Die Suche ergab 1714 Treffer
- 27.03.2009, 15:03
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Deferred Shading & Uber Shaders (CryEngine 3)
- Antworten: 9
- Zugriffe: 5927
Re: Deferred Shading & Uber Shaders (CryEngine 3)
OK, das würde die Shader einfacher zu schreiben bzw. zu warten machen, nur das Rendering würde nicht davon profitieren. Muss es allerdings auch nicht, Crytek sagt ja nicht, wo genau die Verbesserungen in dieser Richtung liegen. Nachtrag: Ich habe gerade nochmal über das Dynamic Linking nachgedacht u...
- 27.03.2009, 14:32
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Deferred Shading & Uber Shaders (CryEngine 3)
- Antworten: 9
- Zugriffe: 5927
Re: Deferred Shading & Uber Shaders (CryEngine 3)
Sorry, das ist natürlich durchaus bedeutend für die Diskussion: CryENGINE® 3 is the first Xbox 360™, PlayStation® 3, MMO, DX9 and DX10 all-in-one game development solution that is next-gen ready – with scalable computation and graphics technologies. Müsste also auch auf DX9 optimiert laufen, weil da...
- 27.03.2009, 14:26
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Deferred Shading & Uber Shaders (CryEngine 3)
- Antworten: 9
- Zugriffe: 5927
Re: Deferred Shading & Uber Shaders (CryEngine 3)
Hm, Dynamic Linkage wäre ein Ansatz, nur wie würde man sowas in DirectX 9 realisieren? Static Branching ab Pixel Shader 3? Wäre natürlich interessant zu wissen, ob das in Pixel-Shadern bedeutende Performance-Vorteile bringt. Bei DX10 hab ich noch nicht den Überblick, ist da DL integriert?
- 27.03.2009, 14:17
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Deferred Shading & Uber Shaders (CryEngine 3)
- Antworten: 9
- Zugriffe: 5927
Deferred Shading & Uber Shaders (CryEngine 3)
Hi, bin beim Surfen durch die aktuelle GDC Newsflut auf folgendes gestoßen: Deferred Lighting The CryENGINE® 3 unique deferred lighting solution allows the rendering of a vast amount of light sources with per pixel shading efficiently; and simplifies engine performance tuning across multiple platfor...
- 26.03.2009, 19:23
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Nichtlineare Bewegung
- Antworten: 27
- Zugriffe: 9251
Re: Nichtlineare Bewegung
Hm, ich verstehe dein Problem nicht. Wenn du eine bestimmte Geschwindigkeit v hast, dann berechnest du deine nächset Position wohl mit x += v * d_t, wobei d_t die verstrichene Zeit seit dem letzten Frame ist. Selbes kannst du nun auf die Geschwindigkeit anwenden, d.h. du behälst die Bewegungsgleichu...
- 26.03.2009, 17:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [XCode] Problem mit std::vector und std::sort
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3601
Re: [XCode] Problem mit std::vector und std::sort
Naja, die Tatsache, dass das Programm crasht, weist ja irgendwie darauf hin, dass in deiner STL Implementierung auf diesen Sonderfall keine Rücksicht genommen wurde - ob das so legitim ist, ist eine andere Frage - jedenfalls darf es sich bei Nicht-Einhalten der Vorgaben durchaus "undefiniert&qu...
- 26.03.2009, 15:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [XCode] Problem mit std::vector und std::sort
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3601
Re: [XCode] Problem mit std::vector und std::sort
die Compare Methode ist natürlich bei mir nur so einfach weil ich immer mehr Code entfernt habe um zu gucken wo der Fehler liegt. Das return true macht natürlich keinen Sinn. Im eigentlich projekt waren das Verschiedene Vergleichsmethoden für Klassen mit Rechtecken, zum sortieren nach Breite, Höhe ...
- 25.03.2009, 17:44
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Deferred Shading... Probleme
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1562
Re: [DX9] Deferred Shading... Probleme
Genau, beide Probleme haben ja absolut nichts mit Deferred Shading zu tun, wenn du Forward Shading einsetzt, hast du genausowenig Schatten. Shadow Maps lassen sich unabhängig von Deferred Shading / Forward Shading erstellen. Papers und Hilfestellungen zu Shadow Mapping findest du hier und hier . Sol...
- 25.03.2009, 14:04
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [PAPER] Direct manipulation of subdivision surfaces on gpu
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3267
Re: [PAPER] Direct manipulation of subdivision surfaces on gpu
Diese würde sich aber auf eine grobe Struktur beschränken und könnte notfalls auch onthefly erstellt werden, wenn dies irgendwo benötigt wird. Die IK hat man durch dieses System ja praktisch die ganze Zeit. Schwieriger wäre da eher, normale FK zu realisieren. Hm, das habe ich mich während des Video...
- 25.03.2009, 12:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [PAPER] Direct manipulation of subdivision surfaces on gpu
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3267
Re: [PAPER] Direct manipulation of subdivision surfaces on gpu
Beeindruckend. Definitiv eine praktische Alternative zu zeitaufwändigen Vertex-Weight-Verteilungen. Wären meine Mathekenntnisse etwas umfassender wäre das sicher eine nette Beschäftigung für die nächsten Wochen. ;-) Allerdings ersetzt die Technik, wenn ich das richtig sehe, nicht jegliche Skelette, ...
- 24.03.2009, 21:44
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: (gelöst) Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
- Antworten: 22
- Zugriffe: 19258
Re: Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
Wow. Wow! Wie renderst du die? Partikel (alphatransparente Quad-Sammlungen)? Geometry Shaders? Instancing? Raycasting? Volumentexturen (Raytracing)? Imposters? Sonst irgendwas abgefahrenes (Voxel :-P)?
- 24.03.2009, 19:27
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: (gelöst) Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
- Antworten: 22
- Zugriffe: 19258
Re: Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
Wow, höchst beeindruckende Bilder. Wenn du da noch schöne volumetrische Wolken reinsetzt, sitzt man schon fast im Flugzeug... ;-)
Das mit den abgeschnittenen Bildern war eine Unstimmigkeit im phpBB prosilver Stylesheet (von denen im Moment alle Styles abgeleitet sind). Sollte jetzt gefixt sein.
Das mit den abgeschnittenen Bildern war eine Unstimmigkeit im phpBB prosilver Stylesheet (von denen im Moment alle Styles abgeleitet sind). Sollte jetzt gefixt sein.
- 21.03.2009, 20:44
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
- Antworten: 95
- Zugriffe: 15266
Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Ich habe die aktuelle Arbeitsversion des Themes mal online gestellt, allerdings fehlen noch an vielen Stellen ordentliche Kontraste. Auch weiß ich noch nicht, wie ich die Buttons am geschicktesten anpasse. Ich brauche jetzt einfach mal eine ordentliche Menge Inhalt, um zu sehen, an welchen Stellen i...
- 21.03.2009, 13:34
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Newssystem und Startseite im Board
- Antworten: 9
- Zugriffe: 4087
Re: Newssystem und Startseite im Board
Habe das Board-Datums-Format umgestellt, allerdings musst du bei dir in den Benutzereinstellungen, zumindest vorerst, selbst auf "Eigenes" umstellen, dann sollte automatisch das neue erscheinen.
- 21.03.2009, 11:11
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Newssystem und Startseite im Board
- Antworten: 9
- Zugriffe: 4087
Re: Newssystem und Startseite im Board
So, die Spaltenbreite ist jetzt einheitlich, ein Klick auf das Logo führt zurück auf die Startseite. Zudem findet ihr Login-Box und Wer-Ist-Online-Liste nun ebenfalls direkt auf der Startseite.
- 20.03.2009, 20:29
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
- Antworten: 95
- Zugriffe: 15266
Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Kurzer Stylingtest in Erinnerung an die guten alten Zeiten: (irgendwie habe ich immer noch zu viel Zeit ;-))
- 20.03.2009, 15:08
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Newssystem und Startseite im Board
- Antworten: 9
- Zugriffe: 4087
Re: Newssystem und Startseite im Board
Im Moment gar nicht, sollte sich aber bald ändern. ;-)Und wie komme ich denn wenn ich im Forum bin zur Startseite zurück?
- 20.03.2009, 12:54
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Newssystem und Startseite im Board
- Antworten: 9
- Zugriffe: 4087
Re: Newssystem und Startseite im Board
Das mit der ungleichmäßigen Breite lässt sich problemlos ändern. 2 Spalten habe ich bereits getestet, dadurch passt die Forenübersicht dann aber nicht mehr ohne Scrollen auf eine Seite. Außerdem wirken die Spalten dann bei einer "Standard"-Auflösung von 1280x1024 viel zu breit für das biss...
- 20.03.2009, 12:09
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
- Antworten: 144
- Zugriffe: 23834
Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Sehr schön, so soll es aussehen. Höchst seltsam, was da mit den gecachten Styles passiert bzw. nicht passiert. Habe dazu gerade ein bisschen gegoogelt, in der Regel funktioniert das Feature jedoch offenbar einwandfrei. Ab und an findet man einen Thread, in dem verschieden Kombinationen von "Ref...
- 19.03.2009, 21:31
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
- Antworten: 144
- Zugriffe: 23834
Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Hum, jetzt bin ich frustriert, die Klassen sind immer noch nicht in style.php. Da müssen sie aber sein, wenn der Theme refresht wurde... Mir fällt jetzt nix mehr ein, wenn sich nach Refresh der Themes (und nicht der Templates / Grafiksammlungen) immer noch nix tut, hab ich auch kA mehr, woran es lie...
- 19.03.2009, 20:45
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
- Antworten: 144
- Zugriffe: 23834
Re: Lückenhafter Cache-Refresh
Argh, jetzt sehe ich es, du leerst den kompletten Cache. Gerade lokal getestet, der Cache schließt Themes aus unerfindlichen Gründen nicht mit ein, Styles werden ausschließlich dann aktualisiert, wenn du unter Styles / Themes alle einzeln refreshst.
- 19.03.2009, 20:38
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
- Antworten: 144
- Zugriffe: 23834
Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Dann liegt der Fehler irgendwo im System, wenn du in http://www.zfx.info/style.php?id=1&lang=de, egal mit welcher Style-ID, schaust, findet sich dort weder die css Klasse forumsglance noch invisible, die beide in zfx.css definiert sind. Das ist sehr merkwürdig, denn in stylesheet.css ist zfx.css...
- 19.03.2009, 20:14
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
- Antworten: 144
- Zugriffe: 23834
Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Schön, dass du Zeit gefunden hast. Das mit dem Umbruch ist höchst seltsam, da ich das eigentlich in zfx.css gefixt hatte, lokal funktioniert das bei mir einwandfrei. Hast du Alle Themes per Admin Control Panel (manuell jeden einzelnen) refresht? [EDIT] Gerade die gecachten Board-Styles durchgeguckt,...
- 19.03.2009, 13:30
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
- Antworten: 144
- Zugriffe: 23834
Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Jo, die beschriebene Art des Newssystems als kurzer Auszug aus dem News-Forum ist ja bereits implementiert - Steffen muss nur mal endlich die Zeit finden, die Startseite auch hochzuladen. ;-)
- 17.03.2009, 14:22
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
- Antworten: 144
- Zugriffe: 23834
Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
So, die Startseite gerade noch voll bestückt und mit pidgeon blue getestet, funktioniert auch. (Bitte finde sich ein Designer der diese Farben ändert! ;-)) frontpage3.jpg frontpage3_pb.jpg Wenn die Startseite online geht, sollte in overall_header natürlich auch ein entsprechender Link zu finden sein...
- 16.03.2009, 20:58
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
- Antworten: 144
- Zugriffe: 23834
Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
So, hier der erste Prototyp der Startseite mit News und Forenübersicht. Wäre schön, wenn das mal einer testen könnte, für die Konfiguration habe ich bereits eine Vorauswahl getroffen (bezüglich Foren-IDs der Foren auf der Startseite & News-Forum-ID, Layout etc.) - lässt sich aber alles in frontp...
- 16.03.2009, 17:35
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
- Antworten: 144
- Zugriffe: 23834
Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Ja, ich arbeite mit dem Standardtheme, weil mir von dem ZFX-eigenen im Moment noch übel wird. ;-) Aber wie gesagt, die Startseite ist themebar wie alles... Bis auf die Icons ist die Startseite von der Funktionalität soweit "fertig" (weitere Erweiterungen willkommen). Ich hadere noch damit,...
- 16.03.2009, 14:10
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
- Antworten: 144
- Zugriffe: 23834
Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Angesichts der News auf ZFX-Alt kurze Frage: soll ich da noch weiter machen, oder ist das eh umsonst bzw. habt ihr bereits was besseres?
- 15.03.2009, 20:32
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
- Antworten: 144
- Zugriffe: 23834
Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Hab mich mal aus Interesse in den phpBB-Code gewühlt. Wenn das mit der Forenübersicht untendrunter auch so gut klappt, stelle ich mal nen Prototyp rein. Die News werden aus dem News-Forum (jeweils erster Post) gelesen, die Kommentaranzahl ist, wer hätte es gedacht, die Zahl der Antworten. Die Links ...
- 15.03.2009, 15:57
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
- Antworten: 144
- Zugriffe: 23834
Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Wie siehts aus mit einer netten Willkommens- / Übersichtsseite? Das abschreckendste finde ich im Moment, dass man direkt auf dem Board-Index landet, Seiten, die nur aus Forum bestehen, verraten irgendwie wenig über sich selbst und locken somit auch nicht wirklich.