Die Suche ergab 203 Treffer
- Heute, 01:04
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 40
- Zugriffe: 8420
Re: [Projekt] Navpoint Beta
Ja die inGame Grafik ist ziemlich hässlich, erst recht die stillen Screenshots. Auflösung: 960x720px (Vorgänger Nav Alpha hatte mehr!: 1024x768*). Der Nachfolger Nav Gamma wird dann weg gehen von der groben Pixelgrafik (und Mechwarrior 3 ein wenig als Inspiration nehmen). *Navpoint Alpha wurde von M...
- 08.02.2026, 01:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 40
- Zugriffe: 8420
- 05.02.2026, 11:03
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] TAW-Klon
- Antworten: 58
- Zugriffe: 11765
Re: [Projekt] TAW-Klon
Respekt!
Gefällt mir was Microprose mit Klassikern und Retro macht. Habe ein Auge auf Steel Bounty, und hätte nichts dagegen wenn sie MechWarrior 3 auf Steam bringen würden. Daran war Microprose auch unter anderem beteiligt iirc.
Gefällt mir was Microprose mit Klassikern und Retro macht. Habe ein Auge auf Steel Bounty, und hätte nichts dagegen wenn sie MechWarrior 3 auf Steam bringen würden. Daran war Microprose auch unter anderem beteiligt iirc.
- 03.02.2026, 23:56
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 40
- Zugriffe: 8420
Re: [Projekt] Navpoint Beta
Die letzten Wochen liefen gut, ich bin fertig ^^
Version 0.99 online.
Version 1.0 reserviere ich für Verbesserungsvorschläge und sonstige Kleinigkeiten.


Version 0.99 online.
Version 1.0 reserviere ich für Verbesserungsvorschläge und sonstige Kleinigkeiten.


- 23.01.2026, 14:33
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 144
- Zugriffe: 76085
Re: [Stammtisch] ZFX online
Danke für den Tipp mit dem Handy und für die Ermutigung(en).
- 23.01.2026, 10:21
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 144
- Zugriffe: 76085
Re: [Stammtisch] ZFX online
Ich habe wieder nur ab und an rein geschaut in den Stream. Beeindruckend was ihr da für Techniken verwendet, aber meistens zu hoch für mein Wissensstand. Mit meinen relativ einfachen 2D Games scheue ich mich da was vorzustellen. Zudem bräuchte ich erst ein Mikrofon und müsste schauen wie das geht mi...
- 15.01.2026, 22:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 40
- Zugriffe: 8420
Re: [Projekt] Navpoint Beta
Die Entwicklung war pausiert um X-mas herum. Hat gut getan. Jetzt gehts wieder gewohnt langsam aber stetig weiter, hoffentlich bis zum baldige Ende.
Heute Abend wurde (unter anderem) ein Schädel gezeichnet:

Heute Abend wurde (unter anderem) ein Schädel gezeichnet:

- 21.12.2025, 20:57
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
- Antworten: 17
- Zugriffe: 1608
Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Danke euch für die weiteren Rückmeldungen :]
- 06.12.2025, 22:08
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
- Antworten: 33
- Zugriffe: 3398
Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
War eine kurze Runde schwimmen und habe eine dunkele Höhle erforscht. Oh die Erzbrocken sehen nützlich aus :] Ein Paar kleine LuftBläschen beim schwimmen würden viel zum Unterwassergefühl beitragen, ohne viel Aufwand, so wie es die bereits implementierte Wasserpflanzen. Ich mag auch dass man beim sc...
- 06.12.2025, 21:57
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
- Antworten: 21
- Zugriffe: 2906
Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Beim zweiten Spielen war ich nicht so überfordert von den ganzen UI Variables. Beim ersten Mal sah das für mich wie zu schwere Kost aus für mein Geschmack (zB Alle Anno Spiele nach 1602 sind mir zu viel). Beim zweiten Mal habe ich aber gemerkt dass es nicht so schwer ist. Das letzte Mal als ich dies...
- 06.12.2025, 21:15
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Dungeon Crawler
- Antworten: 28
- Zugriffe: 2324
Re: Dungeon Crawler
Der oldschool Look gefällt mir, auch die Gegner, sehr cool. Und was so ein bisschen Staub in der Luft bewirken kann! So ein Projekt ist für ein Jam vielleicht zu groß, aber ein gutes Fundament hat auch was. MeHR PiLze!!1!
- 06.12.2025, 21:04
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
- Antworten: 42
- Zugriffe: 3982
Re: I've got 2 BALLS
Oh ich mag solche Murmel Spiele, spielt sich auch sehr gut. Wobei ich die Camerasteuerung standardmäßig manuell machen würde. Die Edelsteine könnten etwas Effekte vertragen (Transperenz/Glanz) Ich mag die Unebenheiten von Level2, auch wenn man sie durch die Textur versteckt sind (Etwas mehr Sichtbar...
- 06.12.2025, 20:47
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 60
- Zugriffe: 5804
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Bin nicht so weit gekommen. Schade dass nicht von Anfang an mehrere Gegnertypen da sind, dadurch ist es anfangs schon ziemlich repetetiv, und das bei einem Genre dass man schon zu gut kennt. Etwas Einzigartiges/Herausstechendes (egal ob Gameplay/Gegner/Waffen) hätte bei mir mehr Intresse geweckt. Ab...
- 01.12.2025, 16:07
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
- Antworten: 17
- Zugriffe: 1608
- 30.11.2025, 16:45
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
- Antworten: 17
- Zugriffe: 1608
Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Freut mich :]
- 30.11.2025, 13:07
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
- Antworten: 17
- Zugriffe: 1608
Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Danke. Eigentlich mag ich eher mehr Gameplay und bin kein Fan von Walking-Simulator Spiele. Aber ich sah es als gute Gelegenheit (unter anderem) diese scroll Steuerung zu testen, die ich beim nächsten Mech GameJam verwenden möchte. Man fühlt die Schritte beim scrollen, zumindest wenn euer Mausscroll...
- 30.11.2025, 12:39
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
- Antworten: 17
- Zugriffe: 1608
Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Wie kommt man denn den Berg hoch? Das ist eigentlich das Puzzleelement vom Spiel. Spoiler: Nur ohne Gepäck schafft man es den Berg hoch. Bei jeder Stadt wird die neue Ladung leichter und die Reise schneller (Reduktion). Der Esel muss mit dem Gold wieder zurück (nach rechts) in die erste Stadt. Naja...
- 30.11.2025, 00:09
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
- Antworten: 17
- Zugriffe: 1608
- 29.11.2025, 10:10
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
- Antworten: 17
- Zugriffe: 1608
Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Danke, Grafik ist eher meine Stärke. Programmieren nicht so aber für das was ich vorhabe reicht es meistens aus.
- 28.11.2025, 22:45
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
- Antworten: 17
- Zugriffe: 1608
[ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Scheint als würde ich doch noch einsteigen in die ZFX Action 25 :P Habe vor ein Paar Stunden angefangen, wird nur was winziges "walking game"-ähnliches. Esel, Reduktion, und Retro (Pixelart) werden thematisiert, aber wahrscheinlich kein Retro-SiFi. https://i.postimg.cc/VsFMz3Rv/donkey-scre...
- 28.11.2025, 19:24
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
- Antworten: 42
- Zugriffe: 3982
Re: I've got 2 BALLS
Das sind aber zarte Hindernisse! XD Statt grüner Stein/Diamant, könnte man die stattdessen Smaragd (engl. Emerald) nennen. ;] Hier noch ein Link zu einem abgefahrenen Murmelspiel (die Spielwelt besteht aus Fraktalen), falls jmd das nicht kennt: https://codeparade.itch.io/marblemarcher (Das erste Vid...
- 18.11.2025, 20:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Steam Machine
- Antworten: 8
- Zugriffe: 995
Re: Steam Machine
Ja denke ich auch. 499€ für 512GB sage ich. Controller ist laut Presse inkl. Mods, keine online Kosten, gute Preise, und eine kolossale Bibliothek . So viele Spiele wie noch nie für eine stationäre Konsole! So viele hatte Steam Deck auch, und jetzt mittelfrstig wurden nicht viele Nintendo Spieler ge...
- 18.11.2025, 12:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Steam Machine
- Antworten: 8
- Zugriffe: 995
Re: Steam Machine
Muss widerstehen die putzige Machine bei Release zu kaufen. Ist zwar besser als mein oller 4790k + RX6600, aber ich hoffe auf eine stärkere Steam Machine (wegen Zukunftssicherheit) wenn mein Win10 PC unbrauchbar wird in 2-3 Jahren. All meine Lieblingsspiele laufen auf meiner alten Kiste mit über 60f...
- 15.11.2025, 08:26
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 60
- Zugriffe: 5804
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Beleuchtung über die Fackeln fände ich besser. Die SFX sind ja mal richtig gut, schön kernig.
- 15.11.2025, 08:13
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
- Antworten: 21
- Zugriffe: 2906
Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Die bunten Icons sind hübsch. Die Spielfigur erinnert sehr an "Wizard of Oz", was einerseits die Blechbüchse gut erkennbar macht, andererseits ist es nicht so originell, aber für ein GameJam ist das in Ordnung. Insgesamt finde ich es beachtenswert wie viel Aufwand betreiben wird bei diesem...
- 02.11.2025, 20:11
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: ZfxAction '25 geht los!
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1035
Re: ZfxAction '25 geht los!
Ich werde wahrscheinlich nicht dabei sein. Es sei denn mir fällt plötzlich eine super Idee ein. Ich versuche was zu überlegen in Richtung Packesel, dessen Last reduziert wird, aber mir ist noch keine gute Spielmechanik eingefallen. Ich weiß, Eigeninterpretation und sowieso egal und so. Aber "De...
- 31.10.2025, 22:27
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 40
- Zugriffe: 8420
Re: [Projekt] Navpoint Beta
Habe gegoogelt: "Gamemaker crisp text" und bei Youtube die Lösung gefunden:
Font 2x so groß wie benötigt als Asset laden, dann Text tansformiert (x0.5) darstellen --> Pixel perfect
:´)

Font 2x so groß wie benötigt als Asset laden, dann Text tansformiert (x0.5) darstellen --> Pixel perfect
:´)

- 30.10.2025, 20:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 40
- Zugriffe: 8420
Re: [Projekt] Navpoint Beta
Hmm, dann schaue ich doch nochmal, ob ich bei der Schrift noch was machen kann. Aber heute geht nichts mehr, bin total platt.
- 29.10.2025, 22:58
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 40
- Zugriffe: 8420
- 29.10.2025, 21:25
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Thema
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2615
Re: ZfxAction '25 A Thema
Thema: "Esel"
Fände ich lustig.
Einschränkungen fördern Kreativität habe ich gehört.
Fände ich lustig.
Einschränkungen fördern Kreativität habe ich gehört.