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- 19.09.2026, 08:46
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja stimmt, neben der 1-bit Optik, hat die Figur auch Ähnlichkeit. Kannte Closure bisher nicht.
- 18.09.2026, 13:26
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Nach meinem letzten Point&Click Spiel mit 1-bit Optik, habe ich noch eins im gleichen Format angefangen, dieses Mal mit Weltall Setting statt Dungeon. Hier sieht man wie ich den Hauptcharakter entwickelt habe: https://i.postimg.cc/m2ybfkmn/signal-2026-08-20-21-45-18-450.png https://i.postimg.cc/...
- 17.09.2026, 08:25
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Ausgefallene Spielideen
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Re: Ausgefallene Spielideen
Gerade weil da ziemlich viele Möglichkeiten und Kombinationen zusammenkommen, benutze ich dafür KI. Wenn ich für jede Aktion vorher festlegen müsste was nach 50 Jahren passiert, würde das irgendwann ziemlich ausarten. Wäre "Legende" dann ein Text basiertes Spiel? Ich kann mir nicht vorste...
- 16.09.2026, 09:42
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Asset-Erstellung
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Re: Asset-Erstellung
Mir gefällt der alte Stil. (Wirkt einheitlicher zum Rest des Spiels. Zudem hat das erste AI Fenster zu viel Kontrast und das zweite zu wenig.) Die Verzierung finde ich eher störend. Aber ich kann verstehen wenn man als solo dev abkürzt, gerade bei langweiligen Sachen wie Menüs, auch wenn ich kein Fa...
- 16.09.2026, 09:19
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Ausgefallene Spielideen
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Re: Ausgefallene Spielideen
Ja die Umsetzung stelle ich mir auch kompliziert/aufwendig vor ohne LLM. Meine ausgefallene Spielidee: Road Rash ohne Motorräder, stattdessen ist man als Jogger unterwegs. Man muss seine Kräfte einteilen zwischen schneller Rennen und andere Läufer verprrügeln. Wird man verprügelt verliert man viel K...
- 08.09.2026, 13:10
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Overgrowth muss ich auch mal wieder spielen. Ich fand die Kämpfe etwas zu schnell, aber ist es sehr aufregend. Es gibt nicht viel vergleichbares das Nahkampf so gut simuliert. Ich bin ziemlich wählerisch was Spiele angeht und es kann auch Mal ein Jahr oder zwei vergehen wo ich kein neues Spiel entde...
- 19.08.2026, 12:08
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- Thema: Release meiner Webseite
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Re: Release meiner Webseite
Vielleicht auch ein Knopf, um nur Browser-Spiele anzuzeigen. Ich sehe kein Impressum. Einerseits mag ich minimalistische Seiten wo der Content im Vordergrund steht (dann aber mit einer neutralen Farbe), andererseits wäre etwas Verspieltes nicht schlecht um den Spieler direkt abzuholen. Vielleicht ei...
- 04.08.2026, 12:13
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- Thema: Bitte helfen Sie uns, unser Top-Down-RPG zu testen.
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Re: Please help to test our Top-down RPG game
Ich kann fließend Englisch, aber ich persönlich fände es besser wenn hier auf Deutsch kommuniziert wird. Also auch Thread-Titel und Beiträge.
- 17.07.2026, 14:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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- 17.07.2026, 09:32
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- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
Itch.io benutzt übrigens Cloudfare, und die haben beschlossen mal wieder komplett kaputt sein zu wollen. Auf meinem Browser (Firefox plus Addblocker) lande ich in einer endlosen "bestätige, dass du ein Mensch bist"-Schleife. Schade :( Ich habe auch Firefox (+ad-blocker) am Win10PC und And...
- 16.07.2026, 16:09
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
*Staub vom Thread pust* Vor etwa einem Jahr habe ich angefangen meine HTML5 Spiele auch auf Newgrounds zu veröffentlichen (Newgrounds akzeptiert nur Browserspiele) und mir ist aufgefallen dass ich da viel viel mehr Views+Bewertungen+Kommentare bekomme als bei itch.io. Mein letztes Spiel hat da in 2 ...
- 08.07.2026, 00:03
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- Thema: Aquarium-Messe
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Re: Aquarium-Messe
Schwarmbildung hört sich cool an.
Ich finde die Fische wirken zu groß.
Wird die Verschmutzung sichtbar sein?
Ich finde die Fische wirken zu groß.
Wird die Verschmutzung sichtbar sein?
- 05.07.2026, 00:20
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Großer Update von Seek Deep ist raus. Aus dem schnellen GameJam Spiel ist was größeres geworden.
- 16 ---> 64 Seiten
- Soundeffekte, neue Musik & viele Farbpaletten
- 5 Wege zu gewinnen, 19 Wege zu verlieren



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- 29.06.2026, 16:09
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- Thema: Aquarium-Messe
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Re: Aquarium-Messe
Ja finde ich auch, schöne Präsentation. Ist das Aquarium 2D oder 3D? Naja wird bestimmt flüssig laufen. Freue mich wenns und im Netz ist, mich hast du jetzt schon an der Angel.
- 25.06.2026, 16:37
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- Thema: Aquarium-Messe
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Re: Aquarium-Messe
Bin gespannt wie's aussehen wird. Ich hatte auch mal ein digitales Aquarium erschaffen, mit extra großstückige Pixel. Prrimitiv im Vergleich hierzu. Nur zum beobacten, und zum am Glass klopfen.
- 20.06.2026, 11:37
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Erst um ~21h wenn die Kinder im Bett sind und alles andere erledigt ist. Dann gönne ich mir klein wenig Ganja-Dampf und vertiefe mich in meinen Games bis Mitternacht.
- 16.06.2026, 00:59
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
https://i.postimg.cc/d1LmvjvM/beedl-(20260616124656).png WIP von einer aufwändigeren Seite. Ein Bibliothek Käfer. Man wählt ein Buch. Mit zeichnen werde ich diese Woche ganz fertig. Sind an die 60 Seiten geworden. Dann alles in Gamemaker einbauen, andere Musik, und bisschen sfx. EDIT Wahrscheinlich...
- 07.06.2026, 13:48
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Danke. Ich habe vor einigen Jahren ein Samsung Galaxy Tablet S7 FE gekauft für etwa 400€. Da war der Stift dabei. Programm ist Infinite Painter. Es kommt vor dass ich auf Papier skizziere wenn ich nicht zuhause (weg vom Tablet) bin. Aber meistens gehts direkt vom Kopf ins Tablet. Da kann man ja prim...
- 07.06.2026, 00:46
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte



Komme gut voran. Habe aber noch einiges vor mir. 46 von ~55 fertig.
- 04.06.2026, 10:45
- Forum: ZFX Action '26'1
- Thema: [ZFX Action 26'1] Reactor maintenance
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Re: [ZFX Action 26'1] Reactor maintenance
Habe es vorgestern nur kurz angespielt, wollte eigentlich noch mal ran bevor ich was dazu schreibe. Mir gefällt dass das Thema gut umsetzt wurde, mir ist das immer wichtig bei Gamejams. Auch die Grafik ist schön. Dafür fand ich die Dateigröße sehr hoch für so ein JamSpiel und es hat auf meinem (4790...
- 02.06.2026, 22:25
- Forum: ZFX Action '26'1
- Thema: [ZfxAction '26'1] Auge des Horus - Prolog
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Re: [ZfxAction '26'1] Auge des Horus - Prolog
Ziemlich gut, hast schon einiges an Text geschrieben, und schön literarisch mit Details ausgeschmückt. Vielleicht konnte es Sinn machen Text und Bild mehr zu trennen. Bei viel Text kann man das Bild kaum erkennen. Und Bilder hinter dem Text veringern die lesbarkeit vom Text. Aber ein kleines Bild ne...
- 28.05.2026, 23:29
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- Thema: Amiga 500 MAXI Update
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- 25.05.2026, 23:47
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
, vielleicht kann man einbauen dass später im Spiel, wenn es intensiv wird, die Schrift schwerer zu lesen ist - könnte einen gewissen Effekt haben. Das fände ich auch cool. Vielleicht den Offset halbieren in x-Richtung. Dem Gehirn fallen schon kleine Unterschide auf. Und den Buchstaben auch leichte...
- 23.05.2026, 12:48
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht gut aus Schrompf. Die Schrift ist viel besser. .. und KI für die Bilderstellung benutzt. Tut mir leid. Dieses Spiel ist also mittelbar von meinem Arbeitgeber finanziert. Hehe, auf der Arbeit habe ich auch neulich Copilot benutzt,, als ich keine Ideen mehr hatte was noch für Gefahren im Dungeon...
- 21.05.2026, 10:25
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Danke! Ich habe vor 13 Jahren (als ich 29 war) wieder angefangen zu malen. Mit der Zeit habe ich mich allmählich verbessert. "Auswahl per Farbe" ist nicht mehr. Ich bin von Flickgame jetzt ganz weg (auch keine spätere Portierung). Man klickt also da wo man hin möchte, so wie es einfach sei...
- 21.05.2026, 00:38
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Nur noch 8 Seiten zu malen! (von 48)
Ein weiterer Abenteuerer mit Schwert ist tief im Spielbuch versteckt:

Ein weiterer Abenteuerer mit Schwert ist tief im Spielbuch versteckt:

- 14.05.2026, 23:52
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- Thema: Hörenswerte Mucke
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- 08.05.2026, 21:22
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Im dunkeln ist das Leuchten noch schöner OoO Was ist die grüne Flüssikeit? Radioaktiver Schleim? Zauberzeug? Weistnochnicht? Ein Shooter mit zerstörbaren Blöcken ware schon cool denke ich. Man könnte ein Paar Waffen schön darum entwickeln. zB: Laser -> lange Tunnel durch bestimmte Materialien (+Spie...
- 08.05.2026, 11:18
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
"Gamebook" scheint auch im Englischen geläufig zu sein, wusste ich nicht.
- 08.05.2026, 09:45
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Boah, wirklich unheimlich. Es wrd aber wahrscheinlich völlig normal sein sobald man sich mal dran gewöhnt. Ich wusste gar nicht dass es den Begriff "Spielbuch" gibt. Ich kannte nur "Choose your own adventure". Aktuell arbeite ich auch gerade an ein Spielbuch-Spiel, aber ohne Text...


