Die Suche ergab 41 Treffer
- 06.09.2019, 09:57
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- Thema: C++ Event bekommen wenn virtuelle Funktion angetriggert wird
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Re: C++ Event bekommen wenn virtuelle Funktion angetriggert wird
Ja man Refactoring in gewissen Grenzen machen. Aber der Sourcecode umfasst eine 3 stellige Anzahl von Projekten und mehrere Millionen Codezeilen. Das muss man automatisieren.
- 06.09.2019, 09:37
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- Thema: C++ Event bekommen wenn virtuelle Funktion angetriggert wird
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Re: C++ Event bekommen wenn virtuelle Funktion angetriggert wird
Ich denke es wird wohl das Beste sein, die Umbenennungsaktion (wie Spiele Programmierer schrieb) anzudenken...
- 06.09.2019, 08:21
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- Thema: C++ Event bekommen wenn virtuelle Funktion angetriggert wird
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Re: C++ Event bekommen wenn virtuelle Funktion angetriggert wird
Sorry. .. nein. Base::Build() ist nicht zwangsläufig der erste Aufruf. Oft kommen da noch Dinge die für den Aufruf von Base::Build() benötigt werden. Positionsanpassungen oder so.
- 06.09.2019, 07:59
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- Thema: C++ Event bekommen wenn virtuelle Funktion angetriggert wird
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Re: C++ Event bekommen wenn virtuelle Funktion angetriggert wird
nein, war noch nicht auf Stackoverflow. Ja , ich bekomme Base::Build mit. Da sind aber die Dinge für mich Anonym die vor und nach dem Aufruf von Base::Build() gelaufen sind. Im Prinzip will ich genau diese Dinge splitten und in zwei Methodenaufrufe mit Rückgabewert aufteilen (jeweils vor und nach Ba...
- 06.09.2019, 06:52
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- Thema: C++ Event bekommen wenn virtuelle Funktion angetriggert wird
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Re: C++ Event bekommen wenn virtuelle Funktion angetriggert wird
Danke. Ich glaube Detours routet nur API Funktionen um so wie ich das sehe. Quasi Man in the middle.
- 05.09.2019, 08:38
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- Thema: C++ Event bekommen wenn virtuelle Funktion angetriggert wird
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C++ Event bekommen wenn virtuelle Funktion angetriggert wird
Hintergrund ist ein Designfehler in Basisklassen vor über 15 Jahren. Minimalistisches Beispiel: class Base { vector<*Base> Childs; virtual void Build(); void BuildChilds() { for(...) Child->Build();...} } class Derived : public Base { ... void Build(); } class DerivedX : public Derived { void Build(...
- 17.09.2018, 07:11
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- Thema: Umstellung Projekt von C++ VS 2012 32 Bit auf CLANG 64Bit
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Re: Umstellung Projekt von C++ VS 2012 32 Bit auf CLANG 64Bi
Termine sind ja nur ganz grob gegeben. Eine gewisse Flexibilität ist da durchaus vorhanden.
- 12.09.2018, 14:53
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Umstellung Projekt von C++ VS 2012 32 Bit auf CLANG 64Bit
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Umstellung Projekt von C++ VS 2012 32 Bit auf CLANG 64Bit
Hallo, wir suchen für die Umstellung eines großen Projektes mit sehr vielen Satellitenentwicklern (spez. Plugins) Unterstützung für die Konvertierung des Projektes von C++ Visual Studio 2012 (32 Bit ) auf CLANG (dann 64Bit) mit ggf. Eclipse oder anderer IDE. Viele DLLs (das meiste aber schon ANSI C+...
- 31.07.2017, 07:13
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- Thema: Materialien für 3D Anw., Library, Konverter, Standards
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Re: Materialien für 3D Anw., Library, Konverter, Standards
Das mit dem MaterialX muss ich mir mal ansehen. Danke euch.
Mir ist klar das es nicht so einfach ist ... sonst könnte es ja jeder.
Mir ist klar das es nicht so einfach ist ... sonst könnte es ja jeder.
- 28.07.2017, 09:38
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- Thema: Materialien für 3D Anw., Library, Konverter, Standards
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Re: Materialien für 3D Anw., Library, Konverter, Standards
BTW: Ich lese hier schon lange und regelmäßig mit, musste mich aber neu anmelden da meine Daten nur fürs alte Forum "taten".
- 28.07.2017, 09:34
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- Thema: Materialien für 3D Anw., Library, Konverter, Standards
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Materialien für 3D Anw., Library, Konverter, Standards
Wir bauen seit langem einen 3D Konfigurator der als Desktop App (Windows) läuft. Kern aus C++,drumherum C# und Javascript/HTML. Bei vielen Anbietern der Produkte mit vielen Produkten kommen da eine Menge verschiedenster Materialien zusammen. Hunderttausende Produkten und 1000de von versch. Materiali...