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- 27.05.2013, 14:26
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Ogre3D oder Panda3d?
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Re: Ogre3D oder Panda3d?
UDK will seinen Anteil wenn der Entwickler mit den UDK-Projekten mehr als 50 000 USD Umsatz macht. Das ist nicht pro Jahr und auch nicht pro Projekt, die Projekte sind kummuliert. Ab den ersten USD, der darüber liegt, möchte Epic 25%. Was in meinen Augen auch berechtigt ist für so eine mächste Techn...
- 27.03.2012, 14:51
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- Thema: Publisher-Suche
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Re: Publisher-Suche
Mir ist keiner der Plattformen bekannt, wo es wirklich funktioniert hat. Was man versuchen könnte ist, GameConnection in Frankreich. Die haben ein ziemlich cooles Konzept, was Pitching angeht, allerdings brauchst du bereits einen Prototypen bzw richtiges Pitching Dokument. Und das ist halt nicht kos...
- 26.03.2012, 18:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Publisher-Suche
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Re: Publisher-Suche
Ich möchte jetzt nicht das Thema: "Wann ist man ein Indie und wann nicht" hier nicht besprechen, da es nicht die Frage war. Zu der Frage, wie finde ich einen Publisher: Naja so schwer ist es nicht einen Publisher zu finden. Schwieriger ist es, ihn zu kontaktieren und auch zu erreichen. Und...
- 29.08.2011, 19:25
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Little Indie - Online Distributionsplattform für Indie Games
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Re: Little Indie - Online Distributionsplattform für Indie G
Du hast schon recht, dass dieses 4 free ein wenig unpassend ist. Das werden wir dann demnächst ändern. Ansonsten ist die Client Software in erster Linie dafür da mit dem System zu kommunizieren (z.B. updates zu verwalten, Achievements und Highscores hochzuladen etc.) und nicht Spiele zu verkaufen.
- 29.08.2011, 12:27
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Little Indie - Online Distributionsplattform für Indie Games
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Little Indie - Online Distributionsplattform für Indie Games
Ich wollte gerne unser Projekt "Little Indie" hier vorstellen. http://www.littleindie.net Little Indie ist eine online Distributionsplattform für Indie Spiele (PC). Die Spiele-Plattform ist von den deutschen Unternehmen MediaGuild UG, Mittelpunkt Media GmbH und Z-Software GmbH ins Leben ge...
- 29.01.2011, 02:20
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- Thema: Team Gesucht
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Re: Team Gesucht
@Reyse: Wieso soll ich deine Idee klauen, wenn ich selber 1000e tolle Ideen habe? (Ist jetzt eine Frage an dich zum überlegen, damit du besser nachvollziehen kannst, wieso dich so viele Leute kritisieren!) Ich wollte erst einmal versuchen etwas Konstruktives zu schreiben, aber ganz ehrlich, ich bin ...
- 21.10.2010, 12:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Mutmaßliche Vorteile der Linuxentwicklung
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Re: Eigenes Spiel vertreiben
Weißt du antisteo, ich glaube niemand ist so besessen von Linux, dass er in seiner Freizeit das Spiel an dem er den ganzen Tag arbeitet nach Linux portiert. Der Mehrwert für den Entwickler ist gleich 0, da er auch einfach die Zielplattform verwenden könnte, und die Idee bei Freizeit ist ja mal was ...
- 20.10.2010, 11:54
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Eigenes Spiel vertreiben
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Re: Eigenes Spiel vertreiben
Sorry, dass ich mich länger nicht gemeldet habe, ich hatte einfach keine Zeit. Leider liegen die Verkäufszahlen der Linux Verisonen, außer ein Paar Ausnahmen, deutlich hinter MAC. hier ist eine schlöne Statistik, dass Mac-Markt größer ist, als der Linux Markt. http://blog.wolfire.com/2010/05/The-sta...
- 13.10.2010, 15:18
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- Thema: Eigenes Spiel vertreiben
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Re: Eigenes Spiel vertreiben
zu Gandalfs Statistik: Eines der Kommentare sagt es ganz deutlich. Da waren ein Paar Linux Leute, die mehr Geld gespendet haben, als die Anderen. Irgendetwas von 100 und 1000 USD wird da gesagt. Natürlich wird dadurch die ganze Statistik verfälscht! Der Markt für MAC Spiele ist größer, als der Markt...
- 11.10.2010, 17:08
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- Thema: Eigenes Spiel vertreiben
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Re: Eigenes Spiel vertreiben
Linux kannst du komplett vernachläßigen. Wenn du ein PC/Windows ähnliches System suchst, dann nimm lieber MAC. Meiner Erfahrung nach gibt es unter den Linux Usern kaum Spieler, die für Spiele Geld ausgeben. Und die Linux User, die für Spiele bereit sind Geld auszugeben, die haben Windows als Zweitsy...
- 04.10.2010, 12:19
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- Thema: Devmania 2010
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Devmania 2010
Vielen Dank an Organisatoren für die schöne Veranstaltung! :)
- 03.10.2010, 23:31
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- Thema: Eigenes Spiel vertreiben
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Re: Eigenes Spiel vertreiben
XBLIG klingt von außen als ein guter Einstieg, aber es gibt Hürden, die man gerade bei PC z.B. nicht hat. Also fangen wir mal an: 1) XBox spezifische Hürden. XBLIG bietet keine Achievements oder Gamerscores oder ähnliches an. Das sind für einen normalen XBox Spieler negative Punkte. 2) Du kannst nur...
- 03.10.2010, 22:45
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- Thema: Eigenes Spiel vertreiben
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Re: Eigenes Spiel vertreiben
Ich versuche meinen Satz mit Steam nochmal zu formulieren: Es ist verdammt schwierig auf Steam zu kommen!!! EDIT: XBLIG: Die Plattform ist ziemlich überladen mit Projekten und dazu die niedrigen Preise. Es ist ziemlich schwer damit viel Geld zu verdienen! EDIT2: Wen du XNA anschaust, dann solltest d...
- 03.10.2010, 22:22
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- Thema: Eigenes Spiel vertreiben
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Re: Eigenes Spiel vertreiben
Für Android habe ich noch nie entwickelt, aber für PC und XBLIG. Ich denke, dass man die Plattform nehmen sollte, die man kennt. Denn bei neuen Plattformen kann man immer wieder auf Überraschungen stoßen. Bei der Plattform, die du kennst, hast du weniger bzw. gar keine Überaschungen. zu Vertriebspla...
- 17.09.2010, 18:05
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- Thema: Indie Entwickler in Deutschland
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Re: Indie Entwickler in Deutschland
Ja das glaube ich. Aber als Organisator hat man schon ein Problem, wenn viele absagen und man ein Teil der Fläche, die gesponsort wird, leer lassen muss. Die Sponsoren gucken dann ja auch komisch. ;) Ich meine so eine Demo kann man ja planen, die nächste GamesCom ist 2011. :) Wenn sich genug Teams m...
- 17.09.2010, 14:45
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- Thema: Indie Entwickler in Deutschland
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Re: Indie Entwickler in Deutschland
IndiGo gibt es schon lange nicht mehr. NewComer@GC gab es genau zwei Jahre lang, danach auch nicht mehr. Wenn Interesse besteht, da kann man das nochmal angehen, aber ich habe bei der Organisation im Jahr 2008 bemerkt, dass das Interesse von (Hobby/Indie)Entwicklern her eher klein ist. Es sind zieml...
- 17.09.2010, 12:54
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- Thema: Indie Entwickler in Deutschland
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Re: Indie Entwickler in Deutschland
Ja, es stand irgendwo in der Tat falsch da. Also mach dir keine Sorgen. Ich wollte jetzt deine Diplomarbeit nicht auseinander nehmen.
- 17.09.2010, 12:15
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- Thema: Beruf: Spieleentwickler
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Re: Beruf: Spieleentwickler
Ich stimme Ledin zu, dass man hier in Deutschland keine AAA Games entwickeln wird. Komisch, das es die ganze Zeit getan wird... Vielleicht habe ich mich viel zu pauschal ausgedrückt, aber sorry, Anno ist zwar ein super Spiel, meiner Meinung nach nicht AAA, sondern "nur" A-Titel. Dafür kan...
- 17.09.2010, 11:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Indie Entwickler in Deutschland
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Re: Indie Entwickler in Deutschland
Vielen Dank für die Links! @RottenHedgehog: Hat mich gefreut, dass wir auch bei deiner vorkommen. :) Allerdings waren wir nicht über IndiGo auf die Gamesconvention gekommen, waren stattdessen auf dem Newcomer@GC Stand. Und haben diesen auch ein weiteres Jahr noch mitorganisiert. Ich habe mir deine A...
- 16.09.2010, 18:25
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- Thema: Indie Entwickler in Deutschland
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Indie Entwickler in Deutschland
Liebe Community, ich bereite mich gerade auf einen Vortrag über Indie Gamedevelopment vor und wollte einige Informationen sammeln. Mich würde interessieren, wer fällt euch ein, wenn ihr in Deutschland über Indie Gamedeveloper nachdenkt? Welche Teams gab es Mal und welche gibt es noch? Welche Einzelk...
- 16.09.2010, 18:17
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- Thema: Beruf: Spieleentwickler
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Re: Beruf: Spieleentwickler
Naja, jetzt wurde so viel über die kleinen "Klitschen" gesagt, dass ich auch meinen Senf dazu ablassen möchte. Doch bevor ich es tue, erzähle ich zwei Sätze zu mir. Ich bin einer der Gründer von Z-Software. Wir haben hobbymäßig angefangen Spiele zu entwickeln und haben im Jahr 2008 unsere ...