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- 06.10.2022, 21:45
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Danke! Dachte es bringt etwas mehr, speziell bei den Felsen/Steinformationen. IMHO sah man es vorher gar nicht. Jetzt vllt ein ganz klein wenig zu viel. Dennoch finde ich persönlich es so etwas besser. Vielleicht noch ein paar andere Meinungen? Jep ich habs nur wieder etwas weniger gemacht nicht ga...
- 06.10.2022, 20:46
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Kannst Du bitte die Grafik nochmal mit (Screen Space) "Ambient Occlusion" im PostProcessing probieren? BTW: Glückwunsch zum Erfolg auf Steamfest! Jep steht noch auf meiner to do liste (; Also hab mal geschaut ist aktuell schon an, aber ich kann den Effect noch etwas verstärken. Hab ich ma...
- 05.10.2022, 17:00
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
ok, ich nehme meine Aussage zur Grafik zurück. Sieht im Spiel gut aus. Etwas mehr Tiefe wäre manchmal besser, aber man gewöhnt sich schnell dran und es ist sehr übersichtlich. Bin jetzt in der dritten Mission und es läuft gut. Hatte auch keine Probleme beim Laden. Was mir gut gefällt ist die Wahl d...
- 05.10.2022, 16:10
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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- 05.10.2022, 12:15
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Kurzes Update zum STeam Next Fest: Wir hatten beim Live Stream heute in der spitze ~7500 Views. Wir waren sogar auf der Start Seite vom Steam Nextfest (: Auch die Wishlist entwickelt sich gut gestern ~160 mehr und heute schon über 200 Wishlist einträge mehr. Feedback aber wie immer keins (: Mal scha...
- 05.10.2022, 05:19
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Sorry meine Aussage war absolut nicht hilfreich. Es blockiert natürlich nicht meinen ganzen Rechner. Der Prozess erweckt für Windows den Anschein ,dass er sich aufgehängt hat. Das ist alles. Vermutlich könntest du den Ladeprozess mit IEnumerator/yield ausstatten und das Problem wäre gelöst. Bei Sfä...
- 04.10.2022, 20:03
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Habe es mal angespielt und mir sind ein paar Sachen aufgefallen: - Wenn man 4 Collectors hat zählen die Kristalle nicht mehr runter (intern schon, aber man muss nochmal die Resource neu anwählen um den richtigen Stand zu sehen) - GPU springt ab und zu grundlos auf 80% (rein und raus-tabben löst es)...
- 04.10.2022, 20:02
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Im Log war nichts ersichtlich. Ich hab es jetzt noch mal versucht. Es scheint dein Code blockiert meinen ganzen Rechner und Windows sagt mir Grimstar hat sich aufgehängt. Wenn ich länger warte gehts dann trotzdem. Kannst du mir nochmal sagen wann genau das Problem auftritt? Nach dem starten einer m...
- 04.10.2022, 19:00
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Re: Orfayas Besiedlung
Scheints sehr gut voran zu kommen. Bin gespannt auf die erste version. (:
- 04.10.2022, 17:06
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Hmm, also ich kann iwo nachvollziehen, dass ihr die Grafik zwecks Überblick mehr stilisieren wolltet. Teilweise ist mir das jetzt aber zu "flat" und es fehlt die Räumlichkeit. Kannst Du mal im Postprocessing noch "Screen Space Ambient Occlusion" aktivieren und einen Screenshot h...
- 04.10.2022, 17:03
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Grafik ist ja immer eine subjektive Angelegenheit. Ich finde aber den Look der vorher bestand, besser. Ich habe mir das im direkten Vergleich angehen. Der aktuelle Look ist natürlich sehr stylisch, für mich ein Tick zu überzogen. Wie gesagt Geschmackssache. Ich probiere nachher mal, ob die Demo bei...
- 04.10.2022, 17:01
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
wollte Grimstar mal wieder probieren. Nach dem Update stürzt es jetzt bei mir ab sobald ich auf "New" oder Continue(?) drücke. Alles schwarz nur "Loading" steht in weiss da, aber kein Ladebalken oder sowas. Seltsam ich kanns starten. Kannst du mal das player log schicken? Müsste...
- 03.10.2022, 16:14
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Hey, Kurzes Update: endlich Geschafft, habe die Demo Komplet überarbeitet im neuen Grafik Still. Ab heute Abend sind wir wieder beim Steam Next Fest dabei. Mal sehen was dabei rauskommt. Am 26.10 ist dann der Release der Demo geplant. Bis jetzt steht der Termin auch noch. Anbei ein bisschen was zum ...
- 09.09.2022, 06:27
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- Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Schaut sehr gut aus.
- 03.09.2022, 20:15
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- Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung
Vielleicht is es nur subjektiv aber sind sie Bäume und Blumen nicht zu groß oder die siedler bzw die zelte zu klein? Und die siedler fliegen glaube ich schaut so aus als wären sie nicht am Boden.
- 03.09.2022, 20:10
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- Thema: ZFX Action
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Re: ZFX Action
Schick schauts aus.
- 02.09.2022, 20:12
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- Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022
Ja hatt geholfen (: hab meine Zeitzone umgestellt
- 28.08.2022, 07:25
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- Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022
Was mir noch aufgefallen ist das die zeit um eine stunde verschoben ist. Vielleicht ein winter / Sommerzeit Problem?
- 28.08.2022, 06:14
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- Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Die Gründer von Orfaya
Klinkt nach nem interessanten Projekt. Bin gespannt was dabei rauskommt. Witzig das du das spin off anfängst bevor das eigentliche spiel fertig ist. (:
Ach und ich finde die gründer von orfaya gut ich denke dabei nicht an startups aber das ist wohl auch sehr subjektiv.
Ach und ich finde die gründer von orfaya gut ich denke dabei nicht an startups aber das ist wohl auch sehr subjektiv.
- 28.08.2022, 06:06
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- Thema: Farmer Jack
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Re: Farmer Jack
Glückwunsch! Wenn es die zeit zu lässt werde ich es aufjedenfall fall mal ausprobieren.
- 06.08.2022, 19:05
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- Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022
Vielen Dank auf von mir.
- 06.08.2022, 16:10
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- Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Bin gespannt wie viel noch ins spiel kommt ist echt schon sehr umfangreich
- 06.08.2022, 15:31
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Genau, es ist übersichtlicher. Auch etwas schlichter und einheitlicher. Gerade die Bäume etc waren zu groß. Der publisher fand es auch besser und die leute die für mich testen.
- 05.08.2022, 13:24
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Coole idee probiere ich mal aus (:
- 05.08.2022, 10:49
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Hi, also wir haben den Termin doch mal wieder ein letzes Mal geschoben, auf den 26.10. (: Neben dem Balancing haben wir uns entscheiden den Grafik zu wechseln, eine erste Karte im neuen Stil hab ich schon fertig. Ich hab jetzt den Tiled Map Editor angebunden. Das macht das Karten bauen deutlich einf...
- 02.08.2022, 18:45
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- Thema: Dokumente/Urkunden online speichern
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Re: Dokumente/Urkunden online speichern
Jep onedrive oder das gegenstück von Google.
- 02.08.2022, 18:43
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- Thema: Farmer Jack
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Re: Farmer Jack
Warum tanzt jack nicht? Zu müde von der Arbeit? (: das heist es gibt ein ende? Gibt es auch einen sandbox modus?
- 27.07.2022, 22:02
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- Thema: Gamedesign Ideen
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Re: Gamedesign Ideen
Das mit den spinnen ist schon zu krass irgendwie. Und das die spinnen extra dafür eingeschläfert werden hatt auch nen faden Beigeschmack. Aber von der Nachhaltigkeit her scheints ja ganz gut zu sein, günstiger zu "bauen" und biologisch abbau bar.
- 27.07.2022, 21:58
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Freut mich (:
- 21.07.2022, 19:02
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Saugeil... 😀Alexander Kornrumpf hat geschrieben: ↑21.07.2022, 18:12
https://pedunculate.substack.com/p/microservices