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von Krishty
05.11.2025, 09:44
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Zugriffe: 3946

Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Wenn du die Shaderpipeline in D3D9 verwendest musst du strukturell nicht viel ändern um den Code auf D3D11 zum laufen zu kriegen, weil die selben Konzepte auch mit D3D11 funktionieren Hier habe ich groooße Zweifel. Schon allein die Tatsache, dass du in D3D9 an jeder Ecke Render States setzen kannst...
von Krishty
04.11.2025, 20:57
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Fun fact: Ich habe am Prefetching gedreht und der Upload ist zuverlässig 30 % schneller geworden. Das ist … interessant. Wenn ein Stück Code ein unabhängiges Stück Code schneller macht, suspect Caching! Und tatsächlich: Für das Prefetching berühre ich jetzt nicht mehr jedes 4096te Byte des Mappings,...
von Krishty
04.11.2025, 16:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Ich darf das, bin ja selber noch auf D3D9 😜

Direct3D 9 ist jetzt so alt wie die Intellivision-Konsole war, als Direct3D 9 rauskam (1979 vs. 2002 vs. 2025)
Bild
von Krishty
04.11.2025, 12:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Wäre mir neu. D3D11 sollte das definitiv können; D3D10 hatte IIRC bereits entsprechende Erweiterungen weil DICE drauf drängten. Ich muss mal das Paper finden.

D3D10 ist nun 19 Jahre alt. Damit ist es so alt wie VGA war, als Vista mit D3D10 released wurde (1987 vs. 2006 vs. 2025).
von Krishty
04.11.2025, 08:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Kurze Rückmeldung mit meiner frischen Erfahrung: Umgebung Direct3D 9Ex auf Windows 10 (eigentlich Windows Server 2022) mit steinalter Nvidia-Gurke. Konzept Textur-Streaming im laufenden Betrieb aus separaten Threads. Die Daten dafür kommen direkt aus einer Memory Mapped File. D3DCREATE_MULTITHREADED...
von Krishty
03.11.2025, 21:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7658
Zugriffe: 2116687

Re: Jammer-Thread

Ich verstehe nicht, warum ihr euch beschwert. Windows 11 ist so mies, dass Microsoft gratis support für Windows 10 verteilt hat, weil die Leute eh nicht gewechselt wären. Hat mir bei meinen Windows 11 Problemen zumindest privat sehr geholfen ;) Oh lol ich hatte zwei Wochen gerätselt, warum ich eine...
von Krishty
03.10.2025, 13:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Der Landvogt
Antworten: 225
Zugriffe: 82959

Re: Der Landvogt

Sorry für ungefragt meine Meinung reinkotzen aber JSON stinkt weil
  • das letzte Array-Element nicht von einem Komma gefolgt sein darf (in einem Format, das angeblich für Maschinenlesbarkeit entworfen wurde!!)
  • Kommentare nicht erlaubt, oder zumindest nicht standardisiert sind
</flame>
von Krishty
23.09.2025, 16:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: struct mit buffer und Länge
Antworten: 5
Zugriffe: 1291

Re: struct mit buffer und Länge

Auf dem Heap gibt es ja die Möglichkeit mittels "Flexible Array Member" (ab C99) Es ist AFAIK nicht vom Standard abgedeckt, aber alle großen Compiler unterstützen Flexible Array Inititialization für statische Daten: https://godbolt.org/z/c3xnoMqrj Du siehst im Komplilat, dass das als ein ...
von Krishty
16.09.2025, 20:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frame Generation
Antworten: 9
Zugriffe: 1195

Re: Frame Generation

Das hat mit meinem Vorschlag eigentlich nur die Verwendung von NNs gemeinsam. Ist ja ein unterschied, ob man Upscaling macht oder zwei-drei Bilder bekommt, die *versteht* und daraus dann ein Zwischenbild rät. Schon die Startseite, die ich verlinkt habe, geht auf jetzt verbesserte Temporal Stability...
von Krishty
15.09.2025, 16:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Texturgröße und Performance
Antworten: 11
Zugriffe: 1278

Re: Texturgröße und Performance

und Dinge wie Mip-Maps berechnen kann OpenGL ja auch Für komprimierte Formate aber höchstens als Hersteller-Extension. Habe noch keine Karte gefunden, die das anbietet. Ist auch derart langsam, dass nur Offline Sinn ergibt (DXT1-Encoding einer 1k-Textur dauert AFAIK eine halbe Sekunde mit GPU-Besch...
von Krishty
15.09.2025, 10:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Texturgröße und Performance
Antworten: 11
Zugriffe: 1278

Re: Texturgröße und Performance

Ich kann nur von Direct3D 9 unter WDDM 1.2 und später berichten: Texturen werden erst in den VRAM hochgeladen, wenn sie auch benutzt werden. Ist dein Gebäude auf dem Bildschirm so klein, dass die höchste Mipmap-Stufe nicht gesamplet wird, landet sie erst gar nicht auf der GPU. Kleine Ergänzung weil...
von Krishty
14.09.2025, 21:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frame Generation
Antworten: 9
Zugriffe: 1195

Re: Frame Generation

Hatte auch mal über AI-PostFX nachgedacht und im Prinzip so ne Art low-quality Bild reingepackt und dann mit Worten + AI Bilder draus gemacht; wenn man sich das mal genau anschaut ist das alles viel zu langsam und die Fehlerrate ist viel zu hoch Damit verlässt du jetzt natürlich das Thema, aber: Da...
von Krishty
10.09.2025, 15:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuestJS
Antworten: 30
Zugriffe: 11726

Re: [Projekt] StoneQuestJS

Wait, ich hab Minecraft nie wirklich gespielt, warum ist das Horror? Merkt man 😆 Wenn es dunkel wird, kommen Zombies. Was du tagsüber baust, brauchst du nachts, um dich vor ihnen verteidigen zu können. Später kam zum Survival- ein Sandbox -Modus dazu, aber Survival-Horror ist AFAIK das ursprünglich...
von Krishty
10.09.2025, 12:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuestJS
Antworten: 30
Zugriffe: 11726

Re: [Projekt] StoneQuestJS

Ganz ab des Witzes ist Minecraft ein Horrorspiel 😉
von Krishty
08.09.2025, 12:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 373
Zugriffe: 260189

Re: Lustiges und so

joeydee hat geschrieben: 08.09.2025, 11:13 Ja, es wird Herbst ...
Screenshot 2025-09-08 111159.png
Aktueller Screenshot von meinem Rechner.
Das müssen diese Quanten-Computer sein, von denen Microsoft immer schwärmt.
von Krishty
05.09.2025, 10:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2143
Zugriffe: 905148

Re: Anti-Jammer-Thread

Naja, es gibt halt auch CloudFlare, die 20 % des Internet-Traffics sehen und für dich entscheiden, ob ein Besucher Spambot ist oder nicht. Aber davon halte ich auch nichts. Du sprichst von der eID . Dafür gibt es in der Tat vielversprechende Ansätze aus der Crypto-Welt, aber als EU-Großprojekt befür...
von Krishty
05.09.2025, 10:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2143
Zugriffe: 905148

Re: Anti-Jammer-Thread

Gamedev konkret ist wohl auf Discord abgewandert, weil es ein Hyperfilter für Gaming ist. Da sind keine Großeltern unterwegs, das benutzen nicht Anwaltsfirmen für ihre internen Chats, sondern über 90 % der User sind Gamer. Der Größte Teil des Rests sind Modder, Artists, Gamedevs, die davon angezogen...
von Krishty
04.08.2025, 11:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7658
Zugriffe: 2116687

Re: Jammer-Thread

Thunderbird hat mir beim letzten Update einen (ungebetenen) Dialog präsentiert, um mich vom Long-Term Support Channel wegzuholen. Wechseln sie JETZT vom LTSC zum Haupt-Branch – und bekommen Sie neue Features NOCH schneller! Ich lachte und schloss den Scheiß. Die denken doch wirklich, ihre Updates wä...
von Krishty
02.08.2025, 16:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Texturgröße und Performance
Antworten: 11
Zugriffe: 1278

Re: Texturgröße und Performance

Ich müsste mal auf meiner Platte kramen ob ich den noch finde, aber im Prinzip gibt es die Formeln wie die Texture Unit das berechnet im Internet (z.b. hier: https://community.khronos.org/t/mipmap-level-calculation-using-dfdx-dfdy/67480 als Ausgangspunkt) Ich glaube in den ersten Versionen von Text...
von Krishty
01.08.2025, 12:21
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Texturgröße und Performance
Antworten: 11
Zugriffe: 1278

Re: Texturgröße und Performance

Ich kann nur von Direct3D 9 unter WDDM 1.2 und später berichten: Texturen werden erst in den VRAM hochgeladen, wenn sie auch benutzt werden. Ist dein Gebäude auf dem Bildschirm so klein, dass die höchste Mipmap-Stufe nicht gesamplet wird, landet sie erst gar nicht auf der GPU. Das bringt dann zwei w...
von Krishty
30.07.2025, 10:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7658
Zugriffe: 2116687

Re: Jammer-Thread

Ich hatte seit Jahren Probleme damit, dass meine (alte) GPU krass underperformt. 50 % der Spielzeit ging sie in einen Modus, in dem mir die Füllrate extrem reduziert vorkam. Ich habe sie monatlich per Staubsauger gereinigt. Obwohl so Dinge wie Arbeitstemperatur nie auffällig waren. Dann hat meine Fr...
von Krishty
20.07.2025, 19:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Was mir wirklich fehlt sind detail Maps
Starship Simulator hat jetzt Displacement Mapping in prozeduralen Teppichböden (bei 5:02)



(SCNR)
von Krishty
18.07.2025, 21:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 924
Zugriffe: 1187736

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos



Das Video ist natürlich ein krass unfairer Vergleich, weil pures Cherry Picking und total tendendziös. Aber es taugt IMHO als großartige Auflistung von Technologien, die wir teils schon vergessen haben!
von Krishty
18.07.2025, 21:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 end-of-life
Antworten: 10
Zugriffe: 972

Re: Windows 10 end-of-life

Sobald Du JS default aktiviert hast du eigentlich verloren. Ich habe gerade keine Beweise zur Hand aber ich meine mich zu erinnern, dass da auch einige dutzend richtig fieser Sicherheitslücken in den Browser-Implementierungen von CSS waren. Ohne ist das Web nochmal schwieriger zu benutzen. Ich glau...
von Krishty
17.07.2025, 18:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 end-of-life
Antworten: 10
Zugriffe: 972

Re: Windows 10 end-of-life

Ist der Angriffsweg nicht eher: Exploit im Browser -> Sandbox Escape -> Lokale Attacke auf Betriebssystem -> Elevation zu Admin? Wenn du Anhänge mit z. B. einem Word-Exploit öffnest, läuft bereits lokal Code und es geht direkt weiter mit lokale Attacke aufs OS -> Elevation zu Admin. Fun Fact: Apps a...
von Krishty
07.07.2025, 14:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen

And just like that https://cdn.discordapp.com/attachments/715128081785946152/1391756559440154655/41509103-bd6f-4d2f-97e1-5c31807d249b.png?ex=686d0dcd&is=686bbc4d&hm=56c7cf8286b8c6591d1f1729fb4f576bd201098749e1a7133d0a28f2dcaadae2& Edit: Oh wartet, neu ist das nicht . Damit ist es auch n...
von Krishty
07.07.2025, 08:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Antworten: 64
Zugriffe: 12872

Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen

Da wurden alle Spiele absichtlich schlecht bewertet als Rache und Exempel für seine Äußerungen gegen die Petition. Du meinst der Markt hat das auch ohne staatliche Intervention allein geregelt? (SCNR) 🔥 Swatten usw. geht natürlich gar nicht, aber das ist doch ganz genau die Philosophie “wenn ihr di...
von Krishty
05.06.2025, 18:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 165
Zugriffe: 186069

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Ich erinnere mich noch an dich! Willkommen zurück!
von Krishty
05.06.2025, 17:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7658
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Re: Jammer-Thread

Wenn man wirklich was machen wollen würde, dann würde man (auch bei Autos) einfach Mindestsupport einführen. Die EU hat von 2022 bis 2024 (Übergangsfrist) ihre neuen Cybersecurity-Richtlinien nach UN Regulation 155 eingeführt, nach denen Autos bis zum End-of-Life mit sicherheitsrelevanten Patches v...
von Krishty
04.06.2025, 20:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7658
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Re: Jammer-Thread

Der läuft nicht tipptopp, sonst würde er ja nicht jeden Monat Updates brauchen! (SCNR)