Die Suche ergab 181 Treffer
- Heute, 08:26
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 29
- Zugriffe: 971
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Beleuchtung über die Fackeln fände ich besser. Die SFX sind ja mal richtig gut, schön kernig.
- Heute, 08:13
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
- Antworten: 7
- Zugriffe: 442
Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Die bunten Icons sind hübsch. Die Spielfigur erinnert sehr an "Wizard of Oz", was einerseits die Blechbüchse gut erkennbar macht, andererseits ist es nicht so originell, aber für ein GameJam ist das in Ordnung. Insgesamt finde ich es beachtenswert wie viel Aufwand betreiben wird bei diesem...
- 02.11.2025, 20:11
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: ZfxAction '25 geht los!
- Antworten: 6
- Zugriffe: 462
Re: ZfxAction '25 geht los!
Ich werde wahrscheinlich nicht dabei sein. Es sei denn mir fällt plötzlich eine super Idee ein. Ich versuche was zu überlegen in Richtung Packesel, dessen Last reduziert wird, aber mir ist noch keine gute Spielmechanik eingefallen. Ich weiß, Eigeninterpretation und sowieso egal und so. Aber "De...
- 31.10.2025, 22:27
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 30
- Zugriffe: 6175
Re: [Projekt] Navpoint Beta
Habe gegoogelt: "Gamemaker crisp text" und bei Youtube die Lösung gefunden:
Font 2x so groß wie benötigt als Asset laden, dann Text tansformiert (x0.5) darstellen --> Pixel perfect
:´)

Font 2x so groß wie benötigt als Asset laden, dann Text tansformiert (x0.5) darstellen --> Pixel perfect
:´)

- 30.10.2025, 20:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 30
- Zugriffe: 6175
Re: [Projekt] Navpoint Beta
Hmm, dann schaue ich doch nochmal, ob ich bei der Schrift noch was machen kann. Aber heute geht nichts mehr, bin total platt.
- 29.10.2025, 22:58
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 30
- Zugriffe: 6175
- 29.10.2025, 21:25
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Thema
- Antworten: 15
- Zugriffe: 1655
Re: ZfxAction '25 A Thema
Thema: "Esel"
Fände ich lustig.
Einschränkungen fördern Kreativität habe ich gehört.
Fände ich lustig.
Einschränkungen fördern Kreativität habe ich gehört.
- 28.10.2025, 22:22
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 30
- Zugriffe: 6175
Re: [Projekt] Navpoint Beta
https://i.postimg.cc/mrg1GGqk/typeface.png Ja stimmt. Das Typeface hat in der Windows Vorschau schon mehr als schwarz + weiß. :( Und wenn ich in Gamemaker den Fonteinstellngen "high quality" oder AA nicht an habe, sieht es scheußlich aus. Und der >zentrierte< Text ist vielleicht nicht Pix...
- 26.10.2025, 21:07
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 30
- Zugriffe: 6175
Re: [Projekt] Navpoint Beta
Danke, dein Feedback bringt mir sehr viel, habe einiges geändert. Und mit dem Rot gehe ich nun gezielter um. Irgendwann verliere ich mich beim Bilder kreieren wenn ich zu lange dran sitze. Das Rot unten links war Hintergrund, ist jetzt grau. Text ist leider nur ein Pixel breit, überlege den zu vergr...
- 26.10.2025, 00:52
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 30
- Zugriffe: 6175
Re: [Projekt] Navpoint Beta
Missions-Menü fast fertig. Licht am Ende des Tunnels.
- 18.10.2025, 22:54
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 30
- Zugriffe: 6175
Re: [Projekt] Navpoint Beta

Bald habe ich das Menubild fertig.
Als nächstes werde ich die übrigen Gebäude ausschmücken, und probieren dem Boden Textur zu geben.
Danach vielleicht die Lichter auf den Gebäuden blinken lassen.
- 14.10.2025, 23:12
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Meine erste SDL2-Anwendung -> Boulder dash / Emerald Mine
- Antworten: 4
- Zugriffe: 659
Re: [Projekt] Meine erste SDL2-Anwendung -> Boulder dash / Emerald Mine
Ah Kindheitserinnerungen.
(Amiga500 erster Computer zuhause vom Vater mit ~50 Spiele "Backups" vom Nachbarn)
Man sieht mehr vom Level als damals.
Sieht man mehr vom Level je höher die Auflösung vom Monitor?
(Amiga500 erster Computer zuhause vom Vater mit ~50 Spiele "Backups" vom Nachbarn)
Man sieht mehr vom Level als damals.
Sieht man mehr vom Level je höher die Auflösung vom Monitor?
- 14.10.2025, 12:01
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [Hobbyprojekt/MMORPG] Heimatlos - Überleben auf Asphalt
- Antworten: 3
- Zugriffe: 496
Re: [Hobbyprojekt/MMORPG] Heimatlos - Überleben auf Asphalt
Bin etwas überrascht dass man Gegner tötet. Fände es besser wenn es eher nur Prügel und KO gäbe. Da kann man auch looten. Oder ist das Setting eher apokalyptisch, da würde Todschlag passen. Wie sieht es mit Rauschmittel aus, ist da was geplant? Vielleicht noch als Idee: einen Einkaufswagen für Gegen...
- 13.10.2025, 00:21
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 30
- Zugriffe: 6175
Re: [Projekt] Navpoint Beta
Mercenary (Söldner) Menü Szene entwickelt sich. Bank links, Yacht Händler (Ruhestand) rechts.

Weitere graphische Details kommen als nächstes dazu, und die Missions Info.
Vielleicht eine Animation?

Weitere graphische Details kommen als nächstes dazu, und die Missions Info.
Vielleicht eine Animation?
- 08.10.2025, 11:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 30
- Zugriffe: 6175
Re: [Projekt] Navpoint Beta
Ja sorry hätte mehr dazu schreiben sollen.
Habe angefangen mit der Menügrafik, ist noch lange nicht fertig, aber mittels Pfeiltasten wählt man aus.
Habe angefangen mit der Menügrafik, ist noch lange nicht fertig, aber mittels Pfeiltasten wählt man aus.
- 07.10.2025, 01:02
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 30
- Zugriffe: 6175
Re: [Projekt] Navpoint Beta

hoch: Mission starten
runter: Mission aussetzen
links: zurück ins Menü
rechts: in Rente gehen XD
- 24.09.2025, 22:29
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Discovery 2
- Antworten: 22
- Zugriffe: 1729
Re: [Projekt] Discovery 2
Die organische Struktur vom Baum bei 1min+6s gefällt mir sehr.
- 08.09.2025, 20:50
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
- Antworten: 21
- Zugriffe: 4561
Re: [Projekt] Cave Mine Defense
Ja neulich gab es einen Update vom Lead Dev: 2 Monate wurde nichts gemacht, und er muss wieder in den Code reinkommen. Aber er macht Fortschritte und es soll bald einen Prototyp geben wo man unter anderem Tower platzieren kann. Dann kann ich vielleicht bald was anspielen nach 5 Monaten Entwicklung. ...
- 08.09.2025, 20:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 30
- Zugriffe: 6175
Re: [Projekt] Navpoint Beta
Oh je das Projekt zieht sich. Es sollte doch nur ein schnelles Sequel sein vom ersten Teil. Das alte Game als Grundgerüst, sollte doch in kurzer Zeit machbar sein. Nee FeatureCreep, aber ist nicht schlimm, das ist das schöne an Hobbyprojekten. Man kann sich Zeit lassen und liebevoll Gestalten. In kl...
- 07.09.2025, 11:32
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
- Antworten: 28
- Zugriffe: 2840
- 05.09.2025, 09:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2143
- Zugriffe: 910755
Re: Anti-Jammer-Thread
Ja ich verstehe nicht wie Discord die Foren geleert hat. Total unübersichtlich.
- 27.08.2025, 19:14
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
- Antworten: 188
- Zugriffe: 60728
Re: Projekt: Blood of the Undead
Woah der Boss Gegner ist richtig gut gelungen OoO
- 26.08.2025, 10:50
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
- Antworten: 373
- Zugriffe: 263092
Re: Lustiges und so
https://i.postimg.cc/TYXrZnLd/just-a-simple-boolean-question-v0-8daasbkj7sff1.jpg https://i.postimg.cc/qvFgddbs/imagine-taking-a-joke-about-not-having-programming-v0-sa168dec85lf1.jpg https://i.postimg.cc/XYtNzkqx/7oz1ep486i3f1.jpg https://i.postimg.cc/Kzf2xPG6/finally-a-masterpiece-cup-design-v0-1...
- 08.08.2025, 17:09
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
- Antworten: 28
- Zugriffe: 2840
Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Ich halte mich raus, denn ich möchte eher wieder an längere Projekte arbeiten. Aber falls mit das Thema gut gefällt, mache ich vielleicht doch kurzfristig mit.
- 08.08.2025, 08:02
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2101
- Zugriffe: 1125332
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Vielen Dank für das Feedback. Eine Piratenschrift (Kalligraphie Handschrift) ist mir gar nicht in den Sinn gekommen, hätte auch was gehabt. Es war ein Spagat zwischen Vergangenheit und Zukunft mit dem Thema Piratenmech, darum die eher futuristische Schriftart.
- 07.08.2025, 00:42
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2101
- Zugriffe: 1125332
- 03.08.2025, 16:35
- Forum: ZFX Action
- Thema: Lust auf ne neue ZfxAction?
- Antworten: 58
- Zugriffe: 10809
Re: Lust auf ne neue ZfxAction?
Hätte erst in ein paar Monaten Zeit. Ich nehme gerade an einem Gamejam teil und möchte danach ein größeres Projekt endlich abschließen.
- 03.08.2025, 08:44
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
- Antworten: 188
- Zugriffe: 60728
Re: Projekt: Blood of the Undead
So langsam nimmt das Projekt Dwarf Fortress-ige Züge an ;)
- 02.08.2025, 13:56
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt
- Antworten: 225
- Zugriffe: 83852
Re: Der Landvogt
Sehr schöner Wald. Aber je hübscher der Wald desto mehr Aufmerksamkeit braucht dann wieder die Wiese. XD
;)
(Spaß, ich finde die Wiese sieht gut aus. Eher der harte Übergang von Wasser/Land sticht für mich heraus)
;)
(Spaß, ich finde die Wiese sieht gut aus. Eher der harte Übergang von Wasser/Land sticht für mich heraus)
- 30.07.2025, 01:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2101
- Zugriffe: 1125332
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
MechJam 2025 läuft gerade, ist für mich quasi Pflicht.
Mein Spiel wird etwa so aussehen, es wird sehr einfach.
Steuerung: ausschließlich Mausbewegung (kein Klicken).

Mein Spiel wird etwa so aussehen, es wird sehr einfach.
Steuerung: ausschließlich Mausbewegung (kein Klicken).

