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- 07.04.2025, 11:59
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- Thema: Antrieb ohne Treibstoff
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Re: Antrieb ohne Treibstoff
Klingt ja fast wie der EmDrive, dessen Widerlegung mittlerweile bei der NASA zum Praktikum gehört. https://www.nationalgeographic.de/science/2018/05/nasas-unmoeglicher-antrieb-in-deutschem-labor-getestet Alle diese Dinger verplästern in ihren Tests mächtig viel Elektrizität und erzeugen dabei entspr...
- 23.03.2025, 13:39
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- Thema: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
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Re: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
Related: https://en.wikipedia.org/wiki/Lahaina_Noon
Zwei Mal im Jahr steht die Sonne über Hawaii exakt senkrecht; dann verschwinden die meisten Schatten und alles sieht wie reinkopiert aus.

Zwei Mal im Jahr steht die Sonne über Hawaii exakt senkrecht; dann verschwinden die meisten Schatten und alles sieht wie reinkopiert aus.

- 22.03.2025, 00:29
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
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Re: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
Genau, Kontaktschatten. Wichtig ist IMHO, dass die Schatten am Kontaktpunkt auch wirklich scharf sind (à Volume Shadows) und nicht 10 cm² große gefilterte Texel. Daher kommt imho der Eindruck – die Stelzen sind sehr scharf (Kanten pixelgenau) und alles drumherum ist verwaschen. Auch das Laub auf dem...
- 20.03.2025, 12:16
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- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Stimme zu; ich benutze das in meinem Forum und es ist ein Segen.
- 15.02.2025, 11:32
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Profiling
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Re: Profiling
Im Allgemeinen macht man das nur für Read-Only-Daten, weil sich die Größe einer gemappten Datei nicht einfach ändern lässt. Auch lässt sich eine gemappte Datei unter Windows nicht löschen (unter Linux schon), was das Ersetzen von Daten bei laufendem Programm knifflig macht. Standard sind Streaming I...
- 08.02.2025, 23:41
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- Thema: Profiling
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Re: Profiling
Für mich nutzlos, weil ich noch DX9 nutze und niemand auf diesem Planeten sonst noch 🙋♂️ Ich habe letztes Wochenende versucht, auf D3D9 Ex umzusatteln, aber irgendwas klappt nicht und ohne Debug-Runtime finde ich nicht raus, was. Ich wollte auch immer mal RADs Telemetry testen. Ist auf Spiele opti...
- 08.02.2025, 19:44
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- Thema: Profiling
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Re: Profiling
Ich kann ja zwei Erfahrungen listen, auch wenn’s schlechte sind VerySleepy ist total abgespeckt. Eigentlich wäre das gut, aber hier bedeutet es: Keine Unterstützung für UTF-8 in Quelldateien. Keine Flame Graphs. Probleme, alle Debug-Symbole zu finden. Null Bedienkomfort. Ich nutze ihn manchmal, wenn...
- 19.01.2025, 17:01
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Ja, das stimmt.
- 19.01.2025, 15:47
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Matthew Ball is the CEO of Epyllion, which provides investment and strategic advisory services, produces television, films, and video games, and co-operates/owns the Roundhill Ball Metaverse ETF (NYSE: $METV), which was the single largest sector ETF launch of 2021, among various other operating sub...
- 18.01.2025, 23:29
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Must-read für jeden, der ein Spiel verkaufen möchte: https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025 200 Seiten Diagramme und Marktanalysen. Stagniert der Markt? Nicht unbedingt – welche Plattform in welchen Ländern bei welcher Zielgruppe? Mit wem konkurriert ihr – mit anderen Spielen, mit and...
- 16.01.2025, 20:35
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Na komm, in diesen Zeiten ist man froh, dass man Arbeit hat. Mein Chef nötigt mich auch, den Microsoft Authenticator auf einem Smartphone vorzuhalten, obwohl ich alles daran mit jeder Faser meiner Existenz ablehne. Klar könnte ich drüber kündigen, aber a) setzen die Lebensumstände unser aller Prinzi...
- 09.01.2025, 09:00
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
“Hey Nvidia wenn eure GPUs jetzt imaginäre Frames liefern, kann ich auch in imaginären Dollars bezahlen?” (Irgendwer auf Twitter)
- 04.01.2025, 23:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ja großartig, weil das ja total Sinn macht. Schon wieder 15 Minuten verschenkt, weil irgendein Depp vor 25 Jahren Quatsch fabriziert hat, na danke... Vor 25? Die Eigenart von Windows, *.* wie * zu behandeln, geht nicht auf DOS zurück sondern auf CP/M, das DOS ersetzen sollte. (OldNewThing hat da ir...
- 04.01.2025, 15:19
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- Thema: Perfekt genaues Rasterizen
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Re: Perfekt genaues Rasterizen
c) Umbau auf Festkomma. Ich hab nen banalen int32 mit 8Bit Nachkomma genommen. Fun fact: Z fighting entsteht nicht nur durch Ungenauigkeit in Z, sondern auch durch Ungenauigkeit in X/Y. Ein Nvidia-Paper hatte mal analysiert, was den größeren Einfluss hat, und bei 32-bit-Tiefenpuffer war es IIRC X/Y...
- 04.01.2025, 13:07
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- Thema: Melde mich zurück
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Re: Melde mich zurück
Willkommen zurück ❤️
- 03.01.2025, 13:52
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Perfekt genaues Rasterizen
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Re: Perfekt genaues Rasterizen
Andere Lösungen gibt es natürlich auch. So kannst du einen Test nach Jordan machen, der durch die Winding Number ein eindeutiges Ergebnis für aneinander grenzende Polygon gibt. Wenn man Polygon zu Dreieck vereinfacht, wird der Code auch recht simpel. An improved algorithm to calculate the winding nu...
- 03.01.2025, 13:47
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Perfekt genaues Rasterizen
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Re: Perfekt genaues Rasterizen
Das verstehe ich nicht. Ja, ich meinte, dass die GPUs sauber lückenfrei rasterisieren. Aber wie soll ich oben/links einen Vorrang geben? Any pixel center which falls inside a triangle is drawn; a pixel is assumed to be inside if it passes the top-left rule. The top-left rule is that a pixel center ...
- 02.01.2025, 15:44
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- Thema: Perfekt genaues Rasterizen
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Re: Perfekt genaues Rasterizen
Wie rasterized man ein Dreieck exakt? Also so richtig exakt, so dass an einer Kante mit dem Nachbardreieck nie, nie, NIE ein Pixel doppelt beschrieben oder im Gegenteil von beiden Seiten verfehlt wird? Die GPUs dieser Welt machen das ja die ganze Zeit. Dass GPUs Pixel benachbarter Dreiecke doppelt ...
- 27.12.2024, 21:07
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- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Datenpunkt für den Thread könnte dieser 38C3-Vortrag sein : We built […] a PCB microcontroller made of wild clay retrieved from the forest in Austria and fired on a bonfire. Our conductive tracks use urban-mined silver and all components are re-used from old electronic devices. […] building circuits...
- 27.12.2024, 20:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Was erlauben C++?
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Re: Was erlauben C++?
Und jetzt ganz abschließen: Die Sequence Points bedeuten, dass der Compiler die Invertierung von direction realisiert haben muss, wenn das innerste ? erreicht wird. Unterstrichen: int dx = (!direction && x > 20) ? -1 : (direction && x < 200) ? 1 : 0 & (direction = !direction) ; D...
- 27.12.2024, 20:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Was erlauben C++?
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Re: Was erlauben C++?
Soweit ich weiß ist das undefined behaviour. Nur die Operatoren &&, || und ?: garantieren die Reihenfolge und machen short-circuits, ansonsten sind Seiteneffekte Glückssache. Theoretisch darf der Compiler auch jeden Funktionsaufruf anders auswerten. Also vielleicht macht er die Zuweisung, o...
- 27.12.2024, 20:41
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Was erlauben C++?
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Re: Was erlauben C++?
1) Ist die Zuweisung noch irgendwie im Ergebnis implizit und ich sehe sie nur nicht Ja ist sie. Der fünfte Assembler-Befehl lautet xor edi, 1 . Das ist direction = !direction . x86 gibt das Ergebnis in EAX zurück, und EAX wird mit EDI verschmolzen via or eax, edi in der letzten Zeile. Wenn du den P...
- 23.12.2024, 14:25
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
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Re: [WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
Mit “verfügbar” meinst du hoffentlich den installierten Speicher und nicht den freien … der obligatorische Artikel dazu https://devblogs.microsoft.com/oldnewth ... 00/?p=8513
- 18.12.2024, 12:58
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Flugzeugflugphysik
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Re: Flugzeugflugphysik
LOL Ja, Tensormatrizen, an der Stelle hatte ich die Hobbyphysik aufgegeben :D Obwohl Matrizen eigentlich ja auch nur zusammengefasste Gleichungen sind um mehrere Dimensionen auf einen Schlag abzufrühstücken. Und obwohl ich Matrizen für die 2D- und 3D-Lage liebe (statt der Euler-Notation mit x y z P...
- 17.12.2024, 13:16
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Flugzeugflugphysik
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1622
Re: Flugzeugflugphysik
Fun Fact: Beim Nachdenken über Flugphysik ist mir jetzt auch klar geworden, weshalb Treibstoff in den Tragflächen gelagert wird. Ich dachte früher immer der Hauptgrund sei, das da halt irgendwie noch Platz war, und man flüssiges Kerosin leichter in komischen Formen lagern kann, als Menschen oder Ge...
- 17.12.2024, 13:09
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Flugzeugflugphysik
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Re: Flugzeugflugphysik
Ja, bei dem Ganzen gibt es verschiedene Abstufungen. Arcade Arcade-Spiele wie Ace Combat haben ein kaum physikalisch basiertes Modell. Da hat man einen Geschwindigkeitsvektor, und Drücken der Richtungstasten lenkt den Vektor um. Nicht einmal Masse/Trägheit wird da vernünftig simuliert, weil “coole” ...
- 08.12.2024, 21:04
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Frage zur Gameloop und Entity Iterationen
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Re: Frage zur Gameloop und Entity Iterationen
Ich habe Performance-Probleme erst ab 40.000 Entities gespürt. Dann, wie Schrompf sagte, Draw Calls auf die GPU verschoben. Hat stark geholfen, aber auch das Programm deutlich verkompliziert.
Also mach erstmal wie gehabt weiter und kümmer dich drum, falls es zum Problem wird.
Also mach erstmal wie gehabt weiter und kümmer dich drum, falls es zum Problem wird.
- 18.11.2024, 08:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
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Re: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
Ja, ganz richtig. Der Vergleich ist aber gut, denn das gleiche Problem hat man beim Aufruf virtueller Funktionen vs. Funktionszeiger: Eine Indirektion und Datenabhängigkeit mehr, und in inneren Schleifen spürt man die.
- 18.11.2024, 00:40
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
- Antworten: 19
- Zugriffe: 3351
Re: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
Anstatt jeden Befehl einzeln zu lesen und in einem switch auszuwerten, konvertiert man die Befehle einmalig zu Sprungadressen und macht nur noch goto . Irgendeine Skriptsprache wurde dadurch mal 30 % schneller. Die Lesbarkeit kann man sich vorstellen und die Portierbarkeit ist Null, aber die Leistu...
- 17.11.2024, 20:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
- Antworten: 19
- Zugriffe: 3351
Re: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
GCC ermöglicht Computed Goto via "Labels as Values". Siehe: https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Labels-as-Values.html Achtung bei C++: Destruktoren werden ggf. nicht aufgerufen. Ich bin überrascht. Damit hätte ich jetzt nicht gerechnet! Gut zu wissen! Das ist enorm wichtig bei interpretier...