Ja schon klar. Ich wusste bisher nix von nem A1200 von denen. Dachte es käme ein A500Maxi.
Und mit dem anderen meinte ich: Es wäre cool wenn es einen A500/1200 auf FPGA Basis gäbe, also HW statt SW Emu. Finde diese Ultimate C64 Nummer halt mega.
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- 25.07.2025, 14:09
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- Thema: Amiga 500 MAXI Update
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- 25.07.2025, 01:23
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- Thema: Amiga 500 MAXI Update
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Re: Amiga 500 MAXI Update
Häh es sollte 'nen A1200 geben? Ok... Wär schon geil!
Also würde ja sone Geschichte wie beim https://www.commodore.net/product-page/ ... ige-batch1 feiern. Aber wird vermutlich nicht passieren weil nur die Linzensen vom C64 vorhanden... kein Amiga... :(
Also würde ja sone Geschichte wie beim https://www.commodore.net/product-page/ ... ige-batch1 feiern. Aber wird vermutlich nicht passieren weil nur die Linzensen vom C64 vorhanden... kein Amiga... :(
- 18.07.2025, 14:48
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- Thema: Windows 10 end-of-life
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Re: Windows 10 end-of-life
Hab mir grade mal https://medium.com/@JIT_Shellcode/intro-to-sandbox-escapes-47720604a8ec angeschaut. holy moly! Sobald Du JS default aktiviert hast du eigentlich verloren. Sinnvoll wäre wohl per default off und selektiv bei vertrauenswürdigen Seiten einschalten. Aber selbst das ist noch relativ uns...
- 02.07.2025, 21:46
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Jo... furchtbar. Müsste tatsächlich die EU mal regulieren. Diese "Shorts" gibts mittlerweile in allen Apps. Sollten eigentlich per globalem Schalter abschaltbar sein.
- 01.07.2025, 22:52
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- Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Danke euch beiden. @Chromanoid: Danke auf jeden Fall für deine Vorschläge! Ich schau mal wie das mit meinen Ideen zusammen matcht. Will ja dieses Mal auf jeden Fall Playtests machen. Nicht so wie beim Ring Racer ;P
- 01.07.2025, 20:50
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Discovery 2 wurde von nem etwas größeren YTber gefeatured. Hat leider nicht den Namen genannt ;(
- 16.06.2025, 21:40
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Ui, Glückwunsch! Happy Release Day!
- 11.06.2025, 15:17
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- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Klingt, als hättest Du auch Erfahrungen damit gesammelt? Wie lief's bei Dir? Ich hab weiter oben 'was Unwahres geschrieben: Natürlich habe ich Erfahrung damit. Unity hat Recast/Detour ja integriert. :) Also ja, da läuft es gut, auch wenn ich es bisher selten benutzt hab. Glaub mal für meinen Valhei...
- 10.06.2025, 13:48
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Uff, das war 2010-2013 Konkurrenzprodukt von unserer Firma. Ich hab das selber nicht benutzt. Wir hatten 'ne typische AI-Middleware (u.a halt auch Navmesh-basierte Navigation + Movement darauf etc.) als Produkt für alle gängigen Plattformen und Recast/Detour war die OpenSource Alternative dazu. Bei ...
- 10.06.2025, 11:56
- Forum: ZFX Action 23'1
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Re: Schleichspiel
Also ist schon ganz nice! Prinzipiell würde ich Dir Recast/Detour schon empfehlen, aber es ist vllt für deinen Anwendungsfall gar nicht nötig, weil die Level eh relativ klein sind und dann auch n Grid es tut.
- 23.05.2025, 17:49
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- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Ja, finds auch deutlich übersichtlicher. Der Look ändert sich zwar, die Figuren wirken jetzt etwas pummeliger/griffiger, finde es aber auch so ganz cool. Den Dropshadow hatse auch etwas stärker gemacht gell?
- 23.05.2025, 10:52
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Hehe. Geil! Aber ich habe immer noch massiv Probleme die Einheiten vorm Hintergrund/anderen Einheiten zu erkennen. Kannst Du vllt auch halbtransparente Outlines? Oder testweise mal alle Einheiten, die nicht aktiviert sind, mit einer schwarzen Outline machen?
- 14.05.2025, 16:56
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Kann's noch nicht sagen. Bin noch auf Geburtstag.
- 13.05.2025, 22:45
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Kurzes Update: Nach fast 5 Jahren Entwicklungszeit ist es endlich soweit, das Release Datum steht fest. Wird der 16.Juni dieses Jahr. Bin echt mal gespannt wie es sich entwickelt. Aktuell Spielen ca 2 Spieler am Tag die Demo, manchmal auch etwas mehr. Die Aktivität hält sich also in Grenzen. Auch a...
- 12.05.2025, 09:17
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Danke für's Kümmern!
- 28.04.2025, 18:38
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- Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen
Meinst Du so?
- 28.04.2025, 15:56
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen
Ich habs mal in Unity reingeworfen mit Skybox und Grastextur, dabei deine Szene nachgestellt und mal aus Spielperspektive mit und ohne (HDR-)Bloom.
- 27.04.2025, 23:54
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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- 27.04.2025, 23:52
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen
Importier doch mal den Dom in Unity oder Unreal vergleiche wie es da ausschaut und an welchen Parametern man drehen könnte? HDR/PBR/Postprocessing...
Abseits dessen find ich ihn schon ziemlich nice!
Abseits dessen find ich ihn schon ziemlich nice!
- 23.04.2025, 23:51
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- Thema: Max und die verschwundenen Dinge
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Re: Max und die verschwundenen Dinge
Der Teasertext klingt spannend. Ins Spiel muss ich iwann mal reinschauen.
- 20.04.2025, 19:36
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Vielleicht machst du nen eigenen Thread dazu auf. Ich habe das Gefühl, dass wenn das Schiff das erste Mal crasht, die Physik iwie weird is?
- 20.04.2025, 12:01
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- Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
So langsam wird es zu 'nem Spiel. Zumindest gibt es jetzte eine rudimentäre Gameloop. Der Spieler kann sterben, das Game kann neu gestartet werden :) Gegner hinterlassen bei Ableben jetzt auch Herzen (testweise jeder Gegner immer eins -> Finetuning!). Die werden noch umgestaltet, aber sind wenigsten...
- 20.04.2025, 10:28
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- Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Ja, solche markigen Sprüche/Verhaltensweisen habe ich auch aufm Zettel. Vermutlich werde ich mich einfach auf Sounds beschränken, da ich für Animationen kein Budget hab.
- 18.04.2025, 20:41
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- Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Feinde attackieren jetzt den Spieler. Ansonsten noch ein wenig an den Anzeigen gearbeitet.
- 18.04.2025, 18:32
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Welcome back! Das sieht richtig cool aus. Lad' mal ne WebGL Demo (oder so) hoch! Ich habe auf itch.io eine WebGL-Version hochgeladen. Gesteuert wird mit den Richtungstasten oder WASD.... Die Anzeigen nicht beachten. Diese Funktionieren, aber das Spiel ist in Entwicklung :) Viel Spass beim ausprobie...
- 18.04.2025, 18:27
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Mega geiles Projekt! Wirst Du das mal iwo ausstellen?joeydee hat geschrieben: ↑18.04.2025, 10:51 Gesamtes Modellbauprojekt, falls das von Interesse ist: https://www.sfmforum.de/index.php/topic ... #msg288207
- 17.04.2025, 19:18
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Wie immer: Unity! :)
- 17.04.2025, 19:12
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Welcome back! Das sieht richtig cool aus. Lad' mal ne WebGL Demo (oder so) hoch!
- 17.04.2025, 16:41
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Danke! :) Hab ich auch vom Original (siehe Spoiler im Eingangspost) abgeschaut ;)
Der Spieler kann die Kugeln jetzt auch einsammeln und es gibt so einen leichten Anziehungseffekt wenn man in die Nähe kommt
Der Spieler kann die Kugeln jetzt auch einsammeln und es gibt so einen leichten Anziehungseffekt wenn man in die Nähe kommt
- 16.04.2025, 21:33
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- Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Gegner lassen jetzt Energie fallen... aber schnell einsammeln!