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von scheichs
Gestern, 13:16
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
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Re: Dungeon Crawler

@mtroc1: Danke! :)
Also, nur zur Klarstellung, im letzten Video sind's keine Billboards. Ich rendere jetzt aber auf ne 400x240 point-sampled RenderTexture. Daher sieht's dann relativ pixelig aus

@grinseengel:
Ist in jedem Durchgang gleich. Die Level werden generiert basierend auf einem Textfile.
von scheichs
Gestern, 02:34
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
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Zugriffe: 238

Re: Dungeon Crawler

Danke euch. Ja die Quali ist ziemlich mies, war mit dem Snapshot Tool aufgenommen und dann halt noch YT drüber... Hab noch ein wenig weitergemacht. Es gibt jetzt: -Text-Levelparser -Schrittsounds -... allgemein Hall/Echo-Effekt -> Reverbfilter -Kollision (die war vorher nicht drin, hab ich euch aber...
von scheichs
08.11.2025, 12:43
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
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Re: Dungeon Crawler

Was findet ihr besser? Am Anfang sieht man normales 3D, danach die Billboard-Methode.

von scheichs
08.11.2025, 11:16
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
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Re: Dungeon Crawler

Eventuell ersetze ich die Monster mit (echtzeitgerenderten) Billlboards, damit es mehr Retro ist. Felix hatte damals was hier im Forum gezeigt.



Muss ich mal ausprobieren.
von scheichs
08.11.2025, 10:41
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Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam

Ziemlich weirde Story, aber funzt schon! Schön!
von scheichs
08.11.2025, 10:38
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids

Hey xTr1m, willkommen hier bei ZFX!
Schön einen Vollblut-Spieleentwickler hier zu haben.

Deine Posts lesen sich sehr interessant (auch wenn ich ein paar Dinge auch nicht ganz kapiere :)) und dein Prototyp sieht auch schon krass aufwendig aus. Freue mich auf weitere Fortschritte!
von scheichs
08.11.2025, 01:24
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
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Re: Dungeon Crawler

Hab jetzt mal 2-3 Stunden an einem Dungeon Crawler gearbeitet. Wie immer mit Unity. Ne Steintextur runtergeladen und mit Quads die Tiles gebaut. Dann halt ein tile-based Movement drangebaut. Das Baummonster ist aussem Assetstore, hab ich schon ewig. Insgesamt nix besonderes. Aber man sollte ja ein w...
von scheichs
08.11.2025, 01:20
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
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Zugriffe: 238

Dungeon Crawler

res. für Abgabe maybe ;)
von scheichs
01.11.2025, 10:14
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Danke! Es geht nach oben... gestern hab ich schon 7 ct verdient :D Hier mal noch ein paar Screenshots auf nem iPad aufgenommen. Da bauen ein Onkel mit seinem Neffen (die spielen aber auf der Meta Quest in VR) iwie Night-City nach. Für mich total faszinierend zu sehen, was man mit dem Spiel eigentlic...
von scheichs
31.10.2025, 22:47
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

@Jonathan: Ja so in der Art. Und... im Nachhinein ist es auch total logisch. Es gibt bei Goggle kein "Release"/"Releasefenster" wenn du es so willst. Würde auch wenig Sinn machen bei >1000 neuen Apps pro Tag. Selbst solche Hilfskategorien/Filter wie " Beste neue Games" ...
von scheichs
31.10.2025, 13:44
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Danke Marc! Ich schaue, dass ich demnächst noch ne kürzere Version mache. Ansonsten: Aktuell finalisiere ich die iOS und Nintendo Switch Version. Seit 2 Tagen habe ich richtige ADs in die mobile Versionen integriert. Alle 5 Minuten (aber nur netto Gametime, im Menü wird der Timer pausiert) kommt (mi...
von scheichs
19.10.2025, 00:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke

Erinnert sich noch wer an die Demos von Cat und TGGC?

KA warum aber visuell erinnert mich das ein bisschen daran:


Anyway suchte nur nach nem Grund mal wieder was hier zu posten...
von scheichs
04.10.2025, 00:23
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Danke für das Feedback. Ich bin dran eine Ultra-Short Version davon zu machen (ca 15sec). Die werd ich dann nutzen um zu schauen wie ADs performen. Vllt kommen mir da noch ein paar Ideen für den längeren Trailer.
von scheichs
25.09.2025, 11:52
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Klingt so, als würde Indie-Promotion jetzt nur noch über Streamer und Influencer laufen? Das ist ne Möglichkeit, die ist aber zeit-/rechercheaufwändig und es muss zum Streamer passen. Die Reichweite ist dann auch meist nicht gigantisch. Nimmt man z.B. den Solodev von "Mindlock". Sein Spie...
von scheichs
25.09.2025, 11:34
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Vielen Dank auch an dich, Jonathan! Ich spiele nicht auf Mobilgeräten weil ich den kleinen Bildschirm und die beschränkten Eingabeoptionen nicht mag, gerade bei so komplexen Spielen. Also nur zur Info (nicht direkt an Dich gerichtet): Man kann es auch aufm Tablet + Controller spielen. Aber Feedback ...
von scheichs
25.09.2025, 11:25
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Also zunächst mal vielen Dank fürs Ausprobieren, Schrompf! 1)Bzgl UI: Es ist halt schwieirig weil es vom VR übernommen wird und es orientiert sich auch am Minecraft Menu. Ich weiss auch nicht ob es ein Dealbreaker ist. Finde den Flow "SinglePlayer " -> "LoadGame/New Game" jetzt a...
von scheichs
25.09.2025, 09:30
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Danke. Ne PC Version (Flat+VR) ist auch in Planung. Play Store ist grad sehr "spannend". Noch habe ich keine Zahlen, aber es sieht gefühlsmässig echt schlecht aus. Ist aber auch kein Wunder. Ich wüsste nicht mal wo ich nach neuen Apps/Games suchen sollte. Und damit meine ich, ich finde nic...
von scheichs
24.09.2025, 22:50
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Hehe danke. Das wurde aber von jemand anderem hand-gemodelt und ist Teil dieser (downloadbaren) Welt. Ist aktuell halt mehr ein "Ich model was im Voxelstyle und teile das mit der Community" Spiel.
von scheichs
24.09.2025, 21:55
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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[Projekt] Discovery 2

Hey Leute! Ich habe heute "Discovery 2" für Android Smartphones im Google Play Store veröffentlicht. Es ist F2P mit ADs die man "wegkaufen" kann. Würde mich freuen wenn ihr euch das runterladen könntet und eventuell eine Bewertung da lassen könntet. Gerne auch mit sonstigem Feedb...
von scheichs
10.09.2025, 11:56
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Heute wär vermutlich wieder.
von scheichs
12.08.2025, 13:35
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Blood Red Ascent
Antworten: 15
Zugriffe: 3377

Re: Blood Red Ascent

Sieht auf jeden Fall schon stimmungsvoll aus.
von scheichs
10.08.2025, 15:25
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 248
Zugriffe: 72153

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Danke für die Infos!
von scheichs
08.08.2025, 20:56
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
Antworten: 28
Zugriffe: 2742

Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Wenn dann erst die 2 späteren Termine. Würde vermutlich auch ein Sideprojekt umsetzen wollen. Ob das dann in die Action Riechtlinien passt, who knows?
von scheichs
08.08.2025, 20:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 248
Zugriffe: 72153

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Danke für das Update! Kannst Du Aufschlüsseln wie viel in Steam und GOG gingen? Biste mit dem Marketing des Publishers happy gewesen?
von scheichs
25.07.2025, 14:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Amiga 500 MAXI Update
Antworten: 9
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Re: Amiga 500 MAXI Update

Ja schon klar. Ich wusste bisher nix von nem A1200 von denen. Dachte es käme ein A500Maxi.
Und mit dem anderen meinte ich: Es wäre cool wenn es einen A500/1200 auf FPGA Basis gäbe, also HW statt SW Emu. Finde diese Ultimate C64 Nummer halt mega.
von scheichs
25.07.2025, 01:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Amiga 500 MAXI Update
Antworten: 9
Zugriffe: 2853

Re: Amiga 500 MAXI Update

Häh es sollte 'nen A1200 geben? Ok... Wär schon geil!
Also würde ja sone Geschichte wie beim https://www.commodore.net/product-page/ ... ige-batch1 feiern. Aber wird vermutlich nicht passieren weil nur die Linzensen vom C64 vorhanden... kein Amiga... :(
von scheichs
18.07.2025, 14:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 end-of-life
Antworten: 10
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Re: Windows 10 end-of-life

Hab mir grade mal https://medium.com/@JIT_Shellcode/intro-to-sandbox-escapes-47720604a8ec angeschaut. holy moly! Sobald Du JS default aktiviert hast du eigentlich verloren. Sinnvoll wäre wohl per default off und selektiv bei vertrauenswürdigen Seiten einschalten. Aber selbst das ist noch relativ uns...
von scheichs
02.07.2025, 21:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2143
Zugriffe: 905089

Re: Anti-Jammer-Thread

Jo... furchtbar. Müsste tatsächlich die EU mal regulieren. Diese "Shorts" gibts mittlerweile in allen Apps. Sollten eigentlich per globalem Schalter abschaltbar sein.
von scheichs
01.07.2025, 22:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Antworten: 14
Zugriffe: 2055

Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay

Danke euch beiden. @Chromanoid: Danke auf jeden Fall für deine Vorschläge! Ich schau mal wie das mit meinen Ideen zusammen matcht. Will ja dieses Mal auf jeden Fall Playtests machen. Nicht so wie beim Ring Racer ;P