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von TGGC
22.06.2010, 14:44
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OPENGL] Kein Flickern auf Distanz bei Modellen
Antworten: 11
Zugriffe: 3569

Re: [OPENGL] Kein Flickern auf Distanz bei Modellen

Koennten auch T-Cracks sein.
von TGGC
22.06.2010, 13:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] G
Antworten: 3
Zugriffe: 1667

Re: [Projekt] G

1) g.zip runterladen und z.b. nach d:\games\g\ entpacken 2) http://www.dosbox.com/ runterladen und installieren 3) dosbox starten 4) Mit Strg+F12 die simulierte CPU hochtakten, etwa 10000-15000 Cycles sollten genug sein 5) "mount c d:\games\g" eingeben, damit wird das Verzeichnis zur virtu...
von TGGC
22.06.2010, 13:03
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX-Action] PacMan Reversed
Antworten: 17
Zugriffe: 14010

Re: [ZFX-Action] PacMan Reversed

Ich hoffe mal, du hast dir auch den letzten Code angeschaut, vor dem Aufraeumen war naemlich alles in einer *.cpp zusammengeknuellt. Zur Engine ist nicht viel zu sagen. Sie heisst "HGE". Es ist die coolste Windows 2D Engine mit HW Support, die ich kenne. Seitdem sie 2007 oder so mal zum Du...
von TGGC
22.06.2010, 13:00
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] FSDSD
Antworten: 43
Zugriffe: 36382

Re: [ZFX-Action] FSDSD

Das Spiel hat mich uebrigens inspiriert, nochmal was ganz altes von mir auszugraben: http://zfx.info/viewtopic.php?f=10&t=782 ;-)
von TGGC
22.06.2010, 12:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] G
Antworten: 3
Zugriffe: 1667

[Projekt] G

Ich wollte euch nochmal ein altes Projekt von mir vorstellen, es nennt sich "G". Es ist eine Art Weltraumsimulation in 2D. G steht dabei fuer Gravitation. Ich muss auch darauf hinweisen, das es ein ziemlich schweres Spiel ist. Download: G.ZIP Hier die wichtigsten Infos zum Spielen: Systemv...
von TGGC
22.06.2010, 11:17
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action]DMC
Antworten: 21
Zugriffe: 14069

Re: [ZFX-Action]DMC

Wird ja auch endlich Zeit! Ansonsten: du bist verrueckt! ;-) Ich weisse aber nochmal darauf hin, das man gerne ein Mod basteln kann, damit waere schon einige deiner Vorschlaege umsetzbar um das Spiel schneller zu machen. f'`8k


Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
von TGGC
22.06.2010, 11:15
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Antworten: 97
Zugriffe: 61681

Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

Ich mache mal noch ein paar Vorschlaege fuer die naechste ZFX-Action: Sammelt moeglichst viele funktionierende Frameworks ein, die ihr zum Download o.ae. anbietet. Wenn ich lese, das von 15 Stunden am Game basteln, die Haelfte der Zeit mit dem Framework rumschlaegt, dann ist das schon mal keine Vora...
von TGGC
21.06.2010, 15:29
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX-Action] PacMan Reversed
Antworten: 17
Zugriffe: 14010

Re: [ZFX-Action] PacMan Reversed

Und so sieht uebrigens der Coop Modus aus:
rp3.png
rp4.png
von TGGC
21.06.2010, 15:21
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX-Action] PacMan Reversed
Antworten: 17
Zugriffe: 14010

Re: [ZFX-Action] PacMan Reversed

So, ich hab mal noch etwas Code aufgeraeumt und ein Levelsystem hinzugefuegt. Dabei lasse ich es erstmal bewenden und mache den Rest von den Anmerkungen hier abhaengig.

Habe den ersten Post entsprechend angepasst und auch ein paar Screenshots dazugepackt.
von TGGC
21.06.2010, 12:13
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX-Action] Corridoor
Antworten: 16
Zugriffe: 40105

Re: [ZFX-Action] Corridoor (very WIP)

Netter Ansatz, aber relativ konservativ. Sehr witzig ist die Verteidigen Animation - die Frage nur ob man sich in der Geschwindigkeit wirklich verteidigen kann. Die Grafiken wirken schon sehr ausgereift. Kommen spaeter noch richtige Namen ueber die Tueren oder bleibt es bei diesen Abkuerzungen? Die ...
von TGGC
21.06.2010, 10:07
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Antworten: 97
Zugriffe: 61681

Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

man konnte mit einer figur in einem nackten korridor herumlaufen (was nicht unbedingt als spiel bezeichnet werden kann). Ach wieso denn nicht? Man muss halt etwas Fantasie mitbringen. Steuerung kann man damit auch schon mal testen, was ja schon ein wichtiger Teil des Spieles sein kann. Und auch den...
von TGGC
21.06.2010, 09:37
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Antworten: 97
Zugriffe: 61681

Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

Also Preise brauche ich ehh keine. Die Frage ist jetzt auch, ob keiner was hochgeladen hat, weil die Leute sich fuer ihre unfertigen Beitraege schaemen oder ob einfach alle nur faul Fussball geschaut haben. Warum hast du deins z.b. fuer dich behalten, wenn du doch extra was angefangen hast? f'`8k Gr...
von TGGC
21.06.2010, 08:22
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Antworten: 97
Zugriffe: 61681

Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

Jo, denn ich sagte ja, das ZFX dafuer zu schwach ist. f'`8k


Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
von TGGC
21.06.2010, 07:18
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Antworten: 97
Zugriffe: 61681

Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

kimmi hat geschrieben:Man sollte es auch nicht noch kleiner reden :).
Viel kleiner als jetzt gehts ja auch gar nicht mehr. f'`8k


Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
von TGGC
20.06.2010, 15:57
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX-Action] PacMan Reversed
Antworten: 17
Zugriffe: 14010

Re: [ZFX-Action] PacMan Reversed

Nochmal das Balancing etwas angepasst, und jetzt auch nochmal die Grafik etwas vergroessert, welche die Energie anzeigt, die war wohl etwas klein und dadurch schwer zu erkennen:
pacreversed.zip
Das iss gut! V0.00004
(535.06 KiB) 473-mal heruntergeladen
von TGGC
20.06.2010, 09:39
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX-Action] PacMan Reversed
Antworten: 17
Zugriffe: 14010

Re: [ZFX-Action] PacMan Reversed

Neue Version, aber keine Zeit zum beschreiben...
pacreversed.zip
Weiter essen! V0.00002
(534.23 KiB) 453-mal heruntergeladen
von TGGC
19.06.2010, 23:37
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX-Action] PacMan Reversed
Antworten: 17
Zugriffe: 14010

[ZFX-Action] PacMan Reversed

Was: Du bist ein Geist ist einer dunklen Hoehle, der seine _Nahrung_ in Form kleiner gruenen Pillen beschuetzen muss. Allerdings kommen immer wieder kleine gelbe Scheibchen in deine Hoehle und versuchen die Pillen wegzufressen! Das musst du natuerlich verhindern! Wie: Grundsaetzlich wird der Geist m...
von TGGC
18.06.2010, 11:31
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Antworten: 97
Zugriffe: 61681

Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

da darauf niemand geantwortet hat und mich auch sonst niemand darauf angesprochen hat, ziehe ich das dann um ca. 11:00 durch Kann natuerlich auch daran liegen, da es einfach niemand interessiert. Bei der Wahl scheinen z.b. weniger als 15 Leute mitgemacht zu haben, detaillierteres Feedback zu allen ...
von TGGC
18.06.2010, 10:01
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Antworten: 97
Zugriffe: 61681

Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

da darauf niemand geantwortet hat und mich auch sonst niemand darauf angesprochen hat, ziehe ich das dann um ca. 11:00 durch Kann natuerlich auch daran liegen, da es einfach niemand interessiert. Bei der Wahl scheinen z.b. weniger als 15 Leute mitgemacht zu haben, detaillierteres Feedback zu allen ...
von TGGC
14.06.2010, 15:18
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Antworten: 97
Zugriffe: 61681

Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

Und Werbung in anderen Communities halte ich auch für nichts Böses. Ich sage auch nicht, das es boese ist. Ich sage nur, das wird meiner Meinung nach nicht viel bringen. Ich wuerde eher mit anderen zusammen etwas auf die Beine stellen, das ist effektiver. Aber probieren koennt ihr natuerlich was ih...
von TGGC
14.06.2010, 13:11
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Antworten: 97
Zugriffe: 61681

Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

Kimmy: Wie erreicht man die Member von sppro, am besten ein paar Admins/ Mods oder aktive User von dort mit ins Boot holt. Die haben dort schliesslich auch ein Contest-Forum. Werbung machen bringt aber wahrscheinlich kaum was: das tolle ZFX macht Kontests und ihr duerft gnaedig zuschauen. Zum Zeitra...
von TGGC
13.06.2010, 21:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Is it just me, or …
Antworten: 92
Zugriffe: 21963

Re: Is it just me, or …

mea culpa. Bin wohl auf das gleiche wie Schromp reingefallen. f'`8k


Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
von TGGC
13.06.2010, 09:57
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Is it just me, or …
Antworten: 92
Zugriffe: 21963

Re: Is it just me, or …

Hmmm, der Compiler scheint auch nicht daraufhin zu optimieren, dass durch Datentypgrenzen bestimmte Vergleiche konstant sind: bool CheckCharacter(char x) { // default char signed return (48 <= x) && (127 >= x); } Hier wird der Compiler beide Vergleiche durchführen, obwohl der zweite Verglei...
von TGGC
11.06.2010, 11:36
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Antworten: 97
Zugriffe: 61681

Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

.. Und ich wuerde euch dringend raten, euch z.b. mit spieleprogrammierer.de zusammen zu tun, da dort z.b. momentan wesentlich mehr los ist. f'`8k Da gab es von ZFX-Seite schon unzählige Versuche, die meines Wissens nach von Seiten von Spieleprogrammierer aus auf nicht so viel Gegenliebe stießen. Ab...
von TGGC
09.06.2010, 20:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [8Bit] Hydorah ist veröffentlicht
Antworten: 7
Zugriffe: 1470

Re: [8Bit] Hydorah ist veröffentlicht

Sehr cool. Einerseits spiele ich so spiele gern, andereseits habe ich selbst so was Aehnliches in Entwicklung, bzw. gehabt und wegen Zeitmangel nur noch rumliegen. f'`8k


Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
von TGGC
09.06.2010, 18:10
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Antworten: 97
Zugriffe: 61681

Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

Hmm, eigentlich wollte ich hier auch was schreiben, das ist wohl aber nicht angekommen. Ok, neuer Versuch: Je laenger der Zeitrahmen angesetzt wird, um so mehr bin ich persoenlich abgeschreckt. Weiss auch nicht, ob das ueberhaupt was nutzen kann. (In DMC habe ich nun letzten Monat wesentlich mehr Ze...
von TGGC
09.06.2010, 15:26
Forum: ZFX Action 1
Thema: ZFX Action 1 Wahl: Best of the Best!
Antworten: 23
Zugriffe: 23306

Re: ZFX Action Wahl: Best of the Best!

Richtig ist aber auch dass mehr und kreativeres dabei rausgekommen ist, als wir in den letzten 5 Jahren auf ZFX und developia zusammen gesehen haben und das habe ich mir eigentlich gewünscht. Naja, das ist etwas uebertrieben. Allein Developia hat sein Projektvorstellungsforum erst seit einem halben...
von TGGC
08.06.2010, 22:40
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] Serious Raptor
Antworten: 14
Zugriffe: 10589

Re: [ZFX-Action] Serious Raptor

Ja, ich hatte das Problem auch, Antivir ist das leider nicht sehr schlau. f'`8k


Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
von TGGC
08.06.2010, 22:27
Forum: ZFX Action 1
Thema: ZFX Action 1 Wahl: Best of the Best!
Antworten: 23
Zugriffe: 23306

Re: ZFX Action Wahl: Best of the Best!

Kurze Bemerkung zu jedem der Spiele Perplex Spielverlauf ist mir hier zu hektisch, man kommt gar nicht richtig rein in das Spiel. Es ist schwierig zu erkennen, was ueberhaupt ablaeuft durch die chaotische Grafik. Ist zwar nicht komplett Action, aber die Anforderungen sind sonst sehr gut erfuellt, so...
von TGGC
08.06.2010, 18:25
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] Serious Raptor
Antworten: 14
Zugriffe: 10589

Re: [ZFX-Action] Serious Raptor

Hilft nicht viel. Ich hab jetzt erstmal den Flieger riesengross als scrollenden Hintergrund. Wenn ich anfange zu spielen, beginnen alle Bilder zu flimmern. Das Spielerschiff verwandelt sich zb. in drei grosse schwarze Pixel, die Gegner in gruene oder rote pixelige Kreise und die gesamte Explosionsgr...