Die Suche ergab 2052 Treffer
- 02.03.2023, 01:37
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
I always wonder what is actually worth posting. The majority of the time I'm solving problems I have trouble communicating, or at least presenting in a semi-interesting manner. Before I even started thinking about adding base building, I already had some elements that could be considered parts of a ...
- 27.02.2023, 20:18
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
I've added a black line around all the freshly placed buildings, I think this might make it easier to work with.
- 27.02.2023, 15:27
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
https://i.postimg.cc/nr426wGH/short-230227build-Remove-mp4.webp Adding this build-mode was not as easy as I expected. I've had to recode how the viewport is handled, as so far it was always centered around the robot. Now the focal point must be the cursor and it should only really move when the cur...
- 16.02.2023, 18:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
I currently have two larger appendages that can be arranged around the Devader. In the first version they overlapped, so that was no good. I also didnt like the second version, where the arrangement was based on pick-up sequence. So I came up with a fairly simple algorithm to create the arrangements...
- 12.02.2023, 10:43
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
- Antworten: 25
- Zugriffe: 4983
Re: [Projekt] StoneQuestJS
Bin gespannt wie es weitergeht Zudo!
- 12.02.2023, 10:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Walnut - eine CPU-fähige KI
- Antworten: 4
- Zugriffe: 537
Re: [Projekt] Walnut - eine CPU-fähige KI
Hab ein Buch "the brain that changes itself" in dem Beschrieben wird wie sich das Gehirn verändern kann. U.a. mapped das Gehirn auf den Körper, wobei anliegende Körperteile auch im Gehirn zusammenhängen. In einem Experiment wurde einem Affen zwei Finger zusammengenäht, in diesem Fall wurde...
- 09.02.2023, 15:29
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
Ich habe mich lange wieder for tigsource gedrückt. War einfach zu mühsam mit den Bildern. Ich habe den Prozess für mich jetzt angenehmer gestaltet und werde jetzt wohl vermehrt auf Englisch schreiben... ---- I always want to write, but end up putting it off. One of the main things that annoys me, is...
- 08.02.2023, 22:27
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
- Antworten: 25
- Zugriffe: 4983
Re: [Projekt] StoneQuestJS
Wie viel davon ist denn tatsächlich geplant, oder ist das einfach Spass an den Videos? Einen eigenen Youtubekanal promotest du damit nicht?
- 08.02.2023, 22:19
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Walnut - eine CPU-fähige KI
- Antworten: 4
- Zugriffe: 537
Re: [Projekt] Walnut - eine CPU-fähige KI
Spannend wäre es, wenn dein Netz sich weiterentwickeln könnte. Also neue Gabelungen/Vernetzungen dort entstehen wo viel aktivität ist. Ob das jetzt tatsächlich Sinn macht, keine Ahnung, aber sowas ähnliches passiert in unserem Gehirn.
- 08.02.2023, 22:16
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
Diese Waffe sollte eigentlich nur alle 1.5 Sekunden feuern.
Fade-Out Gun (Schuss wird immer schwächer, je weiter weg er ist). Habe fürs Debuggen den Schaden mit einer Zahl visualisiert.
Fade-Out Gun (Schuss wird immer schwächer, je weiter weg er ist). Habe fürs Debuggen den Schaden mit einer Zahl visualisiert.
- 29.01.2023, 18:34
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
https://i.imgur.com/TGtOtGD.png Gab noch ein paar Fehler bei der Laser-Aufschlag Berechnung... da mussten ganz schön viele Testlaser eingesetzt werden. Problem war nur bei Lasern die ein fixes Limit hatten. Die Berechnung der Möglichen Treffpunkte wurde zu früh gestoppt, viel jetzt nur auf weil ich...
- 27.01.2023, 16:35
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
https://i.imgur.com/q0Hvu2a.png Da es Kreislaser in der Realität nicht gibt, musste ich mir überlegen was passiert wenn Strukturen im Weg sind. Ursprünglich war der Gedanke, dass der Laser in jede Ritze eindringt. Da ich aber noch die Idee mit dem Basisbau habe, soll es möglich sein die inneren Geb...
- 27.01.2023, 12:45
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
Hier der Grund für die ganze Geschichte. Es gibt einerseits einen Schutzring und andererseits diesen grossen Schutzschild. Bislang ging der Laser einfach durch beide durch, was mir nicht gefallen hat. Vor allem beim Schutzschild erschien es mir einfach falsch.
- 24.01.2023, 00:24
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
@gombolo: Herzlichen Dank für die netten Worte und fürs Devader erwerben :) . 2010... ja das ist echt schon ne Weile her. Ohne leichten Dachschaden wäre das vermutlich nicht möglich. Ellipse/Kreis Schnittpunkte Es geht um einen Spezialfall für den Hyperloop Boss. Dieser benutzte am Anfang Kreis-Lase...
- 23.01.2023, 02:32
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
https://i.imgur.com/Bk6bTdt.mp4 Es gibt circuläre Laser in Devader. Bislang sind diese Laser durch alles andere durch und haben überall Schaden angerichtet. Grosse Schutzschilder beissen sich mit diesem Konzept. Alles was unter einem Schutzschild ist, sollte vor dem Laser sicher sein. Im Video sieh...
- 29.12.2022, 10:18
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
- Antworten: 218
- Zugriffe: 29657
Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Boah, das mit OneDrive hört sich ja nervig an. Sollte doch gar nicht möglch sein so was?? ich benutze das eher weniger geliebte SVN, aber für ein one-man Projekt ist es sehr einfach zu handhaben. Externer Hoster und ich kann auf jede alte Version zurück die ich möchte. Schön, dass es mit der Perform...
- 23.12.2022, 15:23
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
https://i.imgur.com/hUCFOom.jpg Auswahl der Schwierigkeit in neuem Gewand. Hintergrund mit alpaca erstellt (stable diffusion). https://i.imgur.com/cmLB5fh.jpg Versuch mit CSS das Boss intro zu verbessern, gibt auch eine kleine Animation. Habs (stark) darauf basiert, zumindest zum testen: https://co...
- 23.12.2022, 04:56
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
Noch etwas mit chatGPT rumgespielt. Wollte eine Blitz-Funktion bekommen. Leider(?) klappt das noch nicht so ganz. Der erste Code wurde nach meinen Anweisungen rekursiv umgesetzt. function drawLightningBolt(x, y, x2, y2, depth = 0, maxDepth) { // Base case: if the depth is greater than or equal to th...
- 17.12.2022, 23:32
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
Bin jetzt bei der BETA für ein Photoshop plugin namens alpaca, das Stable-Diffusion nutzt. Wollte mal sehen was mit dem Roboter passiert.
- 16.12.2022, 22:00
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
Danke für den Input scheichs. Das Upgradesystem anzupassen kommt wirklich von den Streams. Für die Streamer gibt es dort immer etwas Zeit was zu erzählen, freuen, nerven. Einen Build finden der zum Angebot passt. Ich bin eigentlich nicht voll und ganz überzeugt von den Systemen, deshalb habe ich ja ...
- 14.12.2022, 14:48
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
https://i.imgur.com/tBcQFwS.png UI für Multiplayer angepasst. In der obersten Reihe sind alle Aktionen. Jeder Spieler kann bis zu 3 haben und die Aktionen können auch geteilt werden. So können zwei die Geschütze verwalten und die anderen ihre Slots anders verwenden. Mein Waffenkonzept überzeugt mic...
- 05.12.2022, 18:42
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
Es lassen sich jetzt diverse Gebäude platzieren. Funktionieren tun nur die wenigsten und über die Funktion bin ich mir auch noch nicht immer klar.
- 05.12.2022, 12:52
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
Es könnte schlimmer sein. Ich habe beschlossen mich zuerst mit der Funktionaliät zu prügeln und mich dann um die Optik zu kümmern. Das UI tut soweit ganz gut mit der Maus, mit Keyboard und Gamepad gibt es noch einige Probleme. Es ist auf hoffnungsvollem Weg. Da mir UI etwas zum Hals raushängt, habe ...
- 01.12.2022, 21:03
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
- Antworten: 25
- Zugriffe: 4983
Re: [Projekt] StoneQuestJS
Macht Sinn. Ich mag JS ja auch... grösster Nachteil ist, dass es wohl nie auf Konsolen laufen wird + es ist relativ einfach unschönen Code zu produzieren. Mit NaN rumschlagen ist auch ziemlich übel, passiert zum Glück selten.
- 30.11.2022, 17:18
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
Danke :) Der Laser heisst jetzt intern schon mal PlasmaGun passt vielleicht besser. Ich bastel an UI und damit habe ich echt Mühe. Bin nie zufrieden mit dem Resultat und warte auf ein "AHA"-Erlebnis. Es funktioniert zumindest was, mit der Tastatur steuern ist leider noch ziemlich buggy. ht...
- 30.11.2022, 17:10
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
- Antworten: 25
- Zugriffe: 4983
Re: [Projekt] StoneQuestJS
Coole Sache Zudo. Was war eigentlich der Grund auf JS umzusteigen?
- 28.11.2022, 17:19
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
schon deutlich besser :)
Normalerweise berücksichtigen Waffen in Devader die Wände/Hexas .... aber bei diesem Bezier-Zeug wirds einfach zu kompliziert. It's not a bug, it's a feature!
- 28.11.2022, 12:58
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Orfayas Besiedlung
- Antworten: 77
- Zugriffe: 9429
Re: Orfayas Besiedlung
Sieht schon richtig gemütlich aus dein Städtchen.
Das einzige was ich am Anfang sehen konnte war leider der synchronisierte Rauch :P.
Wär jedenfalls cool, wenn nicht alle Schornsteine rauchen würden und weniger dicht dürfte es auch sein.
Das einzige was ich am Anfang sehen konnte war leider der synchronisierte Rauch :P.
Wär jedenfalls cool, wenn nicht alle Schornsteine rauchen würden und weniger dicht dürfte es auch sein.
- 28.11.2022, 11:31
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
Waffen. Hier habe ich in Devader auch etwas versagt. Ich hatte die tolle Vorstellung, dass ich mit verschiedenen Power-Ups die kombinierbar sind was cooles machen kann. 9 Power-Ups gibt es die sich nahtlos kombinieren können und das mit mehreren ausbaustufen. Es ist irgendwie cool, aber spielerisch ...
- 26.11.2022, 00:27
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 562031
Re: [Projekt] Devader
Danke Nytrox. Ja kenn ich bereits. Hab mir einige Spiele in dem Bereich angeschaut. Sie sind alle sehr einfach gestrickt, ultra langweilige Gegner. Die Upgrades sind häufig und kummulativ. Dank Chromanoid habe ich jetzt auch geschnallt, dass der Spass stark auf Glücksspiel-Element setzt. Ziel ist es...