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von Andy90
22.05.2025, 23:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2085
Zugriffe: 1037814

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hallo, nach langer Zeit habe ich nun endlich ein Update für mein Game-Framework. Ich habe es tatsächlich noch einmal von Grund auf neu aufgebaut, da ich gemerkt habe, dass ich viel Neues dazugelernt habe und eine Änderung des alten Frameworks mehr Arbeit gewesen wäre. Außerdem war das alte Framework...
von Andy90
01.05.2025, 19:11
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Forward+ vs Deffered Rendering
Antworten: 14
Zugriffe: 1668

Re: Forward+ vs Deffered Rendering

Ok, soweit bin ich noch nicht. Ich habe noch nie einen compute shader erstellt oder genutzt :)
von Andy90
01.05.2025, 18:21
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Forward+ vs Deffered Rendering
Antworten: 14
Zugriffe: 1668

Re: Forward+ vs Deffered Rendering

Vielen Dank nochmal für die super detaillierten Antworten, dass Ganze ist wirklich spannend zu lesen! Auch die Idee mit den Showmaps finde ich großartig. In meinem alten Renderer hatte ich leider mit stark kantigen Schatten zu kämpfen, was vor allem an der zu niedrigen Auflösung lag. Für Post-Proces...
von Andy90
30.04.2025, 20:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Forward+ vs Deffered Rendering
Antworten: 14
Zugriffe: 1668

Forward+ vs Deffered Rendering

Hallo, ich würde gerne mal eine kleine Diskussion zu dem Thema Forward+ und Deffered Rendering starten. Ich habe mich die letzten tage etwas schlau gemacht über deferred rendering und die Meinungen scheinen wohl stark auseinander zu gehen. Aktuell nutze ich einen Forward+ renderer. Das bedeutet das ...
von Andy90
02.11.2024, 14:37
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Wann soll's losgehen?
Antworten: 11
Zugriffe: 1912

Re: Wann soll's losgehen?

Ah cool, ja da werde ich auf jeden fall auch mitmachen. Das mit dem Testspiel ist eine gute Idee :)
von Andy90
02.11.2024, 02:22
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Wann soll's losgehen?
Antworten: 11
Zugriffe: 1912

Re: Wann soll's losgehen?

Hallo :) wollte mal fragen um was es sich bei ZFX Action '24 - Winter handelt ?

beste Grüße

Andy
von Andy90
01.11.2024, 15:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Zugriffe: 1037814

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Habe die letzten tage begonnen, ein Beispiel Projekt für mein Framework zu erstellen. Ziel wird ein kleines Jump 'n Run game, indem man münzen einsammeln muss um das Level abzuschließen.

von Andy90
05.09.2024, 13:15
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL Schadowmap relativ zur kamera
Antworten: 16
Zugriffe: 7236

Re: OpenGL Schadowmap relativ zur kamera

Hallo :) wie Jonathan sagt funktioniert es ebenso, einfach mit den selben shadern die objekte auf die Shadowmap zu rendern. Was ich nun auch erstmal so mache. Wie sich das mit der Performance hält kann ich jetzt auch noch nicht sagen. Es spart jedenfalls einiges an arbeit. Aktuell rendere ich den Sh...
von Andy90
04.09.2024, 21:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL Schadowmap relativ zur kamera
Antworten: 16
Zugriffe: 7236

Re: OpenGL Schadowmap relativ zur kamera

Werde es einfach mal ausprobieren. Finde aber den Ansatz mit dem frustum recht praktisch. So hat man eine gute Schatten Qualität und immer korrekte schatten.
von Andy90
04.09.2024, 20:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL Schadowmap relativ zur kamera
Antworten: 16
Zugriffe: 7236

Re: OpenGL Schadowmap relativ zur kamera

Hallo :) da ich gerade die Schatten in mein kleines Framework implementiere habe ich den ansatz genutzt welchen du vorgeschlagen hast und positioniere die Shadowmap relativ zum Kamera Frustum. public mat4 GenerateLightspaceMatrix(Camera camera, Viewport viewport, Light lightSource) { var cam = (Pers...
von Andy90
06.07.2024, 21:41
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Assimp richtige Import Flags
Antworten: 3
Zugriffe: 2761

Re: Assimp richtige Import Flags

Danke für deine Antwort Jonathan :) habe nun denke ich passende Flags gefunden. Das Problem mit dem Skalieren hatte ich tatsächlich nur bei dem FBX Format. Allerdings gibt es da wie du gesagt hast eine Skalierung Funktion beim Export. Wenn ich diese von 1.00 auf 0.01 setze passt alles. Habe nun die ...
von Andy90
05.07.2024, 19:17
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Assimp richtige Import Flags
Antworten: 3
Zugriffe: 2761

Assimp richtige Import Flags

Hallo :) ich habe mal wieder eine Frage. Dieses mehr geht es um Assimp. Ich würde gerne wissen welche Import Flags man nutzen sollte. Denn wenn ich var model = importer.ImportFile(path, Assimp.PostProcessPreset.TargetRealTimeQuality | Assimp.PostProcessSteps.PreTransformVertices); nutze, dann ist da...
von Andy90
23.05.2024, 00:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Nuclear Frontiers - Entdecke eine Welt im Wandel des Verfalls
Antworten: 12
Zugriffe: 3910

Re: [Projekt] Nuclear Frontiers - Entdecke eine Welt im Wandel des Verfalls

Vielen dank für dein Feedback :) es ist sicher wohl eine gewagte Entscheidung aber ich denke das ich auf einem gutem weg bin. Es wird sicher nicht das schönste spiel was die Grafik betrifft, dafür schaue ich das es abwechslungsreiches Gameplay gibt.
von Andy90
15.05.2024, 15:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Nuclear Frontiers - Entdecke eine Welt im Wandel des Verfalls
Antworten: 12
Zugriffe: 3910

Re: [Projekt] Nuclear Frontiers - Entdecke eine Welt im Wandel des Verfalls

Ich wollte nur ein kurzes Update posten, dass das Projekt nicht abgebrochen wurde oder so. Allerdings habe ich es für eine Weile auf Eis gelegt. Der Grund ist recht einfach, ich habe das Spiel mit der Leadwerks Engine begonnen, die sehr in die Jahre gekommen ist. Nun war es so, dass ca. 2 Monate nac...
von Andy90
22.04.2024, 15:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Orbital Defence: Tower Tactics
Antworten: 2
Zugriffe: 3670

Re: Orbital Defence: Tower Tactics

Vielen Dank :) ja die Level die dabei sind, sind recht einfach. Ab 3 Türmen wird es dann etwas kniffliger.
von Andy90
17.04.2024, 14:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Orbital Defence: Tower Tactics
Antworten: 2
Zugriffe: 3670

Orbital Defence: Tower Tactics

Hallo :) Ich möchte mein Spiel vorstellen, das ich im Rahmen des Ludum Dare mit meinem Framework erstellt habe. Orbital Defence ist ein sehr abstraktes Tower Defense Spiel, bei dem es darum geht, nicht nur den eigenen Turm zu verteidigen, sondern auch die Türme des Gegners zu zerstören. game.png Im ...
von Andy90
24.03.2024, 18:24
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: GLTF Datei mit Assimp aus dem Web laden
Antworten: 4
Zugriffe: 5898

Re: GLTF Datei mit Assimp aus dem Web laden

Ja, es ging eher darum, dass man mit gltf ja mehrere Dateien hat. Also einmal die gltf an sich und dann die .bin.
von Andy90
24.03.2024, 01:19
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: GLTF Datei mit Assimp aus dem Web laden
Antworten: 4
Zugriffe: 5898

Re: GLTF Datei mit Assimp aus dem Web laden

An das habe ich auch schon gedacht, dass ich einfach alle benötigen Dateien herunterlade in ein temporäres Verzeichnis, da das Model lade und dann anschließend die temporären date wieder lösche. Wäre natürlich schöner, wenn das direkt mit einem stream geht, bzw. einem buffer.
von Andy90
24.03.2024, 01:07
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: GLTF Datei mit Assimp aus dem Web laden
Antworten: 4
Zugriffe: 5898

GLTF Datei mit Assimp aus dem Web laden

Hallo ;) ich bin's wieder. Aber ich denke diesmal mit etwas einfacheren. Ich würde gerne fragen ob es möglich ist, mit Assimp eine GLTF von einem Webserver zu laden.

Beste grüße

Andy
von Andy90
17.03.2024, 14:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2085
Zugriffe: 1037814

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Danke sehr :) so hier ist nun der Fertige Character Controller: https://streamable.com/yqxwmv. Hatte noch einen Fehler in der Physik Simulation gefunden, welcher dafür sorgte das bei hohen FPS zahlen, die Bewegung rucklig war. Endlich wird ein Schuh aus den ganzen 3D sachen. Hier ist noch der Source...
von Andy90
16.03.2024, 15:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2085
Zugriffe: 1037814

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Endlich habe ich es geschafft, 3D-Animationen in mein Game Framework zu integrieren. Jetzt habe ich damit begonnen, einen Charaktercontroller zu erstellen, um endlich ein kleines 3D-Spiel damit zu entwickeln. Das Rendering von Modellen war im Framework schon eine Weile möglich, aber ohne Animationen...
von Andy90
16.03.2024, 14:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Antworten: 15
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Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL

Vielen Dank :) Ich habe einige Änderungen vorgenommen, wie zum Beispiel die Verwendung einer Vertex-Struktur für die Vertices im neuen Projekt. Ob dies der Grund für die Veränderungen ist, kann ich nicht mit Sicherheit sagen. In der Theorie habe ich ein grundlegendes Verständnis dafür entwickelt, wi...
von Andy90
14.03.2024, 20:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Antworten: 15
Zugriffe: 6753

Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL

Also, ich habe das Projekt komplett neu erstellt und einige Änderungen vorgenommen. Zum Beispiel nutze ich jetzt ein Vertex-Array für das Rendern des Modells. Außerdem speichere ich die Bone-Gewichte nicht mehr in einem Array, sondern als vec4, und die Bone-IDs als ivec4. Dadurch sieht die Animation...
von Andy90
14.03.2024, 01:48
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
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Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL

Ich denke ich bin schon auf dem richtigen weg, wenn auch die Animation etwas komisch ausschaut.
Screenshot 2024-03-13 225151.png
nur wüsste ich gerne woran das liegen kann. Ich denke, dass die matrizen falsch berechnet werden.
von Andy90
13.03.2024, 23:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
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Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL

Naja eigenlich habe ich das nach dem Tutorial von https://learnopengl.com/Guest-Articles/2020/Skeletal-Animation aufgebaut. Da haben die dieses Model genutzt. Leider ist es wohl so, dass das tutorial voller fehler war / ist, wenn man so kommentare ließt. Ich hätte auch gerne mit was einfacheren ange...
von Andy90
13.03.2024, 21:47
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
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Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL

Ich habe nun herausgefunden, dass es bei manchen quats (warum auch immer) zu fehlern kommen kann. Screenshot 2024-03-13 214611.png wie hier zu sehen, sind die werte darin etwas komisch. Außerdem ist der Scalefactor in der slerp funktion 0. Edit -------- Ich habe nun auch den fehler gefunden, dass nu...
von Andy90
13.03.2024, 19:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
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Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL

Das ist das, was an den Shader geht :) Ich denke es hat etwas mit den Nan zu tun Sending matrix @index 0 GlmSharp.mat4 0,9997501 -0,001909232 0,0222681 -90,64088 0,000456234 0,9978808 0,06505901 -0,8729491 -0,02234504 -0,06503344 0,997633 24,48377 0 0 0 1 Sending matrix @index 1 GlmSharp.mat4 0,9997...
von Andy90
13.03.2024, 18:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
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Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL

hab das geändert, aber leider noch immer das selbe Ergebnis. Nur der eine Bone bewegt sich.
von Andy90
13.03.2024, 17:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
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Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL

Also ich habe jetzt herausgefunden, dass aus welchem Grund auch immer, nur der Bone mit dem index 0 transformiert wird. Hier wird der Bone richtig transformiert animator.Transformations[0] = mat4.Translate(-100, 100, 100); for (int i = 0; i < animator.Transformations.Count -1; i++) { var bmat = anim...
von Andy90
13.03.2024, 15:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
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Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL

Ja du hast sicher recht, was die fragen betrifft. Nur leider weiß ich nicht mal, wo genau der Fehler liegen könnte. Ist es der Shader, sind es eventuell die bone weights. Ist schwierig eine spezifische frage zu stellen, wenn ich nicht genau weiß, was falsch sein könnte. Aber das mit den Matrizen ein...