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- 22.05.2010, 15:32
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- Thema: [D3D8] Multisampling und GDI calls
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Re: [D3D8] Multisampling und GDI calls
Hmm, jetzt hab ich mal einen Hook auf IDirect3DSurface8 gesetzt, um zu sehen, ob Lock/Unlock aufgerufen wird und funktioniert oder fehlschlägt. Wenn die Textur im D3DFMT_X8R8G8B8 ist, wird GetDesc + Lock + Unlock zwei mal hintereinander aufgerufen, dann noch einmal GetDesc + Lock und dann stürzt das...
- 22.05.2010, 12:47
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- Thema: [D3D8] Multisampling und GDI calls
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Re: [D3D8] Multisampling und GDI calls
Ich möchte den Treiber nicht nutzen, sondern es in Direct3D selbst einstellen (Ich erstelle ein Tool).
- 21.05.2010, 21:21
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Re: [D3D8] Multisampling und GDI calls
Hab das nun alles gemacht, leider hat sich wieder nix getan...
- 21.05.2010, 20:47
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Re: [D3D8] Multisampling und GDI calls
Hmm, hab jetzt mal direkt vor Present gezeichnet (wusste gar nicht, dass das geht. Dachte, man müsste innerhalb Begin/EndScene bleiben), hat aber leider nichts verändert. Es befinden sich lediglich ein paar Artefakte in der Textur. // Initialisierung direct3dDevice8->CreateTexture(800, 600, 0, 0, D3...
- 21.05.2010, 16:50
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Re: [D3D8] Multisampling und GDI calls
Aaaha, ok, habe nun ein wenig experimentiert, bekomme diese Methode aber leider nicht zum laufen. Die Textur bleibt leer. Beende ich jedoch das Spiel, erscheint noch ganz kurz ein Ladebalken, welcher nicht mit GDI gezeichnet wird. Diesen sieht man dann auch in der Textur. Ich zeichne die Textur imme...
- 21.05.2010, 11:52
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Re: [D3D8] Multisampling und GDI calls
Das ist leider zu kompliziert, ist ein ziemlich umfangreiches Menü.
- 21.05.2010, 02:37
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[D3D8] Multisampling und GDI calls
Hi! Ich möchte bei einem älteren Direct3D8-Spiel (Source nicht vorhanden) gerne multisampling (Anti-Aliasing) aktivieren. Dazu setze ich Hooks. Dies funktioniert auch in Levels (3D), doch leider nicht im Menü (2D) des Spiels. Ist multisampling im Menü aktiv, bleibt der Bildschirm schwarz bzw. in der...