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- 09.12.2009, 10:11
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Objekt um eigene Achse rotieren
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Re: Objekt um eigene Achse rotieren
@joeydee: Deine Lösung in Ehren, aber du hast dich wieder abhängig von der Reihenfolge de glRotate() Aufrufe gemacht. Im OpenGL FAQ steht folgendes: 9.162 How can I transform an object with a given yaw, pitch, and roll? The upper left 3x3 portion of a transformation matrix is composed of the new X, ...
- 06.12.2009, 15:17
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (Objekt)-Achse sperren
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(Objekt)-Achse sperren
Hallo, folgendes Problem habe ich (was ich eigentlich mit meinem Ansatz aus dem letzten Thread beheben wollte). Ich bekomme von einem Tracking-Stick, der in 3D bewegt werden kann, eine 3x3 Rotationsmatrix Rm, die aus der Multiplikation Rm = Rx*Ry*Rz enstanden sind, wobei Rx, Ry, Rz die Rotationsmatr...
- 05.12.2009, 20:15
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Objekt um eigene Achse rotieren
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Re: Objekt um eigene Achse rotieren
Ja, wenn ich aber danach translatiere dann bewegt sich das Objekt um die Objektachse im Translationsabstand. Die Reihenfolge ist schon so korrekt (wie im Tutorial auch).Wenn ich die Translation ausschalte dann dreht sich mein Würfel immer noch nicht korrekt ... Soll ich mal mein gesamtes Testprogram...
- 05.12.2009, 18:29
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Objekt um eigene Achse rotieren
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Objekt um eigene Achse rotieren
Hallo, ich möchte ein Objekt immer um die eigene Achse drehen, also diese bei jedem Schritt auch mitrotieren. Meine Idee ist folgende: Die gedrehten Koordinatenachsen des Objektes stehen ja in meiner MODELVIEW Matrix und zwar in der ersten Spalte die x-Achse, in der zweiten die y-Achse und in der dr...
- 21.09.2009, 14:55
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Erledigt] Der Stencil Buffer will nicht [SDL]
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Re: Der Stencil Buffer will nicht [SDL]
glGetError() liefert gar keine Fehler, also alles okay.
Die Szene wird ja auch ganz normal gerendert, bis auf dass eben kein Schatten zu sehen ist.
Der gleiche Code mit GLUT initalisiert zeichnet übrigens einen Schatten unter Windows, das macht mich irgendwie ratlos.
Die Szene wird ja auch ganz normal gerendert, bis auf dass eben kein Schatten zu sehen ist.
Der gleiche Code mit GLUT initalisiert zeichnet übrigens einen Schatten unter Windows, das macht mich irgendwie ratlos.
- 20.09.2009, 13:40
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Erledigt] Der Stencil Buffer will nicht [SDL]
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[Erledigt] Der Stencil Buffer will nicht [SDL]
Hallo, bin hier gerade etwas am verzweifeln. Ich wollte den Code des Nehe Tutorials Nr. 27 (Stencil Schatten) zu einer SDL Version umschreiben, dies hat auch fast funktionert. Unter Linux tut alles einwandfrei, unter Windows startet das Programm wie gewohnt, nur es wird kein Schatten gezeichnet. Ic...