Noch ne Türlogik eingebaut und mal testweise die Assets von Legend of Grimrock benutzt. Keine Sorge die fliegen wieder raus!
Wollte nur mal den Look testen.
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- vor 55 Minuten
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Re: Dungeon Crawler
Ich habe nur Eye of the Beholder 1 gespielt. Alles andere war mir zu komplex. Aber Teil 1 habe ich geliebt! Tatsächlich würde ich davon gerne eine arcadigere Version bauen. Also z.B. keine Party, sondern Einzelkämpfer. Legend of Grimrock, habe ich zwar in meiner Steambib, aber iwie hat es mich nicht...
- Gestern, 13:16
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Re: Dungeon Crawler
@mtroc1: Danke! :)
Also, nur zur Klarstellung, im letzten Video sind's keine Billboards. Ich rendere jetzt aber auf ne 400x240 point-sampled RenderTexture. Daher sieht's dann relativ pixelig aus
@grinseengel:
Ist in jedem Durchgang gleich. Die Level werden generiert basierend auf einem Textfile.
Also, nur zur Klarstellung, im letzten Video sind's keine Billboards. Ich rendere jetzt aber auf ne 400x240 point-sampled RenderTexture. Daher sieht's dann relativ pixelig aus
@grinseengel:
Ist in jedem Durchgang gleich. Die Level werden generiert basierend auf einem Textfile.
- Gestern, 02:34
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Re: Dungeon Crawler
Danke euch. Ja die Quali ist ziemlich mies, war mit dem Snapshot Tool aufgenommen und dann halt noch YT drüber... Hab noch ein wenig weitergemacht. Es gibt jetzt: -Text-Levelparser -Schrittsounds -... allgemein Hall/Echo-Effekt -> Reverbfilter -Kollision (die war vorher nicht drin, hab ich euch aber...
- 08.11.2025, 12:43
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Re: Dungeon Crawler
Was findet ihr besser? Am Anfang sieht man normales 3D, danach die Billboard-Methode.
- 08.11.2025, 11:16
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Re: Dungeon Crawler
Eventuell ersetze ich die Monster mit (echtzeitgerenderten) Billlboards, damit es mehr Retro ist. Felix hatte damals was hier im Forum gezeigt.
Muss ich mal ausprobieren.
Muss ich mal ausprobieren.
- 08.11.2025, 10:41
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Ziemlich weirde Story, aber funzt schon! Schön!
- 08.11.2025, 10:38
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- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Hey xTr1m, willkommen hier bei ZFX!
Schön einen Vollblut-Spieleentwickler hier zu haben.
Deine Posts lesen sich sehr interessant (auch wenn ich ein paar Dinge auch nicht ganz kapiere :)) und dein Prototyp sieht auch schon krass aufwendig aus. Freue mich auf weitere Fortschritte!
Schön einen Vollblut-Spieleentwickler hier zu haben.
Deine Posts lesen sich sehr interessant (auch wenn ich ein paar Dinge auch nicht ganz kapiere :)) und dein Prototyp sieht auch schon krass aufwendig aus. Freue mich auf weitere Fortschritte!
- 08.11.2025, 01:24
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Re: Dungeon Crawler
Hab jetzt mal 2-3 Stunden an einem Dungeon Crawler gearbeitet. Wie immer mit Unity. Ne Steintextur runtergeladen und mit Quads die Tiles gebaut. Dann halt ein tile-based Movement drangebaut. Das Baummonster ist aussem Assetstore, hab ich schon ewig. Insgesamt nix besonderes. Aber man sollte ja ein w...
- 08.11.2025, 01:20
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Dungeon Crawler
res. für Abgabe maybe ;)
- 01.11.2025, 10:14
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Danke! Es geht nach oben... gestern hab ich schon 7 ct verdient :D Hier mal noch ein paar Screenshots auf nem iPad aufgenommen. Da bauen ein Onkel mit seinem Neffen (die spielen aber auf der Meta Quest in VR) iwie Night-City nach. Für mich total faszinierend zu sehen, was man mit dem Spiel eigentlic...
- 31.10.2025, 22:47
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Re: [Projekt] Discovery 2
@Jonathan: Ja so in der Art. Und... im Nachhinein ist es auch total logisch. Es gibt bei Goggle kein "Release"/"Releasefenster" wenn du es so willst. Würde auch wenig Sinn machen bei >1000 neuen Apps pro Tag. Selbst solche Hilfskategorien/Filter wie " Beste neue Games" ...
- 31.10.2025, 13:44
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Re: [Projekt] Discovery 2
Danke Marc! Ich schaue, dass ich demnächst noch ne kürzere Version mache. Ansonsten: Aktuell finalisiere ich die iOS und Nintendo Switch Version. Seit 2 Tagen habe ich richtige ADs in die mobile Versionen integriert. Alle 5 Minuten (aber nur netto Gametime, im Menü wird der Timer pausiert) kommt (mi...
- 24.10.2025, 23:30
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- 19.10.2025, 00:41
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Re: Hörenswerte Mucke
Erinnert sich noch wer an die Demos von Cat und TGGC?
KA warum aber visuell erinnert mich das ein bisschen daran:
Anyway suchte nur nach nem Grund mal wieder was hier zu posten...
KA warum aber visuell erinnert mich das ein bisschen daran:
Anyway suchte nur nach nem Grund mal wieder was hier zu posten...
- 04.10.2025, 00:23
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Danke für das Feedback. Ich bin dran eine Ultra-Short Version davon zu machen (ca 15sec). Die werd ich dann nutzen um zu schauen wie ADs performen. Vllt kommen mir da noch ein paar Ideen für den längeren Trailer.
- 25.09.2025, 11:52
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Re: [Projekt] Discovery 2
Klingt so, als würde Indie-Promotion jetzt nur noch über Streamer und Influencer laufen? Das ist ne Möglichkeit, die ist aber zeit-/rechercheaufwändig und es muss zum Streamer passen. Die Reichweite ist dann auch meist nicht gigantisch. Nimmt man z.B. den Solodev von "Mindlock". Sein Spie...
- 25.09.2025, 11:34
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Re: [Projekt] Discovery 2
Vielen Dank auch an dich, Jonathan! Ich spiele nicht auf Mobilgeräten weil ich den kleinen Bildschirm und die beschränkten Eingabeoptionen nicht mag, gerade bei so komplexen Spielen. Also nur zur Info (nicht direkt an Dich gerichtet): Man kann es auch aufm Tablet + Controller spielen. Aber Feedback ...
- 25.09.2025, 11:25
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Re: [Projekt] Discovery 2
Also zunächst mal vielen Dank fürs Ausprobieren, Schrompf! 1)Bzgl UI: Es ist halt schwieirig weil es vom VR übernommen wird und es orientiert sich auch am Minecraft Menu. Ich weiss auch nicht ob es ein Dealbreaker ist. Finde den Flow "SinglePlayer " -> "LoadGame/New Game" jetzt a...
- 25.09.2025, 09:30
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Re: [Projekt] Discovery 2
Danke. Ne PC Version (Flat+VR) ist auch in Planung. Play Store ist grad sehr "spannend". Noch habe ich keine Zahlen, aber es sieht gefühlsmässig echt schlecht aus. Ist aber auch kein Wunder. Ich wüsste nicht mal wo ich nach neuen Apps/Games suchen sollte. Und damit meine ich, ich finde nic...
- 24.09.2025, 22:50
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Re: [Projekt] Discovery 2
Hehe danke. Das wurde aber von jemand anderem hand-gemodelt und ist Teil dieser (downloadbaren) Welt. Ist aktuell halt mehr ein "Ich model was im Voxelstyle und teile das mit der Community" Spiel.
- 24.09.2025, 21:55
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[Projekt] Discovery 2
Hey Leute! Ich habe heute "Discovery 2" für Android Smartphones im Google Play Store veröffentlicht. Es ist F2P mit ADs die man "wegkaufen" kann. Würde mich freuen wenn ihr euch das runterladen könntet und eventuell eine Bewertung da lassen könntet. Gerne auch mit sonstigem Feedb...
- 10.09.2025, 11:56
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Heute wär vermutlich wieder.
- 12.08.2025, 13:35
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
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Re: Blood Red Ascent
Sieht auf jeden Fall schon stimmungsvoll aus.
- 10.08.2025, 15:25
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Danke für die Infos!
- 08.08.2025, 20:56
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Wenn dann erst die 2 späteren Termine. Würde vermutlich auch ein Sideprojekt umsetzen wollen. Ob das dann in die Action Riechtlinien passt, who knows?
- 08.08.2025, 20:56
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Danke für das Update! Kannst Du Aufschlüsseln wie viel in Steam und GOG gingen? Biste mit dem Marketing des Publishers happy gewesen?
- 25.07.2025, 14:09
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- Thema: Amiga 500 MAXI Update
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Re: Amiga 500 MAXI Update
Ja schon klar. Ich wusste bisher nix von nem A1200 von denen. Dachte es käme ein A500Maxi.
Und mit dem anderen meinte ich: Es wäre cool wenn es einen A500/1200 auf FPGA Basis gäbe, also HW statt SW Emu. Finde diese Ultimate C64 Nummer halt mega.
Und mit dem anderen meinte ich: Es wäre cool wenn es einen A500/1200 auf FPGA Basis gäbe, also HW statt SW Emu. Finde diese Ultimate C64 Nummer halt mega.
- 25.07.2025, 01:23
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- Thema: Amiga 500 MAXI Update
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Re: Amiga 500 MAXI Update
Häh es sollte 'nen A1200 geben? Ok... Wär schon geil!
Also würde ja sone Geschichte wie beim https://www.commodore.net/product-page/ ... ige-batch1 feiern. Aber wird vermutlich nicht passieren weil nur die Linzensen vom C64 vorhanden... kein Amiga... :(
Also würde ja sone Geschichte wie beim https://www.commodore.net/product-page/ ... ige-batch1 feiern. Aber wird vermutlich nicht passieren weil nur die Linzensen vom C64 vorhanden... kein Amiga... :(
- 18.07.2025, 14:48
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Re: Windows 10 end-of-life
Hab mir grade mal https://medium.com/@JIT_Shellcode/intro-to-sandbox-escapes-47720604a8ec angeschaut. holy moly! Sobald Du JS default aktiviert hast du eigentlich verloren. Sinnvoll wäre wohl per default off und selektiv bei vertrauenswürdigen Seiten einschalten. Aber selbst das ist noch relativ uns...