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von woodsmoke
27.05.2025, 23:32
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Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Hatte große Probleme der Währung einen Namen zu geben. Das überlasse ich jetzt dem Spieler. Wort durch (Geldschein) Bild ersetzt.
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Zweite Version des Geldscheins. Mir gefällt die erste Version besser.
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von woodsmoke
27.05.2025, 20:05
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Thema: Neue Online-Plattform für die Gamesbranche
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Re: Neue Online-Plattform für die Gamesbranche

Ich finde die Webseite könnte mehr Charakter (optisch) gebrauchen, es wirkt sehr 0815. Vielleicht ist der Minimalmus gewollt um professionell zu wirken, aber in der Spielebranche kann man ruhig verspielter sein. (Kommentar von einem Hobbydev, der Spiele nur zum Spaß entwickelt.)
von woodsmoke
09.05.2025, 19:30
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense

Ich halte mich in letzter Zeit bewusst zurück bis sich der Staub etwas legt. Habe nur etwas concept Art gemacht. Zum Glück nicht richtig mit Tiles angefangen. Meine 1-Tile Tileset ist beim Chef nicht so gut angekommen, aber ich werde das danach bei meinem Spiel auf eigener Fast weiterverfolgen, ich ...
von woodsmoke
09.05.2025, 17:54
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Thema: Out of this World Advanced
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Re: Out of this World Advanced

Yay! :D
von woodsmoke
09.05.2025, 16:44
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Thema: Out of this World Advanced
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Re: Out of this World Advanced

Schade, laut der Seite sollte es drauf sein (unter Shareware)
https://enpy.net/exe/contents/2004/exed ... #anc_4_6_3

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von woodsmoke
09.05.2025, 15:22
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Thema: Out of this World Advanced
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Re: Out of this World Advanced

Müsste auf dieser DVD sein? Die ISO Datei kann man herunterladen (Link funktioniert)
https://archive.org/details/game-exe-2004-08-cd_202403

Wenn ich richtig gesehen habe gabs 2003 und 2004 eine Demo bei game.exe. Der Link ist 2004.
von woodsmoke
09.05.2025, 10:06
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense

Also ein Progammierer wurde entlassen wegen Untätigkeit und ein anderer ist dafür dazugekommen. Der andere Künstler (sehr jung) hat immer noch quasi nichts beigetragen, also bin ich wohl erstmal alleine was Grafik angeht. Es ist schon über ein Monat vergangen und der Chef möchte jetzt weg von der to...
von woodsmoke
09.05.2025, 09:33
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Sehr cool!
Die kleinen Details/Dinge bewirken oft so viel bei Games.
von woodsmoke
29.04.2025, 21:28
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense

Danke :)
Die Basis, bzw das was man verteidigt (Tower Defence), ist ein uralter Kristall, indem eine mächtige Kraft schlummert.
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von woodsmoke
29.04.2025, 21:04
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Wirklich sehr viel los. Sowohl im Spiel als auch die Updates.

Ich finde die Gelbtöne der Hausdächer könnten etwas weniger grell sein. Die Farben der jetztigen Dächern würden dem Gold gut stehen.
Und die Katapult Räder errinnern mich an Tron Motorräder wegen dem Cyan.
von woodsmoke
27.04.2025, 23:47
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense

Animieren ist voll schwer und aufwendig :o* aber eine gute Übung.
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läuft
von woodsmoke
25.04.2025, 22:59
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense

Danke euch für das Feedback.
Farben sind jetzt konform mit der Farbpalette:
(Den Tiles werde ich wahrscheinlich Randomness geben, aber das saubere Muster jetzt gefällt mir irgendwie auch.)
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von woodsmoke
23.04.2025, 23:46
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense

Ja wenn überhaupt dann danach. Ich sammele nur parallel ein Paar Ideen und alte Sprites die verworfen wurden. Habe sowieso noch ein anderes Projekt dass ich bald abschließen möchte (hauptsächlich nur noch programmieren). Loyalität ist mir wichtig, bin auch gespannt wie es am Ende wird, so viel Spiel...
von woodsmoke
23.04.2025, 23:33
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense

Anfangs habe ich mich extra versichert, dass das nur ein kleines Projekt wird. Aber jeder hat wohl eine andere Vorstellung von klein. Ich dachte nicht dass das so lange und ausufernd wird. Aber bis jetzt machts mir Spaß und ich habe das Gefühl dass ich einiges lerne. Concept art Phase fängt gerade r...
von woodsmoke
10.04.2025, 23:29
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense

3DFX
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von woodsmoke
10.04.2025, 12:10
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Wollte eigentlich dabei sein, aber vergessen.
Dann kurz nach 9 ist es mir eingefallen, schnell reingeschaut aber es war mitten in ein (anspruchsvolles?) Thema und ich habe nichts kapiert. Hoffentlich klappts beim nächsten Mal.
von woodsmoke
09.04.2025, 21:44
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: Cave Farm Defense

Da die Vision des Projekts gemeinsam aussgearbeitet wird, fühlt sich der Anfang sehr zäh an, da es noch nicht richtig los geht. Ich werde wahrscheinlich das erste Mal mit Tilemaps arbeiten. Habe eine faule Idee für ein 1 Tile Tilemap: https://i.postimg.cc/gJHTsNyc/1-tilemap.png Ein 17x17px Bild wird...
von woodsmoke
02.04.2025, 17:56
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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[Projekt] Cave Mine Defense

Zum ersten Mal arbeite ich in einem Team (bestehend aus 4-5 mir vorher fremden Personen) um zusammen ein Spiel zu entwickeln. Ich bin hauptsächlich für Pixelart zuständig. Zuerst wurde abgestimmt ob das Spiel ein neues Projekt sein soll, oder ein GameJam-Spiel weiterentwickelt werden soll. Ich habe ...
von woodsmoke
26.03.2025, 21:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Cool, viel Erfolg! Hoffentlich wird das kein Langsames Dahinschwinden und Ghosten, wie das bei so Spontanprojekten manchmal passiert. Ja hoffe ich auch. Der Typ hat sein letztes Projekt zu Ende gebracht, nachdem sein Künstler gegangen ist, das war bei mir ein großer Pluspunkt. Und ich bin da ähnlic...
von woodsmoke
26.03.2025, 21:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Amiga 500 MAXI Update
Antworten: 2
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Re: Amiga 500 MAXI Update

Hatte den Amiga500, würde meine Nostalgie nicht befriedigen.

Wobei ich mir sowieso lieber einen (günstigen, vielleicht defekten) echten sexy Amiga500 an die Wand hängen, und die Games weiter gelegentlich am PC spielen würde.
von woodsmoke
26.03.2025, 20:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2127
Zugriffe: 846222

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich habe heute zugesagt zusammen mit einer vorher Fremden Person im Internet (itch.io) zusammen ein Spiel zu entwickeln (nachdem wir uns bei Discord etwas ausgetauscht haben). Das wird meine erste richtige Kollaboration, abgesehen von einem Musiker der mir für ein GameJam ein kleines Musikstück erst...
von woodsmoke
26.02.2025, 08:49
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
Antworten: 148
Zugriffe: 39996

Re: Projekt: Blood of the Undead

Das sind viele Updates, das Projekt rollt!
Die neue Hintergrundfarbe gefällt mir gut, tschüss Win95 grün.
von woodsmoke
18.02.2025, 23:02
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Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 9
Zugriffe: 3365

Re: Navpoint Beta

Entwicklung läuft langsam aber stetig.
Streitkolben funktioniert, kommt in der nächsten Version.
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Streitkolben holt aus.

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Streitkolben Schlag Feld (daneben, Mech nicht getroffen)
von woodsmoke
15.02.2025, 11:42
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Pixelart Challenge Übung zum Mitmachen
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Pixelart Challenge Übung zum Mitmachen

Bin vorgestern auf eine nette Pixelart Challenge gestoßen. Der Ersteller der Seite hat es ins Leben gerufen um zu üben. Ist anfängerfreundlich da 1-bit und standardmäßig 16x16 Pixel. Jeden Tag ein Wort (Promt), und man kann auch vergangene nachholen. 1-bit.day Mir machts voll Spaß, vielleicht hat je...
von woodsmoke
09.02.2025, 13:02
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hübsch!
paketa12, coole Videos, kannte ich nicht.

Mir ist eingefallen ich hatte mal ein Blitz Generator gemacht:
https://woodsmoke.itch.io/lightning-box
Bin nicht so stolz drauf, ziemlich primitiv und unoptimiert.
von woodsmoke
08.02.2025, 20:03
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
Antworten: 148
Zugriffe: 39996

Re: Projekt: Blood of the Undead

@woodsmoke: Danke! Sieht zumindest schon nach einem schönen Städtchen aus :) (aber wie hast du schwarz/weiss gewechselt, ist das ein Nachtmodus???) Liegt bestimmt an meine Dark Reader Firefox Erweiterung, ist mir gar nicht aufgefallen. - bzgl. Komplexität war das auf das Tutorial bezogen oder das e...
von woodsmoke
06.02.2025, 20:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Max und die verschwundenen Dinge
Antworten: 19
Zugriffe: 2462

Re: Arbeitstitel - Adventure

Mechanik und UI so sieht schon gut aus. Aber ich finde es fehlt an Charakter bzw interessantem Setting. Es wirkt aktuell fad, aber wahrscheinlich kommt da erst später Inhalt und Story. Aber sehr sauber siehts aus.
von woodsmoke
06.02.2025, 20:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2085
Zugriffe: 1038975

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Fantastisch! So Kunst wollte ich auch Mal versuchen zu programmieren.
von woodsmoke
06.02.2025, 08:57
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
Antworten: 148
Zugriffe: 39996

Re: Projekt: Blood of the Undead

Will es auch nochmal spielen und endlich Feedback geben. Beim ersten Mal habe ich auf der schnelle das Gameplay nicht verstanden, mal schauen ob das Tutorial Klarheit verschafft. Sieht übrigens richtig gut aus jetzt, Siedler2 Vibes! EDIT: Viel besser als das letzte Mal! Information überall und wechs...
von woodsmoke
24.01.2025, 10:16
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Thema: Asylum Escape
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Re: Asylum Escape

Zwei (oder mehr?) Projekte auf einmal! Mache ich auch gerne. Da hat man mehr Abwechslung und ein frischen Blick wenn man nach längerer Zeit zum anderen Projekt zurück kommt. Bei opengameart.org habe ich nicht viel hochgeladen, aber ein Bild würde zu deinem Spiel passen . Ist aber mMn nicht so gelung...