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- 06.11.2009, 22:12
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Inline Assembly jmp verlangsamt Programm
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Re: Inline Assembly jmp verlangsamt Programm
D.h. die Ausfuehrung des gleichen Codes (des + Operators) ist bei dir abhaengig davon was fuer Daten (der Code des += Operators) in einem anderen Bereich des RAMs liegen, auf den waehrend der gesamten Laufzeit des Programms nicht zugegriffen wird. Entweder ist dein PC sehr komisch, oder deine Beobac...
- 06.11.2009, 16:48
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- Thema: Inline Assembly jmp verlangsamt Programm
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Re: Inline Assembly jmp verlangsamt Programm
Ahh ok. Angenommen Du hast nichts falsches gemessen: Wird denn fuer den Rest der gleiche Code generiert, unabhaengig wie der += Operator implementiert? Ist der Rest auch langsamer/schneller, wenn der += Operator nie aufgerufen wurde? Hast du das mal auf verschiedenen Prozessoren gemessen? f'`8k Gruß...
- 05.11.2009, 21:31
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Inline Assembly jmp verlangsamt Programm
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Re: Inline Assembly jmp verlangsamt Programm
Irgendwie verstehe ich dein Problem nicht. Du hast eine Schleife in deinem Programm. Und wenn du jetzt das jmp/jnz am Ende der Schleife entfernst - dann wird dein Programm schneller? Ist das deine Frage? Dein Programm ist jetzt schneller weil es weniger ausfuehrt. Ansonsten werde ich aus deinen Ausf...
- 24.10.2009, 14:25
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- Thema: Dynamisches Cube Mapping mit FFP
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Re: Dynamisches Cube Mapping mit FFP
Eine Cubemap stellt nur eine Annaehrung bei Reflektionen dar. Der maximale Fehler duerfte proportional zum Verhaeltnis von maximalen Abstand eines Objektes, das spielgelt zum Mittelpunkt der Cubemap zu minimalen Abstand eines gespiegelten Objektes zum Mittelpunkt der Cubemap. Darum hat man in einer ...
- 24.10.2009, 13:22
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- Thema: [Projekt] Bonny Nightmare (Devmania 2009 TechDemo)
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- 24.10.2009, 09:47
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- Thema: (gelöst) 32 und 64 Bits, ints und enums
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Re: (gelöst) 32 und 64 Bits, ints und enums
Du benutzt enums falsch. Den salt solltest du als static const definieren, dann kannst du auch den Typ angeben. Aber wenn du den enum Typ wegcastest und einfach einen beliebigen eigenen dafuer einsetzt, dann ist es kein Wunder wenn es ja nach Compiler fehlschlaegt. Kann ja keiner vorher hellsehen, w...
- 24.10.2009, 09:41
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- Thema: Compilerfehler beim Umstellen von Codeblocks auf VC
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Re: Compilerfehler beim Umstellen von Codeblocks auf VC
Jetzt frag ich mich nur, was hat das mit VC zu tun? windows.h gehoert ja eigentlich zum Platform SDK, also solange man das nicht wechselt sollte sich dsa Verhalten auch nicht aendern. f'`8k
Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
Gruß, TGGC (Was Gamestar sagt...)
- 24.10.2009, 09:39
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- Thema: wchar_t String auf end of String Symbol testen
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Re: wchar_t String auf end of String Symbol testen
Zunächst einmal sind Doppelnuller echte Fossilien, mit denen heute kaum noch jemand zu tun haben wird, wenn man nicht gerade direkt am Kernel werkelt ;) Ja, aber mit wchar_t und wstring hat das nichts zu tun. Interessant wird der Terminator z.b. sobald man den String mal den String als allgemeine B...
- 06.08.2009, 11:24
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
Ja, war auf jeden Fall sehr nett auf der Evoke. Auf meiner HP sind ja auch einige Fotos.
- 06.08.2009, 11:23
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Danke fuer das Lob, hat auch Spass gemacht, es zu programmieren.
- 06.08.2009, 11:21
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- Thema: Eure Einladung zur Devmania 2009!
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Re: Eure Einladung zur Devmania 2009!
Kann dir da leider nicht helfen, weit und breit kein Rechner dieser Art zum testen da ;-) Vielleicht ist er grundsaetzlich etwas langsam, ich habe auch teils Ruckler in den langsamen Szenen, wenn ich es mit der Aufloesung uebertreibe.
- 04.08.2009, 22:33
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja, das Problem ist nicht, das da Viren drin waeren, sondern das der Virenscanner es nicht entpacken kann.
- 03.08.2009, 16:32
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
So und noch ein paar mehr:
- 03.08.2009, 16:29
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Mein neuestes 64k Intro. Die Musik stammt mal wieder von Turri. Das ganze basiert auf DirectX. Ich hab mir einen kleinen Konverter geschrieben, der die Bildchen moeglichst klein packt und dann daraus Quellcode erzeugt - das ist dann einfach ein BYTE Array. Beim Start wird das dann wieder in eine Tex...
- 03.08.2009, 14:59
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- Thema: Eure Einladung zur Devmania 2009!
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Eure Einladung zur Devmania 2009!
Auf zu Devmania! rar.png Es ist endlich geschafft, wir haben unsere offizielle Invitation Demo zur Devmania 2009 released: RAR - Devmania Invitation 2009 (18 MB) Hiermit sind also nochmal alle herzlich eingeladen! Die Voranmeldung ist weiterhin hier möglich: http://www.devmania.org/anmeldung/ Minde...
- 01.08.2009, 02:02
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
Und so siehts gerade aus: http://www.games-net.de/hosted/tggc/index.php?cat=1
- 31.07.2009, 10:49
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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- 30.07.2009, 13:38
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
Na wird schon klappen, solange wir morgen gut in Koeln ankommen. ;-)
Gruppennamen haben wir nicht so richtig. Falls wir nochmal was machen, denken wir uns vielleicht was aus. Bisher habe ich aber auch noch nie einen Gruppennamen benutzt.Chromanoid hat geschrieben:habt ihr auch einen gruppennamen? :)
- 29.07.2009, 22:34
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
So, meine letzte Meldung vor dem Release. Wer es noch nicht mitbekommen hat, der Release wird hier stattfinden: http://www.evoke.eu/2009/ Die beste Möglichkeit, es also als Erster zu sehen, ist dort live vor Ort. Die zweitbeste Möglichkeit ist der Livestream auf http://www.demoscene.tv/ . Kurz danac...
- 27.07.2009, 21:38
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
Hehe ;-)
- 25.07.2009, 20:33
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
Ungefaehr genauso tot wie die Breezeengine wenn damit keine Techdemos gemacht werden wuerden. Ich hab extra eine Engine genommen, die ich in etwa haette auch waehlen koennen.
- 24.07.2009, 16:51
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
z.b. hier? Ist das jetzt nur irgendeine Sammlung sinnloser Funktionen, oder kann man damit auch was programmieren? Laut Beschreibung ja, aber ich sehe nichts: http://peakengine.sourceforge.net/index.php
- 24.07.2009, 15:35
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
Siehst du ja auf den Bildern.
- 24.07.2009, 10:26
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
Es gibt ja auch noch keinen richtigen Plan, wie es nach der Demo weitergeht. Aber die ist auf jeden Fall schon mal eine schoene Showcase fuer die Engine. Und es beweisst auch, das man mit der Engine praktische Sachen machen kann, was man bei anderen Engines ja vermisst. Ich denke mal Cat wird mir zu...
- 23.07.2009, 11:40
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
Das war nicht meine Idee, sondern die eines der ZFX Moderatoren. Daher ist das mit dem "Geheim" auch nur in diesem Forum hier erwaehnt. Keine Sorge, es gibt einen richtigen Namen fuer das Projekt - und er steht auch schon eine Weile fest.
- 23.07.2009, 10:34
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
Patrick:
Jetzt dehype mal nicht so, nur weil deine Engine so viel besser ist. Wir tun schon, was wir koennen!
Jetzt dehype mal nicht so, nur weil deine Engine so viel besser ist. Wir tun schon, was wir koennen!
- 22.07.2009, 17:38
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
muhaha ;-)
Ist dir unser Hype etwa noch nicht hypig genug?! ;-)
Ist dir unser Hype etwa noch nicht hypig genug?! ;-)
- 22.07.2009, 08:53
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
Das mit den Bildern ging so am einfachsten. Ich kenne jetzt auch keine Funktion im BBCode die mit ein Thumbnail erstellen wuerde.
@LordDelvin: Was sind "irgendwelche pseudoschatten"?
Und wir sind auf jeden Fall bald fertig und halten uns an den angekuendigten Releasetermin!
@LordDelvin: Was sind "irgendwelche pseudoschatten"?
Und wir sind auf jeden Fall bald fertig und halten uns an den angekuendigten Releasetermin!
- 21.07.2009, 19:28
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
Wir melden uns zurück mit neuen Bildern aus unserem Projekt. Heute stellen wir wieder eine neue Szene vor: http://games-net.de/hosted/tggc/trash/teaser4.png Zum aktuellen Stand kann ich sagen, das wir im Prinzip schon eine fertige Version haben, die man zur Not schon "eintüten und verschicken&q...
- 20.07.2009, 15:56
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
Hype, Hype, Hype!