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- 06.03.2026, 20:37
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- Thema: [Projekt] ZudoGames
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Re: [Projekt] ZudoGames
Bei itch.io wärs dann aber einfach n Download und war da nicht mal was mit Viruswarnung? Bei Steam hat er das Prob glaub nicht weil es von Steam gestartet wird? Zur Not könnte man auch auf Steam 4 free releasen und ein Supporter-Pack für 9,99. Das muss ja nichtmal eine Funktion haben. Dann bekäm er ...
- 05.03.2026, 23:38
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- Thema: [Projekt] ZudoGames
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Re: [Projekt] ZudoGames
Zudo, kannst du bitte das "alte" StoneQuest bei Steam publishen als early access, 100000€+ dafür kassieren und dann bitte genau den Kram neu schreiben, so dass er ohne random exception funktioniert?? Ich weiss, falscher Thread aber bitte ... mach es!!!
- 20.02.2026, 16:45
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hatte ich ja gestern schon beim Stammtisch gezeigt. Heute noch ein wenig dran weitergearbeitet. Hab jetzt umgestellt auf ein traditionelles Heightmapterrain, bei dem alle "Quads" als 2 Dreiecke ohne gesharte Vertices gerendert werden (-> super simpel). Dabei bekommt jedes Quad UVs von 0,0...
- 20.02.2026, 11:46
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Quake-Clone in 64KB mit super interessanten Tools
- 15.02.2026, 11:26
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Ich versteh das mit dem Steuerungsansatz, also warum Du es gemacht hast. Ich denke in echtem 3D aussem Cockpit raus funktioniert das auch besser als TopDown, vllt ist es aber auch Übungssache. :) Ansonsten merkt man schon wieviel Liebe drin steckt. Nochmal Glückwunsch zum Release!
- 13.02.2026, 20:45
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Also. Hab auch mal bis Level 6 Trial gespielt. Viele Sachen sind echt super nice mit Liebe zum Detail. Das hast Du richtig geil gemacht. Die Steuerung ist halt echt so der Downer. Deswegen hab ich auch nicht weitergespielt. Da verknotet sich bei mir das Hirn. Ich glaube wenn da insgesamt einfach meh...
- 13.02.2026, 20:24
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Danke danke! JA die Idee es über Deferred und EdgeDetection zu machen stand auch im Raum. Allerdings hättest du dann z.b bei "planen" Terrainflächen keine Unterteilung. Dafür würden die meisten Mesh-Modelle vermutlich ad-hoc ziemlich gut ausschauen.
- 12.02.2026, 17:06
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hatte ich ja gestern schon beim Stammtisch gezeigt. Heute noch ein wenig dran weitergearbeitet. Hab jetzt umgestellt auf ein traditionelles Heightmapterrain, bei dem alle "Quads" als 2 Dreiecke ohne gesharte Vertices gerendert werden (-> super simpel). Dabei bekommt jedes Quad UVs von 0,0 ...
- 05.02.2026, 10:17
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Laufen ja, allerdings sind da einfach viel zu viele Knöpfe um das ohne Tastatur genießen zu können. Die Komplexität ist höher als Ace Combat / War Thunder, aber immerhin niedriger als DCS. Klar versteh ich... Idee: Es gibt einen Button mit dem man alle "sekundären" Flugfunktionen eingblen...
- 04.02.2026, 22:10
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Läuft es aufm Steam Deck? Kann es gerne mal drauf testen undn Video in die Community dazu posten! Ansonsten: HOTAS support? Da hab ich jetzt grad beim Aces of Thunder release super viel negatives gelesen, dass das nicht geht.
- 04.02.2026, 15:18
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Hammer! Krasse Entwicklung hat das ja genommen. Wünsche euch viel Erfolg!!
- 04.02.2026, 00:21
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Glückwunsch. Muss ich die Tage mal reinschauen!
- 18.12.2025, 21:03
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Es gibt kein "Installiere mit Proton". dein steam muss mit Proton installiert sein. Wie und ob das jetzt genau mit deiner Distri funzt müsstest Du dann selbst nachschauen. Und ... tatsächlich ist das auch genau der Weg den Valve will! Valve hasst Portierungen, weil sie die Zeit wegnehmen g...
- 16.12.2025, 10:14
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Hab Dir ne PM geschickt!
- 12.12.2025, 21:07
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Also jetzt 12 Leute mit Android TV oder einfach Android?
- 08.12.2025, 00:26
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- Thema: Artikelserie "PC Underground"
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Re: Artikelserie "PC Underground"
<3 Carsten Dachbacher...genialer Mensch. Dann später ja Grafik-Uniprof am Karlsruher Institut für Technologie geworden.
Hab hier auch noch ein paar Ausgaben der PCU.
Vielen Dank für Deine Arbeit und das hier zu teilen!
Hab hier auch noch ein paar Ausgaben der PCU.
Vielen Dank für Deine Arbeit und das hier zu teilen!
- 06.12.2025, 20:05
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Also Lvl 2 geht jetzt, aber der Speed ist iwie doppelt so schnell nochmal und die Steuerung zieht iwie immer noch ultra nach. Krieg ich totale motion sickness. Ich denke ich bin da jetzt auch raus. War aber auf jeden Fall schönes Ding von dir.
- 05.12.2025, 23:44
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: I've got 2 BALLS
Ich sach ma, Schwierigkeitsgrad entschärfen und dann passt das! Die Kamerasteuerung, bzw Steuerung allgemein macht halt schon 50% des Games aus. Ich weiss das, weil ich schon ein Game releast habe mit verkackter Steuerung ;) Aber im 2 ten Level den Diamanten DA hinzusetzen ist halt schon steep... ve...
- 05.12.2025, 21:16
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Download geht. Leider finde ich das Movement jetzt extrem ... keine Ahnung wie ichs beschreiben soll... wenn ich länger als 100ms drauf drücke bewegt sich mein Spieler noch halbe Sekunde weiter, ansonsten instant... super schwammig aber es hängt von der Situation ab... konnte ich so nicht weiterspie...
- 05.12.2025, 11:10
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- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: I've got 2 BALLS
Vorab Kurzfazit: Technisch/Grafisch und vom Sound schon sehr geil gemacht, aber Steuerung ist echt steep. Dazu sind die Level bockschwer designt, bzw. manche Stellen komplett insane und sonst rollt man easy durchs Level. Lvl2: der Diamant da direkt auf der Kante der Rampe. Lvl3: Wie spring ich da rü...
- 05.12.2025, 11:05
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
der Download ist kaputt
bzw. irgendne Datei fehlt
bzw. irgendne Datei fehlt
- 02.12.2025, 16:00
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Re: Dungeon Crawler
Hallo scheichs, dein Spiel ist schön oldscoolig geworden. Die wackelnden Schatten und die Partikel mag ich. Hab mich nur verlaufen, trotz der Karte von xTr1m. Auf itch.io hatte ich mal ein ähnliches Spiel in VR, im Browser gespielt. Es hat definitiv eine Menge potential. Deshalb freue ich mich, das...
- 01.12.2025, 22:17
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Re: Dungeon Crawler
Oha krass. Danke für euer Feedback! Das mini Türpuzzle war wirklich ganz zum Schluss nochn Schnellschuss, aber da hab ich dann auch gemerkt, dass man mit wenig weiterem Aufwand schon eine Menge Gameplay erreichen könnte. Ja, die Tür kriegt man nicht auf, da man sonst schon vom Start weg zu dem Lavag...
- 01.12.2025, 18:33
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Re: Dungeon Crawler
Oh danke!
Ja, hab ich definitiv vor. Ist auch sone Idee, die ich seit Jahren mit mir rumschleppe. Jetzt musste es mal sein! Immerhin ist der Anfang mal gemacht.
Ja, hab ich definitiv vor. Ist auch sone Idee, die ich seit Jahren mit mir rumschleppe. Jetzt musste es mal sein! Immerhin ist der Anfang mal gemacht.
- 01.12.2025, 18:31
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- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Wahnsinn was Du alles geschafft hast und auch toll gepolished! Leider bin ich nicht wirklich mit dem Game klar gekommen. Hab aber auch nicht besonders viel Zeit investiert, weil wenig verfügbar ;). Ich versuch mal die Tage nochmal reinzuschauen, wollte Dir aber für dein Projekt auf jeden Fall vorab ...
- 01.12.2025, 18:28
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- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Basisgame macht schon Spass, das Crafting gefällt auch. Wieder schön schrompfiger Charme!
- 01.12.2025, 18:08
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Re: Dungeon Crawler
Hab jetzt doch noch ein paar Stunden investiert, weil mich das Billboard-Rendering interessiert hat.
Natürlich zählt das jetzt nicht mehr zur Action.
Läuft direkt im Browser
Natürlich zählt das jetzt nicht mehr zur Action.
Läuft direkt im Browser
- 01.12.2025, 14:46
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Also so prinzipiell sind schon ein paar coole Sachen dabei. Die Idee mit den "Elementen" find ich immer gut, allgemein hat es mich ein wenig an "Loom" erinnert. Dann war's mir aber leider iwann auch ein wenig zu cheesy und zu weird und ich hab aufgehört. Trotzdem cool dass Du mit...
- 01.12.2025, 14:41
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- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Schöner, kleiner, runder Beitrag!
- 01.12.2025, 14:29
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Dungeon Crawler
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Re: Dungeon Crawler
Nee leider nicht. Auch zu viel um die Ohren gehabt. :/