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- 12.09.2024, 13:30
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Depth Buffer mit 64 Bit
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Re: Depth Buffer mit 64 Bit
64bit-Atomics gibt's nur für Integer, hab ich auch gehört. Aber das Schöne an IEEE 754 floats ist, dass Gleich, Ungleich und sogar Größer/Kleiner-Tests auch funktionieren, wenn man die Floats bitweise als Integer betrachtet. Min/Max-64-Atomics gehen also auch für Floats :-) Das geht aber nur, wenn ...
- 12.09.2024, 13:28
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- Thema: On the same origin of quantum physics and general relativity from Riemannian geometry and Planck scale formalism
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Re: On the same origin of quantum physics and general relativity from Riemannian geometry and Planck scale formalism
Nach meinem Verständnis passen die Geometrien/Räume/Formeln deshalb nicht zusammen, bzw. können nicht ineinander umgerechnet werden, weil z.B. in der einen Theorie "Zeit" eine wesentliche Bedeutung hat, in der anderen aber ein entsprechender Parameter nicht vorkommt (irgendwo so oder ähnl...
- 12.09.2024, 09:23
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- Thema: On the same origin of quantum physics and general relativity from Riemannian geometry and Planck scale formalism
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Re: On the same origin of quantum physics and general relativity from Riemannian geometry and Planck scale formalism
Laser wären noch ein Technologiebeispiel, das sich nicht klassisch beschreiben lässt.
- 11.09.2024, 13:34
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- Thema: On the same origin of quantum physics and general relativity from Riemannian geometry and Planck scale formalism
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Re: On the same origin of quantum physics and general relativity from Riemannian geometry and Planck scale formalism
Und gerade bei so fundamentaler Physik fehlt ja auch die Anwendbarkeit total. Ich kann behaupten Gravitation verstanden zu haben und dann sagen, wie fest man etwas schmeißen muss, damit es irgendwo ankommt und damit quasi belegen, dass ich es wirklich verstanden habe. Aber man erlebt ja im Alltag n...
- 05.09.2024, 15:45
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- Thema: OpenGL Schadowmap relativ zur kamera
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Re: OpenGL Schadowmap relativ zur kamera
Wenn Alpha Blending deaktiviert ist, der Shader aber Alpha komplett berechnet, ist das ja schon einiges an ALU, das man einsparen kann. (In HLSL sieht es zwar immer so aus, als würden Shader mit vollen RGBA-Vektoren rechnen, tatsächlich ist die Harware aber seit 15 Jahren skalar.) Ich weiß auch nich...
- 05.09.2024, 14:58
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- Thema: OpenGL Schadowmap relativ zur kamera
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Re: OpenGL Schadowmap relativ zur kamera
Wenn der Shader einmal kompilliert ist, sollte man ja irgendwo irgendeine Form von optimiertem Assembler-Code haben. Ich würde davon ausgehen, dass das als ganzes optimiert ist, beispielsweise könnte ein Fragment-Discard ja von einer Textur abhängen, und das auf eine komplizierte Art und Weise - wa...
- 05.09.2024, 13:15
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- Thema: OpenGL Schadowmap relativ zur kamera
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Re: OpenGL Schadowmap relativ zur kamera
glColorMask(0, 0, 0, 0) sollte dem Grafiktreiber mitteilen, dass nur die Tiefe relevant ist, und den Rest sollte er selber optimieren können. Shader doppelt kompilieren klingt nach einem Maintenance-Alptraum, aber wenn du Zeit übrig hast würde ich einen Vergleich mit glColorMask natürlich begrüßen!...
- 04.09.2024, 13:13
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
ROFL
- 23.08.2024, 23:38
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Einer von uns beiden hat das Thema auch nach Wochen noch nicht verstanden?! Ich lass es ruhen; ist nicht mehr lustig.
- 23.08.2024, 19:44
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Ich habe diese Woche gelesen, dass der Bund Spiele in Deutschland mit rund 25.000.000 € jährlich fördert – und die Spiele-Branche in Deutschland hat gerade mal um die 12.000 Angestellte. Das erschien mir schon beträchtlich (grobe pro-Kopf-Größenordnung Covid-Hilfen). Aber jetzt sehe ich, dass das gu...
- 16.08.2024, 09:02
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Sehr geil! Gratulation!
- 15.08.2024, 09:16
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Es geht tatsächlich nur um die Titelleiste 🤣
- 14.08.2024, 17:27
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Thunderbird … da war doch was … Ach ja, 2022: Thunderbird von Version 91 auf 104 aktualisiert, und natürlich ist alles wieder schlechter geworden. Bei Eingabe mehrerer Passwörter nach einander verliert das Fenster den Fokus, und ich muss… Und 2023: Schönes Problem, das Thunderbird mit dem letzten GU...
- 13.08.2024, 13:57
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
We wish to invoke Article 17 §1 of the Charter of Fundamental Rights of the European Union [EUR-Lex - 12012P/TXT - EN - EUR-Lex (europa.eu)] – “No one may be deprived of his or her possessions, except in the public interest and in the cases and under the conditions provided for by law, subject to f...
- 13.08.2024, 08:29
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Man wird Spieleentwickler nicht gesetzlich dazu verdonnern können, 30 Jahre und mehr Software-Support für ihre Produkte leisten zu lassen. Ein Screenshot für alle, die es nicht mal bis zu Minute 3 geschafft haben: init.png ———— Ah sorry, ich war nicht im Discord, da fehlt mir dann was. Nicht dein F...
- 10.08.2024, 12:55
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Ich sehe gerade ich habe keine Links gepostet: https://www.youtube.com/watch?v=ioqSvLqB46Y + die ganzen Reaktionen darauf => Internet halt Das Thema habe ich irgendwo anders schon besprochen (xq hatte das ins Discord gepostet?) und fasse mich deshalb kurz: Der Typ ist ein ignoranter Vollidiot vor d...
- 10.08.2024, 11:25
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
https://citizens-initiative.europa.eu/how-it-works_en So wie ich das verstehe, ist die Unterschriftensammlung einer der ersten Schritte. Am Ende (Schritt 6) wird dann erstmal nur festgelegt, ob überhaupt ein Gesetz für das Thema in Frage kommt bzw. Sinn macht. Danach irgendwann kommt erst ein Geset...
- 31.07.2024, 22:35
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Aktuell läuft eine EU-Petition dafür, dass Videospiele nach Ende des Supports spielbar bleiben müssen. Damit soll ausgeschlossen werden, dass Publisher euch ein Spiel verkaufen, dann die Server runterfahren, und euch weder Geld noch Spiel bleiben. (Wie etwa neulich mit The Crew .) Link: https://citi...
- 25.07.2024, 23:33
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- Thema: Racoon Defender
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Re: Racoon Defender
Also für mich gibt es eigentlich keinen Grund AI generierte Artworks anzuschauen. Ist einfach Zeitverschwendung. […] Der Informationsgehalt des Bildes beschränkt sich schlicht auf die Länge des Prompts, und der ist in der Regel ein einziger, kurzer Satz. Nur weil sich das Universum höchstwahrschein...
- 24.07.2024, 17:40
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Message Queque bearbeiten verpflichtend?
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Re: Message Queque bearbeiten verpflichtend?
So genau, wie du die Details immer weisst, vermute ich, dass du so einige windows-spezifische Bücher gelesen haben wirst. Falls ja, gibt es etwas, was du empfehlen kannst? Habe keine Bücher gelesen, nur quasi alle Artikel von The Old New Thing ( insbesondere die ersten paar Jahre ). Sehr gut! In we...
- 24.07.2024, 01:19
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Message Queque bearbeiten verpflichtend?
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Re: Message Queque bearbeiten verpflichtend?
Entschuldigt das Aufkochen; war im Urlaub. Ein Gedanken der mir noch gekommen ist: Man könnte vielleicht Windows dazu bringen, in regelmässigen Abständen (über einen Tick) die Callback Funktion aufzurufen - und dann an diesem Ort die Nachrichtenschleife bearbeiten. Das müsste dann zwar zu einer Reku...
- 24.07.2024, 01:14
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- Thema: Extracting: Railroad Tycoon
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Re: Extracting: Railroad Tycoon
I am not sure if I will ever find the time to build an encoder, cannot promise anything. HELLO. is there any news about the image editor? A friend of mine is on a quest to decode MicroProse image formats. He already handled the PIC89 format, and recently arrived at the PIC93 format from Railroad Ty...
- 27.06.2024, 20:41
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- Thema: Webseite kaputt / langsam
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Re: Webseite kaputt / langsam
Sie ist wieder da ❤️
- 11.06.2024, 13:59
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Fetten Dank für die ganzen Infos! Ich hab’s ja von recht früh verfolgt und war erschrocken, wie viel ich schon wieder vergessen oder niemals erfahren hatte. Popcorn!
- 11.06.2024, 13:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Steam-API manchmal nicht erreichbar
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Re: Steam-API manchmal nicht erreichbar
Weil die Epoche auf Windows nicht mit 1970 beginnt, sondern mit 1570 oder so. Gibt ja nicht nur eine. (In der Astronomie auch gern 1900 oder 2000.)
- 04.06.2024, 09:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
char foo[3] = "foo"; ist gültiges C, aber nicht gültiges C++.
Wie schade. Ich habe ständig Strings, die keine abschließende Null erfordern (in Lookup-Tables und so) und da wäre das wirklich nützlich.
Wie schade. Ich habe ständig Strings, die keine abschließende Null erfordern (in Lookup-Tables und so) und da wäre das wirklich nützlich.
- 01.06.2024, 17:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Raymond Chen hat einen schönen Überblick, wie eine typische Windows-Build-Chain aussieht: https://devblogs.microsoft.com/oldnewth ... /?p=109825
Falls ihr mehr Details zu dem C-/C++-Abschnitt braucht, empfehle ich noch immer Driving Compilers von Fabien Sanglard.
Falls ihr mehr Details zu dem C-/C++-Abschnitt braucht, empfehle ich noch immer Driving Compilers von Fabien Sanglard.
- 31.05.2024, 00:11
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: "Temporäre" Variablen - sinnvoll?
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Re: "Temporäre" Variablen - sinnvoll?
C++ bietet std::begin() und std::end() , um Iteratoren auf Anfang und Ende von Dingen wie Arrays und Listen zu bekommen. Du kannst eigene Funktionen/Methoden begin() und end() auf deine Typen definieren, um davon Gebrauch zu machen. Iteratoren sind oft effizienter als Zählervariablen (du sparst ein ...
- 29.05.2024, 08:51
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Niiiice! Die Pistole muss ich mal ausprobieren.
Interessant mit __assume() und for.
Interessant mit __assume() und for.
- 21.05.2024, 21:55
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2004
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hier übrigens ein Aufsatz über die Frage nach deterministischem Lerp, die im Video oben offen gelassen wurde: https://blog.pkh.me/p/41-fixing-the-ite ... games.html