Depth Bias
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- Gestern, 00:17
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Linien ohne Rasterfehler
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- 11.05.2024, 13:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Depth Buffer mit 64 Bit
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Re: Depth Buffer mit 64 Bit
Ich glaube nicht. Wäre wahrscheinlich auch nutzlos, wenn die GPUs intern mit 32-Bit-Floats rechnen. Dann hättest du nichts von der höheren Genauigkeit. Genau. Intern wird mit 32-Bit-Gleitkommazahlen gerechnet. Beim Schreiben in DXGI_FORMAT_D32_FLOAT findet im Grunde keine Umrechnung und kein Genaui...
- 07.05.2024, 18:20
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: typedef oder #define (C)
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Re: typedef oder #define (C)
_Bool (also accessible as the macro bool )( until C23 ) / bool (since C23) Bis C23 hatte der Standard bool als Makro definiert; ab C23 nicht mehr. Warum konkret das ein Makro war, kann ich dir nicht sagen. Ich schätze, dass bool mit wesentlich mehr Legacy-Code kollidiert als die Standard-Integer-Ty...
- 04.05.2024, 02:04
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
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Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
Ich wunderte mich, dass ich lange nicht mehr die Warnung zu impliziter Konvertierung zu bool gesehen habe … und tatsächlich: Sie ist abgeschaltet worden.
Ihr müsst der Compiler-Befehlszeile /w34800 übergeben, falls ihr sie wieder einschalten wollt.
Ihr müsst der Compiler-Befehlszeile /w34800 übergeben, falls ihr sie wieder einschalten wollt.
- 02.05.2024, 21:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Modules
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Re: C++ Modules
Andererseits sollen Module doch auch (war das so?) die Kompilezeit von sowas wie quadratisch auf eine mehr lineare Komplexität beschleunigen. Bei 100 Mio Zeilen wären für sowas sogar 20% Verbesserung irgendwo enttäuschend. PCH senken die Kompilierzeit ebenfalls auf linear (sofern alle Übersetzungse...
- 02.05.2024, 09:00
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Modules
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Re: C++ Modules
Nur Kompilierzeit. Paar mehr Fun Facts aus dem Video: MS Word hat rund 100 Millionen Zeilen Code Die Precompiled Headers mit rund 2500 Sub-Headern waren vorher manuell auf Kompilierzeit optimiert worden Sie hatten zwei enum s mit 10.000 und 30.000 Aufzählungswerten Bottleneck ist aktuell eine unvoll...
- 30.04.2024, 21:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Modules
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Re: C++ Modules
Microsoft hat nun den Word-Quelltext komplett auf Header Units umgestellt und kann erste Performance-Messungen vorweisen: Untitled.jpg Man bemerke, dass sie vorher bereits mit Precompiled Headers gearbeitet hatten. Ganzes Video: https://devblogs.microsoft.com/cppblog/pure-virtual-cpp-2024-is-now-live/
- 28.04.2024, 13:26
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Super!
- 26.04.2024, 23:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Daten lokal archivieren - Medium?
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Re: Daten lokal archivieren - Medium?
Ich wollte erst antworten, „Warum nicht auf Tesafilm?“, aber dann war es genau das :D Well played.
- 25.04.2024, 21:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ja, schon krass. Ich bin immer wieder umgehauen was suno.ai kann. Ich kann nicht mehr zurück zu menschgemachter Musik. Ich wusste damals nicht, dass ich „16-Bit Roots Reggae“ brauche, und vielleicht gibt es den auch überhaupt nicht, aber ich kann nicht mehr ohne. Mir ging es aber auch vor allem um ...
- 25.04.2024, 21:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Pointer auf struct - ohne forward declaration (wieso gehts manchmal?)
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Re: Pointer auf struct - ohne forward declaration (wieso gehts manchmal?)
Du musst -x c übergeben, damit der Code als C statt als C++ kompiliert. Und beide Beispiele separat kompilieren. https://godbolt.org/z/ed3j99W3z
- 25.04.2024, 21:18
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Pointer auf struct - ohne forward declaration (wieso gehts manchmal?)
- Antworten: 6
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Re: Pointer auf struct - ohne forward declaration (wieso gehts manchmal?)
Die konkrete Frage kann ich dir nicht beantworten, aber ich befürchte, dass du nicht ganz verstanden hast, dass die Forward Declaration hier nicht optional ist. (Wir sprechen von C statt C++, oder?) Wenn deine Funktion einen Zeiger auf s erhalten soll, musst du struct s * in die Parameterliste schre...
- 25.04.2024, 15:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C - Differenzen von zwei unsigned int?
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Re: C - Differenzen von zwei unsigned int?
Has du korrekt verstanden. Das hier rechnet in 32 Bits (oder wie groß auch immer int bei dir ist): uint8_t a = ... uint8_t b = ... uint8_t c = (a + b) / 2; // Promotion zu int bei Addition; Truncation zu uint8_t bei Initialisierung von c Das hingegen rechnet in 8 Bits und funktioniert nicht mit hell...
- 23.04.2024, 21:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Wir erleben wohl gerade das goldene KI-Zeitalter, kurz bevor Mega-Corps alles übernehmen und plattmachen.
Bei letzterem unbedingt auch die Kommentare lesen!
Bei letzterem unbedingt auch die Kommentare lesen!
- 22.04.2024, 21:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Daten lokal archivieren - Medium?
- Antworten: 42
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Re: Daten lokal archivieren - Medium?
Hast du S.M.A.R.T. ausgelesen?
- 18.04.2024, 09:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Jetzt lag der Schrott unwartbar rum , wurde aber nach 20 Jahren endlich ersetzt . (Hab’s nicht ausprobiert) Davon ab hat Dave Plummer aber ganz coole Sachen für Microsoft entwickelt, z. B. den guten alten Task Manager. So wie ich’s verstanden habe, war es auch nicht seine Idee, das in Windows zu int...
- 16.04.2024, 11:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Hängt das mit der Sprache zusammen ? Oder ist mehr der Markt gemeint ? AFAIK ist der Markt gemeint. Wenn Software und Homepage auf Englisch angeboten werden und in den USA abrufbar sind, reicht das AFAIK aus, um als Angebot für den US-Markt zu gelten und damit unter US-Jurisdiktion zu fallen. Neben...
- 16.04.2024, 09:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Das ist ja ein Mist. Ich glaube da muss ich bei meinem eigenen 3D Programm auch was ändern. Ich werde wohl die Kamera-Umstellung in das Menü aufnehmen müssen. Bewirbst du es denn auf Englisch? Wenn nicht, können US-Patente/Gebrauchsmuster dir auch nichts anhaben, denn du bist ja in Deutschland. Für...
- 15.04.2024, 20:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ja, das hatte schon 3D Canvas anno 2000 so gemacht. Ich liebe es. Warum genau haben Unreal Engine, Unity und Blender das nicht ?!?? Kann wenig offensichtliche Gründe haben – ich durfte zum Beispiel in einem alten CAD-Job keinen Würfel zur Kamerasteuerung platzieren, weil Autodesk ein Patent drauf an...
- 15.04.2024, 12:50
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ganz genau, deshalb auch meine Freude über die Tür. Solche Momente holen einen dann echt wieder ins Spiel zurück.
Gibt’s sehenswerte Gameplay-Videos davon?
Gibt’s sehenswerte Gameplay-Videos davon?
- 15.04.2024, 10:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Wie Schrompf sagt. In dem Video gibt es vielleicht 30 Sekunden sehenswerte Physik, und der ganze Rest ist inhaltsleeres Gelaber. Die Physik sieht ganz gut aus, aber das mit der Friction macht mich skeptisch. Der Moment bei 4:00 sieht extrem verdächtig aus – die Stühle gleiten mit konstanter Geschwin...
- 05.04.2024, 09:29
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Das hast du oben schon gesagt, und im Kontext verstehe ich das nicht recht. Selbst wenn ein Spiel Englisch ist, möchte ich das Datum (etwa im Multiplayer-Chat) als 2024-04-05 oder 05.04.2024 angezeigt bekommen und nicht als 04/05/24?
- 05.04.2024, 08:56
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Systemsprache klingt nett, aber ehrlich gesagt tut das ja auch nicht. Beispielsweise Ist ja Textsprache (was auf den Buttons steht), Tastaturlayout (UK und US is ja auch schon wieder sehr unterschiedlich) und Uhrzeitformat (MM-DD-YY, *grusel*) komplett unabhängig voneinander und nichts davon hat mi...
- 04.04.2024, 17:34
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Der Standard dafür sind oder waren übrigens die GNU gettext utilities. Oh wow, GNU gettext. Ich kann dir auch keine bessere Alternative empfehlen, aber ich möchte auf zwei Probleme hinweisen: Performance – das Ganze ist String-basiert. Da findet kein String-Hashing während des Kompilierens in dein...
- 24.03.2024, 01:14
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: GLTF Datei mit Assimp aus dem Web laden
- Antworten: 4
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Re: GLTF Datei mit Assimp aus dem Web laden
Muss es denn Streaming sein, oder kannst du es zerlegen in die zwei Teilprobleme
- Datei von Webserver herunterladen
- Heruntergeladene Datei mit Assimp laden
- 23.03.2024, 15:03
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Warum sind jetzt eigentlich mehr NOPs in MSVC-Debug-Builds?
Damit der Debugger besser Variablen anzeigen kann.
Damit der Debugger besser Variablen anzeigen kann.
- 13.03.2024, 09:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Windows Update is now carbon aware Kennt ihr das auch? Wenn der Patch Day naht, dann ist eure größte Sorge nicht „Welchen CPU-schmelzenden Müll zwangs-installieren sie mir dieses Mal“ , oder „kriege ich mein Zeug gespeichert, bevor der Rechner unaufgefordert neu startet“ … … sondern was euch wirkl...
- 11.03.2024, 21:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
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Re: Linkdump
Work Graphs in D3D12 sind nun offiziell freigegeben: https://devblogs.microsoft.com/directx/ ... rk-graphs/
Damit lassen sich jetzt auch komplexe Arbeiten auf die GPU auslagern, deren Umfang sich vorher nicht abschätzen lässt – bspw. Scene Graphs.
Damit lassen sich jetzt auch komplexe Arbeiten auf die GPU auslagern, deren Umfang sich vorher nicht abschätzen lässt – bspw. Scene Graphs.
- 08.03.2024, 09:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Gleichtaktstörungen - ich war echt etwas geschockt! Schauts euch unbedingt an! Möglicherweise nicht jedem bewusst. Holy shit. Ich habe schon zwei Boards von meinem Arbeitgeber in Flammen aufgehen lassen und niemand konnte mir sagen, was schief ging. Es passt exakt – Laptop, Programmierverbindung, u...
- 05.03.2024, 22:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
- Zugriffe: 413168
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
https://www.youtube.com/watch?v=hf27qsQPRLQ War ganz nett, aber mittendrin kam ich nicht umher zu bemerken, wie kaputt wir mittlerweile sind. Blog Posts in 2009 be like: https://cdn.discordapp.com/attachments/876426676194668544/1202565766717636648/image.png?ex=65f2d5a5&is=65e060a5&hm=2ff24d...