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- 14.05.2026, 23:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hörenswerte Mucke
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- 08.05.2026, 21:22
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Im dunkeln ist das Leuchten noch schöner OoO Was ist die grüne Flüssikeit? Radioaktiver Schleim? Zauberzeug? Weistnochnicht? Ein Shooter mit zerstörbaren Blöcken ware schon cool denke ich. Man könnte ein Paar Waffen schön darum entwickeln. zB: Laser -> lange Tunnel durch bestimmte Materialien (+Spie...
- 08.05.2026, 11:18
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
"Gamebook" scheint auch im Englischen geläufig zu sein, wusste ich nicht.
- 08.05.2026, 09:45
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Boah, wirklich unheimlich. Es wrd aber wahrscheinlich völlig normal sein sobald man sich mal dran gewöhnt. Ich wusste gar nicht dass es den Begriff "Spielbuch" gibt. Ich kannte nur "Choose your own adventure". Aktuell arbeite ich auch gerade an ein Spielbuch-Spiel, aber ohne Text...
- 20.04.2026, 21:37
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- Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke
^ Lustig, das Video hat mein Bruder mir gerade am Wochenende gezeigt.
- 04.04.2026, 15:23
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich mach wieder Mal bei einem GameJam mit. Wahnsinn wie Zeitdruck sich auf meine Produktivität auswirkt. Es ist das 1-bit GameJam #10. Die ersten 2 Tage habe ich verpasst, aber ich denke ich bekomme das gerade so noch fertig gestellt. https://img.itch.zone/aW1nLzI2NTA3NDk5LnBuZw==/original/39SEi4.pn...
- 14.03.2026, 22:48
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Vibe-Coding Experience
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Re: Vibe-Coding Experience
Wenn man Code nicht versteht, kann man sich den erklären lassen von der KI, habe ich mir sagen lassen. Man soll auch KI als art Lehrer/Mentor nutzen können. Von bestimmten Lösungen im Code erläutern lassen, bis kurze Zusammenfassung wie das Programm aufgebaut ist. Vielleicht sogar ein Programmlogik ...
- 03.03.2026, 17:31
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense
Im Januar habe ich den Projekt Leader (nach 3 Monaten Stille) angeschrieben, wie es läuft, und dass ich ab April nicht mehr dabei bin. Grund: 1 Jahr war das Maximum für mich. Ursprünglich wurde mit einem kleinen Projekt geworben. Er sagt er kann nicht weiter entwickeln aus gesundheitlichen Gründen. ...
- 02.03.2026, 20:47
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: German Game Dev Showcase 16
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Re: German Game Dev Showcase 16
Gerade am anschauen, gefällt mir sehr das Format. Kurzweilig und vielfältig, gute Idee mit dem 2min Zeitlimit.
- 15.02.2026, 20:29
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Herzlichen Dank :] Es ist schön von einem langen Projekt "befreit" zu werden, da kann man sich wieder eher mit frischen Projekten beschäftigtigen. Morgen fängt ein kurzes 1-bit Gamejam an, vielleicht nehme ich da Teil wenn das Thema gut ist. https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMjk0NjEyNi8yNTUxOT...
- 15.02.2026, 01:04
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Ja die inGame Grafik ist ziemlich hässlich, erst recht die stillen Screenshots. Auflösung: 960x720px (Vorgänger Nav Alpha hatte mehr!: 1024x768*). Der Nachfolger Nav Gamma wird dann weg gehen von der groben Pixelgrafik (und Mechwarrior 3 ein wenig als Inspiration nehmen). *Navpoint Alpha wurde von M...
- 08.02.2026, 01:53
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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- 05.02.2026, 11:03
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Respekt!
Gefällt mir was Microprose mit Klassikern und Retro macht. Habe ein Auge auf Steel Bounty, und hätte nichts dagegen wenn sie MechWarrior 3 auf Steam bringen würden. Daran war Microprose auch unter anderem beteiligt iirc.
Gefällt mir was Microprose mit Klassikern und Retro macht. Habe ein Auge auf Steel Bounty, und hätte nichts dagegen wenn sie MechWarrior 3 auf Steam bringen würden. Daran war Microprose auch unter anderem beteiligt iirc.
- 03.02.2026, 23:56
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Die letzten Wochen liefen gut, ich bin fertig ^^
Version 0.99 online.
Version 1.0 reserviere ich für Verbesserungsvorschläge und sonstige Kleinigkeiten.


Version 0.99 online.
Version 1.0 reserviere ich für Verbesserungsvorschläge und sonstige Kleinigkeiten.


- 23.01.2026, 14:33
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Danke für den Tipp mit dem Handy und für die Ermutigung(en).
- 23.01.2026, 10:21
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Ich habe wieder nur ab und an rein geschaut in den Stream. Beeindruckend was ihr da für Techniken verwendet, aber meistens zu hoch für mein Wissensstand. Mit meinen relativ einfachen 2D Games scheue ich mich da was vorzustellen. Zudem bräuchte ich erst ein Mikrofon und müsste schauen wie das geht mi...
- 15.01.2026, 22:59
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Die Entwicklung war pausiert um X-mas herum. Hat gut getan. Jetzt gehts wieder gewohnt langsam aber stetig weiter, hoffentlich bis zum baldige Ende.
Heute Abend wurde (unter anderem) ein Schädel gezeichnet:

Heute Abend wurde (unter anderem) ein Schädel gezeichnet:

- 21.12.2025, 20:57
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Danke euch für die weiteren Rückmeldungen :]
- 06.12.2025, 22:08
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
War eine kurze Runde schwimmen und habe eine dunkele Höhle erforscht. Oh die Erzbrocken sehen nützlich aus :] Ein Paar kleine LuftBläschen beim schwimmen würden viel zum Unterwassergefühl beitragen, ohne viel Aufwand, so wie es die bereits implementierte Wasserpflanzen. Ich mag auch dass man beim sc...
- 06.12.2025, 21:57
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Beim zweiten Spielen war ich nicht so überfordert von den ganzen UI Variables. Beim ersten Mal sah das für mich wie zu schwere Kost aus für mein Geschmack (zB Alle Anno Spiele nach 1602 sind mir zu viel). Beim zweiten Mal habe ich aber gemerkt dass es nicht so schwer ist. Das letzte Mal als ich dies...
- 06.12.2025, 21:15
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Dungeon Crawler
- Antworten: 28
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Re: Dungeon Crawler
Der oldschool Look gefällt mir, auch die Gegner, sehr cool. Und was so ein bisschen Staub in der Luft bewirken kann! So ein Projekt ist für ein Jam vielleicht zu groß, aber ein gutes Fundament hat auch was. MeHR PiLze!!1!
- 06.12.2025, 21:04
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: I've got 2 BALLS
Oh ich mag solche Murmel Spiele, spielt sich auch sehr gut. Wobei ich die Camerasteuerung standardmäßig manuell machen würde. Die Edelsteine könnten etwas Effekte vertragen (Transperenz/Glanz) Ich mag die Unebenheiten von Level2, auch wenn man sie durch die Textur versteckt sind (Etwas mehr Sichtbar...
- 06.12.2025, 20:47
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Bin nicht so weit gekommen. Schade dass nicht von Anfang an mehrere Gegnertypen da sind, dadurch ist es anfangs schon ziemlich repetetiv, und das bei einem Genre dass man schon zu gut kennt. Etwas Einzigartiges/Herausstechendes (egal ob Gameplay/Gegner/Waffen) hätte bei mir mehr Intresse geweckt. Ab...
- 01.12.2025, 16:07
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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- 30.11.2025, 16:45
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Freut mich :]
- 30.11.2025, 13:07
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Danke. Eigentlich mag ich eher mehr Gameplay und bin kein Fan von Walking-Simulator Spiele. Aber ich sah es als gute Gelegenheit (unter anderem) diese scroll Steuerung zu testen, die ich beim nächsten Mech GameJam verwenden möchte. Man fühlt die Schritte beim scrollen, zumindest wenn euer Mausscroll...
- 30.11.2025, 12:39
- Forum: ZFX Action '25
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Wie kommt man denn den Berg hoch? Das ist eigentlich das Puzzleelement vom Spiel. Spoiler: Nur ohne Gepäck schafft man es den Berg hoch. Bei jeder Stadt wird die neue Ladung leichter und die Reise schneller (Reduktion). Der Esel muss mit dem Gold wieder zurück (nach rechts) in die erste Stadt. Naja...
- 30.11.2025, 00:09
- Forum: ZFX Action '25
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- 29.11.2025, 10:10
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Danke, Grafik ist eher meine Stärke. Programmieren nicht so aber für das was ich vorhabe reicht es meistens aus.
- 28.11.2025, 22:45
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[ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Scheint als würde ich doch noch einsteigen in die ZFX Action 25 :P Habe vor ein Paar Stunden angefangen, wird nur was winziges "walking game"-ähnliches. Esel, Reduktion, und Retro (Pixelart) werden thematisiert, aber wahrscheinlich kein Retro-SiFi. https://i.postimg.cc/VsFMz3Rv/donkey-scre...