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- 06.09.2010, 00:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Kontur um das Mesh - "lichthof :-)"
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Re: Kontur um das Mesh - "lichthof :-)"
Sieht für mich ganz klar nach einer Dilation und einem (separierbarem) Blur aus.
- 04.09.2010, 17:25
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
Immer diese analogen Leute … MSPaint für Skizzen, Windows-Taschenrechner für Binär- und Hexadezimalgeraffel, Notepad++ für Notizen … sporadisch auch HxD um Kompilate und binären Output zu checken … und die Hand immer in Wartestellung über Alt+Tab. Einen Stift hatte ich seit bestimmt zwei Monaten ni...
- 04.09.2010, 17:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
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Re: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
Ich glaube dieses Pre-Preview gibt ganz gut (oder zumindest unterhaltsam) die Erwartungshaltung an das Spiel wieder …
- 31.08.2010, 19:07
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL/Mathe] Rotation um zwei Achsen - again
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Re: [OpenGL/Mathe] Rotation um zwei Achsen - again
Man löst das ganze einfach mathematisch und bastelt sich eigene Matrizen, in welche man x/y/z-Rotation einbauen kann. Kann auch sein, dass es diese ultimative Matrix bereits gibt, müsste man sich ergooglen. Gibts schon, nennt sich Quaternionen (naja nicht ganz, aber dazu gleich mehr). Hinter der ma...
- 29.08.2010, 18:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Sieht ja hart gefailt aus. Ist das etwa eine Konsolenumsetzung? (Dann würde das mit der schlechten Steuerung auch Sinn ergeben.) Nachtrag: Apropos HD-Auflösung. Ich war hier mal im lokalen Computermarkt und habe mir die aktuellen Notebooks angeschaut. Welche alle wegen einer HD-Auflösung Bildschirme...
- 29.08.2010, 00:42
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010
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Re: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010
Nein. Und alle obigen fragen bezogen sich nur auf LIQUIDICED.Krishty hat geschrieben:Oder meintest du, dass Zudomons Engine auf Teilen der breeze basieren würde?
- 28.08.2010, 23:37
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2190
Re: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010
Als ich den Eisschneeshader gesehen habe, war mir sofort klar, dass die Demo von euch sein musste ;)
Wie seit ihr eigentlich auf das Schneekonzept gekommen? Weil Zudomon hier so einen Thread mal im Vorfeld gebracht hat? Und die Engine basiert doch bestimmt auf Teilen der breeze Engine, oder? :D
Wie seit ihr eigentlich auf das Schneekonzept gekommen? Weil Zudomon hier so einen Thread mal im Vorfeld gebracht hat? Und die Engine basiert doch bestimmt auf Teilen der breeze Engine, oder? :D
- 18.08.2010, 22:57
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das Problem ist, dass manche Programme hier mehr als 3 GB an eigenen DLLs brauchen. Wow. Darf ich fragen, was das für Anwendungen sind? Außerdem: Bei mir sind Debug-Builds fünf bis zehn Mal so groß wie Release-Builds, artet das Laden nicht zu stundenlangem Swapping aus (selbst, wenn das ein Hochlei...
- 18.08.2010, 22:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wäre es nicht einfacher gewesen, sie in eigene Verzeichnisse zu kompilieren? Du brauchst für x86/x64 ja sowieso getrennte Verzeichnisse, warum also nicht auch bin x64d und bin x86d ? Das Problem ist, dass manche Programme hier mehr als 3 GB an eigenen DLLs brauchen. Da ist rumkopieren nicht mehr dr...
- 18.08.2010, 21:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Sternzeit WTFBBQSAUCE Komma Drei. Nachdem ich mich nun wieder meinem früheren DLL-Problem zugewandt habe (welches ich erfolgreich in der Zwischenzeit verdrängt hatte), konnte ich es nun auch lösen. Defacto war die verbleibende Lösung ganz simpel: Man muss sicherstellen, dass immer die Debug-Exe auch...
- 11.08.2010, 16:28
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Eisschnee Shader
- Antworten: 30
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Re: [Projekt] Eisschnee Shader
Im dunkeln glitzert er tatsächlich nicht … hmmm . Dann hatte ich wohl irgendwas total falsch in Erinnerung, sry. Er glitzert schon noch, nur überhaupt nicht mehr so stark, als wenn er direkt durch eine Lichtquelle (Sonne) beleuchtet wird. Der Glitzereffekt kommt ja nur dadurch zu stande, dass die H...
- 08.08.2010, 13:44
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Leute! Hört auf, eure Texturen zu formatieren!
- Antworten: 27
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Re: Leute! Hört auf, eure Texturen zu formatieren!
Ja, unter Linux-Distributionen hat man ja nicht unbedingt (für alles) Dateierweiterungen. Da muss man halt wissen, wie man die Datei zu lesen hat.Krishty hat geschrieben:Dann rechtfertige Dateierweiterungen ;)
PS: Herzlichen Glückwunsch zum 1000. Post – und sogar gar noch nicht einmal im Jammer-Thread! :lol:
- 08.08.2010, 13:22
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Leute! Hört auf, eure Texturen zu formatieren!
- Antworten: 27
- Zugriffe: 11458
Re: Leute! Hört auf, eure Texturen zu formatieren!
Man könnte auch eine Datei anlegen, welche für jede Textur die Header-Informationen (oder in diesem Fall nur die ID) abspeichert. Allerdings würde man sich dadurch natürlich eine Wartungsabhängigkeit mehr einhandeln, und ich persönlich mag diese Lösung dann auch nicht wirklich. Wenn man die Header-...
- 08.08.2010, 12:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Sollten SSDs mal endliche in vernünftiges Preis/Speicherplatz-Verhältnis bekommen, könnte man sich auch mal eine anschaffen. Nur leider dümpeln die jetzt schon seit letztem Jahr immer auf demselben Niveau herum (dem Artikel bei heise resale zum Trotz – wie kann man so etwas nur aus dem Graphen rausl...
- 08.08.2010, 12:20
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Kleiner Texturkompressions-Benchmark
- Antworten: 21
- Zugriffe: 5303
Re: Kleiner Texturkompressions-Benchmark
Nein, ich leide auch unter chronischer Speicherplatzarmut ;)
Darum an Krishty: Ich weiß, dass du Zahlen nicht mehr sehen kannst, aber … würde eine Testreihe mit PNG (optimiert + NTFS-komprimiert) noch etwas bringen? :D
Darum an Krishty: Ich weiß, dass du Zahlen nicht mehr sehen kannst, aber … würde eine Testreihe mit PNG (optimiert + NTFS-komprimiert) noch etwas bringen? :D
- 08.08.2010, 11:53
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Leute! Hört auf, eure Texturen zu formatieren!
- Antworten: 27
- Zugriffe: 11458
Re: Leute! Hört auf, eure Texturen zu formatieren!
Damit lassen sich Texturen im Idealfall ohne Allokation (und ohne weitere Kernel-Mode-Aufrufe) (von Seite der Anwendung) direkt von der Festplatte in den VRAM schieben – und da das eine fundamentale Aufgabe des Betriebssystems ist (wird beim Laden jedes ProgrammModuls benutzt), ist es die am höchst...
- 29.07.2010, 22:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7540
- Zugriffe: 1581466
Re: Jammer-Thread
Heute gab es bei mir mal wieder ein DLL-Hell-Problem der Extraklasse. Eine Executable (x64) benutzt eine DLL, welche unter Debug-Einstellungen kompiliert wurde. Wie sich später heraustellte, hatte diese DLL aufgrund von Konfigurationsschwierigkeiten eine Abhängigkeit zur MSVCR90.dll. Richtig, die MS...
- 28.07.2010, 22:57
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] Splatterwelten
- Antworten: 54
- Zugriffe: 37384
Re: [ZFX Action] Splatterwelten
Anwendungspopup: SPLATTER: Splatter.exe - Fehler in Anwendung: Die Ausnahme "unknown software exception" (0x80000003) ist in der Anwendung an der Stelle 0x7c911230 aufgetreten. Klicken Sie auf "OK", um das Programm zu beenden. Klicken Sie auf "Abbrechen", um das Progra...
- 21.07.2010, 19:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
- Zugriffe: 423871
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Eieiei, na wenn das nicht inspirierend ist!
- 18.07.2010, 15:14
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] [abgeblasen] WipeOut-Klon im Steampunk-Look
- Antworten: 19
- Zugriffe: 11891
Re: [ZFX Action] [abgeblasen] WipeOut-Klon im Steampunk-Look
Viele hier sind halt nicht ehrlich genug zu sich selbst um zu erkennen, dass sie eigentlich garkeine Spiele entwickeln wollen, sondern vielmehr verstehen wollen, wie man Spiele entwickelt, was letztlich etwas vollkommen anderes ist. Mmh … ja … ich glaube, das ist der wahrhaftigste Satz, den ich sei...
- 17.07.2010, 11:55
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Sind Auto-Saves an festdefinierten Punkten ...
- Antworten: 15
- Zugriffe: 5547
Re: Sind Auto-Saves an festdefinierten Punkten ...
Natürlich gehören da dann auch zusätzliche Autospeicher-Punkte dazu, damit ich als Spieler nicht dran denken muss. Von Autospeichern und Schnellspeichern jeweils drei bis fünf gestaffelte Speicherpunkte, so dass man auf Wunsch auch in der Zeitleiste zurückgehen kann. Und eine Schnelllade-Funktion, ...
- 17.07.2010, 11:39
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] [abgeblasen] WipeOut-Klon im Steampunk-Look
- Antworten: 19
- Zugriffe: 11891
Re: [ZFX Action] [abgeblasen] WipeOut-Klon im Steampunk-Look
Also erst einmal: Hut ab! Du hast sicherlich viel Energie in Dein Projekt gesteckt, und trotz des frühzeitigen Endes die auch noch die Mühe gemacht, hier einen Post-Mortem-Bericht reinzustellen! Vielen Dank! Ich kann die Antwort von TGGC nicht verstehen, als dass er meint, das Projekt wäre an der Gr...
- 15.07.2010, 22:12
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
- Antworten: 269
- Zugriffe: 29446
Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Zum Entwickeln unter Windows reicht SDL-devel-1.2.14-VC8.zip vollkommen. Solltest du dein Programm als Achiv weitergeben, musst du für Windows die entsprechenden DLL-Dateien mitverteilen. Zum Entwickeln unter Linux recht die Installation von sdl-devel in deinem Paketmanager vollkommen. Solltest du d...
- 11.07.2010, 23:50
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Dell-Netzteil geht nicht mehr
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1224
Re: Dell-Netzteil geht nicht mehr
Ins Handbuch / aufs Netzteil schauen, dort die Leistungsdaten kopieren (Stromstärke und Spannung), in den nächsten Elektromarkt fahren und dort ein entsprechendes Universalnetzteil kaufen. Die Teile halten übrigens meiner Erfahrung nach deutlich länger als die normalen Netzteile, sind aber natürlich...
- 07.07.2010, 17:18
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Sprechende Namen aber Namen sehr lang
- Antworten: 33
- Zugriffe: 4688
Re: Sprechende Namen aber Namen sehr lang
Einen lokalen Iterator wuerde ich wie TGGC einfach 'it' nennen, 'i' wuerde ich eher fuer echte numerische und fortzaehlende Variablen nutzen. Soweit ich das verstanden habe, entstand i , j , k in Schleifen als Abkürzung für iterator (im Gegensatz zu „normalen“ Variablen, die a , b , c oder x , y , ...
- 05.06.2010, 16:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Is it just me, or …
- Antworten: 92
- Zugriffe: 21585
Re: Is it just me, or …
Hier mal wieder etwas aus der Abteilung "merkwürdiges Verhalten": http://ompf.org/forum/viewtopic.php?t=1744&p=19145
Und wir sehen: Ohne __forceinline wird der Code geinlined und die überflüssigen Konstruktoren werden verworfen …
Und wir sehen: Ohne __forceinline wird der Code geinlined und die überflüssigen Konstruktoren werden verworfen …
- 05.06.2010, 12:54
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
- Antworten: 45
- Zugriffe: 6666
Re: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
In Bezug auf die von Helmut angesprochenen if-Orgien … häufig findet man ja folgenden Code, gerade wenn man es mit API mit C-Interface zu tun hat: A *a = makeResourceA(); if(!resourceAIsValid(a)) { cleanUpResourceA(a); return; } B *b = makeResourceB(); if(!resourceBIsValid(b)) { cleanUpResourceB(b);...
- 05.06.2010, 12:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++0x] Enums <-> String
- Antworten: 2
- Zugriffe: 679
Re: [C++0x] Enums <-> String
Ansonsten kämen wohl nur noch hässliche Makro-Konstrukte in Frage:
http://www.codeproject.com/KB/cpp/C___e ... rings.aspx
http://www.codeproject.com/KB/cpp/C___e ... rings.aspx
- 03.06.2010, 18:26
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Studium] Games Master in Hamburg
- Antworten: 21
- Zugriffe: 7926
Re: [Studium] Games Master in Hamburg
Ich kann den Studiengang sehr empfehlen, allein dass man im Gegensatz zum verkopften Informatik-Studium jetzt vernünftige Menschen als Professoren um sich hat, die auch einen Sinn für Spielekultur und den soziologischen Background mitbringen, ist eine Wohltat. Ich glaube, du hast mit dieser Aussage...
- 01.06.2010, 21:16
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
- Antworten: 45
- Zugriffe: 6666
Re: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
Also meinerseits werden benutzt: Asserts, Logfiles und (was noch gar keiner nannte) eine Konsole. Damit meine ich so ein Teil, wie man es noch aus den guten, alten Zeiten von etwa Q3Test kennt. Wenn ein fataler Fehler auftritt, spring die Konsole auf die volle größe des Fensters, und zeigt als Text ...