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von eXile
06.09.2010, 00:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Kontur um das Mesh - "lichthof :-)"
Antworten: 9
Zugriffe: 1923

Re: Kontur um das Mesh - "lichthof :-)"

Sieht für mich ganz klar nach einer Dilation und einem (separierbarem) Blur aus.
von eXile
04.09.2010, 17:25
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28620

Re: Game Engine

Immer diese analogen Leute … MSPaint für Skizzen, Windows-Taschenrechner für Binär- und Hexadezimalgeraffel, Notepad++ für Notizen … sporadisch auch HxD um Kompilate und binären Output zu checken … und die Hand immer in Wartestellung über Alt+Tab. Einen Stift hatte ich seit bestimmt zwei Monaten ni...
von eXile
04.09.2010, 17:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
Antworten: 50
Zugriffe: 10959

Re: Das war’s dann wohl mit dem Duke …

Ich glaube dieses Pre-Preview gibt ganz gut (oder zumindest unterhaltsam) die Erwartungshaltung an das Spiel wieder …
von eXile
31.08.2010, 19:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL/Mathe] Rotation um zwei Achsen - again
Antworten: 8
Zugriffe: 3064

Re: [OpenGL/Mathe] Rotation um zwei Achsen - again

Man löst das ganze einfach mathematisch und bastelt sich eigene Matrizen, in welche man x/y/z-Rotation einbauen kann. Kann auch sein, dass es diese ultimative Matrix bereits gibt, müsste man sich ergooglen. Gibts schon, nennt sich Quaternionen (naja nicht ganz, aber dazu gleich mehr). Hinter der ma...
von eXile
29.08.2010, 18:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7540
Zugriffe: 1581466

Re: Jammer-Thread

Sieht ja hart gefailt aus. Ist das etwa eine Konsolenumsetzung? (Dann würde das mit der schlechten Steuerung auch Sinn ergeben.) Nachtrag: Apropos HD-Auflösung. Ich war hier mal im lokalen Computermarkt und habe mir die aktuellen Notebooks angeschaut. Welche alle wegen einer HD-Auflösung Bildschirme...
von eXile
29.08.2010, 00:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010
Antworten: 14
Zugriffe: 2190

Re: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010

Krishty hat geschrieben:Oder meintest du, dass Zudomons Engine auf Teilen der breeze basieren würde?
Nein. Und alle obigen fragen bezogen sich nur auf LIQUIDICED.
von eXile
28.08.2010, 23:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010
Antworten: 14
Zugriffe: 2190

Re: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010

Als ich den Eisschneeshader gesehen habe, war mir sofort klar, dass die Demo von euch sein musste ;)

Wie seit ihr eigentlich auf das Schneekonzept gekommen? Weil Zudomon hier so einen Thread mal im Vorfeld gebracht hat? Und die Engine basiert doch bestimmt auf Teilen der breeze Engine, oder? :D
von eXile
18.08.2010, 22:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7540
Zugriffe: 1581466

Re: Jammer-Thread

Das Problem ist, dass manche Programme hier mehr als 3 GB an eigenen DLLs brauchen. Wow. Darf ich fragen, was das für Anwendungen sind? Außerdem: Bei mir sind Debug-Builds fünf bis zehn Mal so groß wie Release-Builds, artet das Laden nicht zu stundenlangem Swapping aus (selbst, wenn das ein Hochlei...
von eXile
18.08.2010, 22:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7540
Zugriffe: 1581466

Re: Jammer-Thread

Wäre es nicht einfacher gewesen, sie in eigene Verzeichnisse zu kompilieren? Du brauchst für x86/x64 ja sowieso getrennte Verzeichnisse, warum also nicht auch bin x64d und bin x86d ? Das Problem ist, dass manche Programme hier mehr als 3 GB an eigenen DLLs brauchen. Da ist rumkopieren nicht mehr dr...
von eXile
18.08.2010, 21:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7540
Zugriffe: 1581466

Re: Jammer-Thread

Sternzeit WTFBBQSAUCE Komma Drei. Nachdem ich mich nun wieder meinem früheren DLL-Problem zugewandt habe (welches ich erfolgreich in der Zwischenzeit verdrängt hatte), konnte ich es nun auch lösen. Defacto war die verbleibende Lösung ganz simpel: Man muss sicherstellen, dass immer die Debug-Exe auch...
von eXile
11.08.2010, 16:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Eisschnee Shader
Antworten: 30
Zugriffe: 5142

Re: [Projekt] Eisschnee Shader

Im dunkeln glitzert er tatsächlich nicht … hmmm . Dann hatte ich wohl irgendwas total falsch in Erinnerung, sry. Er glitzert schon noch, nur überhaupt nicht mehr so stark, als wenn er direkt durch eine Lichtquelle (Sonne) beleuchtet wird. Der Glitzereffekt kommt ja nur dadurch zu stande, dass die H...
von eXile
08.08.2010, 13:44
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Leute! Hört auf, eure Texturen zu formatieren!
Antworten: 27
Zugriffe: 11458

Re: Leute! Hört auf, eure Texturen zu formatieren!

Krishty hat geschrieben:Dann rechtfertige Dateierweiterungen ;)
Ja, unter Linux-Distributionen hat man ja nicht unbedingt (für alles) Dateierweiterungen. Da muss man halt wissen, wie man die Datei zu lesen hat.

PS: Herzlichen Glückwunsch zum 1000. Post – und sogar gar noch nicht einmal im Jammer-Thread! :lol:
von eXile
08.08.2010, 13:22
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Leute! Hört auf, eure Texturen zu formatieren!
Antworten: 27
Zugriffe: 11458

Re: Leute! Hört auf, eure Texturen zu formatieren!

Man könnte auch eine Datei anlegen, welche für jede Textur die Header-Informationen (oder in diesem Fall nur die ID) abspeichert. Allerdings würde man sich dadurch natürlich eine Wartungsabhängigkeit mehr einhandeln, und ich persönlich mag diese Lösung dann auch nicht wirklich. Wenn man die Header-...
von eXile
08.08.2010, 12:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 901
Zugriffe: 423871

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Sollten SSDs mal endliche in vernünftiges Preis/Speicherplatz-Verhältnis bekommen, könnte man sich auch mal eine anschaffen. Nur leider dümpeln die jetzt schon seit letztem Jahr immer auf demselben Niveau herum (dem Artikel bei heise resale zum Trotz – wie kann man so etwas nur aus dem Graphen rausl...
von eXile
08.08.2010, 12:20
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Kleiner Texturkompressions-Benchmark
Antworten: 21
Zugriffe: 5303

Re: Kleiner Texturkompressions-Benchmark

Nein, ich leide auch unter chronischer Speicherplatzarmut ;)

Darum an Krishty: Ich weiß, dass du Zahlen nicht mehr sehen kannst, aber … würde eine Testreihe mit PNG (optimiert + NTFS-komprimiert) noch etwas bringen? :D
von eXile
08.08.2010, 11:53
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Leute! Hört auf, eure Texturen zu formatieren!
Antworten: 27
Zugriffe: 11458

Re: Leute! Hört auf, eure Texturen zu formatieren!

Damit lassen sich Texturen im Idealfall ohne Allokation (und ohne weitere Kernel-Mode-Aufrufe) (von Seite der Anwendung) direkt von der Festplatte in den VRAM schieben – und da das eine fundamentale Aufgabe des Betriebssystems ist (wird beim Laden jedes ProgrammModuls benutzt), ist es die am höchst...
von eXile
29.07.2010, 22:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7540
Zugriffe: 1581466

Re: Jammer-Thread

Heute gab es bei mir mal wieder ein DLL-Hell-Problem der Extraklasse. Eine Executable (x64) benutzt eine DLL, welche unter Debug-Einstellungen kompiliert wurde. Wie sich später heraustellte, hatte diese DLL aufgrund von Konfigurationsschwierigkeiten eine Abhängigkeit zur MSVCR90.dll. Richtig, die MS...
von eXile
28.07.2010, 22:57
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] Splatterwelten
Antworten: 54
Zugriffe: 37384

Re: [ZFX Action] Splatterwelten

Anwendungspopup: SPLATTER: Splatter.exe - Fehler in Anwendung: Die Ausnahme "unknown software exception" (0x80000003) ist in der Anwendung an der Stelle 0x7c911230 aufgetreten. Klicken Sie auf "OK", um das Programm zu beenden. Klicken Sie auf "Abbrechen", um das Progra...
von eXile
21.07.2010, 19:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 901
Zugriffe: 423871

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Eieiei, na wenn das nicht inspirierend ist!
von eXile
18.07.2010, 15:14
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] [abgeblasen] WipeOut-Klon im Steampunk-Look
Antworten: 19
Zugriffe: 11891

Re: [ZFX Action] [abgeblasen] WipeOut-Klon im Steampunk-Look

Viele hier sind halt nicht ehrlich genug zu sich selbst um zu erkennen, dass sie eigentlich garkeine Spiele entwickeln wollen, sondern vielmehr verstehen wollen, wie man Spiele entwickelt, was letztlich etwas vollkommen anderes ist. Mmh … ja … ich glaube, das ist der wahrhaftigste Satz, den ich sei...
von eXile
17.07.2010, 11:55
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Sind Auto-Saves an festdefinierten Punkten ...
Antworten: 15
Zugriffe: 5547

Re: Sind Auto-Saves an festdefinierten Punkten ...

Natürlich gehören da dann auch zusätzliche Autospeicher-Punkte dazu, damit ich als Spieler nicht dran denken muss. Von Autospeichern und Schnellspeichern jeweils drei bis fünf gestaffelte Speicherpunkte, so dass man auf Wunsch auch in der Zeitleiste zurückgehen kann. Und eine Schnelllade-Funktion, ...
von eXile
17.07.2010, 11:39
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] [abgeblasen] WipeOut-Klon im Steampunk-Look
Antworten: 19
Zugriffe: 11891

Re: [ZFX Action] [abgeblasen] WipeOut-Klon im Steampunk-Look

Also erst einmal: Hut ab! Du hast sicherlich viel Energie in Dein Projekt gesteckt, und trotz des frühzeitigen Endes die auch noch die Mühe gemacht, hier einen Post-Mortem-Bericht reinzustellen! Vielen Dank! Ich kann die Antwort von TGGC nicht verstehen, als dass er meint, das Projekt wäre an der Gr...
von eXile
15.07.2010, 22:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Antworten: 269
Zugriffe: 29446

Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Zum Entwickeln unter Windows reicht SDL-devel-1.2.14-VC8.zip vollkommen. Solltest du dein Programm als Achiv weitergeben, musst du für Windows die entsprechenden DLL-Dateien mitverteilen. Zum Entwickeln unter Linux recht die Installation von sdl-devel in deinem Paketmanager vollkommen. Solltest du d...
von eXile
11.07.2010, 23:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Dell-Netzteil geht nicht mehr
Antworten: 2
Zugriffe: 1224

Re: Dell-Netzteil geht nicht mehr

Ins Handbuch / aufs Netzteil schauen, dort die Leistungsdaten kopieren (Stromstärke und Spannung), in den nächsten Elektromarkt fahren und dort ein entsprechendes Universalnetzteil kaufen. Die Teile halten übrigens meiner Erfahrung nach deutlich länger als die normalen Netzteile, sind aber natürlich...
von eXile
07.07.2010, 17:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Sprechende Namen aber Namen sehr lang
Antworten: 33
Zugriffe: 4688

Re: Sprechende Namen aber Namen sehr lang

Einen lokalen Iterator wuerde ich wie TGGC einfach 'it' nennen, 'i' wuerde ich eher fuer echte numerische und fortzaehlende Variablen nutzen. Soweit ich das verstanden habe, entstand i , j , k in Schleifen als Abkürzung für iterator (im Gegensatz zu „normalen“ Variablen, die a , b , c oder x , y , ...
von eXile
05.06.2010, 16:09
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Is it just me, or …
Antworten: 92
Zugriffe: 21585

Re: Is it just me, or …

Hier mal wieder etwas aus der Abteilung "merkwürdiges Verhalten": http://ompf.org/forum/viewtopic.php?t=1744&p=19145

Und wir sehen: Ohne __forceinline wird der Code geinlined und die überflüssigen Konstruktoren werden verworfen …
von eXile
05.06.2010, 12:54
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
Antworten: 45
Zugriffe: 6666

Re: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung

In Bezug auf die von Helmut angesprochenen if-Orgien … häufig findet man ja folgenden Code, gerade wenn man es mit API mit C-Interface zu tun hat: A *a = makeResourceA(); if(!resourceAIsValid(a)) { cleanUpResourceA(a); return; } B *b = makeResourceB(); if(!resourceBIsValid(b)) { cleanUpResourceB(b);...
von eXile
05.06.2010, 12:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++0x] Enums <-> String
Antworten: 2
Zugriffe: 679

Re: [C++0x] Enums <-> String

Ansonsten kämen wohl nur noch hässliche Makro-Konstrukte in Frage:
http://www.codeproject.com/KB/cpp/C___e ... rings.aspx
von eXile
03.06.2010, 18:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Studium] Games Master in Hamburg
Antworten: 21
Zugriffe: 7926

Re: [Studium] Games Master in Hamburg

Ich kann den Studiengang sehr empfehlen, allein dass man im Gegensatz zum verkopften Informatik-Studium jetzt vernünftige Menschen als Professoren um sich hat, die auch einen Sinn für Spielekultur und den soziologischen Background mitbringen, ist eine Wohltat. Ich glaube, du hast mit dieser Aussage...
von eXile
01.06.2010, 21:16
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
Antworten: 45
Zugriffe: 6666

Re: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung

Also meinerseits werden benutzt: Asserts, Logfiles und (was noch gar keiner nannte) eine Konsole. Damit meine ich so ein Teil, wie man es noch aus den guten, alten Zeiten von etwa Q3Test kennt. Wenn ein fataler Fehler auftritt, spring die Konsole auf die volle größe des Fensters, und zeigt als Text ...