Danke schonmal für die schnelle Antwort und Deine wertvollen Hinweise!
Ich möchte noch hinzufügen, dass Assimp wirklich unglaublich schnell ist. Die Datei, die ich importiere, hat 600.000 Zeilen und Assimp braucht für das Parsen nur ca. 0,3s auf meinem Dual-Core-Athlon. Ich war wirklich beeindruckt!
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- 15.04.2010, 18:34
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- Thema: Format-Konverter mit Hilfe der Asset Import Library (Assimp)
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- 15.04.2010, 16:50
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- Thema: Format-Konverter mit Hilfe der Asset Import Library (Assimp)
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Re: Format-Konverter mit Hilfe der Asset Import Library (Ass
Hallo! Ich versuche, mir einen Überblick über die Struktur eines aus 3DS stammenden Charakters mit einer Animation im .ASE-Format zu verschaffen, um anschließend die Bones, Faces und die Animation ins SMD-Format zu übertragen. Problem dabei: ich kann die 31 Bones, die eigentlich da sein müssten, nic...
- 02.04.2010, 08:40
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- Thema: Format-Konverter mit Hilfe der Asset Import Library (Assimp)
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Re: Format-Konverter mit Hilfe der Asset Import Library (Ass
Sollten wir den Weg über die Delphi-Bindings gehen, werden wir sie auf jeden Fall der Allgemeinheit zur Verfügung stellen. Vielleicht implementiere ich aber auch den geplanten Konverter ganz in C++. Mal sehen.
Noch jemand weitere nützliche Hinweise oder Ideen?
Noch jemand weitere nützliche Hinweise oder Ideen?
- 01.04.2010, 18:03
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- Thema: Format-Konverter mit Hilfe der Asset Import Library (Assimp)
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Re: Format-Konverter mit Hilfe der Asset Import Library (Ass
Hallo Alexander! Danke für das "Willkommen" und danke für die Hilfe auf SF.net. Hatte leider noch keine Gelegenheit, auszuprobieren, ob mein "Micky-Mouse"-Assimp-Skript mit Deinem Hinweis läuft. Das Valve-Wiki als "halbwegs brauchbare Dokumentation" zu bezeichnen halte ...
- 01.04.2010, 17:13
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- Thema: Format-Konverter mit Hilfe der Asset Import Library (Assimp)
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Format-Konverter mit Hilfe der Asset Import Library (Assimp)
Hallo! Ich entwickle in meiner (leider sehr spärlichen) Freizeit ein kleines 3D-Adventure mit der sehr vielversprechenden Dog Adventure Game Engine (DAGE). Leider unterstützt DAGE für den Import von Charakteren und Animationen nur das SMD-Format (Half-Life, Sims) und MD2-Format (Quake2), was ein biß...