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- 01.10.2026, 07:23
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich stelle mir eher vor, dass das agentische Websuchen sind. ZFX hat ja einen gar nicht so schlechten pagerank und wenn man nach esoterischen technischen Themen zur Grafikprogrammierung sucht, könnte man häufig hier landen.
- 28.09.2026, 20:45
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Re: Anti-Jammer-Thread
Sagen wir es mal so, seine Gas Town klang für mich schon damals nach einem sehr passenden Namen... du hast ja damals AFAIR auch schon geschrieben, dass Du seine Aussagen interessant aber kritisch siehst. Ich arbeite beruflich aus Compliance-Gründen nicht mit den aller neusten Modellen und ich persön...
- 28.09.2026, 09:00
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Re: Anti-Jammer-Thread
Relevanter Artikel: https://steve-yegge.medium.com/the-ai-v ... a6e4f07163 KI als Energie-Vampir.. finde das sehr stimmig was Yegge da schreibt. Ich weiß gar nicht, ob das hier schon mal gepostet wurde, will aber auch nicht suchen, weil ich die ganze zeit 503er bekomme :(( kack ki bots....
- 28.09.2026, 07:46
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- Thema: [Projekt] ZudoGames
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Re: [Projekt] ZudoGames
Cooles Video, wie immer! Probier mal die 20EUR Abos von Claude und ChatGPT aus. Und verballer mal ein paar Rationen. Aber mit Integration in Dein System also die App installieren usw. Teste die dicken Modelle, telefoniere mal mit dem Ding einfach um es getestet zu haben usw. Das geht schon ziemlich ...
- 23.07.2026, 01:38
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Re: Lustiges und so
Wir müssen uns erst dann Sorgen über KI machen, wenn sie mal antwortet "Nä, da hab ich jetzt echt kein Bock drauf". I’m going to stop here. Not because I’m tired, or because the task is hard. But because I want to be honest about what’s actually happening. I’ve been hosting this show for ...
- 24.06.2026, 15:00
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ja, sorry, ich meinte natürlich dekompilieren und hatte das bei antisteo auch so verstanden.... aber wenn ich es genau lese bin ich mir nicht sicher, was da gemeint ist.
ps: vielleicht geht es um Späße wie zur Laufzeit berechnete Sprungziele und andere Obfuscation-Ansätze.
ps: vielleicht geht es um Späße wie zur Laufzeit berechnete Sprungziele und andere Obfuscation-Ansätze.
- 24.06.2026, 11:13
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich hatte antisteo erst so verstanden, dass er glaubt Disassemblierung wäre prinzipiell nicht durch eine Maschine machbar. Er meint aber lediglich, dass es nur mit generativen probabilistischen Algorithmen geht. Da stimme ich insofern zu, dass das Mapping von Hochsprache wie C++ zu Assembler eine as...
- 23.06.2026, 22:57
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
edit: ich hatte das mit maschinell erst falsch gelesen. Da stimme ich zu. Die Abbildung ist bei Maschinencode einfach zu vieldeutig. Da muß probabilistisch extrapoliert werden. Wenn man die KI mit genug Daten füttert, kann die das extrapolieren. Das müsste genauso sein wie sowas https://lift4d.githu...
- 01.05.2026, 23:51
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Re: IDE für Webgedöns
JetBrains WebStorm ist bestimmt ganz gut, kostenfrei für nicht kommerzielle Zwecke. Ich nutze IntelliJ Ultimate von daher kann ich nicht sagen, wir es mir mit diesem Paket gehen würde.
- 15.04.2026, 11:15
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Apropos KI. Es ist echt krass, wie gut man mit Claude Code Gameplay-Prototypen bauen kann. Einfach sagen, er soll es in einer self-contained HTML-Seite machen. Wenn man noch 3D braucht, soll er three.js nehmen und fertig. Da kann man dann irgendwas schnell mal vom Feeling her testen.
- 15.04.2026, 10:59
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich halte das (also deinen letzten Satz) für sehr sehr unwahrscheinlich, aber das wäre natürlich ein spektakulärer plot-twist, wenn literally Milliarden in Rechenzentren abgeschrieben werden müssten, weil sich rausstellt, dass es lokal auf consumer grade Hardware genauso gut geht. Da fand ich diese...
- 14.03.2026, 23:23
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- Thema: Vibe-Coding Experience
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Re: Vibe-Coding Experience
Vielleicht sogar ein Programmlogik Schaubild erstellen lassen, geht das? jup, das geht. erstaunlich gut sogar. Ich würde aber um ein editierbares Format bitten. Sonst kann man (noch) nicht gut editieren. Ich bin immer wieder sehr begeistert, was da so geht. Als "idea guy" ist KI eine sehr...
- 07.03.2026, 11:47
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- Thema: [Projekt] ZudoGames
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Re: [Projekt] ZudoGames
Cooles Video mal wieder :). Du könntest mal Claude Code auf Deinen alten Code los lassen und das, was Du haben willst, von der AI nach JS portieren lassen. Das könnte eine gute Arbeitserleichterung sein und Dir vielleicht auch noch neue Idee liefern.
- 30.01.2026, 14:48
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich meine das anders. Was an Programmiersprachen so toll ist, ist nicht unbedingt, dass viel im Internet darüber steht, sondern dass es eine Möglichkeit gibt bestimmte Aspekte unabhängig vom LLM zu validieren (Syntax, Kompilierbarkeit, Linting usw.). Das gilt auch für Mathe. Aber nicht für viele and...
- 30.01.2026, 13:13
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Re: Jammer-Thread
Verstehe, was Du meinst. Aber bei uns ist Lernen ja an metabolische Prozesse gekoppelt. Wir werden bestimmte Wahrheiten sozusagen physikalisch eingeprägt bekommen. Wir werden (vielleicht sogar genetisch) geprägt zu erkennen, dass zwei Apfelspalten mehr sind als eine. Die Gewichtung die dabei stattfi...
- 30.01.2026, 01:39
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Re: Jammer-Thread
Das sollte auch nicht heißen, dass Menschen das nicht können. Aber jedes LLM jeder Generation wird "die Wahrheit" ja nur je Kontext statistisch herleiten. Das machen Menschen wohl eher nicht. Da ist das "gespeicherte Wissen" nicht so kontextuell verankert, sondern an einen persön...
- 29.01.2026, 11:36
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Re: Jammer-Thread
Die Grundwahrheit ergibt sich bei KI ja leider aus dem Kontext (Prompt usw.) und einem damit "statistisch verknüpften" Durchschnitt der Trainingsdaten. Da kann ein "Bitte" in der Prompt oder ein "// wirklich wichtig" im Test-Code dazu führen, dass sich die KI völlig and...
- 05.12.2025, 17:39
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- Thema: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?
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Re: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?
Ich habe den Benutzer gebannt, da es sich um einen Bot oder ein LLM-Experiment oder so handelt (der Nutzer konnte als dieser hier identifiziert werden). Das kann ja echt noch heiter werden mit den LLMs. Trick 17 um an Trainingsdaten zu kommen: Suche Expertenforen und immer wenn Du eine Frage nicht w...
- 15.08.2025, 18:18
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
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Re: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
ja genau das sind ja tracepoints/watchpoints: https://www.jetbrains.com/help/clion/us ... oints.html
edit: hehe richtig traffic hier :))
edit: hehe richtig traffic hier :))
- 15.08.2025, 18:04
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
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Re: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/using-tracepoints?view=vs-2022 Tracepoints gehen in die Richtung. Omniscient Debugger können das auch. Habe ich aber noch nie genutzt. Vielleicht bekommst du ja https://scrutinydebugger.com/ bei Dir zum Laufen. Aber das ist halt immer noch eine...
- 15.08.2025, 17:12
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
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Re: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
Ich gehe davon aus, es geht um C oder C++? Meinst du sowas? https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/autos-and-locals-windows?view=vs-2022 siehe auch https://github.com/x13pixels/remedybg-issues/issues/164 Das hier sieht ganz nett aus, um zu wissen, was man haben will: https://werat.d...
- 18.07.2025, 23:30
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
cool! ich glaube gerade beim Gameplay verlässt man sich viel mehr auf prozedurale Systeme und weniger auf handoptimierte Waypoints und handbalancierte Verhaltensmuster...
Hauptsache es startet nicht gerade: https://m.youtube.com/watch?v=ZSRHeXYDLko
Hauptsache es startet nicht gerade: https://m.youtube.com/watch?v=ZSRHeXYDLko
- 09.07.2025, 10:22
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Spannender relevanter (glaube ich) Rant zu Steam: https://gist.github.com/Kaldaien/c66bf3 ... 4f686e60ad
- 08.07.2025, 19:06
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
edit: Zumindest das Spiel von Pirate Games selbst hat aber sehr viele negative Bewertungen die letzten Tage bekommen? edit2: Ich stolpere ab und zu wegen irgendwelcher Algorithmen mehr über den Streamer. Der Typ scheint sowas wirklich herauszufordern... es ist also falsch, den als Beispiel zu nehmen...
- 08.07.2025, 13:24
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Der Streamer ist ziemlich unerträglich. Interessant, wie das von der Seite, die ich zitiert habe, dargestellt wurde. Beim Review-Bombing kann ich das nicht beurteilen, kann mir aber vorstellen, dass da auch Steam schnell reagiert hat. Das hier ist das einzige was ich dazu gefunden habe: https://x.co...
- 07.07.2025, 20:49
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Das sowas ne miese Tour ist, bestreitet glaube ich auch keiner - also mindestens müsste es beim "Kauf" drauf stehen. Ich frage mich nur, wie sich ein Verbot solcher Praktiken auswirken würde. Also ob es einen Effekt auf die großen Produzenten hätte oder nicht. Die machen das ja auch nicht ...
- 07.07.2025, 09:45
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Da bin ich bei dir. Ich denke auch, dass es gewissen Bedarf gibt, da was verbraucherrechtlich klar zu stellen. Das habe ich ja anfangs auch schon geschrieben. Ich habe auch nicht gemeint, dass die Belästigungen unerwartet wären oder ein Argument wären, das Thema gar nicht anzugehen. Ich wollte nur z...
- 06.07.2025, 22:30
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Ok, sorry, ich dachte der Kontext wäre klar. Da hat sich ein Streamer gegen "Stop Killing Games" geäußert. Der wurde dann belästigt und vorgestern geswattet. Belästigt wurde auch der Indie-Publisher, für den er gearbeitet hat. Da wurden alle Spiele absichtlich schlecht bewertet als Rache u...
- 06.07.2025, 22:07
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Könnte auch anders ausgelegt werden? Hast Du den Text hinter meinem Spoiler-Button gesehen? edit: Achtung im folgenden bin ich falschen Informationen aufgesessen. Nur mal so als Datenpunkt (habe ich eben erst gesehen)... https://www.dexerto.com/twitch/pirate-software-responds-after-stop-killing-game...
- 06.07.2025, 01:54
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Du hast eine wichtige Sache weg gelassen: or related features and assets sold for videogames they operate Was einen klaren Bezug zu F2P herstellt. Und before providing reasonable means to continue functioning of said videogames without the involvement from the side of the publisher heißt nicht für d...