Einfach mit der alten Regel: Einfallswinkel == Ausfallswinkel. Im mathematischen Sinne ist es nur eine Spiegelung. f'`8k
Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
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- 08.06.2010, 15:03
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFXAction] BlockWar
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- 08.06.2010, 14:57
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] YIANG
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Re: [ZFX-Action] YIANG
Nein, die Datei wid nicht geschrieben. System ist Windows 7. Ich werde es heute abend zu Hause evtl. nochmal testen... f'`8kAramis hat geschrieben:Verdammt. Enthaelt die Logdatei irgendwas sinnvolles (./bin-x86-windows/log.txt)? Auf was fuer einem System?
Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
- 08.06.2010, 13:52
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] YIANG
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Re: [ZFX-Action] YIANG
Hilft leider nichts. Ich bekomme auch keine Fehlermeldung, das Programm macht einfach nichts bei Doppelklick. f'`8k
Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
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- 08.06.2010, 12:34
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Serious Raptor
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Re: [ZFX-Action] Serious Raptor
Bei mir ist das Raumschiff und der Hintergrund unsichtbar -> unspielbar. f'`8k
Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
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- 08.06.2010, 12:33
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] YIANG
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Re: [ZFX-Action] YIANG
Laueft bei mir nicht und wenn ich nach den Runtimes google kommt auch nichts, was genau so heisst, wie du sagst. Koenntest du bitte Links zu den richtigen Runtimes posten? f'`8k
Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
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- 08.06.2010, 12:31
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFXAction] BlockWar
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Re: [ZFXAction] BlockWar
Ich finde das Spiel ziemlich witzig, hat eine nette Idee. Faende es allerdings auch sinnvoller, wenn man stand Bloecke eine Linien in einem beliebigen Winkel zeichnen koennte. Das wuerde die Steuerung wesentlich eingaengier machen. f'`8k
Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
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- 08.06.2010, 00:29
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]DMC
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Re: [ZFX-Action]DMC
Huch, ich glaube unser Download ist groesser als alle anderen zusammen, das gibt Abzug in der B-Note. ;-)
Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
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- 03.06.2010, 21:37
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]DMC
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Re: [ZFX-Action]DMC
@Kimmi: Waere auf jeden Fall schoen! @Boogiwoogie: Gut zu hoeren, auf Wine haben wir es nie getestet. Die Traegheit des Turmes muesste auch einstellbar sein - ist es bei Instagib besser? Wenn ja, dann tu dich doch mit Schrompf zusammen fuer ein Mod. ;-) Das mit dem Yahoo hab ich allerdings nicht ver...
- 02.06.2010, 10:12
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]DMC
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Re: [ZFX-Action]DMC
Wenn natuerlich im Rahmen des Wettbewerbs noch etwas Feedback zum Source kaeme, dann hat es sich auch gelohnt! Aber vermutlich ist er einfach zu umangreich fuer mal kurz durchlesen.
- 01.06.2010, 10:43
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]DMC
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Re: [ZFX-Action]DMC
Die Ueberhitzung macht evtl. wirklich in dem Spiel nicht soviel Sinn, wie sie im Gesamtcontext von miniCan gemacht haette. Dort haette naemlich die Benutzung des Geschuetzturmes die Temperatur des Panzers gesenkt, weil man eben dessen Waffen stattdessen nicht abschiesst. Aber wenn du Bock hast, mach...
- 31.05.2010, 19:26
- Forum: ZFX Action 1
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Re: [ZFX-Action]DMC
So, der Sourcecode ist jetzt auch online auf unsere HP gestellt. @Zudomon: Wir brauchen vor allem keinen Preis, darum soll das "Außer Konkurrenz" laufen. Wir werden natuerlich auch keinen zwingen, fuer uns zu waehlen. ;-) @Psycho: Unser Code zur Abfrage der Zeit hat auf mindestens 2 aktuel...
- 30.05.2010, 21:24
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]DMC
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Re: [ZFX-Action]DMC
Der Sourcecode fuer die Gamelogik soll in Kuerze online gehen. f'`8k
Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
- 30.05.2010, 15:20
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]DMC
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[ZFX-Action]DMC
Hallo, gm-squared hat sich dazu entschlossen, den zfx-Action Bewerb mit einem kleinen Beitrag "Außer Konkurrenz" zu unterstützen. Wir wollen keine Preise - wir wollen unser Game endlich unter das Volk bringen. Das Ganze ist eine lange Geschichte, deren Ende da begann, wo ich vor einiger Ze...
- 05.04.2010, 22:41
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] imagine
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Re: [Projekt] imagine
Danke, danke, wir freuen uns auch so gut abgeschnitten zu haben.
- 04.04.2010, 19:57
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] imagine
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1803
[Projekt] imagine
Huhu, hier TGGC live von der Breakpoint, wir haben eine 48k geschustert, mehr Infos und alles gibts sobald ich wieder daheim bin und ausgeschlafen hab. Soweit, temporaerer Download: http://www.alphanew.net/projects/imagine/imagine.zip und ein Video http://vimeo.com/10670506 Gruß, TGGC ( Was Gamestar...
- 20.11.2009, 21:40
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Dusmania 2009 Videos online
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Dusmania 2009 Videos online
Vortraege, Projekte, etc.:
http://www.devmania.org/videos/
Wer nicht da war sollte es sich anschauen! f'`8k
Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
http://www.devmania.org/videos/
Wer nicht da war sollte es sich anschauen! f'`8k
Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
- 20.11.2009, 19:19
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- Thema: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
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Re: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
Nein, ein intelligentes Verfahren, das mit noch weniger Anweisungen als die simple Brute Force Version auskommt gibt es vermutlich nicht. f'`8k
Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
- 20.11.2009, 18:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
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Re: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
Wenn der Sprung in 99% aller Faelle stattfindet, dann liegt eben auch das schon so in der Pipeline. Und dein Code fuehrt doch in einer realen Anwendung auch irgendwann zu einem Sprung. Warum sollte man das abfragen, wenn es fuer den Programmfluss keinen Unterschied macht? Mir ging es aber jetzt auch...
- 20.11.2009, 17:55
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- Thema: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
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Re: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
Genau das wurde indirekt behauptet: Dieser Code waere der schnellste bei zufaelligen Daten. Diese zufaelligen Daten haetten keinen Unterschied zu realen Daten, da der Code keine Spruenge benutzt. Daraus folgte, dieser Code ist schneller als ein Code mit Spruengen, weil er keine Spruenge hat. f'`8k G...
- 20.11.2009, 15:02
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- Thema: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
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Re: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
Schon, aber die Algorithmen hier haben ja alle die gleiche Laufzeit, weil es keine Sprünge mehr gibt. Aber die mit denen du die Laufzeit vergleichst, schon. Ich sehe kein Argument warum ein Algorithmus ohne Spruenge grundsaetzlich schneller sein soll, ein Algorithmus mit Sprung koennte als ersten B...
- 20.11.2009, 12:29
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- Thema: Filmen ..
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Re: Filmen ..
Dieses Beispilefilmchen habe ich nur vor kurzem zufaellig gefunden, es hat nichts mit irgendeinen Spiel zu tun - aber es ist aehnliches Bildmaterial wie in einem Spiel denke ich mal. Das ruckelt sich aber einen ab. Und es nicht 800x600, sondern nur 720x576. Ich denke mal fuer dieses Bildmaterial bra...
- 20.11.2009, 12:09
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- Thema: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
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Re: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
Wo soll denn der Unterschied zu realen Situationen sein? Die Ausführungsgeschwindigkeit eines Vergleichs müsste unabhängig vom Wert der Operanden sein, die Sprungvorhersage müsste bei jeder Ausführung gleich gut funktionieren. Du sagst ja selbst "meistens ist der erste Monitor ein Treffer"...
- 20.11.2009, 11:16
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- Thema: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
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Re: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
Bitweise Operatoren veraendern signed Werte auf genau die gleiche Weise wie unsigned Werte - denn sie schauen sich ja nur die Bits an, die Interpretation ist ihnen egal. f'`8k
Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
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- 20.11.2009, 11:09
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- Thema: Filmen ..
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Re: Filmen ..
wmv sagt ja gar nichts aus. Dahinter kann sich alles moegliche verbergen. Ausserdem scheint mir 10 mb immer noch recht viel fuer die 30s die du da hast. Ist das dann nicht auch noch ohne Sound? Schau dir z.b. das an: http://www.iquilezles.org/trastero/f8p5.avi - doppelt so viele Pixel, 600 Frames un...
- 20.11.2009, 10:34
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- Thema: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
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Re: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
Gerade bei einer GUI muss ja sogar ein hierachisches System eingehalten werden, weil ich z.b. nicht in Fenster klicken kann, das unter einem anderem liegt. Oder ein Button, der per Scrollbar (teilweise) aus dem Bild gescrollt wurde darf nur klickbar sein, wenn die Maus auch im Parent ist. Darum ist ...
- 20.11.2009, 09:49
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Filmen ..
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Re: Filmen ..
2-pass XVID ist wohl so ziemlich State of the Art. Hier noch ein paar Tipps, die ich auf die Schnelle gefunden habe, speziell fuer "Computermaterial": - Capture in the highest res it allows (although we stop at 1920x1080; it's 16:9, whereas 1920x1200 is 16:10 and some demos don't adjust we...
- 20.11.2009, 00:07
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- Thema: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
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Re: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
Bereits der Speicherzugriff koennte einen Sideeffekt sein. Ausserdem weiss ich nicht, ob zufaellige points und rects wirklich ein realistisches Szenario sind. Zudem hast du nur die Geschwindigkeit auf einer einzigen CPU getestet. Ausserdem wird man bevor man den Rect Test aufruft sowas mit Space Par...
- 19.11.2009, 19:16
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
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Re: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
Es ist sogar vorgeschrieben, das der zweite Vergleich nicht durchgefuehrt werden darf, da C++ ueber short circuit evaluation verfuegt. Werde dir erstmal ueber solche Grundsaetze klar, bevor du dich mit solchen "Optimierungen" beschaeftigst. f'`8k [ ] Autocogito Gruß, TGGC ( Was Gamestar sa...
- 09.11.2009, 09:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst)[VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external
- Antworten: 16
- Zugriffe: 2284
Re: [VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external symbol
Anstatt das wichtigste rauszubrechen, koenntest du nicht mal ein Minmalbeispiel erstellen, das fehlschlaegt? Eigentlich sollte so ein Konstrukt ja erlaubt sein. Ich vermute den Fehler daher erstmal noch woanders. f'`8k
[ ] Autocogito
Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
[ ] Autocogito
Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
- 09.11.2009, 09:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Inline Assembly jmp verlangsamt Programm
- Antworten: 18
- Zugriffe: 2972
Re: Inline Assembly jmp verlangsamt Programm
Sollte nicht passieren. Er hat den gleichen Code an der gleichen Adresse. Ausserdem ist er so klein, das er in den Cache passt. f'`8k
Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)