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von scheichs
25.07.2025, 14:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Amiga 500 MAXI Update
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Zugriffe: 1345

Re: Amiga 500 MAXI Update

Ja schon klar. Ich wusste bisher nix von nem A1200 von denen. Dachte es käme ein A500Maxi.
Und mit dem anderen meinte ich: Es wäre cool wenn es einen A500/1200 auf FPGA Basis gäbe, also HW statt SW Emu. Finde diese Ultimate C64 Nummer halt mega.
von scheichs
25.07.2025, 01:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Amiga 500 MAXI Update
Antworten: 6
Zugriffe: 1345

Re: Amiga 500 MAXI Update

Häh es sollte 'nen A1200 geben? Ok... Wär schon geil!
Also würde ja sone Geschichte wie beim https://www.commodore.net/product-page/ ... ige-batch1 feiern. Aber wird vermutlich nicht passieren weil nur die Linzensen vom C64 vorhanden... kein Amiga... :(
von scheichs
18.07.2025, 14:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 end-of-life
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Re: Windows 10 end-of-life

Hab mir grade mal https://medium.com/@JIT_Shellcode/intro-to-sandbox-escapes-47720604a8ec angeschaut. holy moly! Sobald Du JS default aktiviert hast du eigentlich verloren. Sinnvoll wäre wohl per default off und selektiv bei vertrauenswürdigen Seiten einschalten. Aber selbst das ist noch relativ uns...
von scheichs
02.07.2025, 21:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2136
Zugriffe: 861875

Re: Anti-Jammer-Thread

Jo... furchtbar. Müsste tatsächlich die EU mal regulieren. Diese "Shorts" gibts mittlerweile in allen Apps. Sollten eigentlich per globalem Schalter abschaltbar sein.
von scheichs
01.07.2025, 22:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Antworten: 14
Zugriffe: 1338

Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay

Danke euch beiden. @Chromanoid: Danke auf jeden Fall für deine Vorschläge! Ich schau mal wie das mit meinen Ideen zusammen matcht. Will ja dieses Mal auf jeden Fall Playtests machen. Nicht so wie beim Ring Racer ;P
von scheichs
01.07.2025, 20:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2136
Zugriffe: 861875

Re: Anti-Jammer-Thread

Discovery 2 wurde von nem etwas größeren YTber gefeatured. Hat leider nicht den Namen genannt ;(

von scheichs
16.06.2025, 21:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 241
Zugriffe: 59564

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Ui, Glückwunsch! Happy Release Day!
von scheichs
11.06.2025, 15:17
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Schleichspiel
Antworten: 34
Zugriffe: 7076

Re: Schleichspiel

Klingt, als hättest Du auch Erfahrungen damit gesammelt? Wie lief's bei Dir? Ich hab weiter oben 'was Unwahres geschrieben: Natürlich habe ich Erfahrung damit. Unity hat Recast/Detour ja integriert. :) Also ja, da läuft es gut, auch wenn ich es bisher selten benutzt hab. Glaub mal für meinen Valhei...
von scheichs
10.06.2025, 13:48
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Schleichspiel
Antworten: 34
Zugriffe: 7076

Re: Schleichspiel

Uff, das war 2010-2013 Konkurrenzprodukt von unserer Firma. Ich hab das selber nicht benutzt. Wir hatten 'ne typische AI-Middleware (u.a halt auch Navmesh-basierte Navigation + Movement darauf etc.) als Produkt für alle gängigen Plattformen und Recast/Detour war die OpenSource Alternative dazu. Bei ...
von scheichs
10.06.2025, 11:56
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Schleichspiel
Antworten: 34
Zugriffe: 7076

Re: Schleichspiel

Also ist schon ganz nice! Prinzipiell würde ich Dir Recast/Detour schon empfehlen, aber es ist vllt für deinen Anwendungsfall gar nicht nötig, weil die Level eh relativ klein sind und dann auch n Grid es tut.
von scheichs
23.05.2025, 17:49
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
Antworten: 154
Zugriffe: 44240

Re: Projekt: Blood of the Undead

Ja, finds auch deutlich übersichtlicher. Der Look ändert sich zwar, die Figuren wirken jetzt etwas pummeliger/griffiger, finde es aber auch so ganz cool. Den Dropshadow hatse auch etwas stärker gemacht gell?
von scheichs
23.05.2025, 10:52
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
Antworten: 154
Zugriffe: 44240

Re: Projekt: Blood of the Undead

Hehe. Geil! Aber ich habe immer noch massiv Probleme die Einheiten vorm Hintergrund/anderen Einheiten zu erkennen. Kannst Du vllt auch halbtransparente Outlines? Oder testweise mal alle Einheiten, die nicht aktiviert sind, mit einer schwarzen Outline machen?
von scheichs
14.05.2025, 16:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 130
Zugriffe: 55956

Re: [Stammtisch] ZFX online

Kann's noch nicht sagen. Bin noch auf Geburtstag.
von scheichs
13.05.2025, 22:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 241
Zugriffe: 59564

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Kurzes Update: Nach fast 5 Jahren Entwicklungszeit ist es endlich soweit, das Release Datum steht fest. Wird der 16.Juni dieses Jahr. Bin echt mal gespannt wie es sich entwickelt. Aktuell Spielen ca 2 Spieler am Tag die Demo, manchmal auch etwas mehr. Die Aktivität hält sich also in Grenzen. Auch a...
von scheichs
12.05.2025, 09:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2136
Zugriffe: 861875

Re: Anti-Jammer-Thread

Danke für's Kümmern!
von scheichs
28.04.2025, 18:38
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
Zugriffe: 3776

Re: Fancy Reflexionen

Meinst Du so?
dom1.mp4
(14.21 MiB) 111-mal heruntergeladen
von scheichs
28.04.2025, 15:56
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
Zugriffe: 3776

Re: Fancy Reflexionen

Ich habs mal in Unity reingeworfen mit Skybox und Grastextur, dabei deine Szene nachgestellt und mal aus Spielperspektive mit und ohne (HDR-)Bloom.
von scheichs
27.04.2025, 23:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
Antworten: 20
Zugriffe: 2695

Re: [Projekt] Cave Farm Defense

Top!
von scheichs
27.04.2025, 23:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
Zugriffe: 3776

Re: Fancy Reflexionen

Importier doch mal den Dom in Unity oder Unreal vergleiche wie es da ausschaut und an welchen Parametern man drehen könnte? HDR/PBR/Postprocessing...
Abseits dessen find ich ihn schon ziemlich nice!
von scheichs
23.04.2025, 23:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Max und die verschwundenen Dinge
Antworten: 19
Zugriffe: 2948

Re: Max und die verschwundenen Dinge

Der Teasertext klingt spannend. Ins Spiel muss ich iwann mal reinschauen.
von scheichs
20.04.2025, 19:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2092
Zugriffe: 1056481

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Vielleicht machst du nen eigenen Thread dazu auf. Ich habe das Gefühl, dass wenn das Schiff das erste Mal crasht, die Physik iwie weird is?
von scheichs
20.04.2025, 12:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Antworten: 14
Zugriffe: 1338

Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay

So langsam wird es zu 'nem Spiel. Zumindest gibt es jetzte eine rudimentäre Gameloop. Der Spieler kann sterben, das Game kann neu gestartet werden :) Gegner hinterlassen bei Ableben jetzt auch Herzen (testweise jeder Gegner immer eins -> Finetuning!). Die werden noch umgestaltet, aber sind wenigsten...
von scheichs
20.04.2025, 10:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Antworten: 14
Zugriffe: 1338

Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay

Ja, solche markigen Sprüche/Verhaltensweisen habe ich auch aufm Zettel. Vermutlich werde ich mich einfach auf Sounds beschränken, da ich für Animationen kein Budget hab.
von scheichs
18.04.2025, 20:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Antworten: 14
Zugriffe: 1338

Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay

Feinde attackieren jetzt den Spieler. Ansonsten noch ein wenig an den Anzeigen gearbeitet.
von scheichs
18.04.2025, 18:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2092
Zugriffe: 1056481

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Welcome back! Das sieht richtig cool aus. Lad' mal ne WebGL Demo (oder so) hoch! Ich habe auf itch.io eine WebGL-Version hochgeladen. Gesteuert wird mit den Richtungstasten oder WASD.... Die Anzeigen nicht beachten. Diese Funktionieren, aber das Spiel ist in Entwicklung :) Viel Spass beim ausprobie...
von scheichs
18.04.2025, 18:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2092
Zugriffe: 1056481

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

joeydee hat geschrieben: 18.04.2025, 10:51 Gesamtes Modellbauprojekt, falls das von Interesse ist: https://www.sfmforum.de/index.php/topic ... #msg288207
Mega geiles Projekt! Wirst Du das mal iwo ausstellen?
von scheichs
17.04.2025, 19:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Antworten: 14
Zugriffe: 1338

Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay

Wie immer: Unity! :)
von scheichs
17.04.2025, 19:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2092
Zugriffe: 1056481

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Welcome back! Das sieht richtig cool aus. Lad' mal ne WebGL Demo (oder so) hoch!
von scheichs
17.04.2025, 16:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Antworten: 14
Zugriffe: 1338

Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay

Danke! :) Hab ich auch vom Original (siehe Spoiler im Eingangspost) abgeschaut ;)
Der Spieler kann die Kugeln jetzt auch einsammeln und es gibt so einen leichten Anziehungseffekt wenn man in die Nähe kommt

von scheichs
16.04.2025, 21:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Antworten: 14
Zugriffe: 1338

Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay

Gegner lassen jetzt Energie fallen... aber schnell einsammeln!