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von woodsmoke
21.12.2025, 20:57
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Antworten: 17
Zugriffe: 1133

Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Danke euch für die weiteren Rückmeldungen :]
von woodsmoke
06.12.2025, 22:08
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Antworten: 33
Zugriffe: 2605

Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean

War eine kurze Runde schwimmen und habe eine dunkele Höhle erforscht. Oh die Erzbrocken sehen nützlich aus :] Ein Paar kleine LuftBläschen beim schwimmen würden viel zum Unterwassergefühl beitragen, ohne viel Aufwand, so wie es die bereits implementierte Wasserpflanzen. Ich mag auch dass man beim sc...
von woodsmoke
06.12.2025, 21:57
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Antworten: 20
Zugriffe: 2022

Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids

Beim zweiten Spielen war ich nicht so überfordert von den ganzen UI Variables. Beim ersten Mal sah das für mich wie zu schwere Kost aus für mein Geschmack (zB Alle Anno Spiele nach 1602 sind mir zu viel). Beim zweiten Mal habe ich aber gemerkt dass es nicht so schwer ist. Das letzte Mal als ich dies...
von woodsmoke
06.12.2025, 21:15
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 28
Zugriffe: 1892

Re: Dungeon Crawler

Der oldschool Look gefällt mir, auch die Gegner, sehr cool. Und was so ein bisschen Staub in der Luft bewirken kann! So ein Projekt ist für ein Jam vielleicht zu groß, aber ein gutes Fundament hat auch was. MeHR PiLze!!1!
von woodsmoke
06.12.2025, 21:04
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
Antworten: 42
Zugriffe: 2981

Re: I've got 2 BALLS

Oh ich mag solche Murmel Spiele, spielt sich auch sehr gut. Wobei ich die Camerasteuerung standardmäßig manuell machen würde. Die Edelsteine könnten etwas Effekte vertragen (Transperenz/Glanz) Ich mag die Unebenheiten von Level2, auch wenn man sie durch die Textur versteckt sind (Etwas mehr Sichtbar...
von woodsmoke
06.12.2025, 20:47
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Antworten: 60
Zugriffe: 4734

Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Bin nicht so weit gekommen. Schade dass nicht von Anfang an mehrere Gegnertypen da sind, dadurch ist es anfangs schon ziemlich repetetiv, und das bei einem Genre dass man schon zu gut kennt. Etwas Einzigartiges/Herausstechendes (egal ob Gameplay/Gegner/Waffen) hätte bei mir mehr Intresse geweckt. Ab...
von woodsmoke
01.12.2025, 16:07
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

scheichs hat geschrieben: 01.12.2025, 14:41 Schöner, kleiner, runder Beitrag!
Danke! Weniger ist manchmal mehr, gerade bei einem GameJam.

Schrompf hat geschrieben: 01.12.2025, 14:01 Ich habe den Thread mal ins ZfxAction25-Forum verschoben.
Supi, muss ich das nächste Mal dran denken.
von woodsmoke
30.11.2025, 13:07
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Danke. Eigentlich mag ich eher mehr Gameplay und bin kein Fan von Walking-Simulator Spiele. Aber ich sah es als gute Gelegenheit (unter anderem) diese scroll Steuerung zu testen, die ich beim nächsten Mech GameJam verwenden möchte. Man fühlt die Schritte beim scrollen, zumindest wenn euer Mausscroll...
von woodsmoke
30.11.2025, 12:39
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Wie kommt man denn den Berg hoch? Das ist eigentlich das Puzzleelement vom Spiel. Spoiler: Nur ohne Gepäck schafft man es den Berg hoch. Bei jeder Stadt wird die neue Ladung leichter und die Reise schneller (Reduktion). Der Esel muss mit dem Gold wieder zurück (nach rechts) in die erste Stadt. Naja...
von woodsmoke
29.11.2025, 10:10
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Antworten: 17
Zugriffe: 1133

Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Danke, Grafik ist eher meine Stärke. Programmieren nicht so aber für das was ich vorhabe reicht es meistens aus.
von woodsmoke
28.11.2025, 22:45
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Antworten: 17
Zugriffe: 1133

[ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Scheint als würde ich doch noch einsteigen in die ZFX Action 25 :P Habe vor ein Paar Stunden angefangen, wird nur was winziges "walking game"-ähnliches. Esel, Reduktion, und Retro (Pixelart) werden thematisiert, aber wahrscheinlich kein Retro-SiFi. https://i.postimg.cc/VsFMz3Rv/donkey-scre...
von woodsmoke
28.11.2025, 19:24
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
Antworten: 42
Zugriffe: 2981

Re: I've got 2 BALLS

Das sind aber zarte Hindernisse! XD Statt grüner Stein/Diamant, könnte man die stattdessen Smaragd (engl. Emerald) nennen. ;] Hier noch ein Link zu einem abgefahrenen Murmelspiel (die Spielwelt besteht aus Fraktalen), falls jmd das nicht kennt: https://codeparade.itch.io/marblemarcher (Das erste Vid...
von woodsmoke
18.11.2025, 20:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Steam Machine
Antworten: 8
Zugriffe: 769

Re: Steam Machine

Ja denke ich auch. 499€ für 512GB sage ich. Controller ist laut Presse inkl. Mods, keine online Kosten, gute Preise, und eine kolossale Bibliothek . So viele Spiele wie noch nie für eine stationäre Konsole! So viele hatte Steam Deck auch, und jetzt mittelfrstig wurden nicht viele Nintendo Spieler ge...
von woodsmoke
18.11.2025, 12:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Steam Machine
Antworten: 8
Zugriffe: 769

Re: Steam Machine

Muss widerstehen die putzige Machine bei Release zu kaufen. Ist zwar besser als mein oller 4790k + RX6600, aber ich hoffe auf eine stärkere Steam Machine (wegen Zukunftssicherheit) wenn mein Win10 PC unbrauchbar wird in 2-3 Jahren. All meine Lieblingsspiele laufen auf meiner alten Kiste mit über 60f...
von woodsmoke
15.11.2025, 08:26
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Antworten: 60
Zugriffe: 4734

Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Beleuchtung über die Fackeln fände ich besser. Die SFX sind ja mal richtig gut, schön kernig.
von woodsmoke
15.11.2025, 08:13
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Antworten: 20
Zugriffe: 2022

Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids

Die bunten Icons sind hübsch. Die Spielfigur erinnert sehr an "Wizard of Oz", was einerseits die Blechbüchse gut erkennbar macht, andererseits ist es nicht so originell, aber für ein GameJam ist das in Ordnung. Insgesamt finde ich es beachtenswert wie viel Aufwand betreiben wird bei diesem...
von woodsmoke
02.11.2025, 20:11
Forum: ZFX Action '25
Thema: ZfxAction '25 geht los!
Antworten: 7
Zugriffe: 864

Re: ZfxAction '25 geht los!

Ich werde wahrscheinlich nicht dabei sein. Es sei denn mir fällt plötzlich eine super Idee ein. Ich versuche was zu überlegen in Richtung Packesel, dessen Last reduziert wird, aber mir ist noch keine gute Spielmechanik eingefallen. Ich weiß, Eigeninterpretation und sowieso egal und so. Aber "De...
von woodsmoke
31.10.2025, 22:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 30
Zugriffe: 7121

Re: [Projekt] Navpoint Beta

Habe gegoogelt: "Gamemaker crisp text" und bei Youtube die Lösung gefunden:

Font 2x so groß wie benötigt als Asset laden, dann Text tansformiert (x0.5) darstellen --> Pixel perfect
:´)

Bild
von woodsmoke
30.10.2025, 20:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 30
Zugriffe: 7121

Re: [Projekt] Navpoint Beta

Hmm, dann schaue ich doch nochmal, ob ich bei der Schrift noch was machen kann. Aber heute geht nichts mehr, bin total platt.
von woodsmoke
29.10.2025, 22:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 30
Zugriffe: 7121

Re: [Projekt] Navpoint Beta

Hannes hat geschrieben: 28.10.2025, 22:34 Bringt es was wenn du Texturefilterung abstellst?
Leider nein, Texturefilterung ist aus.
von woodsmoke
29.10.2025, 21:25
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Thema
Antworten: 15
Zugriffe: 2316

Re: ZfxAction '25 A Thema

Thema: "Esel"
Fände ich lustig.
Einschränkungen fördern Kreativität habe ich gehört.
von woodsmoke
28.10.2025, 22:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 30
Zugriffe: 7121

Re: [Projekt] Navpoint Beta

https://i.postimg.cc/mrg1GGqk/typeface.png Ja stimmt. Das Typeface hat in der Windows Vorschau schon mehr als schwarz + weiß. :( Und wenn ich in Gamemaker den Fonteinstellngen "high quality" oder AA nicht an habe, sieht es scheußlich aus. Und der >zentrierte< Text ist vielleicht nicht Pix...
von woodsmoke
26.10.2025, 21:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 30
Zugriffe: 7121

Re: [Projekt] Navpoint Beta

Danke, dein Feedback bringt mir sehr viel, habe einiges geändert. Und mit dem Rot gehe ich nun gezielter um. Irgendwann verliere ich mich beim Bilder kreieren wenn ich zu lange dran sitze. Das Rot unten links war Hintergrund, ist jetzt grau. Text ist leider nur ein Pixel breit, überlege den zu vergr...
von woodsmoke
26.10.2025, 00:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Bild
Missions-Menü fast fertig. Licht am Ende des Tunnels.
von woodsmoke
18.10.2025, 22:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Bild
Bald habe ich das Menubild fertig.
Als nächstes werde ich die übrigen Gebäude ausschmücken, und probieren dem Boden Textur zu geben.
Danach vielleicht die Lichter auf den Gebäuden blinken lassen.
von woodsmoke
14.10.2025, 23:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Meine erste SDL2-Anwendung -> Boulder dash / Emerald Mine
Antworten: 5
Zugriffe: 1168

Re: [Projekt] Meine erste SDL2-Anwendung -> Boulder dash / Emerald Mine

Ah Kindheitserinnerungen.
(Amiga500 erster Computer zuhause vom Vater mit ~50 Spiele "Backups" vom Nachbarn)

Man sieht mehr vom Level als damals.
Sieht man mehr vom Level je höher die Auflösung vom Monitor?
von woodsmoke
13.10.2025, 00:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 30
Zugriffe: 7121

Re: [Projekt] Navpoint Beta

Mercenary (Söldner) Menü Szene entwickelt sich. Bank links, Yacht Händler (Ruhestand) rechts.
Bild
Weitere graphische Details kommen als nächstes dazu, und die Missions Info.
Vielleicht eine Animation?
von woodsmoke
08.10.2025, 11:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 30
Zugriffe: 7121

Re: [Projekt] Navpoint Beta

Ja sorry hätte mehr dazu schreiben sollen.
Habe angefangen mit der Menügrafik, ist noch lange nicht fertig, aber mittels Pfeiltasten wählt man aus.