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- 24.03.2026, 12:02
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Ich hoffe, dass das das Spiel gut beschreibt, denn das hab ich persönlich aus dem Trailer gelernt :D Japp. Das stimmt alles zu 100%. Es ist aktuell ein reines Kreativgame. Bau Dir deine Welt, mach sie nice, stell sie online, freu Dich über viele Downloads und Sterne-Bewertungen. Und lass Dich von a...
- 24.03.2026, 11:33
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Re: Harald Hoppelhase
Danke für die Erklärungen! Das sind auch alles gute Ideen um das Gameplay klarer zu kommunizieren. Z.B. ist es auch interessant zu erfahren, dass die Steigung des Blattes sich so auf die Sprungkraft auswirkt. Rein aus dem Real-Life würde ich sagen, wenn man iwo hochläuft ist die Sprungkraft niedrige...
- 23.03.2026, 21:35
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Also es macht immer noch Spass, sieht gut aus und hat eine flauschige Atmosphäre. Gamepad geht gut, auch die Menüs, die dynamische Musik sorgt für Stimmung und das Hoppeln auf entfernte Blätter ist schweisstreibend. Man sollte auf jeden Fall das Tutorial gespielt haben. Meine 2 Hauptprobleme mit der...
- 23.03.2026, 20:33
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Oh, vielen Dank! Ja, die Steam Version wird als Mixed Version kommen. Also normales "Flat"-Gaming + VR Support. Kann man dann im Menü umschalten.
Wenn der Switch Launch durch ist, gehe ich an Steam/PCVR und PS5/PSVR2
Wenn der Switch Launch durch ist, gehe ich an Steam/PCVR und PS5/PSVR2
- 22.03.2026, 21:35
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Danke! Die hier gezeigte Version ist schon gefixt (ESRB Logo am Anfang fehlte).
- 22.03.2026, 21:01
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Ich bin ja jetzt bei 99% vom Nintendo Switch Release.
Da der Trailer das Review bei Nintendo failen wird, und ich somit nochmal neu einreichen muss, nutze ich mal noch die Gelegenheit um noch ein bisschen Feedback zu sammeln.
Da der Trailer das Review bei Nintendo failen wird, und ich somit nochmal neu einreichen muss, nutze ich mal noch die Gelegenheit um noch ein bisschen Feedback zu sammeln.
- 21.03.2026, 10:57
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
UI ... da gugg ich heute abend mal!
- 19.03.2026, 09:31
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Shipping a button in 2026…
- 13.03.2026, 10:39
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- Thema: [Projekt] musizi
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Re: [Projekt] musizi
Ähm. Vielleicht etwas spät, aber wozu brauchst Du eigentlich die 12 Tester? Bei Sfäre gings doch um AndroidTV? Aber hier das wird doch ganz normal auf Phones/Tablets laufen oder? Da brauch man doch keine Tester, da musst Du doch nur von Googl überprüfen lassen? Oder hast Du nen speziellen Vertriebsw...
- 11.03.2026, 10:11
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- Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
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Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
ECS hab ich mir noch nie drüber Gedanken gemacht, nur benutzt. Danke für die tolle Erklärung, Joey!
- 06.03.2026, 20:37
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- Thema: [Projekt] ZudoGames
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Re: [Projekt] ZudoGames
Bei itch.io wärs dann aber einfach n Download und war da nicht mal was mit Viruswarnung? Bei Steam hat er das Prob glaub nicht weil es von Steam gestartet wird? Zur Not könnte man auch auf Steam 4 free releasen und ein Supporter-Pack für 9,99. Das muss ja nichtmal eine Funktion haben. Dann bekäm er ...
- 05.03.2026, 23:38
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- Thema: [Projekt] ZudoGames
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Re: [Projekt] ZudoGames
Zudo, kannst du bitte das "alte" StoneQuest bei Steam publishen als early access, 100000€+ dafür kassieren und dann bitte genau den Kram neu schreiben, so dass er ohne random exception funktioniert?? Ich weiss, falscher Thread aber bitte ... mach es!!!
- 20.02.2026, 16:45
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hatte ich ja gestern schon beim Stammtisch gezeigt. Heute noch ein wenig dran weitergearbeitet. Hab jetzt umgestellt auf ein traditionelles Heightmapterrain, bei dem alle "Quads" als 2 Dreiecke ohne gesharte Vertices gerendert werden (-> super simpel). Dabei bekommt jedes Quad UVs von 0,0...
- 20.02.2026, 11:46
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Quake-Clone in 64KB mit super interessanten Tools
- 15.02.2026, 11:26
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Ich versteh das mit dem Steuerungsansatz, also warum Du es gemacht hast. Ich denke in echtem 3D aussem Cockpit raus funktioniert das auch besser als TopDown, vllt ist es aber auch Übungssache. :) Ansonsten merkt man schon wieviel Liebe drin steckt. Nochmal Glückwunsch zum Release!
- 13.02.2026, 20:45
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Also. Hab auch mal bis Level 6 Trial gespielt. Viele Sachen sind echt super nice mit Liebe zum Detail. Das hast Du richtig geil gemacht. Die Steuerung ist halt echt so der Downer. Deswegen hab ich auch nicht weitergespielt. Da verknotet sich bei mir das Hirn. Ich glaube wenn da insgesamt einfach meh...
- 13.02.2026, 20:24
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Danke danke! JA die Idee es über Deferred und EdgeDetection zu machen stand auch im Raum. Allerdings hättest du dann z.b bei "planen" Terrainflächen keine Unterteilung. Dafür würden die meisten Mesh-Modelle vermutlich ad-hoc ziemlich gut ausschauen.
- 12.02.2026, 17:06
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hatte ich ja gestern schon beim Stammtisch gezeigt. Heute noch ein wenig dran weitergearbeitet. Hab jetzt umgestellt auf ein traditionelles Heightmapterrain, bei dem alle "Quads" als 2 Dreiecke ohne gesharte Vertices gerendert werden (-> super simpel). Dabei bekommt jedes Quad UVs von 0,0 ...
- 05.02.2026, 10:17
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Laufen ja, allerdings sind da einfach viel zu viele Knöpfe um das ohne Tastatur genießen zu können. Die Komplexität ist höher als Ace Combat / War Thunder, aber immerhin niedriger als DCS. Klar versteh ich... Idee: Es gibt einen Button mit dem man alle "sekundären" Flugfunktionen eingblen...
- 04.02.2026, 22:10
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Läuft es aufm Steam Deck? Kann es gerne mal drauf testen undn Video in die Community dazu posten! Ansonsten: HOTAS support? Da hab ich jetzt grad beim Aces of Thunder release super viel negatives gelesen, dass das nicht geht.
- 04.02.2026, 15:18
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Hammer! Krasse Entwicklung hat das ja genommen. Wünsche euch viel Erfolg!!
- 04.02.2026, 00:21
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Glückwunsch. Muss ich die Tage mal reinschauen!
- 18.12.2025, 21:03
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Es gibt kein "Installiere mit Proton". dein steam muss mit Proton installiert sein. Wie und ob das jetzt genau mit deiner Distri funzt müsstest Du dann selbst nachschauen. Und ... tatsächlich ist das auch genau der Weg den Valve will! Valve hasst Portierungen, weil sie die Zeit wegnehmen g...
- 16.12.2025, 10:14
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Hab Dir ne PM geschickt!
- 12.12.2025, 21:07
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Also jetzt 12 Leute mit Android TV oder einfach Android?
- 08.12.2025, 00:26
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- Thema: Artikelserie "PC Underground"
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Re: Artikelserie "PC Underground"
<3 Carsten Dachbacher...genialer Mensch. Dann später ja Grafik-Uniprof am Karlsruher Institut für Technologie geworden.
Hab hier auch noch ein paar Ausgaben der PCU.
Vielen Dank für Deine Arbeit und das hier zu teilen!
Hab hier auch noch ein paar Ausgaben der PCU.
Vielen Dank für Deine Arbeit und das hier zu teilen!
- 06.12.2025, 20:05
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Also Lvl 2 geht jetzt, aber der Speed ist iwie doppelt so schnell nochmal und die Steuerung zieht iwie immer noch ultra nach. Krieg ich totale motion sickness. Ich denke ich bin da jetzt auch raus. War aber auf jeden Fall schönes Ding von dir.
- 05.12.2025, 23:44
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: I've got 2 BALLS
Ich sach ma, Schwierigkeitsgrad entschärfen und dann passt das! Die Kamerasteuerung, bzw Steuerung allgemein macht halt schon 50% des Games aus. Ich weiss das, weil ich schon ein Game releast habe mit verkackter Steuerung ;) Aber im 2 ten Level den Diamanten DA hinzusetzen ist halt schon steep... ve...
- 05.12.2025, 21:16
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Download geht. Leider finde ich das Movement jetzt extrem ... keine Ahnung wie ichs beschreiben soll... wenn ich länger als 100ms drauf drücke bewegt sich mein Spieler noch halbe Sekunde weiter, ansonsten instant... super schwammig aber es hängt von der Situation ab... konnte ich so nicht weiterspie...
- 05.12.2025, 11:10
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: I've got 2 BALLS
Vorab Kurzfazit: Technisch/Grafisch und vom Sound schon sehr geil gemacht, aber Steuerung ist echt steep. Dazu sind die Level bockschwer designt, bzw. manche Stellen komplett insane und sonst rollt man easy durchs Level. Lvl2: der Diamant da direkt auf der Kante der Rampe. Lvl3: Wie spring ich da rü...