huii...das ging ja schnell :) Danke für den Link. Ich lese mich mal rein...
EDIT: So wie ich das Einschätze löst es mein Problem nicht, aber Danke für den Link. U.U. brauche ich das mal wann/wo anders.
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- 30.03.2022, 23:39
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Punktevergabe oder wie addiere ich die Punkte richtig
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- 30.03.2022, 23:19
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Punktevergabe oder wie addiere ich die Punkte richtig
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Punktevergabe oder wie addiere ich die Punkte richtig
Hallo Leute, ich sitze vor einem kleinen/großen Problem. ich entwickle einen Shooter...und wie es bei Shootern üblich ist kann man seine Waffe Upgraden...in meinem Fall kann die Waffe in vier Stufen aufgebaut werden und jedes mal verschießt die Waffe mehr Projektile. Das hat dazu geführt, dass die S...
- 29.03.2022, 20:32
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Welche 3D-API nehme ich?
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Re: Welche 3D-API nehme ich?
Mir fehlt in deinem Text die Stelle wo du uns sagst was dein Ziel ist. Ich habe früher auch viel selber entwickelt. Heute greifen ich auf eines der tollen 3D Engins zurück um meine Ideen zu verwirklichen. Ich selber sehe mich als Künstler und die 3D Engine ist das Werkzeug mit dem ich mein Kunstwerk...
- 26.03.2022, 19:42
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Hallo, du hast doch mit dem gleichen Content im Unity Forum einen SpaceInvader Clone vorgestellt.... Ich denke hier ist mehr "Verkehr"...wird es im Unity-Forum ruhiger oder kommt das nur mir so vor. Es ist dieses Projekt. Ich arbeite seit etwas über einem Jahr an diesem Projekt. Das ist m...
- 26.03.2022, 18:47
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Das Fertigstellen des ersten Levels zieht sich in die Länge. Obwohl die Mechanik funktioniert ist das "Polishing" sehr sehr aufwendig.
- 26.03.2022, 12:15
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Hallo...ich bin mir nicht sicher welches Model ich nehmen soll. Der mit der Nr. 1 hat mir nicht gefallen. Dann habe ich den mit der Nr. 2 modelliert, aber der gefällt mir auch nicht so sehr.... Sollte ich die Nr.2 noch mal überarbeiten. Der sieht doch nicht so schlecht aus weil der mit Nr.2 zu "...
- 20.03.2022, 01:25
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Die Entwicklung geht weiter :)
Ich muss noch paar Fehler abstellen...hier und da optimieren + polishing (das dauert am meisten -> ein Künstler ist nie zu frieden mit seinem Werk)
Auf dem letzten Bild sind die Endbosse noch ohne Textur, aber ich habe die Textur schon fertig...
Ich muss noch paar Fehler abstellen...hier und da optimieren + polishing (das dauert am meisten -> ein Künstler ist nie zu frieden mit seinem Werk)
Auf dem letzten Bild sind die Endbosse noch ohne Textur, aber ich habe die Textur schon fertig...
- 16.03.2022, 20:51
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Highscore Eingabe...schwerer als man denkt
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Re: Highscore Eingabe...schwerer als man denkt
Ja es ist wirklich viel Arbeit...hat mich zwei Tage gekostet :D Es ist ein Shoot'Em up. Hier gibt es mehr zum Spiel -> https://zfx.info/viewtopic.php?f=10&t=5129 EDIT: Wollte noch was hinzufügen....habe gerade festgestellt...das Blinken vom Cursor...das ist zu geleichmäßig. Es sollte länger sich...
- 16.03.2022, 20:33
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Highscore Eingabe...schwerer als man denkt
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Highscore Eingabe...schwerer als man denkt
Ich erstelle ein Spiel. Dabei gibt es viele Hürden zu überwinden. Vor allem wenn man mit einer Umgebung arbeitet die einem neu ist. Was kann die Engine und vor allem wie setzte ich meine Ideen um...nach Monaten harter Denkarbeit + Kreativität, nach dem man das Spiel schon zu 80% fertig hat, erinner...
- 16.03.2022, 14:51
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Das erste Level war soweit fertig...der Endgegner ist jetzt auch fähig sich zu verteidigen :) Ich muss jetzt das Eingabesystem programmieren, wenn es einen neuen Highscore gibt, dann soll der Spieler in der Lage sein sein Namen in eine Bestenliste einzutragen :) Mehr zum Thema Highscore und in Liste...
- 10.03.2022, 06:49
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Boss Fight Der Endgegner für das erste Level macht jetzt das was er machen soll :) Es fehlen noch Texturen für den Boss und die Explosionseffekte sind noch nicht implementiert, aber dann ist eine spielbare Demo fertig. Ich muss Euch jedoch warnen...wie für Shmups üblich ist es schwer zu meistern. S...
- 07.03.2022, 22:17
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Seit zwei Tagen versuche ich die richtige Balance zu finden zwischen Herausforderung und Frust verhindern. Die beiden Gegner fliegen im Kreis um den Spieler und schießen gelegentlich unterschiedliche Geschosse ab. Ziel ist es natürlich zu überleben... Noch gefällt mir das nicht...ich denke da werde ...
- 06.03.2022, 12:19
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Programmieren und entwickeln sind einfach zwei komplett unterschiedliche Zielsetzungen. Voll auf den Punkt getroffen...Programmieren != Game Design Besonders bei diesem Projekt habe ich das feststellen müssen. Es sind Kleinigkeiten die auf den ersten Blick nicht auffallen, aber einen so unglaublich...
- 06.03.2022, 02:56
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Ich habe heute Abend die Endgegner vom ersten Level erstellt. Ist ein wenig schwer zu spielen :) die Balance passt noch nicht. :D
Es fliegen einfach zu viele Geschosse rum...
Es fliegen einfach zu viele Geschosse rum...
- 05.03.2022, 11:11
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Schaut schon cool aus. Wie findest du denn die Umstellung von blitz auf unity? Hauptsächlich habe ich in C/C++ programmiert. In BlitzBasic habe ich eine kurze Zeit was gemacht. Also gab es keine Umstellung für mich von BB3D auf Unity3D. Ich habe sogar mal eine eigene 3D Engine programmiert welches ...
- 04.03.2022, 11:05
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
jaaa...das motiviert mal richtig...Danke...dann mache ich mich mal daran den Endgegner fertigzustellen und das erste Level von euch mal Probespielen lassen...
- 04.03.2022, 10:13
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Du weißt doch sicher wie es so ist mit Hobby-Spiele-Projekten ;) da fängt man an und präsentiert und macht und dann kommt nichts raus...das wollte ich vermeiden. Ich würde gerne ein Projekt vorstellen, dass auch fertig wird/wurde :) Das erste Level ist bald so weit, dann dürft ihr euch auf ein herau...
- 04.03.2022, 09:49
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Es ist ein Top Down-Shooter. Das Genre ist nicht so sehr im Fokus der Spieler, aber für mich war es sehr gut geeignet ein paar Ideen umzusetzen. Ich habe das mal in 2D angefangen, damals noch mit der eigenen 2D Engine, dann mal das Spiel in 3D mit BlizBasic. Jetzt erstelle ich es in Unity3D wieder n...
- 03.03.2022, 23:22
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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[Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Ich arbeite seit ca. einem Jahr an einem Shoot'em up und habe hier mal ein paar Modelle zusammengetragen nur um es jemanden zu zeigen und mich zu motovieren :) Zu sehen ist ein feindliches Schiff und der Flieger das der Spieler steuert und was in keinem Shooter fehlen darf sind die Power Ups :) Das ...
- 31.03.2017, 09:35
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- Thema: STACKER
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STACKER
Hallo zusammen, einem Bekannten, der noch nie programmiert hat, aber damit gerne mal anfangen will, habe ich versucht zu erklären wozu Array gut sind und was man damit alles machen kann. An diesem Abend ist dieses kleine Spiel entstanden. Am zweiten Abend habe ich noch die Text-Routine programmiert ...
- 27.03.2017, 22:22
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- Thema: [Projekt]First Strike - Firestorm (shot em up)
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- Zugriffe: 3187
Re: [Projekt]First Strike - Firestorm (shot em up)
Danke euch beiden für das Feedback. :) Braucht wohl noch einen Anfängermodus mit halber Geschwindigkeit, sonst fass ich das nicht mehr an :P Shmups sind teilweise sehr schwer zu spielen. Man muss viel Konzentration aufbringen. Wenn man kein Fan von solchen Spielen ist kann das sehr schnell zu Frust ...
- 26.03.2017, 23:22
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- Thema: [Projekt] Lords & Peasants
- Antworten: 41
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Re: [Projekt] Lords & Peasants
Sieht toll aus. Ich liebe solche Spiele. Viel Erfolg bei der Umsetzung. :)
- 26.03.2017, 22:36
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- Thema: [Projekt]First Strike - Firestorm (shot em up)
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Re: [Projekt]First Strike - Firestorm (shot em up)
Hallo, beim Start erscheint ein kleines Fenster. Wenn man auf Enter drückt kommt man ins Menü für die Einstellungen. Dort kann man auch Fullscreen einschalten. Die Steuerung sollte mit der Tastatur erfolgen. So war es gedacht. Den Maus- und Joystickcode habe ich drin gelassen, aber eigentlich war es...
- 26.03.2017, 18:04
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- Thema: [Projekt]First Strike - Firestorm (shot em up)
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Re: [Projekt]First Strike - Firestorm (shot em up)
ja, ich denke Ihr habt recht. :)
- 25.03.2017, 04:09
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- Thema: [Projekt]First Strike - Firestorm (shot em up)
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Re: [Projekt]First Strike - Firestorm (shot em up)
Okay, das hört sich nicht gut an, aber danke mal für das Testen. Ich kann mir Momentan gar nicht vorstellen an was das liegen könnte.
Hängt bei dir am PC noch ein Joypad?
Naja, ich habe mal die Demo offline gestellt. Macht ja keinen Sinn wenn es nicht funktioniert ;)
Hängt bei dir am PC noch ein Joypad?
Naja, ich habe mal die Demo offline gestellt. Macht ja keinen Sinn wenn es nicht funktioniert ;)
- 24.03.2017, 20:09
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- Thema: [Projekt]First Strike - Firestorm (shot em up)
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- 24.03.2017, 20:08
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- Thema: [Projekt] giDX³ 3D Engine
- Antworten: 6
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Re: [Projekt] giDX³ 3D Engine
Oh wie gern würde ich eine DX11/OpenGL Version programmieren. Die Verwendung der Engine ist wirklich sehr simpel, aber die liebe Zeit. :) Apropos Nostalgie. Ich kann mich noch an die Zeiten erinnern wo Stefan Zerbst sein erstes 3D Tutorial online hatte. Programmiert in JAVA :) Ist auch schon sehr se...
- 24.03.2017, 19:34
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- Thema: [Projekt]First Strike - Firestorm (shot em up)
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Re: [Projekt]First Strike - Firestorm (shot em up)
Upps, das mit dem Fenster war mein Fehler. Ich bin auch nicht der Freund von wiederspenstigen Fenstern :) Eigentlich sollte das nicht passieren. Ich habe eine andere Version hochgeladen. Jetzt müsste es besser sein. Zur Steuerung. Du kannst auch dieses Spiel mit einem Joypad spielen. Oder auch mit d...
- 22.03.2017, 11:44
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- Thema: [Projekt]First Strike - Firestorm (shot em up)
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[Projekt]First Strike - Firestorm (shot em up)
Dieser Text beschreibt die Entwicklung des Spiels First Strike – Firestorm. Das Spiel nutzt die DirectX7 Schnittstelle von Microsoft und wurde mit Blitz3D entwickelt. Der Autor erhebt keinen Anspruch auf Professionalität oder Vollständigkeit. http://gombolo.bplaced.net/daten/fslogo.jpg Demo Hier kö...
- 21.03.2017, 16:39
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- Thema: [Projekt] giDX³ 3D Engine
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Re: [Projekt] giDX³ 3D Engine
Ja, ich habe wieder mal nach einer langen Pause ein Spieleprojekt fast abgeschlossen (siehe meinen Beitrag oben). Ich werde heute Abend oder Morgen dazu einen Thread starten. Dabei ist mir aufgefallen, dass die Links zu den Bildern nicht mehr richtig waren. :-)