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- Heute, 17:09
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Ich halte mich raus, denn ich möchte eher wieder an längere Projekte arbeiten. Aber falls mit das Thema gut gefällt, mache ich vielleicht doch kurzfristig mit.
- Heute, 08:02
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Vielen Dank für das Feedback. Eine Piratenschrift (Kalligraphie Handschrift) ist mir gar nicht in den Sinn gekommen, hätte auch was gehabt. Es war ein Spagat zwischen Vergangenheit und Zukunft mit dem Thema Piratenmech, darum die eher futuristische Schriftart.
- Gestern, 00:42
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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- 03.08.2025, 16:35
- Forum: ZFX Action
- Thema: Lust auf ne neue ZfxAction?
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Re: Lust auf ne neue ZfxAction?
Hätte erst in ein paar Monaten Zeit. Ich nehme gerade an einem Gamejam teil und möchte danach ein größeres Projekt endlich abschließen.
- 03.08.2025, 08:44
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- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
So langsam nimmt das Projekt Dwarf Fortress-ige Züge an ;)
- 02.08.2025, 13:56
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Sehr schöner Wald. Aber je hübscher der Wald desto mehr Aufmerksamkeit braucht dann wieder die Wiese. XD
;)
(Spaß, ich finde die Wiese sieht gut aus. Eher der harte Übergang von Wasser/Land sticht für mich heraus)
;)
(Spaß, ich finde die Wiese sieht gut aus. Eher der harte Übergang von Wasser/Land sticht für mich heraus)
- 30.07.2025, 01:06
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
MechJam 2025 läuft gerade, ist für mich quasi Pflicht.
Mein Spiel wird etwa so aussehen, es wird sehr einfach.
Steuerung: ausschließlich Mausbewegung (kein Klicken).

Mein Spiel wird etwa so aussehen, es wird sehr einfach.
Steuerung: ausschließlich Mausbewegung (kein Klicken).

- 23.07.2025, 22:56
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense
Ja, Asprite scheint gerade der Standard zu sein bzgl Pixelart+Animation.
GrafX2 ist auch ganz nett für Pixelart, vorallem wenn man damals ein Amiga hatte. Schnuckelige 5MB groß.
GrafX2 ist auch ganz nett für Pixelart, vorallem wenn man damals ein Amiga hatte. Schnuckelige 5MB groß.
- 22.07.2025, 01:06
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense
Danke.
Habe gestern Aseprite gekauft, geiles Werkzeug.
Habe gestern Aseprite gekauft, geiles Werkzeug.
- 21.07.2025, 22:18
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense
Abbau animation:


- 18.07.2025, 14:38
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense
Es ist sehr still auf dem Discord Kanal von diesem Projekt. Ab und an poste ich Concept- oder Pixelart, dann wird wieder etwas kommuniziert. Nächste Woche soll das Leben vorerst nicht mehr so stressig sein und dann wird wieder verstärkt weiter programmiert. Wobei der nun zweite Programmierer musste ...
- 17.07.2025, 10:01
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- Thema: Windows 10 end-of-life
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Re: Windows 10 end-of-life
Ich hatte vor die 30€ zu zahlen für ein Jahr Extended Security Updates (ESU). Dann habe ich erfahren dass man statt 30€ auch 1000 Microsoft Reward Points sammeln kann, die ich schnell zusammen bekommen habe. Consumer ESU program cost You can enroll in ESU by one of the following three ways: - At no ...
- 26.06.2025, 15:26
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: Re:
Omg, wie gemein :D Da ist dann aber eine ziemliche Glücksspielkomponente drin. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das liebe, oder mich aufregen würde, weil ich mich ständig verzocken würde. Aber es klingt cool und intensiv. Ggf. würde es hier helfen, wenn der Spieler recht genau wüsste, wie viel schw...
- 26.06.2025, 13:21
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3917
Bin gerade dabei zufallsgenerierte Level zu machen. Der Hintergrund ist eine zufällige Farbe (aber keine grellen Farben). Diese Hintergrundfarbe bestimmt ob Krater, Flecken, oder Bäume generiert werden. Gebäude werden nicht immer generiert, und wenn doch, dann variiert auch dessen Anzahl. 13 verschi...
- 26.06.2025, 10:55
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Chillig.
Ich nutze seit WinXP-Zeiten Volumouse für die Lautstärke-Regelung per Mausrad (während LMB gedrückt) und möchte es nicht misssen.
Ich nutze seit WinXP-Zeiten Volumouse für die Lautstärke-Regelung per Mausrad (während LMB gedrückt) und möchte es nicht misssen.
- 21.06.2025, 13:29
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Von mir auch! Hast es auf GoG geschafft! Die nehmen nicht jeden.
- 27.05.2025, 23:32
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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- Zugriffe: 3917
Re: [Projekt] Navpoint Beta
Hatte große Probleme der Währung einen Namen zu geben. Das überlasse ich jetzt dem Spieler. Wort durch (Geldschein) Bild ersetzt.

Zweite Version des Geldscheins. Mir gefällt die erste Version besser.


Zweite Version des Geldscheins. Mir gefällt die erste Version besser.

- 27.05.2025, 20:05
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- Thema: Neue Online-Plattform für die Gamesbranche
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Re: Neue Online-Plattform für die Gamesbranche
Ich finde die Webseite könnte mehr Charakter (optisch) gebrauchen, es wirkt sehr 0815. Vielleicht ist der Minimalmus gewollt um professionell zu wirken, aber in der Spielebranche kann man ruhig verspielter sein. (Kommentar von einem Hobbydev, der Spiele nur zum Spaß entwickelt.)
- 09.05.2025, 19:30
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense
Ich halte mich in letzter Zeit bewusst zurück bis sich der Staub etwas legt. Habe nur etwas concept Art gemacht. Zum Glück nicht richtig mit Tiles angefangen. Meine 1-Tile Tileset ist beim Chef nicht so gut angekommen, aber ich werde das danach bei meinem Spiel auf eigener Faust weiterverfolgen, ich...
- 09.05.2025, 17:54
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- Thema: Out of this World Advanced
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Re: Out of this World Advanced
Yay! :D
- 09.05.2025, 16:44
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- Thema: Out of this World Advanced
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Re: Out of this World Advanced
Schade, laut der Seite sollte es drauf sein (unter Shareware)
https://enpy.net/exe/contents/2004/exed ... #anc_4_6_3

https://enpy.net/exe/contents/2004/exed ... #anc_4_6_3

- 09.05.2025, 15:22
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- Thema: Out of this World Advanced
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Re: Out of this World Advanced
Müsste auf dieser DVD sein? Die ISO Datei kann man herunterladen (Link funktioniert)
https://archive.org/details/game-exe-2004-08-cd_202403
Wenn ich richtig gesehen habe gabs 2003 und 2004 eine Demo bei game.exe. Der Link ist 2004.
https://archive.org/details/game-exe-2004-08-cd_202403
Wenn ich richtig gesehen habe gabs 2003 und 2004 eine Demo bei game.exe. Der Link ist 2004.
- 09.05.2025, 10:06
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense
Also ein Progammierer wurde entlassen wegen Untätigkeit und ein anderer ist dafür dazugekommen. Der andere Künstler (sehr jung) hat immer noch quasi nichts beigetragen, also bin ich wohl erstmal alleine was Grafik angeht. Es ist schon über ein Monat vergangen und der Chef möchte jetzt weg von der to...
- 09.05.2025, 09:33
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- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Sehr cool!
Die kleinen Details/Dinge bewirken oft so viel bei Games.
Die kleinen Details/Dinge bewirken oft so viel bei Games.
- 29.04.2025, 21:28
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense
Danke :)
Die Basis, bzw das was man verteidigt (Tower Defence), ist ein uralter Kristall, indem eine mächtige Kraft schlummert.

Die Basis, bzw das was man verteidigt (Tower Defence), ist ein uralter Kristall, indem eine mächtige Kraft schlummert.

- 29.04.2025, 21:04
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Wirklich sehr viel los. Sowohl im Spiel als auch die Updates.
Ich finde die Gelbtöne der Hausdächer könnten etwas weniger grell sein. Die Farben der jetztigen Dächern würden dem Gold gut stehen.
Und die Katapult Räder errinnern mich an Tron Motorräder wegen dem Cyan.
Ich finde die Gelbtöne der Hausdächer könnten etwas weniger grell sein. Die Farben der jetztigen Dächern würden dem Gold gut stehen.
Und die Katapult Räder errinnern mich an Tron Motorräder wegen dem Cyan.
- 27.04.2025, 23:47
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense
Animieren ist voll schwer und aufwendig :o* aber eine gute Übung.

läuft

läuft
- 25.04.2025, 22:59
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense
Danke euch für das Feedback.
Farben sind jetzt konform mit der Farbpalette:
(Den Tiles werde ich wahrscheinlich Randomness geben, aber das saubere Muster jetzt gefällt mir irgendwie auch.)


Farben sind jetzt konform mit der Farbpalette:
(Den Tiles werde ich wahrscheinlich Randomness geben, aber das saubere Muster jetzt gefällt mir irgendwie auch.)


- 23.04.2025, 23:46
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense
Ja wenn überhaupt dann danach. Ich sammele nur parallel ein Paar Ideen und alte Sprites die verworfen wurden. Habe sowieso noch ein anderes Projekt dass ich bald abschließen möchte (hauptsächlich nur noch programmieren). Loyalität ist mir wichtig, bin auch gespannt wie es am Ende wird, so viel Spiel...
- 23.04.2025, 23:33
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense
Anfangs habe ich mich extra versichert, dass das nur ein kleines Projekt wird. Aber jeder hat wohl eine andere Vorstellung von klein. Ich dachte nicht dass das so lange und ausufernd wird. Aber bis jetzt machts mir Spaß und ich habe das Gefühl dass ich einiges lerne. Concept art Phase fängt gerade r...