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von TGGC
06.11.2009, 22:12
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Inline Assembly jmp verlangsamt Programm
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Zugriffe: 2972

Re: Inline Assembly jmp verlangsamt Programm

D.h. die Ausfuehrung des gleichen Codes (des + Operators) ist bei dir abhaengig davon was fuer Daten (der Code des += Operators) in einem anderen Bereich des RAMs liegen, auf den waehrend der gesamten Laufzeit des Programms nicht zugegriffen wird. Entweder ist dein PC sehr komisch, oder deine Beobac...
von TGGC
06.11.2009, 16:48
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Inline Assembly jmp verlangsamt Programm
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Re: Inline Assembly jmp verlangsamt Programm

Ahh ok. Angenommen Du hast nichts falsches gemessen: Wird denn fuer den Rest der gleiche Code generiert, unabhaengig wie der += Operator implementiert? Ist der Rest auch langsamer/schneller, wenn der += Operator nie aufgerufen wurde? Hast du das mal auf verschiedenen Prozessoren gemessen? f'`8k Gruß...
von TGGC
05.11.2009, 21:31
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Inline Assembly jmp verlangsamt Programm
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Re: Inline Assembly jmp verlangsamt Programm

Irgendwie verstehe ich dein Problem nicht. Du hast eine Schleife in deinem Programm. Und wenn du jetzt das jmp/jnz am Ende der Schleife entfernst - dann wird dein Programm schneller? Ist das deine Frage? Dein Programm ist jetzt schneller weil es weniger ausfuehrt. Ansonsten werde ich aus deinen Ausf...
von TGGC
24.10.2009, 14:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Dynamisches Cube Mapping mit FFP
Antworten: 2
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Re: Dynamisches Cube Mapping mit FFP

Eine Cubemap stellt nur eine Annaehrung bei Reflektionen dar. Der maximale Fehler duerfte proportional zum Verhaeltnis von maximalen Abstand eines Objektes, das spielgelt zum Mittelpunkt der Cubemap zu minimalen Abstand eines gespiegelten Objektes zum Mittelpunkt der Cubemap. Darum hat man in einer ...
von TGGC
24.10.2009, 13:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Bonny Nightmare (Devmania 2009 TechDemo)
Antworten: 10
Zugriffe: 3451

Re: [Projekt] Bonny Nightmare (Devmania 2009 TechDemo)

Hab es durchgespielt. Ist sehr nett gemacht. f'`8k


Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
von TGGC
24.10.2009, 09:47
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: (gelöst) 32 und 64 Bits, ints und enums
Antworten: 5
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Re: (gelöst) 32 und 64 Bits, ints und enums

Du benutzt enums falsch. Den salt solltest du als static const definieren, dann kannst du auch den Typ angeben. Aber wenn du den enum Typ wegcastest und einfach einen beliebigen eigenen dafuer einsetzt, dann ist es kein Wunder wenn es ja nach Compiler fehlschlaegt. Kann ja keiner vorher hellsehen, w...
von TGGC
24.10.2009, 09:41
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Compilerfehler beim Umstellen von Codeblocks auf VC
Antworten: 7
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Re: Compilerfehler beim Umstellen von Codeblocks auf VC

Jetzt frag ich mich nur, was hat das mit VC zu tun? windows.h gehoert ja eigentlich zum Platform SDK, also solange man das nicht wechselt sollte sich dsa Verhalten auch nicht aendern. f'`8k


Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
von TGGC
24.10.2009, 09:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: wchar_t String auf end of String Symbol testen
Antworten: 15
Zugriffe: 2700

Re: wchar_t String auf end of String Symbol testen

Zunächst einmal sind Doppelnuller echte Fossilien, mit denen heute kaum noch jemand zu tun haben wird, wenn man nicht gerade direkt am Kernel werkelt ;) Ja, aber mit wchar_t und wstring hat das nichts zu tun. Interessant wird der Terminator z.b. sobald man den String mal den String als allgemeine B...
von TGGC
06.08.2009, 11:24
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
Antworten: 73
Zugriffe: 15241

Re: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)

Ja, war auf jeden Fall sehr nett auf der Evoke. Auf meiner HP sind ja auch einige Fotos.
von TGGC
06.08.2009, 11:23
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 896951

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Danke fuer das Lob, hat auch Spass gemacht, es zu programmieren.
von TGGC
06.08.2009, 11:21
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Eure Einladung zur Devmania 2009!
Antworten: 3
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Re: Eure Einladung zur Devmania 2009!

Kann dir da leider nicht helfen, weit und breit kein Rechner dieser Art zum testen da ;-) Vielleicht ist er grundsaetzlich etwas langsam, ich habe auch teils Ruckler in den langsamen Szenen, wenn ich es mit der Aufloesung uebertreibe.
von TGGC
04.08.2009, 22:33
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja, das Problem ist nicht, das da Viren drin waeren, sondern das der Virenscanner es nicht entpacken kann.
von TGGC
03.08.2009, 16:32
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

So und noch ein paar mehr:
6.png
7.png
8.png
9.png
10.png
von TGGC
03.08.2009, 16:29
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 896951

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Mein neuestes 64k Intro. Die Musik stammt mal wieder von Turri. Das ganze basiert auf DirectX. Ich hab mir einen kleinen Konverter geschrieben, der die Bildchen moeglichst klein packt und dann daraus Quellcode erzeugt - das ist dann einfach ein BYTE Array. Beim Start wird das dann wieder in eine Tex...
von TGGC
03.08.2009, 14:59
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Eure Einladung zur Devmania 2009!
Antworten: 3
Zugriffe: 2105

Eure Einladung zur Devmania 2009!

Auf zu Devmania! rar.png Es ist endlich geschafft, wir haben unsere offizielle Invitation Demo zur Devmania 2009 released: RAR - Devmania Invitation 2009 (18 MB) Hiermit sind also nochmal alle herzlich eingeladen! Die Voranmeldung ist weiterhin hier möglich: http://www.devmania.org/anmeldung/ Minde...
von TGGC
30.07.2009, 13:38
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim

Na wird schon klappen, solange wir morgen gut in Koeln ankommen. ;-)
Chromanoid hat geschrieben:habt ihr auch einen gruppennamen? :)
Gruppennamen haben wir nicht so richtig. Falls wir nochmal was machen, denken wir uns vielleicht was aus. Bisher habe ich aber auch noch nie einen Gruppennamen benutzt.
von TGGC
29.07.2009, 22:34
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim

So, meine letzte Meldung vor dem Release. Wer es noch nicht mitbekommen hat, der Release wird hier stattfinden: http://www.evoke.eu/2009/ Die beste Möglichkeit, es also als Erster zu sehen, ist dort live vor Ort. Die zweitbeste Möglichkeit ist der Livestream auf http://www.demoscene.tv/ . Kurz danac...
von TGGC
27.07.2009, 21:38
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim

Hehe ;-)
von TGGC
25.07.2009, 20:33
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim

Ungefaehr genauso tot wie die Breezeengine wenn damit keine Techdemos gemacht werden wuerden. Ich hab extra eine Engine genommen, die ich in etwa haette auch waehlen koennen.
von TGGC
24.07.2009, 16:51
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim

z.b. hier? Ist das jetzt nur irgendeine Sammlung sinnloser Funktionen, oder kann man damit auch was programmieren? Laut Beschreibung ja, aber ich sehe nichts: http://peakengine.sourceforge.net/index.php
von TGGC
24.07.2009, 15:35
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim

Siehst du ja auf den Bildern.
von TGGC
24.07.2009, 10:26
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim

Es gibt ja auch noch keinen richtigen Plan, wie es nach der Demo weitergeht. Aber die ist auf jeden Fall schon mal eine schoene Showcase fuer die Engine. Und es beweisst auch, das man mit der Engine praktische Sachen machen kann, was man bei anderen Engines ja vermisst. Ich denke mal Cat wird mir zu...
von TGGC
23.07.2009, 11:40
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim

Das war nicht meine Idee, sondern die eines der ZFX Moderatoren. Daher ist das mit dem "Geheim" auch nur in diesem Forum hier erwaehnt. Keine Sorge, es gibt einen richtigen Namen fuer das Projekt - und er steht auch schon eine Weile fest.
von TGGC
23.07.2009, 10:34
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim

Patrick:
Jetzt dehype mal nicht so, nur weil deine Engine so viel besser ist. Wir tun schon, was wir koennen!
von TGGC
22.07.2009, 17:38
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim

muhaha ;-)

Ist dir unser Hype etwa noch nicht hypig genug?! ;-)
von TGGC
22.07.2009, 08:53
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim

Das mit den Bildern ging so am einfachsten. Ich kenne jetzt auch keine Funktion im BBCode die mit ein Thumbnail erstellen wuerde.

@LordDelvin: Was sind "irgendwelche pseudoschatten"?

Und wir sind auf jeden Fall bald fertig und halten uns an den angekuendigten Releasetermin!
von TGGC
21.07.2009, 19:28
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim

Wir melden uns zurück mit neuen Bildern aus unserem Projekt. Heute stellen wir wieder eine neue Szene vor: http://games-net.de/hosted/tggc/trash/teaser4.png Zum aktuellen Stand kann ich sagen, das wir im Prinzip schon eine fertige Version haben, die man zur Not schon "eintüten und verschicken&q...
von TGGC
20.07.2009, 15:56
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Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim

Hype, Hype, Hype!