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von TGGC
08.06.2010, 15:03
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFXAction] BlockWar
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Re: [ZFXAction] BlockWar

Einfach mit der alten Regel: Einfallswinkel == Ausfallswinkel. Im mathematischen Sinne ist es nur eine Spiegelung. f'`8k


Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
von TGGC
08.06.2010, 14:57
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] YIANG
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Re: [ZFX-Action] YIANG

Aramis hat geschrieben:Verdammt. Enthaelt die Logdatei irgendwas sinnvolles (./bin-x86-windows/log.txt)? Auf was fuer einem System?
Nein, die Datei wid nicht geschrieben. System ist Windows 7. Ich werde es heute abend zu Hause evtl. nochmal testen... f'`8k


Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
von TGGC
08.06.2010, 13:52
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] YIANG
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Re: [ZFX-Action] YIANG

Hilft leider nichts. Ich bekomme auch keine Fehlermeldung, das Programm macht einfach nichts bei Doppelklick. f'`8k


Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
von TGGC
08.06.2010, 12:34
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] Serious Raptor
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Re: [ZFX-Action] Serious Raptor

Bei mir ist das Raumschiff und der Hintergrund unsichtbar -> unspielbar. f'`8k


Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
von TGGC
08.06.2010, 12:33
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] YIANG
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Re: [ZFX-Action] YIANG

Laueft bei mir nicht und wenn ich nach den Runtimes google kommt auch nichts, was genau so heisst, wie du sagst. Koenntest du bitte Links zu den richtigen Runtimes posten? f'`8k


Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
von TGGC
08.06.2010, 12:31
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFXAction] BlockWar
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Re: [ZFXAction] BlockWar

Ich finde das Spiel ziemlich witzig, hat eine nette Idee. Faende es allerdings auch sinnvoller, wenn man stand Bloecke eine Linien in einem beliebigen Winkel zeichnen koennte. Das wuerde die Steuerung wesentlich eingaengier machen. f'`8k


Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
von TGGC
08.06.2010, 00:29
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action]DMC
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Re: [ZFX-Action]DMC

Huch, ich glaube unser Download ist groesser als alle anderen zusammen, das gibt Abzug in der B-Note. ;-)


Gruß, TGGC (der kostenlose DMC Download)
von TGGC
03.06.2010, 21:37
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action]DMC
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Re: [ZFX-Action]DMC

@Kimmi: Waere auf jeden Fall schoen! @Boogiwoogie: Gut zu hoeren, auf Wine haben wir es nie getestet. Die Traegheit des Turmes muesste auch einstellbar sein - ist es bei Instagib besser? Wenn ja, dann tu dich doch mit Schrompf zusammen fuer ein Mod. ;-) Das mit dem Yahoo hab ich allerdings nicht ver...
von TGGC
02.06.2010, 10:12
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action]DMC
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Re: [ZFX-Action]DMC

Wenn natuerlich im Rahmen des Wettbewerbs noch etwas Feedback zum Source kaeme, dann hat es sich auch gelohnt! Aber vermutlich ist er einfach zu umangreich fuer mal kurz durchlesen.
von TGGC
01.06.2010, 10:43
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action]DMC
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Re: [ZFX-Action]DMC

Die Ueberhitzung macht evtl. wirklich in dem Spiel nicht soviel Sinn, wie sie im Gesamtcontext von miniCan gemacht haette. Dort haette naemlich die Benutzung des Geschuetzturmes die Temperatur des Panzers gesenkt, weil man eben dessen Waffen stattdessen nicht abschiesst. Aber wenn du Bock hast, mach...
von TGGC
31.05.2010, 19:26
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action]DMC
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Re: [ZFX-Action]DMC

So, der Sourcecode ist jetzt auch online auf unsere HP gestellt. @Zudomon: Wir brauchen vor allem keinen Preis, darum soll das "Außer Konkurrenz" laufen. Wir werden natuerlich auch keinen zwingen, fuer uns zu waehlen. ;-) @Psycho: Unser Code zur Abfrage der Zeit hat auf mindestens 2 aktuel...
von TGGC
30.05.2010, 21:24
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action]DMC
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Re: [ZFX-Action]DMC

Der Sourcecode fuer die Gamelogik soll in Kuerze online gehen. f'`8k


Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
von TGGC
30.05.2010, 15:20
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action]DMC
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[ZFX-Action]DMC

Hallo, gm-squared hat sich dazu entschlossen, den zfx-Action Bewerb mit einem kleinen Beitrag "Außer Konkurrenz" zu unterstützen. Wir wollen keine Preise - wir wollen unser Game endlich unter das Volk bringen. Das Ganze ist eine lange Geschichte, deren Ende da begann, wo ich vor einiger Ze...
von TGGC
05.04.2010, 22:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] imagine
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Re: [Projekt] imagine

Danke, danke, wir freuen uns auch so gut abgeschnitten zu haben.
von TGGC
04.04.2010, 19:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] imagine
Antworten: 7
Zugriffe: 1803

[Projekt] imagine

Huhu, hier TGGC live von der Breakpoint, wir haben eine 48k geschustert, mehr Infos und alles gibts sobald ich wieder daheim bin und ausgeschlafen hab. Soweit, temporaerer Download: http://www.alphanew.net/projects/imagine/imagine.zip und ein Video http://vimeo.com/10670506 Gruß, TGGC ( Was Gamestar...
von TGGC
20.11.2009, 21:40
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Dusmania 2009 Videos online
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Dusmania 2009 Videos online

Vortraege, Projekte, etc.:

http://www.devmania.org/videos/

Wer nicht da war sollte es sich anschauen! f'`8k


Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
von TGGC
20.11.2009, 19:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
Antworten: 38
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Re: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT

Nein, ein intelligentes Verfahren, das mit noch weniger Anweisungen als die simple Brute Force Version auskommt gibt es vermutlich nicht. f'`8k


Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
von TGGC
20.11.2009, 18:36
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
Antworten: 38
Zugriffe: 4691

Re: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT

Wenn der Sprung in 99% aller Faelle stattfindet, dann liegt eben auch das schon so in der Pipeline. Und dein Code fuehrt doch in einer realen Anwendung auch irgendwann zu einem Sprung. Warum sollte man das abfragen, wenn es fuer den Programmfluss keinen Unterschied macht? Mir ging es aber jetzt auch...
von TGGC
20.11.2009, 17:55
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
Antworten: 38
Zugriffe: 4691

Re: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT

Genau das wurde indirekt behauptet: Dieser Code waere der schnellste bei zufaelligen Daten. Diese zufaelligen Daten haetten keinen Unterschied zu realen Daten, da der Code keine Spruenge benutzt. Daraus folgte, dieser Code ist schneller als ein Code mit Spruengen, weil er keine Spruenge hat. f'`8k G...
von TGGC
20.11.2009, 15:02
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
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Re: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT

Schon, aber die Algorithmen hier haben ja alle die gleiche Laufzeit, weil es keine Sprünge mehr gibt. Aber die mit denen du die Laufzeit vergleichst, schon. Ich sehe kein Argument warum ein Algorithmus ohne Spruenge grundsaetzlich schneller sein soll, ein Algorithmus mit Sprung koennte als ersten B...
von TGGC
20.11.2009, 12:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Filmen ..
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Re: Filmen ..

Dieses Beispilefilmchen habe ich nur vor kurzem zufaellig gefunden, es hat nichts mit irgendeinen Spiel zu tun - aber es ist aehnliches Bildmaterial wie in einem Spiel denke ich mal. Das ruckelt sich aber einen ab. Und es nicht 800x600, sondern nur 720x576. Ich denke mal fuer dieses Bildmaterial bra...
von TGGC
20.11.2009, 12:09
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
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Re: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT

Wo soll denn der Unterschied zu realen Situationen sein? Die Ausführungsgeschwindigkeit eines Vergleichs müsste unabhängig vom Wert der Operanden sein, die Sprungvorhersage müsste bei jeder Ausführung gleich gut funktionieren. Du sagst ja selbst "meistens ist der erste Monitor ein Treffer"...
von TGGC
20.11.2009, 11:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
Antworten: 38
Zugriffe: 4691

Re: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT

Bitweise Operatoren veraendern signed Werte auf genau die gleiche Weise wie unsigned Werte - denn sie schauen sich ja nur die Bits an, die Interpretation ist ihnen egal. f'`8k


Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
von TGGC
20.11.2009, 11:09
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Filmen ..
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Re: Filmen ..

wmv sagt ja gar nichts aus. Dahinter kann sich alles moegliche verbergen. Ausserdem scheint mir 10 mb immer noch recht viel fuer die 30s die du da hast. Ist das dann nicht auch noch ohne Sound? Schau dir z.b. das an: http://www.iquilezles.org/trastero/f8p5.avi - doppelt so viele Pixel, 600 Frames un...
von TGGC
20.11.2009, 10:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
Antworten: 38
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Re: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT

Gerade bei einer GUI muss ja sogar ein hierachisches System eingehalten werden, weil ich z.b. nicht in Fenster klicken kann, das unter einem anderem liegt. Oder ein Button, der per Scrollbar (teilweise) aus dem Bild gescrollt wurde darf nur klickbar sein, wenn die Maus auch im Parent ist. Darum ist ...
von TGGC
20.11.2009, 09:49
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Filmen ..
Antworten: 12
Zugriffe: 2327

Re: Filmen ..

2-pass XVID ist wohl so ziemlich State of the Art. Hier noch ein paar Tipps, die ich auf die Schnelle gefunden habe, speziell fuer "Computermaterial": - Capture in the highest res it allows (although we stop at 1920x1080; it's 16:9, whereas 1920x1200 is 16:10 and some demos don't adjust we...
von TGGC
20.11.2009, 00:07
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
Antworten: 38
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Re: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT

Bereits der Speicherzugriff koennte einen Sideeffekt sein. Ausserdem weiss ich nicht, ob zufaellige points und rects wirklich ein realistisches Szenario sind. Zudem hast du nur die Geschwindigkeit auf einer einzigen CPU getestet. Ausserdem wird man bevor man den Rect Test aufruft sowas mit Space Par...
von TGGC
19.11.2009, 19:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT
Antworten: 38
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Re: [C++] Schnellster Test POINT ggn RECT

Es ist sogar vorgeschrieben, das der zweite Vergleich nicht durchgefuehrt werden darf, da C++ ueber short circuit evaluation verfuegt. Werde dir erstmal ueber solche Grundsaetze klar, bevor du dich mit solchen "Optimierungen" beschaeftigst. f'`8k [ ] Autocogito Gruß, TGGC ( Was Gamestar sa...
von TGGC
09.11.2009, 09:56
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: (gelöst)[VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external
Antworten: 16
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Re: [VC++08] Lib, static const, x64, unresolved external symbol

Anstatt das wichtigste rauszubrechen, koenntest du nicht mal ein Minmalbeispiel erstellen, das fehlschlaegt? Eigentlich sollte so ein Konstrukt ja erlaubt sein. Ich vermute den Fehler daher erstmal noch woanders. f'`8k

[ ] Autocogito


Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
von TGGC
09.11.2009, 09:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Inline Assembly jmp verlangsamt Programm
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Re: Inline Assembly jmp verlangsamt Programm

Sollte nicht passieren. Er hat den gleichen Code an der gleichen Adresse. Ausserdem ist er so klein, das er in den Cache passt. f'`8k


Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)