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von scheichs
13.05.2026, 11:33
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Thema: Vorstellung CtG - Conquer the Galaxy
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Re: Vorstellung CtG - Conquer the Galaxy

Hab jetzt mal kurz reingeschaut. Prinzipiell funktioniert es. Ist halt ziemlich viel Textwüste und Grafik doch relativ schematisch. Ich spiele generell solche Spiel nicht, deswegen kann ich leider kein Detail-Feedback geben. Das tutorial hab ich durch, ist ja relativ überschaubar. Lass Dir doch einf...
von scheichs
13.05.2026, 11:06
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Werds heute wohl leider nicht schaffen :(
von scheichs
09.05.2026, 16:00
Forum: ZFX Action '26'1
Thema: Die neue Zfx Action '26'1
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Re: Die neue Zfx Action '26'1

Bis zum 31ten Mai ist ja noch bisschen hin.
von scheichs
09.05.2026, 15:59
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Beim Schleim ist auch noch relativ generisch: "Schleim", ob das radioaktiv (so wars mal gedacht) oder eher "Eitr" (siehe Valheim) hab ich mich noch nicht festgelegt. Ich denke es geht in Richtung Valheim.
von scheichs
08.05.2026, 14:11
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

In der Ebene ist's nur'n ganz simples Level1 (Quelle) -> Level7 propagieren, nach unten hin läuft es aber "unendlich". Wie bei dem anderen Klötzelspiel da ;) https://de.minecraft.wiki/w/Wasser Aktuell gibt es auch keine Strömung. Aber es macht die Welt ein bisschen glaubhafter und wenn man...
von scheichs
08.05.2026, 12:14
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Hab jetzt endlich mal die Muse gehabt und das statische Wasser durch "dynamisches" Wasser mit blockweisem Propagieren ersetzt.
waterprop8_64_8.gif
von scheichs
22.04.2026, 08:53
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Oh geil, Civ. Gerne was spielbares teilen!
von scheichs
24.03.2026, 12:02
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Ich hoffe, dass das das Spiel gut beschreibt, denn das hab ich persönlich aus dem Trailer gelernt :D Japp. Das stimmt alles zu 100%. Es ist aktuell ein reines Kreativgame. Bau Dir deine Welt, mach sie nice, stell sie online, freu Dich über viele Downloads und Sterne-Bewertungen. Und lass Dich von a...
von scheichs
24.03.2026, 11:33
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Danke für die Erklärungen! Das sind auch alles gute Ideen um das Gameplay klarer zu kommunizieren. Z.B. ist es auch interessant zu erfahren, dass die Steigung des Blattes sich so auf die Sprungkraft auswirkt. Rein aus dem Real-Life würde ich sagen, wenn man iwo hochläuft ist die Sprungkraft niedrige...
von scheichs
23.03.2026, 21:35
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Also es macht immer noch Spass, sieht gut aus und hat eine flauschige Atmosphäre. Gamepad geht gut, auch die Menüs, die dynamische Musik sorgt für Stimmung und das Hoppeln auf entfernte Blätter ist schweisstreibend. Man sollte auf jeden Fall das Tutorial gespielt haben. Meine 2 Hauptprobleme mit der...
von scheichs
23.03.2026, 20:33
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Oh, vielen Dank! Ja, die Steam Version wird als Mixed Version kommen. Also normales "Flat"-Gaming + VR Support. Kann man dann im Menü umschalten.
Wenn der Switch Launch durch ist, gehe ich an Steam/PCVR und PS5/PSVR2
von scheichs
22.03.2026, 21:35
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Danke! Die hier gezeigte Version ist schon gefixt (ESRB Logo am Anfang fehlte).
von scheichs
22.03.2026, 21:01
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Thema: [Projekt] Discovery 2
Antworten: 37
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Re: [Projekt] Discovery 2

Ich bin ja jetzt bei 99% vom Nintendo Switch Release.

Da der Trailer das Review bei Nintendo failen wird, und ich somit nochmal neu einreichen muss, nutze ich mal noch die Gelegenheit um noch ein bisschen Feedback zu sammeln.

von scheichs
21.03.2026, 10:57
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

UI ... da gugg ich heute abend mal!
von scheichs
19.03.2026, 09:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 935
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Shipping a button in 2026…

von scheichs
13.03.2026, 10:39
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Thema: [Projekt] musizi
Antworten: 4
Zugriffe: 913

Re: [Projekt] musizi

Ähm. Vielleicht etwas spät, aber wozu brauchst Du eigentlich die 12 Tester? Bei Sfäre gings doch um AndroidTV? Aber hier das wird doch ganz normal auf Phones/Tablets laufen oder? Da brauch man doch keine Tester, da musst Du doch nur von Googl überprüfen lassen? Oder hast Du nen speziellen Vertriebsw...
von scheichs
11.03.2026, 10:11
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Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
Antworten: 31
Zugriffe: 15104

Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++

ECS hab ich mir noch nie drüber Gedanken gemacht, nur benutzt. Danke für die tolle Erklärung, Joey!
von scheichs
06.03.2026, 20:37
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Thema: [Projekt] ZudoGames
Antworten: 8
Zugriffe: 3212

Re: [Projekt] ZudoGames

Bei itch.io wärs dann aber einfach n Download und war da nicht mal was mit Viruswarnung? Bei Steam hat er das Prob glaub nicht weil es von Steam gestartet wird? Zur Not könnte man auch auf Steam 4 free releasen und ein Supporter-Pack für 9,99. Das muss ja nichtmal eine Funktion haben. Dann bekäm er ...
von scheichs
05.03.2026, 23:38
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Thema: [Projekt] ZudoGames
Antworten: 8
Zugriffe: 3212

Re: [Projekt] ZudoGames

Zudo, kannst du bitte das "alte" StoneQuest bei Steam publishen als early access, 100000€+ dafür kassieren und dann bitte genau den Kram neu schreiben, so dass er ohne random exception funktioniert?? Ich weiss, falscher Thread aber bitte ... mach es!!!
von scheichs
20.02.2026, 16:45
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2139
Zugriffe: 1272956

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hatte ich ja gestern schon beim Stammtisch gezeigt. Heute noch ein wenig dran weitergearbeitet. Hab jetzt umgestellt auf ein traditionelles Heightmapterrain, bei dem alle "Quads" als 2 Dreiecke ohne gesharte Vertices gerendert werden (-> super simpel). Dabei bekommt jedes Quad UVs von 0,0...
von scheichs
20.02.2026, 11:46
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Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 935
Zugriffe: 1252821

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Quake-Clone in 64KB mit super interessanten Tools

von scheichs
15.02.2026, 11:26
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Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 42
Zugriffe: 11682

Re: [Projekt] Navpoint Beta

Ich versteh das mit dem Steuerungsansatz, also warum Du es gemacht hast. Ich denke in echtem 3D aussem Cockpit raus funktioniert das auch besser als TopDown, vllt ist es aber auch Übungssache. :) Ansonsten merkt man schon wieviel Liebe drin steckt. Nochmal Glückwunsch zum Release!
von scheichs
13.02.2026, 20:45
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Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 42
Zugriffe: 11682

Re: [Projekt] Navpoint Beta

Also. Hab auch mal bis Level 6 Trial gespielt. Viele Sachen sind echt super nice mit Liebe zum Detail. Das hast Du richtig geil gemacht. Die Steuerung ist halt echt so der Downer. Deswegen hab ich auch nicht weitergespielt. Da verknotet sich bei mir das Hirn. Ich glaube wenn da insgesamt einfach meh...
von scheichs
13.02.2026, 20:24
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Zugriffe: 1272956

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Danke danke! JA die Idee es über Deferred und EdgeDetection zu machen stand auch im Raum. Allerdings hättest du dann z.b bei "planen" Terrainflächen keine Unterteilung. Dafür würden die meisten Mesh-Modelle vermutlich ad-hoc ziemlich gut ausschauen.
von scheichs
12.02.2026, 17:06
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2139
Zugriffe: 1272956

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hatte ich ja gestern schon beim Stammtisch gezeigt. Heute noch ein wenig dran weitergearbeitet. Hab jetzt umgestellt auf ein traditionelles Heightmapterrain, bei dem alle "Quads" als 2 Dreiecke ohne gesharte Vertices gerendert werden (-> super simpel). Dabei bekommt jedes Quad UVs von 0,0 ...
von scheichs
05.02.2026, 10:17
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Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon

Laufen ja, allerdings sind da einfach viel zu viele Knöpfe um das ohne Tastatur genießen zu können. Die Komplexität ist höher als Ace Combat / War Thunder, aber immerhin niedriger als DCS. Klar versteh ich... Idee: Es gibt einen Button mit dem man alle "sekundären" Flugfunktionen eingblen...
von scheichs
04.02.2026, 22:10
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Thema: [Projekt] TAW-Klon
Antworten: 62
Zugriffe: 15521

Re: [Projekt] TAW-Klon

Läuft es aufm Steam Deck? Kann es gerne mal drauf testen undn Video in die Community dazu posten! Ansonsten: HOTAS support? Da hab ich jetzt grad beim Aces of Thunder release super viel negatives gelesen, dass das nicht geht.
von scheichs
04.02.2026, 15:18
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Thema: [Projekt] TAW-Klon
Antworten: 62
Zugriffe: 15521

Re: [Projekt] TAW-Klon

Hammer! Krasse Entwicklung hat das ja genommen. Wünsche euch viel Erfolg!!
von scheichs
04.02.2026, 00:21
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Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 42
Zugriffe: 11682

Re: [Projekt] Navpoint Beta

Glückwunsch. Muss ich die Tage mal reinschauen!
von scheichs
18.12.2025, 21:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Es gibt kein "Installiere mit Proton". dein steam muss mit Proton installiert sein. Wie und ob das jetzt genau mit deiner Distri funzt müsstest Du dann selbst nachschauen. Und ... tatsächlich ist das auch genau der Weg den Valve will! Valve hasst Portierungen, weil sie die Zeit wegnehmen g...