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- 09.11.2009, 20:13
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Mehrere BumpMaps addieren
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Mehrere BumpMaps addieren
Hallo an alle, ich mache für ein Gewässer ein klassisches Environment Bump Mapping mit folgenden Stages: Stage1: Texture Stage2: BumpMap Stage3: EnvMap. Wie kann man (mit der Fixed Function Pipeline!) mehrere BumpMaps in der Stage2 zusammenführen/addieren... also Wasserlandschaft mit zum Beispiel Re...
- 24.10.2009, 10:01
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Dynamisches Cube Mapping mit FFP
- Antworten: 2
- Zugriffe: 973
Dynamisches Cube Mapping mit FFP
Moin an alle, ich wollte gerne mit DirectX9 und der Fixed Function Pipeline (ich bin noch Anfänger!) ein dynamisches Cube Mapping programmieren und diese Cubemap dann als Environmentmap für mein Wasser (eine Ebene) in Kombination mit einer animierten Bumpmap nehmen. Das klappt auch wunderbar und sie...