich über jeden Erfahrungsbericht. 10x...
von Krishty
07.12.2025, 18:11
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelserie "PC Underground"
Antworten: 5
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Re: Artikelserie "PC Underground"

Atemberaubend geiler Stoff! Ich gebe mir gerade das Stereo-Rendering …

Bild

Größten Dank für Archivierung!
von Krishty
21.11.2025, 23:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Für mich ist das Problem, dass alles aufs Auswendiglernen hinausläuft. Tab, Shift+J, Tab, N, Alt+D. Jemand nannte Blender mal das vim der 3D-Modellierung, und da stimme ich zu. Das, und dass all diese auswendig gelernten Sachen mit der nächsten Blender-Version wieder geändert werden und ich neu lern...
von Krishty
17.11.2025, 16:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Steam Machine
Antworten: 8
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Re: Steam Machine

Die XBox sieht nach einem Flop aus und der Markt wird Microsoft langfristig jede Windows-11- und KI-Gängelei vergeben – da wäre der natürliche nächste Schritt gewesen, PCs in einen Walled Garden zu verwandeln, den Spiele nur noch über Microsofts App-Store erreichen. Und ich glaube, dass Valve diese ...
von Krishty
13.11.2025, 12:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Zugriffe: 2267260

Re: Jammer-Thread

In der Übersetzung, etwa zwischen Programmiersprachen, ist KI atemberaubend. Ich hatte ja hier vor Jahren die Analyse von Assembler-Code gepostet, aber wie Claude in Sekunden tausende Zeilen BASIC-Grütze fehlerfrei nach C++ übersetzen kann, ist schon stark.
von Krishty
12.11.2025, 21:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Visual Studio 2026 mit KI
Antworten: 5
Zugriffe: 747

Re: Visual Studio 2026 mit KI

Wieso kann ich nicht überprüfen lassen, ob ich nur die Notwendigen Includes in meinen Headern habe? Ist ja nicht nur ästhetischer, sondern wirkt sich auch ganz konkret auf Compilzeit aus. Ja, das ist ein kniffeliges Problem und vielleicht nicht in allen Fällen vollautomatisch ideal lösbar, aber seh...
von Krishty
12.11.2025, 13:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Nach meiner Erfahrung (ChatGPT) lassen sich sehr dumme Tests damit schnell ausschreiben. Tests, die tatsächlich hart die Randfälle abdecken, spuckt es mir eher nicht aus – selbst bei so trivialem Material wie “Finde höchstes gesetztes Bit in einer Ganzzahl” . Man sollte auf jeden Fall Null testen, u...
von Krishty
05.11.2025, 09:44
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Wenn du die Shaderpipeline in D3D9 verwendest musst du strukturell nicht viel ändern um den Code auf D3D11 zum laufen zu kriegen, weil die selben Konzepte auch mit D3D11 funktionieren Hier habe ich groooße Zweifel. Schon allein die Tatsache, dass du in D3D9 an jeder Ecke Render States setzen kannst...
von Krishty
04.11.2025, 20:57
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Fun fact: Ich habe am Prefetching gedreht und der Upload ist zuverlässig 30 % schneller geworden. Das ist … interessant. Wenn ein Stück Code ein unabhängiges Stück Code schneller macht, suspect Caching! Und tatsächlich: Für das Prefetching berühre ich jetzt nicht mehr jedes 4096te Byte des Mappings,...
von Krishty
04.11.2025, 16:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Ich darf das, bin ja selber noch auf D3D9 😜

Direct3D 9 ist jetzt so alt wie die Intellivision-Konsole war, als Direct3D 9 rauskam (1979 vs. 2002 vs. 2025)
Bild
von Krishty
04.11.2025, 12:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Wäre mir neu. D3D11 sollte das definitiv können; D3D10 hatte IIRC bereits entsprechende Erweiterungen weil DICE drauf drängten. Ich muss mal das Paper finden.

D3D10 ist nun 19 Jahre alt. Damit ist es so alt wie VGA war, als Vista mit D3D10 released wurde (1987 vs. 2006 vs. 2025).
von Krishty
04.11.2025, 08:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Kurze Rückmeldung mit meiner frischen Erfahrung: Umgebung Direct3D 9Ex auf Windows 10 (eigentlich Windows Server 2022) mit steinalter Nvidia-Gurke. Konzept Textur-Streaming im laufenden Betrieb aus separaten Threads. Die Daten dafür kommen direkt aus einer Memory Mapped File. D3DCREATE_MULTITHREADED...
von Krishty
03.11.2025, 21:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Zugriffe: 2267260

Re: Jammer-Thread

Ich verstehe nicht, warum ihr euch beschwert. Windows 11 ist so mies, dass Microsoft gratis support für Windows 10 verteilt hat, weil die Leute eh nicht gewechselt wären. Hat mir bei meinen Windows 11 Problemen zumindest privat sehr geholfen ;) Oh lol ich hatte zwei Wochen gerätselt, warum ich eine...
von Krishty
03.10.2025, 13:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Der Landvogt
Antworten: 226
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Re: Der Landvogt

Sorry für ungefragt meine Meinung reinkotzen aber JSON stinkt weil
  • das letzte Array-Element nicht von einem Komma gefolgt sein darf (in einem Format, das angeblich für Maschinenlesbarkeit entworfen wurde!!)
  • Kommentare nicht erlaubt, oder zumindest nicht standardisiert sind
</flame>
von Krishty
23.09.2025, 16:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: struct mit buffer und Länge
Antworten: 5
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Re: struct mit buffer und Länge

Auf dem Heap gibt es ja die Möglichkeit mittels "Flexible Array Member" (ab C99) Es ist AFAIK nicht vom Standard abgedeckt, aber alle großen Compiler unterstützen Flexible Array Inititialization für statische Daten: https://godbolt.org/z/c3xnoMqrj Du siehst im Komplilat, dass das als ein ...
von Krishty
16.09.2025, 20:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frame Generation
Antworten: 9
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Re: Frame Generation

Das hat mit meinem Vorschlag eigentlich nur die Verwendung von NNs gemeinsam. Ist ja ein unterschied, ob man Upscaling macht oder zwei-drei Bilder bekommt, die *versteht* und daraus dann ein Zwischenbild rät. Schon die Startseite, die ich verlinkt habe, geht auf jetzt verbesserte Temporal Stability...
von Krishty
15.09.2025, 16:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Texturgröße und Performance
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Re: Texturgröße und Performance

und Dinge wie Mip-Maps berechnen kann OpenGL ja auch Für komprimierte Formate aber höchstens als Hersteller-Extension. Habe noch keine Karte gefunden, die das anbietet. Ist auch derart langsam, dass nur Offline Sinn ergibt (DXT1-Encoding einer 1k-Textur dauert AFAIK eine halbe Sekunde mit GPU-Besch...