Das habe ich mir bei den ersten Revisionen der Firmware vom Technisat HDTV 40 auch gedacht. ^^
Bei dem Teil wurde sogar die Hauptplatine gewechselt, weil keiner mehr weiter wusste... nach ein paar Updates der Firmware stellte sich das Problem als Softwarebug heraus.
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- 30.07.2010, 14:31
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- Thema: Jammer-Thread
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- 27.07.2010, 11:59
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Dann mache ich doch auch gleich mal mit. Ich heiße Lucas, bin 20 Jahre alt, studiere Telekommunikationsinformatik und arbeite in Dresden bei T-Systems. Dort bin ich gerade in der Projektleitung eingesetzt, habe also mit Programmierung sehr wenig zu tun. Das hat auch seine guten Seiten, da ich so wen...
- 23.07.2010, 09:43
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Re: Jammer-Thread
Da es sich um eine Linuxmachine handelt: KGDB. Nouveau ist der freie 2D/3D Treiber, der durch RE des NVidia Blobs entstanden ist. Liefert auch schon erstaunlich gute Ergebnisse, allerdings gibt es halt immer wieder solche kleinen Punkte, wo Fehler auftreten, die man aber mangels Dokumentation sehr s...
- 21.07.2010, 10:42
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Re: Jammer-Thread
Weil ich gerade am Nouveau Nvidia Treiber verzweifle. Irgendwo im Kernelcode ist ein Bug in der Verwaltung der BufferObjects, wodurch diese wenn sie sich im GART befinden gelöscht werden, bevor die GPU mit zeichnen fertig ist. Allerdings tritt das Problem nur auf NV4x Grakas auf. Jemand hat dafür im...
- 17.07.2010, 12:29
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Re: Versionsverwaltung
Ich bin inzwischen ein Fan von XML, auch wenn es anfangs sehr aufgebläht aussieht. Allerdings spricht ja nichts dagegen binäres XML einzusetzen. Funktioniert beim Matroska Containerformat ja auch sehr gut.
- 30.05.2010, 14:12
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- Thema: [Szene] Hobbyentwickler-Treffen in Dresden
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Re: [Szene] Hobbyentwickler-Treffen in Dresden
Mhm. Schade, hab die News vollkommen übersehen. Vielleicht könntest du so etwas nächstes mal etwas eher ankündigen. Ich wäre ganz gern dabei gewesen, auch wenn ich derzeit nicht aktiv entwickle. Aber da ich nun schon mal in Dresden wohne...
- 07.04.2010, 09:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich glaube der redet einfach sehr gern sehr viel. Er redet immer von sehr vielen Sachen die er gern tun würde, aber ich glaube, wenn man ihm einfach mal ein bis zwei Monate zeit gibt etwas wirklich umzusetzen ist ganz schnell wieder Ruhe im Schacht.
- 17.03.2010, 17:23
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Schnellstes Streaming zur GPU
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Re: Schnellstes Streaming zur GPU
Ok, dann scheint es mir aber einen anderen Flaschenhals zu geben. Denn auch Vertexarrays waren nicht schneller als der Vertex4f Haufen. Naja, aus jedem Vertex mache ich ein texturiertes, rotiertes Quad auf der Graka, und noch allen möglichen anderen Kram, vermutlich ist die GPU ausnahmsweise mal be...
- 11.08.2009, 19:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Internetanbieter
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Re: Internetanbieter
Ich bin bei Congstar. Sehr günstige Preise (zahle für 16MBit Flat 20€ im Monat) und monatliche Kündigung möglich. Habe die volle Bandbreite, bei allen Diensten, wird also nix künstlich gedrosselt. Ausfälle gabs bisher hier nur drei mal und das etwa 4 Stunden lang jeweils. Deswegen kann ich nix zur H...
- 29.07.2009, 11:24
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- Thema: Windows 7
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Re: Windows 7
Hat denn schon jemand von euch den RC installiert?
Ich hab ihn schon ne Weile drauf und bin ganz zufrieden. Vor allem auch mit der Performance, selbst mein alter Athlon X2 3800+ macht hier nicht schlapp und Spiele laufen genauso flüssig wie unter XP.
Ich hab ihn schon ne Weile drauf und bin ganz zufrieden. Vor allem auch mit der Performance, selbst mein alter Athlon X2 3800+ macht hier nicht schlapp und Spiele laufen genauso flüssig wie unter XP.
- 29.07.2009, 00:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Windows 7
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Re: Windows 7
Oha. Wieder so ne Aktion, wo die ersten fünf Leute im Markt ne Lizenz bekommen. Ich gehöre glücklicherweise schon zu diesen auserwählten. :D
- 14.07.2009, 15:45
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- Thema: Datenbanken in Spielen?
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Re: Datenbanken in Spielen?
Die Nebula Engine von Radon Labs macht genau das schon seit Jahren und mehreren Enginegenerationen. Kann also nicht so schlecht sein der Ansatz. ;) Beim Spiel Drakensang kann man direkt in der Datenbank herumpfuschen. Selbst die Spielstände werden einfach als deferentieller DB Dump abgelegt, was dor...
- 08.07.2009, 17:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Warum zum Teufel dauert selbst das installieren eines Service Packs für ein einzelnes Programm (Visual Studio 2005) ewig und drei Tage? Soviele Informationen gibt es da nicht zu sammeln, da es noch nicht mal gestartet wurde, sondern neu installiert ist. x.x
- 27.04.2009, 13:40
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- Thema: Client/Server, Netzwerk online Spiele
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Re: Client/Server, Netzwerk online Spiele
Auch für jeden Client einen Thread ist bei Gameserver nicht üblich. Dies mag für ein Spiel mit max 8 Clients sicher kein Problem sein, doch schon mit 30 oder gar 100 Clients ist dieser Ansatz nicht mehr brauchbar. Kannst du mir dafür eine sinnvolle Begründung geben? Das es zur Zeit noch nicht üblic...
- 27.04.2009, 05:50
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- Thema: Client/Server, Netzwerk online Spiele
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Re: Client/Server, Netzwerk online Spiele
Solche kleinen Helferthreads brauchen keinen großen Stack. Also kann man ihn für diese sehr zurückschrauben, dann kann man noch einige Threads mehr anlegen. Und ein 64Bit BS kann man für einen Server schon fast voraussetzen, wenn auch nicht bei den Clients.
- 26.04.2009, 17:30
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- Thema: Client/Server, Netzwerk online Spiele
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Re: Client/Server, Netzwerk online Spiele
Ich wüsste nicht, was einen heutzutage noch davon abhalten sollte auf einem modernen Betriebssystem einige tausend Threads anzulegen. Die Kommunikation bei Spielen läuft normalerweise über UDP. Bestimmt wichtige, jedoch nicht zeitkritische Dinge können allerdings auch über einen TCP Kanal übertragen...
- 17.04.2009, 09:44
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- Thema: Was für ein OS-Handy habt ihr?
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Re: Was für ein OS-Handy habt ihr?
Mein Handy w810i läuft mit irgend einem SE Betriebssystem, an welches nicht so wirklich ran zu kommen ist. Ich hätte lieber eins mit Symbian, allerdings ist dafür zur Zeit kein Geld vorhanden und mein 2,5 Jahre altes Handy ist noch wie neu. Deshalb habe ich außer dem OS keinen Grund zum wechseln und...
- 15.04.2009, 19:47
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hatte mich ja mit dir schon mal über die alte Version unterhalten und das ich gerne etwas dazu betragen würde, was sich ja leider dann etwas im Sande verlaufen hat, da ich viel um die Ohren habe. Zur Zeit bin ich auch noch mit einem anderen Projekt beschäftigt. Wenn ich allerdings mein Abitur durch ...
- 10.04.2009, 21:11
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- Thema: Suche eine geeignete Datenbank für Projekte
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Re: Suche eine geeignete Datenbank für Projekte
Das Server einrichten ist für einen kleinen lokalen Server nichts schwieriges. Dabei gehts ja nicht um irgendwelche Sicherheitsaspekte, die man in Unternehmens- oder INetanwendungen beachten muss. Das Aufsetzen eines solchen Servers ist in 30min erledigt.
- 07.04.2009, 11:22
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- Thema: Suche eine geeignete Datenbank für Projekte
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Re: Suche eine geeignete Datenbank für Projekte
Ob du den Zugriffslayer ins Programm einbindest oder in einen externen Server auslagerst ist doch vollkommen Wurst, vom Resourcenverbrauch her gesehen. Wir arbeiten bei viel kleineren Projekten mit Datenbankservern, weil es sich damit auch auf andere Umgebungen leicht portieren lässt. Anpassung an v...
- 04.04.2009, 09:12
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- Thema: Suche eine geeignete Datenbank für Projekte
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Re: Suche eine geeignete Datenbank für Projekte
Ja SQLite wird auch die einzige sinnvolle Datenbank sein, die deinen ich weiß nicht genau wie man das nennt aber ich habe davon gehört, dass es Datenbanken geben soll, die eigentlich nur aus einer Datei bestehen. Bei manchen muss man anscheinend einen extra Server mitlaufen lassen. Ich möchte wenn m...
- 04.04.2009, 09:05
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wo hast du die Anregungen für die Algorithmen hergenommen? Oder hast du die dir selbst ausgedacht?
Auf welcher Grafikkarte renderst du das? Sieht auf jeden Fall schon mal sehr lecker aus...
Auf welcher Grafikkarte renderst du das? Sieht auf jeden Fall schon mal sehr lecker aus...
- 24.03.2009, 21:49
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- Thema: (gelöst) Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
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Re: Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
Ich bin echt beeindruckt, von dem was du hier zeigst! :shock:
Einen Flugsimulator mit dieser Grafik könnte ich mir echt gut vorstellen. Hoffentlich findest du irgendwann mal die Zeit uns wieder mit so einem tollen Artikel, wie den über das rendern von Sternen, zu beglücken.
Einen Flugsimulator mit dieser Grafik könnte ich mir echt gut vorstellen. Hoffentlich findest du irgendwann mal die Zeit uns wieder mit so einem tollen Artikel, wie den über das rendern von Sternen, zu beglücken.
- 18.03.2009, 20:39
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- Thema: IDE & Compiler für Linux
- Antworten: 19
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Re: IDE & Compiler für Linux
Ich habe vor einer Weile auch mal mit Eclipse gearbeitet. Meine Erfahrungen decken sich mit denen von Schrompf. Zur Zeit bin ich bei Code::Blocks gelandet, welches sehr komfortabel ist und vor allem auch schnell. Funktioniert wirklich sehr gut. Hab dazu vor einiger Zeit auch mal nen kleinen Blogeint...
- 11.03.2009, 14:09
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
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Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
Initalisiere das Chararray am Anfang am besten mit 0. Ansonsten kann auch das Probleme machen. Bin ich auch mal drüber gestolpert, als ich mit dem rumkopieren von Pfaden zu tun hatte.