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- 18.12.2025, 08:23
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Re: Jammer-Thread
Wie sieht's mit Linux-Support aus? Wann kommt der? 0.6% von all unseren Spielern haben es auf Linux gestartet. Bei so einer kleinen Anzahl beschränken sich unsere Bemühungen darauf, es für Proton auf Steamdeck lauffähig zu bringen, alles andere wäre aktuell unrentabel. Also ich hatte nicht sagen wo...
- 18.12.2025, 00:18
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Re: Jammer-Thread
Es ist nicht ganz die Simulation sondern das animieren der Szene was viel von der CPU in Anspruch nimmt. Das kann man nicht mit einem Siedler auf nem Amiga vergleichen wo flipbook sprites geblitted werden, wir haben individuelle Skelett-Animationen für jede einzelne Einheit in hoher Auflösung (da ma...
- 17.12.2025, 11:18
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Re: Jammer-Thread
Ich habe das erste mal in 20 Jahren oder so ein Spiel be Steam refundet. Pioneers of Pagonia, ein Siedler Nachfolger vom Siedler-Macher. In der Tutorial Mission dreht der Lüfter so krass auf, dass ich dachte es würde mir die CPU rösten. Weiß ich jetzt auch nicht, von jemandem der funktional dasselb...
- 11.12.2025, 22:08
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Re: Jammer-Thread
TeXnic Center und MikTeX hatten mir nie *solche* Probleme gemacht, kann ich übrigens Empfehlen... habe meine Bachelor- und Masterarbeit damit geschrieben.
- 02.12.2025, 15:01
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- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Oha, das klingt ja schlimm, und das wundert mich. Eventuell verhält sich das Spiel bei dir nicht wie es sollte... Ich werde heute Abend ein Let's Play drehen wo ich eine Partie von Anfang bis zum Ende spiele. Vielleicht sogar kommentiert, mal gucken. Dann kannst du es mit deiner Erfahrung vergleiche...
- 02.12.2025, 14:08
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?
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Re: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?
Ich kenne mich deterministischem Zufall aus. Ohne geneauere Details zu deinem Projekt zu kennnen, kann ich zu bedingtem Glück folgendes sagen: Zunächst sollte man mit einer einzigen RNG Instanz arbeiten, welche man mit einem Seed initialisieren kann. Dadurch hat man schon mal Determinismus. Wenns um...
- 02.12.2025, 12:58
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Jo krass, gut zu wissen. Ich hab mich bisher noch nicht gewagt so viel in AI reinzucashen, bin aktuell mit chatgpt plus zufrieden, und da soll Codex CLI enthalten sein. Werde es definitiv mal ausprobieren, erst recht durch deine Erfahrungsberichte :)
- 02.12.2025, 11:38
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Du kannst ja mal auf Github ( https://github.com/carli2/bileam ) schauen, da sieht man, wieviel Struggle das war: Ich hab mal in deiner AGENTS.MD reingeschaut. Ich hätte dort einen fetten Absatz zum Codestyle reingepackt, mit clean code Vorschriften wie z.B. DRY, KISS und YAGNI. Dazu noch positive ...
- 02.12.2025, 11:36
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Irgendwie habe ich keine Ahnung was ich da überhaupt mache. Das liegt natürlich eindeutig am anderen Kulturkreis und an mir. Ich denke das ist überhaupt der Punkt bei so einem Spiel. Ich fands am Anfang auch sehr befremdlich, aber dann habe ich gerafft dass mich das Spiel gut genug führt und am End...
- 02.12.2025, 00:15
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- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Wahnsinn was Du alles geschafft hast und auch toll gepolished! Leider bin ich nicht wirklich mit dem Game klar gekommen. Hab aber auch nicht besonders viel Zeit investiert, weil wenig verfügbar ;). Ich versuch mal die Tage nochmal reinzuschauen, wollte Dir aber für dein Projekt auf jeden Fall vorab...
- 02.12.2025, 00:01
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- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Ich bin schon ein wenig umhergeschwommen, die Interaktion mit den Items und wie sie sich in den jeweiligen Händen mitbewegen sieht cool aus, und bei der Werkbank kann man sich schon gut Vorstellen in welcher Richtung das gehen soll. Das Schwimmtempo ist ein wenig laaahm, aber ich denke genau so soll...
- 01.12.2025, 23:47
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Ich habe es durchgespielt, krasser Trip. Der Endboss war schon ein wenig herausfordernd, ich habe mir alles notieren müssen :D. Hat ein wenig an die Kämpfe in Secret of Monkey Island erinnert. Ich bin ein wenig erstaunt dass das alles mit GPT5-high entstehen konnte, so im Sinne des Experiments war e...
- 01.12.2025, 21:30
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Dungeon Crawler
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Re: Dungeon Crawler
Echt nice geworden. Die Stimmung bzw das Ambiente kommt gut rüber: die Partikel, Schrittsounds, der Wind, die Beleuchtung, das erzeugt die nötige Immersion. Das mini Türpuzzle am Anfang ist ne nette Idee. Bei so einem Game neige ich immer dazu, auf dem Zweitbildschirm mit Excel ne Karte anzufertigen...
- 30.11.2025, 22:19
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Abgabe
Hier kann man das Spiel herunterladen: http://xtr1m.com/downloads/DonkeysAndDroids.zip In den Optionen findet ihr bei Bedarf ein kleines Tutorial.
Hier kann man das Spiel herunterladen: http://xtr1m.com/downloads/DonkeysAndDroids.zip In den Optionen findet ihr bei Bedarf ein kleines Tutorial.
- 30.11.2025, 13:11
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- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Das Ende hat mich zum Lachen gebracht :) schick
- 28.11.2025, 15:20
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- Thema: I've got 2 BALLS
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- 28.11.2025, 02:53
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- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: I've got 2 BALLS
Ich mag Physikspiele, mir gefällt was ich da sehe. Viel Erfolg noch :)
- 25.11.2025, 10:21
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Dankeschön :) ich habe definitiv eine Nummer zu Groß gedacht, für'n Jam ist die Komplexität schon ein wenig zu hoch, und die Zeit die ich da reingesteckt habe ist schon beträchtlich... Meiner Meinung nach machen solche Taktikspiele erst dann Spaß, wenn sich der Spieler herausgefordert fühlt, und die...
- 24.11.2025, 23:21
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
donkey.png Hier ein neues Video! (verzeiht den gespiegelten Mauszeiger, irgendwas hab ich in OBS falsch eingestellt). http://xtr1m.com/temp/zfx7.mp4 Ich habe weitestgehend alle relevante infos aus meinem "Spielbrett" in Godot visualisiert. Sämtliche interaktive game objects, sei es aus de...
- 20.11.2025, 21:22
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- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Und so langsam entsteht ne rudimentäre UI in Godot fürs Spiel, ich baue aktuell einfach nur den Prototyp nach.
Um fancy Texturen und Animationen kümmere ich mich später :)
http://xtr1m.com/temp/zfx6.mp4
...paar Bugs sind noch da, wollte dennoch den Stand zeigen
Um fancy Texturen und Animationen kümmere ich mich später :)
http://xtr1m.com/temp/zfx6.mp4
...paar Bugs sind noch da, wollte dennoch den Stand zeigen
- 20.11.2025, 18:11
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- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Und schon mal ein prozedural generiertes hex-Brett. Die Karten können von einem Stapel zu einem anderen geschoben werden:
http://xtr1m.com/temp/zfx5.mp4
http://xtr1m.com/temp/zfx5.mp4
- 20.11.2025, 14:21
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Nach langer Pause hier noch ein Fortschrittsbericht. Ich hatte in der Zwischenzeit all meine Karten und Modifier mit Unit Tests überprüft und dabei viele Logikfehler beheben können. Dann habe ich mir Godot 4 geholt und mich eingearbeitet. Hat etwas länger gedauert als ich erhofft hatte, aber so lang...
- 13.11.2025, 22:18
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Re: Jammer-Thread
Ich hab mir letztens ein wirrer callstack auf deutsch erklären lassen... ist auch ne art übersetzung :D
- 12.11.2025, 15:00
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Re: Jammer-Thread
Unit Tests zu schreiben beinhaltet in der Praxis viel boilerplate Code. Der Clou an der Sache ist, dass man Tests zum Glück nur 1x schreiben muss, und genau jenen Boilerplate kann man zu einer LLM auslagern. Wenn man es dann einmal sorgfältig reviewed, hat man die Tests, und sie laufen dann zig mal ...
- 12.11.2025, 13:13
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Re: Jammer-Thread
Ich denke das Problem ist eigentlich das "blind der KI Vertrauen". Zum jetzigen Zeitpunkt darf man KIs nur als Werkzeuge betrachten: gib ihr konkrete Anweisungen, und begutachte das Ergebnis. Zum Thema unit tests sollte man nicht einfach sagen "schreibe tests", sondern eher "...
- 12.11.2025, 10:57
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Ich habe auch bereits die Logik von all den Karten und Modifiers implementiert, und konnte schon die gesamte core loop durchtesten: der Roboter kriegt Lieferungen von A nach B hin.
http://xtr1m.com/temp/zfx3.mp4
http://xtr1m.com/temp/zfx3.mp4
- 12.11.2025, 10:43
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Ich bin seit dem letzten Update gut vorangekommen. Es wird ein Tatktikspiel mit 14 "glitch" Karten und 20 "patch" Karten, dem Namen entsprechend verhalten sie sich vorteilhaft oder nachteilhaft für unseren Avatar, eine Blechbüchse! robot1.png Ich stelle gerne ein Auszug aus meine...
- 12.11.2025, 10:15
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Re: Arbeitstitel
Klingt interessant :) und gameplay first ist mMn genau das richtige. Bin gespannt.
- 12.11.2025, 10:13
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Re: Subnaughtica
Cooles Projekt, kann ich mir schon gut vorstellen. Ich drück dir die Daumen :)
- 12.11.2025, 10:10
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Re: Jammer-Thread
Ich werde mir auch unit tests generieren lassen. Tests sind schon ein feines ding, nur lästig zu schreiben und pflegen. Aber schreiben lassen? Warum nicht!