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- 03.10.2010, 12:55
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Verständnisfrage zu int *iptr = 100;
- Antworten: 8
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Re: Verständnisfrage zu int *iptr = 100;
int *iprt = 4; funktioniert bei meinem VS Express 2008 garnicht (liefert error C2440: 'Initialisierung': 'int' kann nicht in 'int *' konvertiert werden Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert ein reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsfo...
- 01.10.2010, 16:25
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: RegExp-Ausdruck gesucht
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Re: RegExp-Ausdruck gesucht
@Matthias Gubisch: Hab' ich eigentlich schon mit einem Edit im Post davor gesagt, aber das ist halt anscheinend nicht so deutlich (obwohl ich es extra noch mal mit rot und groß gekennzeichnet habe ;-) ), also noch mal:
Lösung ist imho "^(http){0}.*\.html$".
Lösung ist imho "^(http){0}.*\.html$".
- 01.10.2010, 13:23
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: RegExp-Ausdruck gesucht
- Antworten: 22
- Zugriffe: 6441
Re: RegExp-Ausdruck gesucht
Einzelne Zeilen findet man mit ^ als Zeilenbeginn und $ als Zeilenende (damit wäre das Problem mit dem nicht zeilenweise gelöst). Statt dem [^(^)] würde ich ein (xyz){0} verwenden. Mit html aufhören wäre dann "html$". Ein Punkt ist "\.". Zusammen also "^(http){0}.*\.html$&qu...
- 29.09.2010, 16:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7623
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Re: Jammer-Thread
So, mein erstes Gejammere: JavaScript ist irgendwie sch***** ! Ich wollte mein Projekt für die ZFX Action III mit JS und HTML5 (Canvas-API) machen und hatte später noch die Idee, das ganze mit einer weiteren Abstraktionsschicht in Form einer DSL bzw. XML-basiert zu machen. Grund: Nicht jeder hat ein...
- 10.09.2010, 18:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 917
- Zugriffe: 485078
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
.Net oder Java? ;)
Die Antwort:
Ich find's witzig, hoffe aber das es keine Gefühle verletzt :D . "And so you code" ist aber auch gut. 8-)
Die Antwort:
Ich find's witzig, hoffe aber das es keine Gefühle verletzt :D . "And so you code" ist aber auch gut. 8-)
- 10.09.2010, 16:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: GameMaker vs. Programmierung / Ausrichtung ZFX
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2721
Re: GameMaker vs. Programmierung / Ausrichtung ZFX
Ich sag mal auch mal was zum Thema Game-Kits vs "altmodisch" Programmieren: 1. Irgendwann muss man (wie schon erwähnt) sowieso programmieren, wenn's ein ordentliches Spiel werden sollte das auch wirklich den eigenen Vorstellungen entspricht. 2. Gerade viele halt hier im Hobbybereich (ich i...
- 10.09.2010, 16:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Javascript neuerdings nuetzlich?
- Antworten: 16
- Zugriffe: 2913
Re: Javascript neuerdings nuetzlich?
Zur Meinung von Krishty zu Flash: Ich mag Flash auch nicht besonders, aber leider hat es sich (weil das W3C geschlafen hat bzw. lange nichts vergleichbares als offenen Standard raus gebracht hat) sehr etabliert. Ich werde diesmal bei der ZFXAction III auch die Canvas-API nutzen. Mal sehen wie sich d...
- 02.09.2010, 18:34
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Performance klassischer Patterns und Polymorphie
- Antworten: 18
- Zugriffe: 8387
Re: Performance klassischer Patterns und Polymorphie
bei methoden-zeigern kann man dann aber imo nicht auf methoden zeigen, sondern nur auf funktionen ausserhalb einer klasse (was den namen etwas unsinning macht) edit: Ok, zwar möglich aber bringt nichts da man halt eine (Basis)Klasse bestimmen müsste, also im Prinzip nicht besser als virtuelle Funkti...
- 01.09.2010, 17:19
- Forum: ZFX Action
- Thema: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?
- Antworten: 45
- Zugriffe: 75975
Re: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?
Ich werde auch wieder mitmachen, bei mir ist aber bis jetzt das Problem dass ich noch keine Idee habe. Strategie reizt mich sehr, obwohl ich glaube dass das vlt. zu komplex für mich ist. Von der Technik wird es wohl mal HTML5-Canvas (nicht WebGL, da 2D) werden. Ich will das einfach mal ausprobieren....
- 28.07.2010, 15:19
- Forum: ZFX Action
- Thema: Das ZFX-ActionBundle - Ideen
- Antworten: 16
- Zugriffe: 26397
Re: Das ZFX-ActionBundle - Ideen
Ja schon, aber 'eine Liste vom Server laden' bedeutet, wenn man es ordentlich machen will, auf diesem eine eigene Datenbank für die Action-Beiträge. Zudem muss der Client das ganze auch ansprechend präsentieren (sprich, die Funktionalität der Rudimentärvariante a) ebenfalls mitbringen!) – insgesamt...
- 28.07.2010, 14:12
- Forum: ZFX Action
- Thema: Das ZFX-ActionBundle - Ideen
- Antworten: 16
- Zugriffe: 26397
Re: Das ZFX-ActionBundle - Ideen
Ich finde, dass ist auch eine gute Idee. Variante b) ist meiner Meinung auch gar nicht so aufwändig: Ich hatte vor gar nicht so langer Zeit eine Art Plugin-System angefangen (um meine Kenntnisse in "verteilten Umgebungen" ;-) zu verbessern, ist ziemlich weit fertig (ca. 90%)): Der Client l...
- 28.07.2010, 13:29
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: ZFX Action - weiterführende Ideen
- Antworten: 29
- Zugriffe: 18518
Re: ZFX Action - weiterführende Ideen
Mit der Jam Session und dass das in einer so heterogenen Community nichts wird, sehe ich ähnlich. Höchstens könnten sich vlt. mehrere hier für eine Action zusammenfinden und ein Projekt machen, wenn es ähnliche Ideen gibt. @Einschränkungen: Ich würde da eine kleine Trennung zwischen technischen und ...
- 25.07.2010, 18:23
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX-Action] M.O.Z.G! - My Own Zombie Game!
- Antworten: 25
- Zugriffe: 20333
Re: [ZFX-Action] M.O.Z.G! - My Own Zombie Game!
Respekt, wenn das dein erstes Spiel ist und du alles selbstgemacht hast!
Aber meiner Meinung ist die Welt auch zu groß und außerdem rennen die Zombies viel zu schnell.
Aber sonst Gratulation zu deinem ersten Spiel! ;-)
Aber meiner Meinung ist die Welt auch zu groß und außerdem rennen die Zombies viel zu schnell.
Aber sonst Gratulation zu deinem ersten Spiel! ;-)
- 25.07.2010, 13:46
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] Splatterwelten
- Antworten: 54
- Zugriffe: 43736
Re: [ZFX Action] Splatterwelten
Ah danke, jetzt funktioniert es auch bei mir. Es lag daran, dass ich zwar DirectX 9.0c, aber nicht die Version vom Februar 2010 hatte.
Danke! (Das mit dem Abspann ist wirklich nicht nötig. War ja ganz und gar mein Fehler!)
PS: Wirklich tolles Spiel!
Danke! (Das mit dem Abspann ist wirklich nicht nötig. War ja ganz und gar mein Fehler!)
PS: Wirklich tolles Spiel!
- 25.07.2010, 10:12
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] Splatterwelten
- Antworten: 54
- Zugriffe: 43736
Re: [ZFX Action] Splatterwelten
Nach all dem vielen Lob wird man ja neugierig, aber ich konnte das Ganze dann leider doch nicht testen, weil es bei mir sofort nach dem Start (bzw. Fenster öffnen) abstürzt. System: Windows XP Home Edition AMD Athlon 64 X2 Dual Core Prozessor 6000+ ATI Radeon HD 3600 DirectX 9.0c Schade nach all dem...
- 11.07.2010, 13:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente
- Antworten: 35
- Zugriffe: 7029
Re: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente
Ups! Das war ein Fehler. :( Siehe ordentliche Implementierung im neuen Post. Ist jetzt korrigiert.
- 11.07.2010, 13:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente
- Antworten: 35
- Zugriffe: 7029
Re: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente
So kann man es auch nennen, ich würde es aber eher "eine funktionale Implementierung eines Stacks" nennen. :lol: 8-) Sicher nicht unbedingt sinnvoll, aber wohl eine der kürzesten/die kürzeste Implementierung eines Stacks. :D Edit: Hier noch mal ordentlich: public class Stack<T>{ public boo...
- 11.07.2010, 12:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente
- Antworten: 35
- Zugriffe: 7029
Re: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente
Ok, wird wohl so schnell keiner mehr erraten, also: "Auflösung bitte!" ;) Ich fange aber schon mal mit dem nächsten an: Ist in Java, und weil das sonst zu leicht wäre, habe ich mal die Namen "verschlüsselt": public class Foo<T>{ public boolean m1() { return true; } public T m2(){...
- 08.07.2010, 20:28
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Sprechende Namen aber Namen sehr lang
- Antworten: 33
- Zugriffe: 5830
Re: Sprechende Namen aber Namen sehr lang
Ich würde, wenn ich sowas mit den Präfixen für Parameter machen würde, dann aber Präfixe wie in oder out nehmen, damit man zwischen Rückgabewert und Input-Parameter unterscheiden kann.
Ist wahrscheinlich etwas informativer als nur b.
Wenn ich denn würde... ;-)
Ist wahrscheinlich etwas informativer als nur b.
Wenn ich denn würde... ;-)
- 07.07.2010, 22:45
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFXAction] BlockWar
- Antworten: 17
- Zugriffe: 14594
Re: [ZFXAction] BlockWar
Na da will ich dem Benutzer bei der Lösung nicht zu viel vorgeben, denn wenn man jetzt ein paar Steine vorgegeben hat die man benutzen soll ist der Lösungsweg meistens noch klarer. Ich könnte mir aber vorstellen, dass man, je mehr Blöcke man verbraucht, Punkte abgezogen werden und werde auch noch ei...
- 07.07.2010, 18:55
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFXAction] BlockWar
- Antworten: 17
- Zugriffe: 14594
Re: [ZFXAction] BlockWar
Hier ist nun die versprochene Modifikation mit besseren Grafiken.
Für die Grafiken bedanke ich mich bei OpenGameArt.org und Chromanoid, der diesen Link ja aufgespürt hatte.
Downloads: Edit & PS: Hier noch ein Screenshot:
Für die Grafiken bedanke ich mich bei OpenGameArt.org und Chromanoid, der diesen Link ja aufgespürt hatte.
Downloads: Edit & PS: Hier noch ein Screenshot:
- 07.07.2010, 14:45
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFXAction] BlockWar
- Antworten: 17
- Zugriffe: 14594
Re: [ZFXAction] BlockWar
Schön, dass es dir gefallen hat. @Programmierer-Grafiken: Sicher könnte man evt. bessere Grafiken für Blöcke oder den Ball nehmen. Ich denke, ich such' auch mal nach sowas (kommt bald). @Auch Diagonal: Das habe ich in der neuesten Version gerade ausgebaut, weil einige von einer "unvorstellbaren...
- 07.07.2010, 12:56
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFXAction] BlockWar
- Antworten: 17
- Zugriffe: 14594
Re: [ZFXAction] BlockWar
Danke für die vielen Anregungen, Chromanoid. Ist zwar jetzt etwas spät aber ich habe sie einigermaßen umgesetzt (einzige Änderung: Aufladen mit Mausklick statt mit warten). Damit ist das ganze aber nun für mich abgeschlossen; ich werde höchstwahrscheinlich nichts weiter dran machen. Wer selber was m...
- 05.07.2010, 15:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Sprechende Namen aber Namen sehr lang
- Antworten: 33
- Zugriffe: 5830
Re: Sprechende Namen aber Namen sehr lang
@Lange Namen nur bei nicht lokalen Bezeichnern: Sehe ich genauso. Mir geht es da dann oft so, dass ich lokale Variablen oft auch nach der ungarischen Notation benenne, aber nur das Präfix übernehme. Ein String heisst dann 's', ein Integer 'i' etc. @Wenn immer in einem Thema abkürzen: Das sehe ich da...
- 01.07.2010, 13:53
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] BurgerBomber (ex: ZoomRace)
- Antworten: 19
- Zugriffe: 17985
Re: [ZFX Action] ZoomRace
Ich find's auch ganz witzig. Falls du noch eine Idee zur Steuerung brauchst: Ich fänds gut wenn man so eine gewissse Basis-Geschwindigkeit hätte und dann mit der linken Maustaste auf das Ziel was da gerade im Kreis ist, beschleunigt. Vlt. muss man auch versuchen, bestimmte Asteroiden zu Rammen statt...
- 27.06.2010, 11:49
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Datenkapselung
- Antworten: 16
- Zugriffe: 4468
Re: Datenkapselung
In dem Zusammenhang sind C#'s anonyme Properties ( public int foo {get; set}; oder so) sehr interessant. Man kann erst mal seine Variablen vollkommen public machen und spart Schreibarbeit, aber später noch Prüfungen einbauen die Werte testen, ohne dass sich die Benutzung ändert. Schade, dass es das ...
- 27.06.2010, 11:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Webanwendungen vs Desktopanwendungen
- Antworten: 13
- Zugriffe: 6620
Re: Webanwendungen vs Desktopanwendungen
Dieses P3P ist eine wirklich interessante Sache. Das Problem daran ist nur, dass sich Firmen/Websites wie Facebook und Google wahrscheinlich nicht daran halten werden, denn die leben ja geradezu vom Datensammeln und weiter fleißig möglichst viel sammeln. :( Evt. könnte da aber eine Browsermeldung ko...
- 27.06.2010, 11:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Webanwendungen vs Desktopanwendungen
- Antworten: 13
- Zugriffe: 6620
Re: Webanwendungen vs Desktopanwendungen
Das und die fehlende Hardwarenähe sind wahrscheinlich die größten Nachteile, wobei die Hardwarenähe durch plattformunabhängige Schnittstellen wie WebGL wett gemacht werden kann. Datensicherheit ist aber halt vom Hersteller abhängig und dem muss man trauen können. Es könnte ja genauso gut sein dass M...
- 25.06.2010, 19:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Webanwendungen vs Desktopanwendungen
- Antworten: 13
- Zugriffe: 6620
Re: Webanwendungen vs Desktopanwendungen
Offline-Verfügbarkeit und Speichern von Dateien (man könnte eine Art Sicherungskopie von den Dateien vom Server anlegen; wenn der dann mal nicht verfügbar ist greift man quasi auf den "Cache" zu)sollen mit HTML 5 auch eingeführt werden. Außerdem steht dem halt der Vorteil gegenüber, das ma...
- 25.06.2010, 16:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Webanwendungen vs Desktopanwendungen
- Antworten: 13
- Zugriffe: 6620
Webanwendungen vs Desktopanwendungen
Hallo an alle, ich wollte mal fragen was ihr zum Thema "Webanwendungen vs Desktopanwendungen" denkt. Ich meine ja, dass Webanwendungen einige Vorteile wie: Verfügbarkeit von mehreren Orten aus Keine Installation notwendig (Nicht unbedingt) Erhöhte Sicherheit durch das Konzept der Sandbox, ...