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- 21.12.2025, 20:57
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Danke euch für die weiteren Rückmeldungen :]
- 06.12.2025, 22:08
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
War eine kurze Runde schwimmen und habe eine dunkele Höhle erforscht. Oh die Erzbrocken sehen nützlich aus :] Ein Paar kleine LuftBläschen beim schwimmen würden viel zum Unterwassergefühl beitragen, ohne viel Aufwand, so wie es die bereits implementierte Wasserpflanzen. Ich mag auch dass man beim sc...
- 06.12.2025, 21:57
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Beim zweiten Spielen war ich nicht so überfordert von den ganzen UI Variables. Beim ersten Mal sah das für mich wie zu schwere Kost aus für mein Geschmack (zB Alle Anno Spiele nach 1602 sind mir zu viel). Beim zweiten Mal habe ich aber gemerkt dass es nicht so schwer ist. Das letzte Mal als ich dies...
- 06.12.2025, 21:15
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- Thema: Dungeon Crawler
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Re: Dungeon Crawler
Der oldschool Look gefällt mir, auch die Gegner, sehr cool. Und was so ein bisschen Staub in der Luft bewirken kann! So ein Projekt ist für ein Jam vielleicht zu groß, aber ein gutes Fundament hat auch was. MeHR PiLze!!1!
- 06.12.2025, 21:04
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: I've got 2 BALLS
Oh ich mag solche Murmel Spiele, spielt sich auch sehr gut. Wobei ich die Camerasteuerung standardmäßig manuell machen würde. Die Edelsteine könnten etwas Effekte vertragen (Transperenz/Glanz) Ich mag die Unebenheiten von Level2, auch wenn man sie durch die Textur versteckt sind (Etwas mehr Sichtbar...
- 06.12.2025, 20:47
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Bin nicht so weit gekommen. Schade dass nicht von Anfang an mehrere Gegnertypen da sind, dadurch ist es anfangs schon ziemlich repetetiv, und das bei einem Genre dass man schon zu gut kennt. Etwas Einzigartiges/Herausstechendes (egal ob Gameplay/Gegner/Waffen) hätte bei mir mehr Intresse geweckt. Ab...
- 01.12.2025, 16:07
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- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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- 30.11.2025, 16:45
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- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Freut mich :]
- 30.11.2025, 13:07
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- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Danke. Eigentlich mag ich eher mehr Gameplay und bin kein Fan von Walking-Simulator Spiele. Aber ich sah es als gute Gelegenheit (unter anderem) diese scroll Steuerung zu testen, die ich beim nächsten Mech GameJam verwenden möchte. Man fühlt die Schritte beim scrollen, zumindest wenn euer Mausscroll...
- 30.11.2025, 12:39
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- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Wie kommt man denn den Berg hoch? Das ist eigentlich das Puzzleelement vom Spiel. Spoiler: Nur ohne Gepäck schafft man es den Berg hoch. Bei jeder Stadt wird die neue Ladung leichter und die Reise schneller (Reduktion). Der Esel muss mit dem Gold wieder zurück (nach rechts) in die erste Stadt. Naja...
- 30.11.2025, 00:09
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- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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- 29.11.2025, 10:10
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Danke, Grafik ist eher meine Stärke. Programmieren nicht so aber für das was ich vorhabe reicht es meistens aus.
- 28.11.2025, 22:45
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- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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[ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Scheint als würde ich doch noch einsteigen in die ZFX Action 25 :P Habe vor ein Paar Stunden angefangen, wird nur was winziges "walking game"-ähnliches. Esel, Reduktion, und Retro (Pixelart) werden thematisiert, aber wahrscheinlich kein Retro-SiFi. https://i.postimg.cc/VsFMz3Rv/donkey-scre...
- 28.11.2025, 19:24
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: I've got 2 BALLS
Das sind aber zarte Hindernisse! XD Statt grüner Stein/Diamant, könnte man die stattdessen Smaragd (engl. Emerald) nennen. ;] Hier noch ein Link zu einem abgefahrenen Murmelspiel (die Spielwelt besteht aus Fraktalen), falls jmd das nicht kennt: https://codeparade.itch.io/marblemarcher (Das erste Vid...
- 18.11.2025, 20:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Steam Machine
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Re: Steam Machine
Ja denke ich auch. 499€ für 512GB sage ich. Controller ist laut Presse inkl. Mods, keine online Kosten, gute Preise, und eine kolossale Bibliothek . So viele Spiele wie noch nie für eine stationäre Konsole! So viele hatte Steam Deck auch, und jetzt mittelfrstig wurden nicht viele Nintendo Spieler ge...
- 18.11.2025, 12:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Steam Machine
- Antworten: 8
- Zugriffe: 769
Re: Steam Machine
Muss widerstehen die putzige Machine bei Release zu kaufen. Ist zwar besser als mein oller 4790k + RX6600, aber ich hoffe auf eine stärkere Steam Machine (wegen Zukunftssicherheit) wenn mein Win10 PC unbrauchbar wird in 2-3 Jahren. All meine Lieblingsspiele laufen auf meiner alten Kiste mit über 60f...
- 15.11.2025, 08:26
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Beleuchtung über die Fackeln fände ich besser. Die SFX sind ja mal richtig gut, schön kernig.
- 15.11.2025, 08:13
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Die bunten Icons sind hübsch. Die Spielfigur erinnert sehr an "Wizard of Oz", was einerseits die Blechbüchse gut erkennbar macht, andererseits ist es nicht so originell, aber für ein GameJam ist das in Ordnung. Insgesamt finde ich es beachtenswert wie viel Aufwand betreiben wird bei diesem...
- 02.11.2025, 20:11
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: ZfxAction '25 geht los!
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Re: ZfxAction '25 geht los!
Ich werde wahrscheinlich nicht dabei sein. Es sei denn mir fällt plötzlich eine super Idee ein. Ich versuche was zu überlegen in Richtung Packesel, dessen Last reduziert wird, aber mir ist noch keine gute Spielmechanik eingefallen. Ich weiß, Eigeninterpretation und sowieso egal und so. Aber "De...
- 31.10.2025, 22:27
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Habe gegoogelt: "Gamemaker crisp text" und bei Youtube die Lösung gefunden:
Font 2x so groß wie benötigt als Asset laden, dann Text tansformiert (x0.5) darstellen --> Pixel perfect
:´)

Font 2x so groß wie benötigt als Asset laden, dann Text tansformiert (x0.5) darstellen --> Pixel perfect
:´)

- 30.10.2025, 20:14
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Hmm, dann schaue ich doch nochmal, ob ich bei der Schrift noch was machen kann. Aber heute geht nichts mehr, bin total platt.
- 29.10.2025, 22:58
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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- 29.10.2025, 21:25
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Thema
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- Zugriffe: 2316
Re: ZfxAction '25 A Thema
Thema: "Esel"
Fände ich lustig.
Einschränkungen fördern Kreativität habe ich gehört.
Fände ich lustig.
Einschränkungen fördern Kreativität habe ich gehört.
- 28.10.2025, 22:22
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
https://i.postimg.cc/mrg1GGqk/typeface.png Ja stimmt. Das Typeface hat in der Windows Vorschau schon mehr als schwarz + weiß. :( Und wenn ich in Gamemaker den Fonteinstellngen "high quality" oder AA nicht an habe, sieht es scheußlich aus. Und der >zentrierte< Text ist vielleicht nicht Pix...
- 26.10.2025, 21:07
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Danke, dein Feedback bringt mir sehr viel, habe einiges geändert. Und mit dem Rot gehe ich nun gezielter um. Irgendwann verliere ich mich beim Bilder kreieren wenn ich zu lange dran sitze. Das Rot unten links war Hintergrund, ist jetzt grau. Text ist leider nur ein Pixel breit, überlege den zu vergr...
- 26.10.2025, 00:52
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Missions-Menü fast fertig. Licht am Ende des Tunnels.
- 18.10.2025, 22:54
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Bald habe ich das Menubild fertig.
Als nächstes werde ich die übrigen Gebäude ausschmücken, und probieren dem Boden Textur zu geben.
Danach vielleicht die Lichter auf den Gebäuden blinken lassen.
- 14.10.2025, 23:12
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- Thema: [Projekt] Meine erste SDL2-Anwendung -> Boulder dash / Emerald Mine
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Re: [Projekt] Meine erste SDL2-Anwendung -> Boulder dash / Emerald Mine
Ah Kindheitserinnerungen.
(Amiga500 erster Computer zuhause vom Vater mit ~50 Spiele "Backups" vom Nachbarn)
Man sieht mehr vom Level als damals.
Sieht man mehr vom Level je höher die Auflösung vom Monitor?
(Amiga500 erster Computer zuhause vom Vater mit ~50 Spiele "Backups" vom Nachbarn)
Man sieht mehr vom Level als damals.
Sieht man mehr vom Level je höher die Auflösung vom Monitor?
- 13.10.2025, 00:21
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Mercenary (Söldner) Menü Szene entwickelt sich. Bank links, Yacht Händler (Ruhestand) rechts.

Weitere graphische Details kommen als nächstes dazu, und die Missions Info.
Vielleicht eine Animation?

Weitere graphische Details kommen als nächstes dazu, und die Missions Info.
Vielleicht eine Animation?
- 08.10.2025, 11:59
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Ja sorry hätte mehr dazu schreiben sollen.
Habe angefangen mit der Menügrafik, ist noch lange nicht fertig, aber mittels Pfeiltasten wählt man aus.
Habe angefangen mit der Menügrafik, ist noch lange nicht fertig, aber mittels Pfeiltasten wählt man aus.