Die Suche ergab 204 Treffer

von smurfer
07.04.2023, 11:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1985
Zugriffe: 874010

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich habe mich in letzter Zeit mit Computer Vision beschäftigt. Hier ein Beispiel für eine berechnete DisparityMap: Meine letzte eigene Disparitätskarte liegt wahrscheinlich schon 20 Jahre zurück, aber das Tsukuba-Referenzbild erkennt man sofort, insofern schonmal ein schönes Ergebnis :-). Was für e...
von smurfer
05.04.2023, 14:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1985
Zugriffe: 874010

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Danke für den Hinweis, das kommt mir tatsächlich noch ein wenig bekannt vor, auch wenn es schon wieder sechs Jahre her ist...
von smurfer
31.03.2023, 00:29
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1985
Zugriffe: 874010

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sehr cool, ich überlege auch gerade, wie ich einen Map-Editor für Rayworld am Geschicktesten anstelle, prozedural ist immer nett. :-)
von smurfer
30.03.2023, 23:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Rayworld-NG
Antworten: 22
Zugriffe: 2800

[Projekt] Rayworld-NG

Hallo zusammen, nach Dekaden C/C++ und anderen habe ich mich, wie hier ja auch schon erwähnt, Anfang des Jahres einmal Zig gewidmet. Als Spielprojekt musste ein Evergreen herhalten: ein Oldschool-Raycaster mit ein paar modernen Erweiterungen. Dazu zählen Spiegelungen, Lichtbrechung und eine kleine H...
von smurfer
30.01.2023, 11:49
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: 4 Bytes in Heap zu int
Antworten: 36
Zugriffe: 6675

Re: 4 Bytes in Heap zu int

Noch eine Randnotiz zum Anfang des Threads: Ich denke auch, dass BMP eine gute Übung ist, wenn man etwas im Low-Level-Bereich lernen möchte. Als ich vor etwa einem Monat durch die "Werbung" von xq mit Zig begonnen habe, war ich auch auf der Suche nach solchen einfachen Beispielprojekten, u...
von smurfer
02.01.2023, 01:31
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Guter Stil für "Fehlerbehandlungen"?
Antworten: 25
Zugriffe: 1599

Re: Guter Stil für "Fehlerbehandlungen"?

Interessante Diskussion. Ich habe das Fehlerverhalten schon immer sehr stark an das Logging angelehnt, also z.B. debug, info: Keine Fehler, einfach Information notice: Hinweise, dass etwas passiert, möglicherweise Fallbacks genutzt werden, etwas nicht so gut läuft, wie es könnte, aber das grundsätzl...
von smurfer
25.11.2022, 21:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuestJS
Antworten: 25
Zugriffe: 5357

Re: [Projekt] StoneQuestJS

Cool, ich mag jedes Mal die lässig vorgetragene Spannungskurve hin zu den Highlights.
von smurfer
24.11.2022, 23:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Welche 2.5D Api nehme ich?
Antworten: 11
Zugriffe: 2783

Re: Welche 2.5D Api nehme ich?

Hi Udo, vielleicht noch ein paar Worte zum von mir erwähnten https://magnum.graphics/ nach Deinen weiteren Erklärungen. Ich möchte diese Middleware nicht promoten, ich habe einfach nur ein wenig Erfahrung und weiß aus dieser auch, dass der Hauptentwickler (und auch viele Nutzer) sehr hilfreich und u...
von smurfer
22.11.2022, 10:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 721663

Re: Anti-Jammer-Thread

Zig ist ja echt ziemlich cool. Danke @xq für die Inspiration.
von smurfer
18.11.2022, 19:37
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Welche 2.5D Api nehme ich?
Antworten: 11
Zugriffe: 2783

Re: Welche 2.5D Api nehme ich?

Hm, so ganz weiß ich zwar noch nicht, was du suchst, aber wenn schon Linux und Windows im Spiel sind, würde ich erstmal zu OpenGL oder Vulkan greifen (warum unbedingt wine und nicht portabler Code und natives Linux/Windows?). Dafür gibt es natürlich unzählige Wrapper, Engines, Tools, Frameworks... a...
von smurfer
04.11.2022, 08:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 477
Zugriffe: 284341

Re: Linkdump

Ah, okay, danke Chromanoid, dann ergibt das natürlich (ein wenig) Sinn, trotzdem anstrengend ;-). Ich habe wohl zu lange in meiner Höhle gelebt, um den Trend des Höhlenmenschensprech wertzuschätzen :-D
von smurfer
03.11.2022, 17:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 477
Zugriffe: 284341

Re: Linkdump

Mal eine naive Frage zu dem grugbrain.dev-Artikel. Es ist irgendwie ein wenig lustig, aber auch seehr anstrengend, wie er schreibt. Ist das jemand, der irgendwie bekannt dafür ist, gibt es da eine Historie? Ansonsten finde ich das schon fast ein wenig kindisch -- oder ich durchblicke schlicht die Re...
von smurfer
03.11.2022, 16:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 721663

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich wollte schon immer mal Boids/Flocks/FlockingBehaviour implementieren. Das habe ich jetzt gerade in meinem kleinen 2D-U-Boot-Fluiddynamik-Projekt gemacht und es ist schön zu sehen, wie die Boids das Fluidfeld mit ändern, von ihm beeinflusst werden und kurz komplett durcheinander kommen, wenn die ...
von smurfer
01.07.2022, 12:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 901
Zugriffe: 414532

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Du rutscht nicht ab, wenn du im immersiven Stress schwitzige Hände bekommst :-)
von smurfer
17.06.2022, 11:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gute Handy Spiele?
Antworten: 10
Zugriffe: 2123

Re: Gute Handy Spiele?

Space Trader Homepage

Wie der Name sagt, Raumschiff-Handels-"Sim", sehr schlichtes aber dennoch spaßiges Spiel, portiert von PalmOS.

Edit: Space Trader bei F-Droid
von smurfer
13.05.2022, 23:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 721663

Re: Anti-Jammer-Thread

Lua ist nach wie vor großartig!
von smurfer
13.05.2022, 22:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1555062

Re: Jammer-Thread

Mäh, ich habe ein etwas älteres Projekt BattleSub ("2D-U-Boot mit Fluiddynamik") angefasst und wollte die Konfiguration per Lua ermöglichen. Das hat auch soweit geklappt, ist auch nicht das erste mal, dass ich Lua-Bindings nutze, aber in irgendeinem Schritt hat es mir komplett git verdause...
von smurfer
21.09.2021, 20:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Antworten: 183
Zugriffe: 22153

Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt

Und: 'Erkiesen' ist definitiv ein Wort, dass ich demnächst mal irgendwo einstreuen will. Das ist wie neulich, als ich gelernt habe das, "Er hat gewinkt." tatsächlich die richtige Variante ist. (Oder war. Das umgangssprachliche "gewunken" ist wohl mittlerweile so allgegenwärtig, ...
von smurfer
21.09.2021, 20:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1555062

Re: Jammer-Thread

Mein Kreuzband ist irgendwie hinüber :-(. Das stört mich deshalb, weil ich -- sportlich wäre ja gewissermaßen Eigenlob -- eigentlich recht sportbegeistert bin. Aber gut, ist ja kein Beinbruch ;-)
von smurfer
21.09.2021, 20:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1985
Zugriffe: 874010

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

0.38er Rohr in einer Überstulpmuffe mit Zwiebelnut. Haha, genial. Im Gegensatz zu dem ganzen Informatik-Fachsprech klingt Ingenieurssprache einfach unfassbar deutsch. So richtig kantig und griffig, aber auch manchmal ein wenig Selbstironisch. Als Hobby-Sprachnerd macht mich das irgendwie an :D (Fun...
von smurfer
23.08.2021, 18:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Antworten: 183
Zugriffe: 22153

Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt

An dieser Stelle muss ich glaube ich Jonathan korrigieren oder zumindest fragen: Müsste es in Deinem Kontext nicht grammatisch, statt grammatikalisch sein? Edit: Offtopic. Ich mag diese Spitzfindigkeiten auch, kaum jemand weiß zum Beispiel, was der Infinitiv von (aus)erkoren ist. Also: Ich habe dich...
von smurfer
23.08.2021, 00:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1555062

Re: Jammer-Thread

Muss man denn bei Windows putty oder andere GUIs nutzen oder gibt es ssh nicht einfach für die Konsole dort?
von smurfer
23.08.2021, 00:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 901
Zugriffe: 414532

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Er sagt ganz am Anfang im Video, dass man jederzeit im Spiel ctrl-e für den Editor drücken kann, insofern wird er wohl voll ins Spiel und damit die Sourcen integriert sein.
von smurfer
21.08.2021, 18:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1555062

Re: Jammer-Thread

Ja, richtig, du musst allerdings ein Schlüsselpaar erzeugen und den öffentlichen bei GitHub hinterlegen.
von smurfer
21.08.2021, 14:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1555062

Re: Jammer-Thread

Wollte gerade mein Projekt auf GitHub pushen. Bekam kein Zugang weil jetzt über Token . Token erstellt, wollte ihn dann beim 'pushen' einfügen => funktioniert nicht! Musste den 40stelligen Token per Hand eingeben... habe ihn natürlich 2 mal falsch eingegeben :-/ Was ich aber commited habe freut mic...
von smurfer
16.08.2021, 14:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 721663

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich bin gespannt, bis dahin ist dann der Markenname Microprose wahrscheinlich beim dritten Besitzer (Krishty?) ;) Gibt sicherlich auch berechtigte Kritik an den Titeln, aber alles in allem bin ich sehr überzeugt. Steam-Kritiken sind z. T. grotesk (eher was für den Jammer-Thread): "Zu teuer, hat...
von smurfer
16.08.2021, 11:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 721663

Re: Anti-Jammer-Thread

Nachdem Gaia Missions etwas enttäuschend war, bin ich von Carrier Command 2 begeistert. Für mich immer noch mit die beste Mischung aus Simulation, Strategie und Action, wie im Original von 1988. Zusammen mit HighFleet der wiederbelebten Marke Microprose freue ich mich über Nostalgie und über Spiele,...
von smurfer
30.07.2021, 16:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1555062

Re: Jammer-Thread

Das Abhängigkeitkeits- und Inkompatiblitätsmoloch Python als Gegenentwurf zur "C++-Müllhalde" zu nennen macht mich irgendwie ein wenig nervös. :-D
von smurfer
30.07.2021, 10:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1555062

Re: Jammer-Thread

Tiles hat geschrieben: 30.07.2021, 09:41 Aber du kannst dicht rankommen :)
Bei gleichem Bedienparadigma theoretisch ja, bei unterschiedlichen Bedienparadigmen wird es schon wieder schwierig, im Schlimmstfall erzeugst du so die nächste Variante :)
von smurfer
30.07.2021, 09:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1555062

Re: Jammer-Thread

Ich kann den Frust zwar einerseits verstehen, aber andererseits ist es bei mir genau andersrum: Ich nutze seit Jahrzehnten Unix-ähnliche Systeme und muss bei anderen OS immer googlen. Als meine Schwägerin ein MacOS-Problem hatte und man nicht wirklich was über die intuitive UI erreichen konnte, die ...