Die finale Version ist jetzt online
https://github.com/Acknex/LotterShock/r ... v1.0.final
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- 18.08.2018, 02:47
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- Thema: [Projekt] AckCon'18 - Lotter vs the World2 - v1.0.preview
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- 09.08.2018, 11:40
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- Thema: [Projekt] AckCon'18 - Lotter vs the World2 - v1.0.preview
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[Projekt] AckCon'18 - Lotter vs the World2 - v1.0.preview
AckCon'18 Preview - Will it ever end - Release von "Lotter vs the World 2" Download: https://github.com/Acknex/LotterShock/releases/tag/v1.0.preview (lottervstheworld2-v1.0.preview.zip - Windows Binary) Das Release wird als "feature complete" erachtet, allerdings hatten wir bishe...
- 29.06.2016, 18:55
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- Thema: [Projekt]Guardians of the Galep (AckCon'16)
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[Projekt]Guardians of the Galep (AckCon'16)
Guardians of the Galep Die alljährliche AckCon ist leider schon wieder rum, aber auch diesmal haben wir etwas gebastelt. Da wir diesmal mit Minimalbesetzung am Start waren, mussten wir das Endprodukt zwar etwas reduzieren, hoffen aber, es macht trotzdem Spaß. Download: https://vksbm.de/ackcon/downl...
- 24.12.2015, 00:59
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- Thema: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy
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Re: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy
Schöne Feiertage! Und damit diese auch nicht langweilig werden, haben wir von der AckCon noch schnell ein kleines Geschenk zusammengeschnürt. Morbius v1.1 - Re-voiced X-mas director's cut Morbius 100% voll vertont! So wie es immer hat sein sollen, seinerzeit aber aus Zeitgründen einfach nicht umsetz...
- 21.10.2015, 13:52
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- Thema: Devmania 2015 Einladung
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Re: Devmania 2015 Einladung
Hi, von wem war denn der Neurogamingvortrag?
- 21.10.2015, 01:20
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- Thema: [Projekt] Wichtelwald (Devmania2015)
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Re: [Projekt] Wichtelwald (Devmania2015)
Am einfachsten ist es auf oder vor die Füße zu schießen, da sich ja alles bewegt und die Schneebälle absichtlich recht langsam fliegen. Mit etwas Organisation, intelligentem Geloote, Treffsicherheit und natürlich auch etwas Glück kann man da durchaus so einige Runden überleben, bevor man weggewichte...
- 20.10.2015, 10:14
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- Thema: [Projekt] Wichtelwald (Devmania2015)
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Re: [Projekt] Wichtelwald (Devmania2015)
Die allererste Runde verkackt man in der Regel ;)
Danach weiß man wie der Wichtel läuft.
Danach weiß man wie der Wichtel läuft.
- 20.10.2015, 09:54
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- Thema: [Projekt] Wichtelwald (Devmania2015)
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- 19.10.2015, 22:23
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- Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
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Re: MOTIVATIONSPROBLEME
Ich habe immer Motivationsprobleme.
- 19.10.2015, 22:02
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- Thema: [Projekt] Wichtelwald (Devmania2015)
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[Projekt] Wichtelwald (Devmania2015)
Unser (= Team AckCon) Overnight Contest Spiel "Wichtelwald" wurde nochmal etwas entbuggt, und läuft jetzt auch deutlich performanter. Ansonsten hat sich zur Originalversion nichts mehr geändert. Der Hüttenwächter hatte einmal mehr Ärger mit seinen Hauswichteln. Da er irgendwann einfach nur...
- 15.10.2015, 09:05
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- Thema: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy
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Re: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy
Das Making Of ist endlich fertig :)
Danke an Simon für die ganze Arbeit.
[youtube]vt2r65Goukc[/youtube]
Danke an Simon für die ganze Arbeit.
[youtube]vt2r65Goukc[/youtube]
- 06.08.2015, 23:19
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- Thema: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy
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Re: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy
Das mit dem Speichern ist tatsächlich ein Manko. Der Grund ist in erster Linie an der etwas ...ähm... chaotischen... Situation bei nem GameJam zu suchen. Damit das Speichern auch tut, ist mehr Vorplanung notwendig, und einige Code Konstrukte können über das Engine-interne Save System erstmal überhau...
- 06.08.2015, 17:54
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- Thema: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy
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Re: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy
Vergessen, den Source Code (und Assets) zu verlinken. Gibts auf Github:
https://github.com/Acknex/Morbius/tree/master/source
https://github.com/Acknex/Morbius/tree/master/source
- 06.08.2015, 17:51
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- Thema: Devmania 2015 Einladung
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Re: Devmania 2015 Einladung
Oh, mal nicht am ersten Oktoberwochenende. Dann könnte das nach so vielen Jahren Abstinenz bei mir endlich mal hinhaun :)
- 27.07.2015, 22:23
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Habe mal wieder viel zu viel Zeit für "nix" investiert. Das Endresultat geht einmal mehr völlig unter. Das ganze hab ich dann letztens gleich nochmal in etwas anderer Art und Weise wiederholt, denn seit Unity 5.1. wurde das komplette Netzwerk Framework überarbeitet... kurz nachdem ich mein...
- 27.07.2015, 22:12
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- Thema: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy
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Re: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy
Jetzt auch auf Indie DB zu haben: http://www.indiedb.com/games/morbius-th ... conspiracy
- 16.07.2015, 09:41
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- Thema: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy
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[Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy
https://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpl1/v/t1.0-9/1237172_1694503954169643_3883485210382342206_n.png?oh=343a71801fed77b35c5b2af821385458&oe=57103AB7 AckCon strikes back! Der erste offizielle Release von "Morbius - The Utopia Conspiracy" ist endlich da! Spread and share! >>>>>...
- 05.08.2014, 21:54
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- Thema: [Projekt] Ackmania
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Re: [Projekt] Ackmania
http://www.opserver.de/ubb7/ubbthreads.php?ubb=postlist&Board=32&page=1 Da drin - normalerweise in den nächsten paar Wochen. Allerdings ist bislanng noch nichtmal ein Voting + gesammelte Downloadlinks eröffnet worden. Das lässt evtl. drauf schließen, dass es nur sehr wenige Einsendungen gibt...
- 02.08.2014, 10:20
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- Thema: [Projekt] Ackmania
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Re: [Projekt] Ackmania
Und weiter gehts mit dem Contest Release. Spaßeshalber haben wir das ganze zum Acknex Sommer Contest eingereicht, damit jcl "sein" spiel auch wenigstens anspielen muss :mrgreen: Aber das kann euch ja eigentlich ziemlich wurscht sein, denn es hat lediglich die Folge, dass wir nochmal was dr...
- 24.07.2014, 18:36
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- Thema: [Projekt] Ackmania
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Re: [Projekt] Ackmania
Das oben gezeigte wait(0) Beispiel ist falsch :D Deswegen der Komplettheit halber... show_camera() { if (cam != NULL) { camera->flags &= ~SHOW; wait(0); //WTF!? cam->flags |= SHOW; } } War die betreffende Stelle. Der Fix hierzu sieht so aus: show_camera() { if (cam != NULL) { cam->flags |= SHOW;...
- 23.07.2014, 20:12
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- Thema: [Projekt] Ackmania
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Re: [Projekt] Ackmania
Ich bin hier so alle zwei Jahre mal ;)
- 23.07.2014, 19:03
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- Thema: [Projekt] Ackmania
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[Projekt] Ackmania
Die AckCon '14 ist leider schon wieder vorbei - dafür haben wir aber ein neues "Lotti" Projekt fertig. Unsere selbstgestellte - nicht ganz ernstzunehmende - Aufgabe war es wie jedes Jahr, ein Spiel in Acknex 3D Gamestudio mit dem Chefentwickler eben jener Engine in der Hauptrolle während d...
- 17.07.2012, 12:28
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
So... ich bin wieder aus dem Urlaub zurück, und kann nun mit etwas Verspätung unser AckCon'12 Party coded Projekt vorstellen. Ich find's crazy awesome! Leider war mir aber nicht ganz klar, was meine Eingaben mit dem, was auf dem Bildschirm passierte, zu tun haben - selbst bei absoluter Zufallseinga...
- 30.06.2012, 10:45
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2069
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
So... ich bin wieder aus dem Urlaub zurück, und kann nun mit etwas Verspätung unser AckCon'12 Party coded Projekt vorstellen. Dabei geht es wie immer um JCL (der Hauptverantwortliche für die Acknex Engine) und die Engine selbst. Sie ist mittlerweile so rückständig, dass er dringend Hilfe bei der Erw...
- 07.05.2012, 20:54
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- Thema: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?
- Antworten: 24
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Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?
Mit Unity wurde ich bisher nicht so recht warm. Hab es mir ein wenig angeschaut, aber ich hab irgendwie den Punkt, wo es in "toll" umschwappt noch nicht gefunden. Neoaxis fand ich von den Tools her sehr logisch aufgebaut, allerdings ist die API Dokumentation der absolute Graus. Irgeneinen ...
- 09.04.2012, 13:42
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Die Grenze von MMO's?
- Antworten: 23
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Re: Die Grenze von MMO's?
Also zu meiner DAoC Zeit da gab es durchaus mal 100 vs. 100 Kämpfe - da hatte ich noch ISDN. Mit dem Datentraffic gab es nie Probleme, damals warn lediglich die Rechner leistungstechnisch (3D Darstellung) relativ schnell am Ende, und es hat bis zur Unspielbarkeit geruckelt. Wie sie das genau gemacht...
- 03.04.2012, 20:09
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Die Ergebnisse des Wettbewerbs sind da: User Votes: 2. Platz klar hinter dem Ersten, klar vor dem Dritten (fast doppelt soviele Stimmen) Preisvergabe: 1. und 3. Platz gewinnen, ich gehe leer aus. Mir fehlen da jetzt ziemlich die Worte, das fühlt sich regelrecht wie Betrug an... aber hoffe wenigstens...
- 30.03.2012, 17:09
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- Thema: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
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Re: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
Sprites sind wesentlich schneller als Circles bei mir.
- 29.03.2012, 00:13
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- Thema: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
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Re: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
Mit deaktiverter Hardwarebeschleunigung funktioniert es einwandfrei. Macht Spaß, allerdings bekomme ich bei höheren Geschwindigkeiten mit meiner leichten Grün Sehschwäche Probleme. Die grünen Kugeln sehen für mich den gelben zu ähnlich, und bis ich meinen Irrtum merke, ist es dann schon zu spät. War...
- 28.03.2012, 20:51
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- Thema: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
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Re: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
Kann bestätigen, dass keines der Beispiele dargestellt wird.