Die Suche ergab 34 Treffer

von xTr1m
18.12.2025, 08:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Wie sieht's mit Linux-Support aus? Wann kommt der? 0.6% von all unseren Spielern haben es auf Linux gestartet. Bei so einer kleinen Anzahl beschränken sich unsere Bemühungen darauf, es für Proton auf Steamdeck lauffähig zu bringen, alles andere wäre aktuell unrentabel. Also ich hatte nicht sagen wo...
von xTr1m
18.12.2025, 00:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Es ist nicht ganz die Simulation sondern das animieren der Szene was viel von der CPU in Anspruch nimmt. Das kann man nicht mit einem Siedler auf nem Amiga vergleichen wo flipbook sprites geblitted werden, wir haben individuelle Skelett-Animationen für jede einzelne Einheit in hoher Auflösung (da ma...
von xTr1m
17.12.2025, 11:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich habe das erste mal in 20 Jahren oder so ein Spiel be Steam refundet. Pioneers of Pagonia, ein Siedler Nachfolger vom Siedler-Macher. In der Tutorial Mission dreht der Lüfter so krass auf, dass ich dachte es würde mir die CPU rösten. Weiß ich jetzt auch nicht, von jemandem der funktional dasselb...
von xTr1m
11.12.2025, 22:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

TeXnic Center und MikTeX hatten mir nie *solche* Probleme gemacht, kann ich übrigens Empfehlen... habe meine Bachelor- und Masterarbeit damit geschrieben.
von xTr1m
02.12.2025, 15:01
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids

Oha, das klingt ja schlimm, und das wundert mich. Eventuell verhält sich das Spiel bei dir nicht wie es sollte... Ich werde heute Abend ein Let's Play drehen wo ich eine Partie von Anfang bis zum Ende spiele. Vielleicht sogar kommentiert, mal gucken. Dann kannst du es mit deiner Erfahrung vergleiche...
von xTr1m
02.12.2025, 14:08
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?
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Re: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?

Ich kenne mich deterministischem Zufall aus. Ohne geneauere Details zu deinem Projekt zu kennnen, kann ich zu bedingtem Glück folgendes sagen: Zunächst sollte man mit einer einzigen RNG Instanz arbeiten, welche man mit einem Seed initialisieren kann. Dadurch hat man schon mal Determinismus. Wenns um...
von xTr1m
02.12.2025, 12:58
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam

Jo krass, gut zu wissen. Ich hab mich bisher noch nicht gewagt so viel in AI reinzucashen, bin aktuell mit chatgpt plus zufrieden, und da soll Codex CLI enthalten sein. Werde es definitiv mal ausprobieren, erst recht durch deine Erfahrungsberichte :)
von xTr1m
02.12.2025, 11:38
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam

Du kannst ja mal auf Github ( https://github.com/carli2/bileam ) schauen, da sieht man, wieviel Struggle das war: Ich hab mal in deiner AGENTS.MD reingeschaut. Ich hätte dort einen fetten Absatz zum Codestyle reingepackt, mit clean code Vorschriften wie z.B. DRY, KISS und YAGNI. Dazu noch positive ...
von xTr1m
02.12.2025, 11:36
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam

Irgendwie habe ich keine Ahnung was ich da überhaupt mache. Das liegt natürlich eindeutig am anderen Kulturkreis und an mir. Ich denke das ist überhaupt der Punkt bei so einem Spiel. Ich fands am Anfang auch sehr befremdlich, aber dann habe ich gerafft dass mich das Spiel gut genug führt und am End...
von xTr1m
02.12.2025, 00:15
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Zugriffe: 1834

Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids

Wahnsinn was Du alles geschafft hast und auch toll gepolished! Leider bin ich nicht wirklich mit dem Game klar gekommen. Hab aber auch nicht besonders viel Zeit investiert, weil wenig verfügbar ;). Ich versuch mal die Tage nochmal reinzuschauen, wollte Dir aber für dein Projekt auf jeden Fall vorab...
von xTr1m
02.12.2025, 00:01
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Antworten: 32
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Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean

Ich bin schon ein wenig umhergeschwommen, die Interaktion mit den Items und wie sie sich in den jeweiligen Händen mitbewegen sieht cool aus, und bei der Werkbank kann man sich schon gut Vorstellen in welcher Richtung das gehen soll. Das Schwimmtempo ist ein wenig laaahm, aber ich denke genau so soll...
von xTr1m
01.12.2025, 23:47
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Antworten: 25
Zugriffe: 2123

Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam

Ich habe es durchgespielt, krasser Trip. Der Endboss war schon ein wenig herausfordernd, ich habe mir alles notieren müssen :D. Hat ein wenig an die Kämpfe in Secret of Monkey Island erinnert. Ich bin ein wenig erstaunt dass das alles mit GPT5-high entstehen konnte, so im Sinne des Experiments war e...
von xTr1m
01.12.2025, 21:30
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 28
Zugriffe: 1631

Re: Dungeon Crawler

Echt nice geworden. Die Stimmung bzw das Ambiente kommt gut rüber: die Partikel, Schrittsounds, der Wind, die Beleuchtung, das erzeugt die nötige Immersion. Das mini Türpuzzle am Anfang ist ne nette Idee. Bei so einem Game neige ich immer dazu, auf dem Zweitbildschirm mit Excel ne Karte anzufertigen...
von xTr1m
30.11.2025, 22:19
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Antworten: 20
Zugriffe: 1834

Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids

Abgabe
Hier kann man das Spiel herunterladen: http://xtr1m.com/downloads/DonkeysAndDroids.zip
logo1.png
In den Optionen findet ihr bei Bedarf ein kleines Tutorial.
von xTr1m
30.11.2025, 13:11
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Antworten: 16
Zugriffe: 865

Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Das Ende hat mich zum Lachen gebracht :) schick
von xTr1m
28.11.2025, 15:20
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
Antworten: 40
Zugriffe: 2406

Re: I've got 2 BALLS

Jonathan hat geschrieben: 28.11.2025, 12:32 Es gibt, ehm, Hindernisse:

2025-11-28_14-30-55_Balls.mp4

Naja, das kann man ja bis zur Abgabe vielleicht nochmal überarbeiten.
:D Das war gut
von xTr1m
28.11.2025, 02:53
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
Antworten: 40
Zugriffe: 2406

Re: I've got 2 BALLS

Ich mag Physikspiele, mir gefällt was ich da sehe. Viel Erfolg noch :)
von xTr1m
25.11.2025, 10:21
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids

Dankeschön :) ich habe definitiv eine Nummer zu Groß gedacht, für'n Jam ist die Komplexität schon ein wenig zu hoch, und die Zeit die ich da reingesteckt habe ist schon beträchtlich... Meiner Meinung nach machen solche Taktikspiele erst dann Spaß, wenn sich der Spieler herausgefordert fühlt, und die...
von xTr1m
24.11.2025, 23:21
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids

donkey.png Hier ein neues Video! (verzeiht den gespiegelten Mauszeiger, irgendwas hab ich in OBS falsch eingestellt). http://xtr1m.com/temp/zfx7.mp4 Ich habe weitestgehend alle relevante infos aus meinem "Spielbrett" in Godot visualisiert. Sämtliche interaktive game objects, sei es aus de...
von xTr1m
20.11.2025, 21:22
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids

Und so langsam entsteht ne rudimentäre UI in Godot fürs Spiel, ich baue aktuell einfach nur den Prototyp nach.
Um fancy Texturen und Animationen kümmere ich mich später :)

http://xtr1m.com/temp/zfx6.mp4

...paar Bugs sind noch da, wollte dennoch den Stand zeigen
von xTr1m
20.11.2025, 18:11
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids

Und schon mal ein prozedural generiertes hex-Brett. Die Karten können von einem Stapel zu einem anderen geschoben werden:
http://xtr1m.com/temp/zfx5.mp4
von xTr1m
20.11.2025, 14:21
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids

Nach langer Pause hier noch ein Fortschrittsbericht. Ich hatte in der Zwischenzeit all meine Karten und Modifier mit Unit Tests überprüft und dabei viele Logikfehler beheben können. Dann habe ich mir Godot 4 geholt und mich eingearbeitet. Hat etwas länger gedauert als ich erhofft hatte, aber so lang...
von xTr1m
13.11.2025, 22:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich hab mir letztens ein wirrer callstack auf deutsch erklären lassen... ist auch ne art übersetzung :D
von xTr1m
12.11.2025, 15:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Unit Tests zu schreiben beinhaltet in der Praxis viel boilerplate Code. Der Clou an der Sache ist, dass man Tests zum Glück nur 1x schreiben muss, und genau jenen Boilerplate kann man zu einer LLM auslagern. Wenn man es dann einmal sorgfältig reviewed, hat man die Tests, und sie laufen dann zig mal ...
von xTr1m
12.11.2025, 13:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich denke das Problem ist eigentlich das "blind der KI Vertrauen". Zum jetzigen Zeitpunkt darf man KIs nur als Werkzeuge betrachten: gib ihr konkrete Anweisungen, und begutachte das Ergebnis. Zum Thema unit tests sollte man nicht einfach sagen "schreibe tests", sondern eher "...
von xTr1m
12.11.2025, 10:57
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids

Ich habe auch bereits die Logik von all den Karten und Modifiers implementiert, und konnte schon die gesamte core loop durchtesten: der Roboter kriegt Lieferungen von A nach B hin.
http://xtr1m.com/temp/zfx3.mp4
von xTr1m
12.11.2025, 10:43
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids

Ich bin seit dem letzten Update gut vorangekommen. Es wird ein Tatktikspiel mit 14 "glitch" Karten und 20 "patch" Karten, dem Namen entsprechend verhalten sie sich vorteilhaft oder nachteilhaft für unseren Avatar, eine Blechbüchse! robot1.png Ich stelle gerne ein Auszug aus meine...
von xTr1m
12.11.2025, 10:15
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
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Re: Arbeitstitel

Klingt interessant :) und gameplay first ist mMn genau das richtige. Bin gespannt.
von xTr1m
12.11.2025, 10:13
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Subnaughtica

Cooles Projekt, kann ich mir schon gut vorstellen. Ich drück dir die Daumen :)
von xTr1m
12.11.2025, 10:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich werde mir auch unit tests generieren lassen. Tests sind schon ein feines ding, nur lästig zu schreiben und pflegen. Aber schreiben lassen? Warum nicht!