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- 22.06.2010, 14:44
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OPENGL] Kein Flickern auf Distanz bei Modellen
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Re: [OPENGL] Kein Flickern auf Distanz bei Modellen
Koennten auch T-Cracks sein.
- 22.06.2010, 13:55
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] G
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Re: [Projekt] G
1) g.zip runterladen und z.b. nach d:\games\g\ entpacken 2) http://www.dosbox.com/ runterladen und installieren 3) dosbox starten 4) Mit Strg+F12 die simulierte CPU hochtakten, etwa 10000-15000 Cycles sollten genug sein 5) "mount c d:\games\g" eingeben, damit wird das Verzeichnis zur virtu...
- 22.06.2010, 13:03
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX-Action] PacMan Reversed
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Re: [ZFX-Action] PacMan Reversed
Ich hoffe mal, du hast dir auch den letzten Code angeschaut, vor dem Aufraeumen war naemlich alles in einer *.cpp zusammengeknuellt. Zur Engine ist nicht viel zu sagen. Sie heisst "HGE". Es ist die coolste Windows 2D Engine mit HW Support, die ich kenne. Seitdem sie 2007 oder so mal zum Du...
- 22.06.2010, 13:00
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] FSDSD
- Antworten: 43
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Re: [ZFX-Action] FSDSD
Das Spiel hat mich uebrigens inspiriert, nochmal was ganz altes von mir auszugraben: http://zfx.info/viewtopic.php?f=10&t=782 ;-)
- 22.06.2010, 12:58
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] G
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1667
[Projekt] G
Ich wollte euch nochmal ein altes Projekt von mir vorstellen, es nennt sich "G". Es ist eine Art Weltraumsimulation in 2D. G steht dabei fuer Gravitation. Ich muss auch darauf hinweisen, das es ein ziemlich schweres Spiel ist. Download: G.ZIP Hier die wichtigsten Infos zum Spielen: Systemv...
- 22.06.2010, 11:17
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]DMC
- Antworten: 21
- Zugriffe: 14069
Re: [ZFX-Action]DMC
Wird ja auch endlich Zeit! Ansonsten: du bist verrueckt! ;-) Ich weisse aber nochmal darauf hin, das man gerne ein Mod basteln kann, damit waere schon einige deiner Vorschlaege umsetzbar um das Spiel schneller zu machen. f'`8k
Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
- 22.06.2010, 11:15
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
- Zugriffe: 61681
Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Ich mache mal noch ein paar Vorschlaege fuer die naechste ZFX-Action: Sammelt moeglichst viele funktionierende Frameworks ein, die ihr zum Download o.ae. anbietet. Wenn ich lese, das von 15 Stunden am Game basteln, die Haelfte der Zeit mit dem Framework rumschlaegt, dann ist das schon mal keine Vora...
- 21.06.2010, 15:29
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX-Action] PacMan Reversed
- Antworten: 17
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Re: [ZFX-Action] PacMan Reversed
Und so sieht uebrigens der Coop Modus aus:
- 21.06.2010, 15:21
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX-Action] PacMan Reversed
- Antworten: 17
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Re: [ZFX-Action] PacMan Reversed
So, ich hab mal noch etwas Code aufgeraeumt und ein Levelsystem hinzugefuegt. Dabei lasse ich es erstmal bewenden und mache den Rest von den Anmerkungen hier abhaengig.
Habe den ersten Post entsprechend angepasst und auch ein paar Screenshots dazugepackt.
Habe den ersten Post entsprechend angepasst und auch ein paar Screenshots dazugepackt.
- 21.06.2010, 12:13
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX-Action] Corridoor
- Antworten: 16
- Zugriffe: 40105
Re: [ZFX-Action] Corridoor (very WIP)
Netter Ansatz, aber relativ konservativ. Sehr witzig ist die Verteidigen Animation - die Frage nur ob man sich in der Geschwindigkeit wirklich verteidigen kann. Die Grafiken wirken schon sehr ausgereift. Kommen spaeter noch richtige Namen ueber die Tueren oder bleibt es bei diesen Abkuerzungen? Die ...
- 21.06.2010, 10:07
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
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Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
man konnte mit einer figur in einem nackten korridor herumlaufen (was nicht unbedingt als spiel bezeichnet werden kann). Ach wieso denn nicht? Man muss halt etwas Fantasie mitbringen. Steuerung kann man damit auch schon mal testen, was ja schon ein wichtiger Teil des Spieles sein kann. Und auch den...
- 21.06.2010, 09:37
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
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Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Also Preise brauche ich ehh keine. Die Frage ist jetzt auch, ob keiner was hochgeladen hat, weil die Leute sich fuer ihre unfertigen Beitraege schaemen oder ob einfach alle nur faul Fussball geschaut haben. Warum hast du deins z.b. fuer dich behalten, wenn du doch extra was angefangen hast? f'`8k Gr...
- 21.06.2010, 08:22
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
- Zugriffe: 61681
Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Jo, denn ich sagte ja, das ZFX dafuer zu schwach ist. f'`8k
Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
- 21.06.2010, 07:18
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
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Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Viel kleiner als jetzt gehts ja auch gar nicht mehr. f'`8kkimmi hat geschrieben:Man sollte es auch nicht noch kleiner reden :).
Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
- 20.06.2010, 15:57
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX-Action] PacMan Reversed
- Antworten: 17
- Zugriffe: 14010
Re: [ZFX-Action] PacMan Reversed
Nochmal das Balancing etwas angepasst, und jetzt auch nochmal die Grafik etwas vergroessert, welche die Energie anzeigt, die war wohl etwas klein und dadurch schwer zu erkennen:
- 20.06.2010, 09:39
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX-Action] PacMan Reversed
- Antworten: 17
- Zugriffe: 14010
Re: [ZFX-Action] PacMan Reversed
Neue Version, aber keine Zeit zum beschreiben...
- 19.06.2010, 23:37
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX-Action] PacMan Reversed
- Antworten: 17
- Zugriffe: 14010
[ZFX-Action] PacMan Reversed
Was: Du bist ein Geist ist einer dunklen Hoehle, der seine _Nahrung_ in Form kleiner gruenen Pillen beschuetzen muss. Allerdings kommen immer wieder kleine gelbe Scheibchen in deine Hoehle und versuchen die Pillen wegzufressen! Das musst du natuerlich verhindern! Wie: Grundsaetzlich wird der Geist m...
- 18.06.2010, 11:31
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
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Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
da darauf niemand geantwortet hat und mich auch sonst niemand darauf angesprochen hat, ziehe ich das dann um ca. 11:00 durch Kann natuerlich auch daran liegen, da es einfach niemand interessiert. Bei der Wahl scheinen z.b. weniger als 15 Leute mitgemacht zu haben, detaillierteres Feedback zu allen ...
- 18.06.2010, 10:01
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
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Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
da darauf niemand geantwortet hat und mich auch sonst niemand darauf angesprochen hat, ziehe ich das dann um ca. 11:00 durch Kann natuerlich auch daran liegen, da es einfach niemand interessiert. Bei der Wahl scheinen z.b. weniger als 15 Leute mitgemacht zu haben, detaillierteres Feedback zu allen ...
- 14.06.2010, 15:18
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
- Zugriffe: 61681
Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Und Werbung in anderen Communities halte ich auch für nichts Böses. Ich sage auch nicht, das es boese ist. Ich sage nur, das wird meiner Meinung nach nicht viel bringen. Ich wuerde eher mit anderen zusammen etwas auf die Beine stellen, das ist effektiver. Aber probieren koennt ihr natuerlich was ih...
- 14.06.2010, 13:11
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
- Zugriffe: 61681
Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Kimmy: Wie erreicht man die Member von sppro, am besten ein paar Admins/ Mods oder aktive User von dort mit ins Boot holt. Die haben dort schliesslich auch ein Contest-Forum. Werbung machen bringt aber wahrscheinlich kaum was: das tolle ZFX macht Kontests und ihr duerft gnaedig zuschauen. Zum Zeitra...
- 13.06.2010, 21:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Is it just me, or …
- Antworten: 92
- Zugriffe: 21963
Re: Is it just me, or …
mea culpa. Bin wohl auf das gleiche wie Schromp reingefallen. f'`8k
Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
- 13.06.2010, 09:57
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Is it just me, or …
- Antworten: 92
- Zugriffe: 21963
Re: Is it just me, or …
Hmmm, der Compiler scheint auch nicht daraufhin zu optimieren, dass durch Datentypgrenzen bestimmte Vergleiche konstant sind: bool CheckCharacter(char x) { // default char signed return (48 <= x) && (127 >= x); } Hier wird der Compiler beide Vergleiche durchführen, obwohl der zweite Verglei...
- 11.06.2010, 11:36
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
- Zugriffe: 61681
Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
.. Und ich wuerde euch dringend raten, euch z.b. mit spieleprogrammierer.de zusammen zu tun, da dort z.b. momentan wesentlich mehr los ist. f'`8k Da gab es von ZFX-Seite schon unzählige Versuche, die meines Wissens nach von Seiten von Spieleprogrammierer aus auf nicht so viel Gegenliebe stießen. Ab...
- 09.06.2010, 20:10
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [8Bit] Hydorah ist veröffentlicht
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1470
Re: [8Bit] Hydorah ist veröffentlicht
Sehr cool. Einerseits spiele ich so spiele gern, andereseits habe ich selbst so was Aehnliches in Entwicklung, bzw. gehabt und wegen Zeitmangel nur noch rumliegen. f'`8k
Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
- 09.06.2010, 18:10
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
- Zugriffe: 61681
Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Hmm, eigentlich wollte ich hier auch was schreiben, das ist wohl aber nicht angekommen. Ok, neuer Versuch: Je laenger der Zeitrahmen angesetzt wird, um so mehr bin ich persoenlich abgeschreckt. Weiss auch nicht, ob das ueberhaupt was nutzen kann. (In DMC habe ich nun letzten Monat wesentlich mehr Ze...
- 09.06.2010, 15:26
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: ZFX Action 1 Wahl: Best of the Best!
- Antworten: 23
- Zugriffe: 23306
Re: ZFX Action Wahl: Best of the Best!
Richtig ist aber auch dass mehr und kreativeres dabei rausgekommen ist, als wir in den letzten 5 Jahren auf ZFX und developia zusammen gesehen haben und das habe ich mir eigentlich gewünscht. Naja, das ist etwas uebertrieben. Allein Developia hat sein Projektvorstellungsforum erst seit einem halben...
- 08.06.2010, 22:40
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Serious Raptor
- Antworten: 14
- Zugriffe: 10589
Re: [ZFX-Action] Serious Raptor
Ja, ich hatte das Problem auch, Antivir ist das leider nicht sehr schlau. f'`8k
Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
- 08.06.2010, 22:27
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: ZFX Action 1 Wahl: Best of the Best!
- Antworten: 23
- Zugriffe: 23306
Re: ZFX Action Wahl: Best of the Best!
Kurze Bemerkung zu jedem der Spiele Perplex Spielverlauf ist mir hier zu hektisch, man kommt gar nicht richtig rein in das Spiel. Es ist schwierig zu erkennen, was ueberhaupt ablaeuft durch die chaotische Grafik. Ist zwar nicht komplett Action, aber die Anforderungen sind sonst sehr gut erfuellt, so...
- 08.06.2010, 18:25
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Serious Raptor
- Antworten: 14
- Zugriffe: 10589
Re: [ZFX-Action] Serious Raptor
Hilft nicht viel. Ich hab jetzt erstmal den Flieger riesengross als scrollenden Hintergrund. Wenn ich anfange zu spielen, beginnen alle Bilder zu flimmern. Das Spielerschiff verwandelt sich zb. in drei grosse schwarze Pixel, die Gegner in gruene oder rote pixelige Kreise und die gesamte Explosionsgr...