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- 22.02.2016, 21:43
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: OpenGL Vulkan-Spezifikation veröffentlicht
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Re: OpenGL Vulkan-Spezifikation veröffentlicht
Die Community hier ist ziemlich gealtert. Vor 10a wäre hier der Teufel los gewesen.
- 22.04.2015, 00:29
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Ich habe mich aus persönlichem Interesse näher mit Shared Objects beschäftigt. serverfault hat eine Lösung, The Linux Documentation Project hat eine gute Übersicht zu Bibliotheken und für Details gibt es die man-Pages . (1) Vgl. serverfault: Es gibt im ELF_Header ein Feld DT_RPATH, das einen (potent...
- 20.04.2015, 17:54
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Ich hab ArchLinux mit Kernel 3.19 und einer GTX560 (proprietary 346.59) am laufen und auch Zeit. Hab das Spiel schon für Windows gekauft.
- 20.11.2014, 12:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Feminist Software Foundation - C+= :lol: /* * The concept of 'sorting' things has long been a cornerstone of * patriarchal discrimination against women and PoC. To 'sort' objects * according to some percieved 'value' is morally wrong and oppressive. * Therefore a truly feminist algorithm cannot be ...
- 04.06.2014, 23:39
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Herzlichen Glückwunsch, auf viele ertragreiche Monate. Gibt es für die bisherigen Käufer auch Steamkeys?
Und die Your-Account-Seite von splattergame.net zeigt mir nur an.
Und die Your-Account-Seite von splattergame.net zeigt mir nur
Code: Alles auswählen
[purchase_history]
If your purchase has failed by any reason, please contact us: store@splattergame.net.
[edd_profile_editor]
- 23.05.2014, 17:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
[youtube]kPRA0W1kECg[/youtube]
Ich mag den letzten am liebsten :lol:
Ich mag den letzten am liebsten :lol:
- 06.04.2014, 14:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
-lz -lpthread -lffi -lcurses -ldl -lm -lLLVMInstrumentation -lLLVMIRReader -lLLVMAsmParser -lLLVMDebugInfo -lLLVMOption -lLLVMLTO -lLLVMLinker -lLLVMipo -lLLVMVectorize -lLLVMBitWriter -lLLVMBitReader -lLLVMTableGen -lLLVMR600CodeGen -lLLVMR600Desc -lLLVMR600Info -lLLVMR600AsmPrinter -lLLVMSystemZD...
- 06.03.2014, 11:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 721856
Re: Anti-Jammer-Thread
Wieso Windows 8? Windows 9 kommt eventuell schon im Oktober ;)
- 23.12.2013, 17:39
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DX11 - ConstantBuffer
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1177
Re: DX11 - ConstantBuffer
Dokumentation nicht gelesen!Raven280438 hat geschrieben:Woran kann das liegen?
http://msdn.microsoft.com/de-de/library/windows/desktop/ff476092(v=vs.85).aspx hat geschrieben:If the bind flag is D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER then the ByteWidth value must be in multiples of 16, and less than or equal to D3D11_REQ_CONSTANT_BUFFER_ELEMENT_COUNT.
- 22.12.2013, 19:49
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Grafik"engines", Stand der Kunst 2013
- Antworten: 26
- Zugriffe: 5756
Re: Grafik"engines", Stand der Kunst 2013
Wie verhält es sich denn mit der Lizenzpolitik und Zugänglichkeit des Queltextes bei den Softwarelösungen anderer Industrien, z.B. Medizintechnik, Pharma, Chemie, Produktion, Logistik, Kraftwerk, Verwaltung, usw. im Vergleich mit der Spieleindustrie?
- 18.12.2013, 16:40
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Probleme bei MVP Berechnung
- Antworten: 2
- Zugriffe: 956
Re: Probleme bei MVP Berechnung
gl_Position = projectionMatrix * viewSpaceVertex = projectionMatrix * viewMatrix * worldSpaceVertex = projectionMatrix * viewMatrix * worldMatrix * vec4(vertex.xy, 0, 1) != viewMatrix * projectionMatrix * worldMatrix * vec4(vertex.xy, 0, 1) = MVPMatrix * vec4(vertex.xy, 0, 1)
- 19.06.2013, 19:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 597
- Zugriffe: 180026
Re: [Projekt] Splatter
86,3MB und 88,1MB.
- 10.04.2013, 21:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1555254
Re: Jammer-Thread
Wieso zur Hölle empfange ich die DVB-T-Frequenzen von 2DF/3sat/'noch zwei andere Sender' über eine Zimmerantenne hier im DVB-T-Zimmerantennengrenzgebiet bei sportlichen Großveranstaltungen problemlos und sonst nicht?
- 29.03.2013, 15:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Threads
- Antworten: 26
- Zugriffe: 4186
Re: C++ Threads
Für mich hören sich die Anforderungen eher nach asynchroner Ein-/Ausgabe an, anstatt für jede solche Operation nur zum Warten einen Thread zu erzeugen. Wenn dann tatsächlich erst nach Erhalt der Daten mit minimalem Aufwand für den Hauptthread eine Ressource erzeugt werden sollte, wäre ein eigener Th...
- 05.02.2013, 16:02
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OGL] Vertex Array Objects
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4350
Re: [OGL] Vertex Array Objects
Ok, kennt jemand ein aktuelles OpenGL Tutorial (ab Version 4 oder so?). Ich bin es langsam leid, dass jede Funktion für sich zwar dokumentiert ist, aber die ganzen Zusammenhänge nicht so wirklich gut. Bezieht sich das auf die alphabetisch geordnete Online-Auflistung aller Funktionen des API, oder a...
- 11.01.2013, 14:54
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1985
- Zugriffe: 874143
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wie wird der Wert eines Codes berechnet?
- 06.10.2012, 00:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 721856
Re: Anti-Jammer-Thread
Ziemlich viele coole Neuerungen im Beta Release von NetBeans, wer JavaScript programmiert sollte sich das mal anschauen: http://wiki.netbeans.org/NewAndNoteworthyNB73 Für C++ Programmierer vielleicht ganz interessant: Memory usage improvements - requires 2x less memory for big projects; Parser spee...
- 05.10.2012, 11:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 721856
Re: Anti-Jammer-Thread
Ziemlich viele coole Neuerungen im Beta Release von NetBeans, wer JavaScript programmiert sollte sich das mal anschauen: http://wiki.netbeans.org/NewAndNoteworthyNB73 Für C++ Programmierer vielleicht ganz interessant: Memory usage improvements - requires 2x less memory for big projects; Parser spee...
- 01.07.2012, 15:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hardware Beratung (CPU/MB/RAM)
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7313
Re: Hardware Beratung (CPU/MB/RAM)
Meine Informationen sind alle etwa auf dem Stand von vor zwei Jahren, als ich das letzte mal in dieser Situation war. Insbesondere will ich mit meinem Netzteil (450W) auskommen, da dies noch relativ neu ist. Lt. diversen Netzteilrechnern Wie viel frisst den die aktuelle CPU? Wenn Du keine Monster-GP...
- 29.04.2012, 20:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
- Zugriffe: 284481
Re: Linkdump
420k LOC, mehr als 40.000 Seiten Spezifikation, jeweils 1 Fehler in den letzten drei Versionen, 17 in den letzten 11, eine der vier Software Engineering Institute (SEI) Level 5 zertifizierten Einrichtungen (tatsächlich setzen sie den Benchmark) [Edit: Stand 1996] They Write the Right Stuff : As the ...
- 11.04.2012, 10:18
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL Farbverläufe zwischen Triangles
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4174
Re: OpenGL Farbverläufe zwischen Triangles
Ich dachte wegen der 255 in den Vertices an DXGI_FORMAT_*_UNORM und mal wieder nicht weiter. :roll: Jedenfalls verhält es sich unter OpenGL bei Farben folgendermaßen: Current color values are stored in floating-point format, with unspecified mantissa and exponent sizes. Unsigned integer color compon...
- 10.04.2012, 22:52
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL Farbverläufe zwischen Triangles
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4174
Re: OpenGL Farbverläufe zwischen Triangles
Passt Du auch die Farbwerte an? Ich vermute, dass die Integerwerte wie unter Direct3D auf den Wertebereich [0.0f; 1.0f] (unsigned, unorm) bzw. [-1.0f; 1.0f] (signed, snorm) abgebildet werden. Die Werte der Farkomponenten würden dann im Falle des (ushort)255 jeweils 255/65535 < 1/255 annehmen und all...
- 25.01.2012, 17:16
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [SSE] comiss
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1249
Re: [SSE] comiss
Danke, scheint soweit ich jetzt überblicken kann zu funktionieren. Das war in der Tat nur Testcode, um mit Assemblerprogrammierung generell und spezieller mit einem JIT-Assembler warm zu werden.
- 25.01.2012, 13:10
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [SSE] comiss
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1249
[SSE] comiss
Ich habe ein Problem mit der SSE-Instruktion comiss (Vergleich des float in den Bits [0;31] eines XMM-Registers mit dem entsprechenden float eines anderen XMM-Registers oder einem float einer Adresse m32, setzt EFLAGS). Ich erhalte dabei falsche Ergebnisse: 2 < 4 wahr 3 < 4 wahr 4 < 4 falsch 9 < 4 w...
- 20.10.2011, 13:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linux vs. Windows
- Antworten: 70
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Re: Linux vs. Windows
Meine Lösung: W-Lan Stick raus, Kabel rein. Die "korrekte" Lösung beinhaltet ansonsten ein Neubauen von Ndiswrapper, Änderungen in diversen Configfiles und blablabla. Das war mir dann doch viel zu doof, besonders da ich ja kein Internet hatte, um darin nach einer Lösung zu suchen :D Noch ...
- 20.10.2011, 08:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linux vs. Windows
- Antworten: 70
- Zugriffe: 10002
Re: Linux vs. Windows
So weit ich es übrigens verfolgen konnte ist Ubuntu auf einem guten Weg. Ich spiele auch im Moment wieder mit dem Gedanken es nochmal auszuprobieren. Bin schon gespannt ob es mich mittlerweile überzeugen kann ;) Solange du nicht versuchst einen zur Fritzbox gehörigen W-Lan Stick zu verwenden könnte...
- 30.08.2011, 22:13
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: IDirect3DDevice9::UpdateTexture
- Antworten: 2
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Re: IDirect3DDevice9::UpdateTexture
Danke. Aber obwohl die Quelltextur immer im Systemspeicher liegt und für diese das Mipmap-Autogen-Feature nicht verfügbar ist, verweist die Dokumentation an zwei Stellen im Kontext von UpdateTexture auf Mipmapautogen.-Quelltexturen im Systemspeicher ("If pSourceTexture [die in D3DPOOL_SYSTEMMEM...
- 30.08.2011, 16:16
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: IDirect3DDevice9::UpdateTexture
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1081
IDirect3DDevice9::UpdateTexture
Irgendwie verstehe ich das nicht (IDirect3DDevice9::UpdateTexture): The source texture must be in system memory (D3DPOOL_SYSTEMMEM). Sinngemäß aus Tabelle: D3DPOOL_SYSTEMMEM und D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP schließen einander aus Here are the possibilities for source and destination surface combinations: ...
- 22.08.2011, 21:29
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Welche API für Stonequest?
- Antworten: 29
- Zugriffe: 4831
Re: Welche API für Stonequest?
Wahre Worte. Was gewinnst Du durch die Unterstützung mehrerer APIs? 3cm E-Penis in manchen Foren und zusätzliche Arbeit für Wochen und Monate. Entscheide weise. Macht das nicht jeder irgendwann mal durch? Hat man das dann ein, zwei oder vielleicht noch drei mal angetan und verstanden und sind Zaube...
- 23.07.2011, 14:27
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++0x] Wie heißt das Feature
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1003
Re: [C++0x] Wie heißt das Feature
Ist das explizit erst seit C++0x erlaubt? Ich habe so etwas mit Templatemagie schon deutlich früher gemacht (ohne mich mit dem Standard aufzuhalten :oops: ). template<class T> class my_static_cast_t { private: T& x; public: my_static_cast_t(T& x) : x(x) {} template<class U> operator U&()...