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- 08.07.2011, 20:47
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- Thema: [Projekt] jBB / HTML5 JS Framework
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Re: [Projekt] jBB / HTML5 JS Framework
ein weiterer kleiner Ausblick ... ... es gibt in 1.0 den sogenannten "Basic Mode". Dieser wird mittels "BASCICMODE = true;" aktiviert und bewirkt folgendes: Es wird kein HTML Rumpf mehr benötigt Es wird keine Initialisierungsfunktion mehr benötigt Die Hauptfunktion des Spiels mus...
- 03.06.2011, 21:57
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Re: [Projekt] jBB / HTML5 JS Framework
Wenn man jBB mit anderen Frameworks zusammen verwenden oder einfach nur erweitern wollte, stieß man schnell an Grenzen. Das soll jBB 1.0 nun alles besser machen. Es wird nun der Namespace "jBB" verwendet um Kollisionen mit anderen Frameworks zu vermeiden und es wird derzeit ordentlich aufg...
- 05.03.2011, 22:55
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Re: [Projekt] jBB / HTML5 JS Framework
Dies ist ein Nebenprojekt von jBB . Es soll die jBB Programmierung erleichtern. Da viele JavaScript meiden weil es kompliziert erscheint oder als "hässlich" eingestuft wird, habe ich angefangen einen Konverter zu schreiben. Dieser kann leider nicht BMax oder BB Code konvertieren, auch wenn...
- 26.02.2011, 22:58
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Re: [Projekt] jBB / HTML5 JS Framework
Alles was passiert kann auf http://www.sedm.de/jmax nachgelesen werden. Dort gibt es nun einen Link zum jBB Forum in welchem Ihr Fragen stellen, Tutorials lesen, jBB Zeugs vorstellen oder einfach nur gucken könnt.
http://www.sedm.de/jmax/community
http://www.sedm.de/jmax/community
- 23.02.2011, 18:09
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Re: [Projekt] jBB / HTML5 JS Framework
Neben einem kleinen Update auf 0.81 habe ich nun die Site etwas aufgeräumt und das Example "Starfield" von DerHase hinzugefügt. Es wurde ein Bug behoben der verhinderte dass man den Zufallsgenerator "Rand()" auch vor der Initialisierung anwenden konnte. Desweiteren wurde der Fehl...
- 23.02.2011, 09:40
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Re: html5 framework schwemme
Sowas hier? >> http://www.glge.org/kimmi hat geschrieben:Ich bin schon sehr gespannt, wann das erste auf WebGL basierende Framework auftaucht. Google-Body sieht da recht vielversprechend aus.
Gruß Kimmi
- 23.02.2011, 09:15
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Re: html5 framework schwemme
jBB Starfield > http://derhase.colorflow.de/starfield01.html
Jeder Stern wird einzeln gezeichnet, Pfeiltasten zum bewegen. Hier ist es flüssig.
Jeder Stern wird einzeln gezeichnet, Pfeiltasten zum bewegen. Hier ist es flüssig.
- 22.02.2011, 18:23
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Re: [Projekt] jBB / HTML5 JS Framework
@j.klugmann Der "Builder" erstellt keine kompletten HTML5 Spiele, sondern nur ein Template in welches man dann seinen JavaScript Code einbindet. @TheBenji jBB wird nun schon eine ganze Weile aktiv entwickelt und hat bereits einige Betatester die derzeit an Spielen oder einfachen Demos schr...
- 22.02.2011, 18:20
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Re: html5 framework schwemme
Wenn etwas Neues auftaucht ist es immer so dass sehr viele dies für sich nutzen wollen. Mit der Zeit werden sich dann einige Lösungen etablieren während andere in Vergessenheit geraten. Man denke nur an die Unmengen an allgemeinen JS Frameworks die noch vor 5 Jahren durch die Lande geisterten. Nun g...
- 19.02.2011, 21:11
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Verstehe ich das richtig? Du programmierst dieses Spiel in JS + HTML5 + Canvas? Wieso machst Du Dir da Sorgen um die Gfx und trennst noch Bitmap von Alphamap und dann auch noch 8Bit? PNG tut einen guten Job. Man kann den User mit 56k Modem auch mal einen Ladebalken anschauen lassen. ;)
- 19.02.2011, 17:38
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Re: [Projekt] jBB / HTML5 JS Framework
Du hast Recht ... deshalb habe ich Version 0.79 hochgeladen. Diese beinhaltet Änderungen für die Funktionen MouseDown() und MouseHit(). Man übergibt diesen nun als Parameter die Taste die man erfragen möchte: if(MouseDown(MOUSE_RIGHT)) /* mach was tolles... */ Um das Kontextmenü des Canvas abzuschal...
- 18.02.2011, 21:44
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Re: [Projekt] jBB / HTML5 JS Framework
Der erste "Quicky" ist online. In den "Quickies" werden einzelne Themen sehr kurzgebunden abgehandelt, in diesem ersten geht es um die Maus. Es geht darum was man machen kann, wie es funktioniert und was nicht geht. btw: Google Chrome 10/11 ist mittlerweile so rattenschnell dass ...
- 18.02.2011, 19:01
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Re: [Projekt] jBB / HTML5 JS Framework
Wegen mangelnder Englischkenntnisse bin ich leider nicht in der Lage selbst eine englische Dokumentation anzufertigen. Die englischsprachigen Nutzer (ja, es gibt ein paar) lassen sich die Doku automatisch übersetzen und das scheint halbwegs zu funktionieren. Der User Jesus Perez hat jedenfalls schon...
- 17.02.2011, 20:25
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Re: [Projekt] jBB / HTML5 JS Framework
0.77 mit 9 Bugfixes ist nun online.
- 16.02.2011, 18:10
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Re: [Projekt] jBB / HTML5 JS Framework
Das ist ein wichtiger Punkt Mr.Heat, abe wichtiger war erst einmal die Sache rund und "Feature Complete" zu bekommen. Dieser Punkt ist mit 0.76 erreicht und nun kann es verstärkt mit Bugfixing und dokumentieren weiter gehen. Version 0.76 schickt jBB in die Beta. Changelog: added : tSound.g...
- 14.02.2011, 19:22
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Re: [Projekt] jBB / HTML5 JS Framework
Version 0.74 ist nun verfügbar, die Seite und die Dokumentation wurden entsprechend erweitert. Primär ist ein Fehler im Objekt tSound behoben worden. Desweiteren wurde die Liste der Sound-Funktionen um die Möglichkeit erweitert zu prüfen ob der Browser die Formate MP3 oder OGG unterstützt. Das Tilem...
- 13.02.2011, 19:29
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Re: [Projekt] jBB / HTML5 JS Framework
Vielen Dank für die Blumen. Ein ausführliches, spielbares Example ist in Arbeit.
- 13.02.2011, 17:46
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[Projekt] jBB / HTML5 JS Framework
Bei jBB handelt es sich um JavaScript Framework zur einfachen Entwicklung von Webgames. Die Syntax ist hierbei an die beliebte Hobby-Programmiersprache Blitzbasic angelehnt und ermöglicht es so dem geneigten Programmierer sehr einfach und schnell eigene Spiele für das HTML5 Canvas zu erstellen. jBB ...