Super.
Danke hat geklappt.
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- 24.09.2009, 11:28
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- Thema: [Assimp] MD2 Modell Texturieren
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- 24.09.2009, 01:24
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- Thema: [Assimp] MD2 Modell Texturieren
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[Assimp] MD2 Modell Texturieren
Hallo ich habe folgendes Problem. Ich möchte auf mein eingelesenes Modell Texturen kleben. Ich habe das Modell eingelesen, dargestellt, das klappt so weit. Dann habe ich die Textur mit DevIL (OpenIL) eingelesen, die sich jetzt in meinem Speicher befindet. (OpenGL) ( Ich benutze das dolphin Modell au...
- 21.09.2009, 21:15
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- Thema: [OpenGL]Displaylist verschwunden
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[Gelöst]Re: [OpenGL]Displaylist verschwunden
Des Rätsels Lösung ist folgendes:
Da ich das Objekt direkt am Anfang in der Main erstellt hab, und OpenGL noch nicht initialisiert war, wurde ein Fehlercode ausgegeben, der das Erstellen einer Displayliste verhindert hat.
Jetzt klappt es jedenfalls. Danke für die Mithilfe.
chewbo
Da ich das Objekt direkt am Anfang in der Main erstellt hab, und OpenGL noch nicht initialisiert war, wurde ein Fehlercode ausgegeben, der das Erstellen einer Displayliste verhindert hat.
Jetzt klappt es jedenfalls. Danke für die Mithilfe.
chewbo
- 21.09.2009, 20:39
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Re: [OpenGL]Displaylist verschwunden
Der Destruktor ist leer. in der Klasse steht sowieso nichts ausser dem Integer, der sagt welche Displaylist zu dem Objekt gehört. Und die Displaylist wird halt im Konstruktor erstellt. Und das wird sie auch, da der Debugger dadurch läuft
- 21.09.2009, 19:12
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- Thema: [OpenGL]Displaylist verschwunden
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Re: [OpenGL]Displaylist verschwunden
Ist das Kopieren der Klasse nicht unerheblich, da die Displaylist kompiliert wird und in irgendeinen Speicher geschoben wird? Ich kann die Displaylist ja nicht manuell speichern. Die Nummer der Displaylist wird richtig kopiert. Ist ja nur ein unsigned int. Model::Model(const std::string& pFile) ...
- 21.09.2009, 18:25
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- Thema: [OpenGL]Displaylist verschwunden
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[OpenGL]Displaylist verschwunden
Hallo. Ich hab folgenden Problem: Ich habe eine Displaylist in einer Klasse erstellt (bessergesagt im Konstruktor), und die Nummer der Displaylist zugehörig gespeichert. In meiner Main Funktion schiebe ich nun eine Instanz in einen globalen Vektor. Und in der glut Renderfunktion rufe ich dann die en...
- 17.09.2009, 15:31
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- Thema: [Assimp] Modell kopieren
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[Assimp] Modell kopieren
Hallo, ich probiere zur Zeit Assimp aus und stehe vor folgendem Problem: Ich möchte eine Klasse schreiben in der ich die benötigten OpenGL Routinen zum Zeichnen des Modells aufrufe. Mein Problem ist folgendes: Im Konstruktor leses ich das Modell ein und setze einen Pointer drauf. Jetzt ist es logisc...