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- 10.05.2013, 00:17
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Logarithmischer Depth Buffer
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Re: Anti-Jammer-Thread
Eine Early-Z-Optimierung zusätzlich zum Late-Z-Test würde im Allgemeinen jedenfalls keine Fragmente fälschlicherweise ausschließen. Ich glaube dann reden wir über unterschiedliche Dinge. So wie ich es verstanden habe, gibt es die ganzen drei Optimierungen (aus erstens Hi-Z/ZCull, zweitens early z-t...
- 09.05.2013, 21:20
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Logarithmischer Depth Buffer
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Re: Anti-Jammer-Thread
Bevor ihr alle losrennt, und eure z-Buffer umstellt: Der konservative depth output reaktiviert nur die Hierarchical-Z-, nicht aber Early-Z-Optimierungen. [...] Um diesen Post noch etwas mit interessanten Sachen zu unterfuttern:[...] Woher kommt das? Dass der konservative depth output nicht die Earl...
- 09.05.2013, 16:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Logarithmischer Depth Buffer
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Re: Anti-Jammer-Thread
Bevor ihr alle losrennt, und eure z-Buffer umstellt: Der konservative depth output reaktiviert nur die Hierarchical-Z-, nicht aber Early-Z-Optimierungen. Wie immer also gilt, nur das zu verwenden, wenn es zu einem Problem wird. Wenn man aber andererseits schon einen Z-Buffer in einem Gleitkommaforma...
- 01.05.2013, 20:02
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hatte grade einen Bluescreen. Davon abgesehen, dass der unter Win8 absolut lächerlich aussieht hat eins meiner Programm währenddessen alle Einstellungen vergessen. Erste Vermutung wäre, dass es gerade in die Einstellungsdatei schrieb, als der Bluescreen auftauchte. Das kann nur nicht sein, da es di...
- 30.04.2013, 22:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hast du das Feature „Windows Search“ unter Control Panel→Programs→Turn Windows Features on or off entfernt?
- 21.04.2013, 22:14
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Die Suche nach Präsentationen von der GDC 2013 ist von meiner Seite erst einmal beendet – auch wenn leider da oben noch einige Lücken klaffen (I'm looking at you, Bungie!). Jedoch ist in den letzten Tagen einfach nichts neues mehr gekommen. Vermutlich schau ich in einem Monat wieder vorbei, was sich...
- 21.04.2013, 16:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich habe hier ein US-englisches Windows, öffne Notepad, schreibe dort „ss“ rein, suche nach „ß“, und der findet das als Übereinstimmung.
Was ist das denn.
Was ist das denn.
- 20.04.2013, 04:45
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- Thema: Warum ist alles so träge?
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Re: Warum ist alles so träge?
Viele Simulatoren lassen die Spiellogik mit 300 bis 2000 Hz arbeiten, weil ein mit 300 km/h auf eine Mauer zurasendes Auto diese sonst einfach durchdringen könnte. Und das benötigt dann schon eine im Verhältnis zum Rendern auffallende Rechenzeit. Ich dachte vor allen Dingen, dass Simulatoren immer ...
- 14.04.2013, 15:23
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Standardkonform? Objekt in Methode zerstören und neu machen
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Re: Standardkonform? Objekt in Methode zerstören und neu mac
Ich hab's! (Entschuldige obigen Brainfart.) If, after the lifetime of an object has ended and before the storage which the object occupied is reused or released, a new object is created at the storage location which the original object occupied, a pointer that pointed to the original object, a refer...
- 14.04.2013, 15:04
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Standardkonform? Objekt in Methode zerstören und neu machen
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Re: Standardkonform? Objekt in Methode zerstören und neu mac
Kurze Antwort: Das geht nicht, weil du den this -Pointer modifizierst. Ich versuche, noch die entsprechenden Stellen aus dem Standard heraus zu suchen. Oder änderst du ihn wirklich? Mmh, ich bin mir gerade unschlüssig. Warte mal. Nein, tust du natürlich nicht. Damit gibt es schon mal keine Probleme...
- 13.04.2013, 18:19
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Unicode Strings
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Re: Unicode Strings
http://www.utf8everywhere.org/ Widerspricht dies nicht genau dem, was Krishty gesagt hat? UTF-8 Everywhere: Benutze intern UTF-8 Konvertiere an allen Anknüpfungspunkten in die jeweilige Zieldarstellung (Windows-API: UTF-16, Linux-API: UTF-8) Braucht mehr Konvertierungen, als man eventuell bei der i...
- 13.04.2013, 17:38
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich sehe gerade, dass die test -Funktionen aus meinem Quelltext oben gar keine calls generieren; eine jede der test -Funktionen sieht tatsächlich optimal optimiert aus (ja, lacht nur). Ich habe mich eigentlich an dem hier gewundert: Es sind noch bestimmt 50% der Anweisungen unnötige movs, trotzdem b...
- 13.04.2013, 16:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich habe das auch mal ausprobiert . Ein Teil der Instruktionslast bei euch im GCC liegt wohl daran, dass ihr die Datenfelder vom vec2 nicht an für SSE-Instruktionen genehmen Grenzen ausrichtet. Wenn man das Alignment einstellt, kommt schon erheblich besserer Text raus, aber immer noch nicht optimale...
- 12.04.2013, 20:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Niemand. Bau den Scheiß wieder aus. Nur Steuerung relativ zum Bildschirm macht in diesem Fall Sinn. Der Meinung bin ich eigentlich auch; vielleicht sollte man umgekehrt lieber die Kamera mit der Orientierung des Spielers mitrotieren lassen, aber ob das bei euch geht und Sinn ergibt, kann ich nicht ...
- 12.04.2013, 19:25
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- Thema: GamePad-Werte in korrekten Kreis umrechnen
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Re: GamePad-Werte in korrekten Kreis umrechnen
Ich habe das ganze mir noch mathematisch etwas genauer betrachtet, und bin zum Ergebnis gekommen, dass die obige Vorgehensweise für jede Funktion $f: \mathbb{R}^n \to \mathbb{R}$ funktioniert, wobei für $f$ gelten muss: $f(\mathbf{x}) > 0$ für $\mathbf{x} \neq 0$ $f(\alpha \mathbf{x})=|\alpha| f(\ma...
- 12.04.2013, 18:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: GamePad-Werte in korrekten Kreis umrechnen
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Re: GamePad-Werte in korrekten Kreis umrechnen
Eine naheliegende Möglichkeit wäre, dass der größere der beiden Achsenwertbeträge auch gleich dem Betrag des Auslenkungsvektors entspricht. Damit ergäbe sich der Auslenkungsvektor als normalize(rect) * max(abs(rect.x), abs(rect.y)) . Korrekt. Um etwas mathematischen Nährwert noch hinzuzufügen (sieh...
- 09.04.2013, 21:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Mikrooptimierung] Pass by-val langsamer?
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Re: [Mikrooptimierung] Pass by-val langsamer?
Gibt es für so einen Fall eine generelle Entscheidungsmöglichkeit, was zu bevorzugen ist; oder eine Taktik, den Compiler zum Optimum aus beidem zu zwingen? Nein gibt es nicht. Im Zweifelsfall solltest du in deiner konkreten Situation, d.h. wenn dein Programm zu langsam ist und ein relevant grosser ...
- 08.04.2013, 18:32
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- Thema: In Zukunft gibt es keine neue DirectX-Version mehr
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Re: In Zukunft gibt es keine neue DirectX-Version mehr
Alle irgendwann einmal gefassten Ziele erfüllt der momentane DirectX-Standard. Es gibt aktuell keine weiteren Visionen für eine neue Version. Die Aussage, dass zum Status quo nichts über DirectX 12 bekannt ist und wohl auch nicht erscheinen werde, ist somit nachvollziehbar. http://i.imgur.com/7lw9a...
- 06.04.2013, 00:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: In Zukunft gibt es keine neue DirectX-Version mehr
- Antworten: 17
- Zugriffe: 3698
Re: In Zukunft gibt es keine neue DirectX-Version mehr
Danke fürs Lob, aber bedenkt, dass das immernoch fudzilla ist; und das FUD steht eben für fear, uncertainty and doubt. ;) Aber der werte Herr hat mich auch beinahe bis ans Ausrasten gebracht, als er innerhalb wenigen Sätzen von „Aber es wird kein DirectX 12 kommen. Das war's.“ zu „never settle“ gewe...
- 06.04.2013, 00:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: In Zukunft gibt es keine neue DirectX-Version mehr
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Re: In Zukunft gibt es keine neue DirectX-Version mehr
Vielleicht weil das in DirectX Blue umbenannt wird?
- 04.04.2013, 20:51
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
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Re: Weniger Hobby-Porjekte?
Ich werde ganz sicher nicht aufhören, hier hochspezifische Diskussionen loszutreten (es gibt tatsächlich Leute, denen sie nützlich sind – nicht zuletzt mich selber; und so hält man auch betreffend des Page Ranks eine gewisse Qualität hoch); aber falls es euch angenehmer sein sollte, eine Experten-E...
- 03.04.2013, 04:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
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- 01.04.2013, 03:00
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Was ist mit unserem WNDPROC-in-Klasse-Tutorial?
- Antworten: 26
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Re: Was ist mit unserem WNDPROC-in-Klasse-Tutorial?
Ich habe dann mal Thunks implementiert. Erst einmal den vollständigen, kompilierbaren Code, welcher bei der Fenstererstellung noch das Hello-World-Beispiel aus der MSDN benutzt, um das es hier aber ja schließlich nicht geht: // Suppress warnings from Windows and STL headers #pragma warning(disable :...
- 31.03.2013, 16:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Mittlerweile ist mir klargeworden, dass man das auch gern auf 31 Bits verteilt haben möchte, um einen Double Cover zu erreichen, wo jeder Winkel zweimal dargestellt werden kann. Das wird nämlich immer dann enorm praktisch, wenn man auf Zylinderkoordinaten oder mit Kreis- und Ellipsebögen hantiert: ...
- 30.03.2013, 23:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Tausende Zwitscher-Nachrichten zu Social-Media-Krebs, Dünnbrettbohrerthemen, instagrammierten Essen und „coolen T-Shirts“? Check.
Slides zu Rendering-Vorträgen der GDC? Nö.
Slides zu Rendering-Vorträgen der GDC? Nö.
- 29.03.2013, 20:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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- 29.03.2013, 15:51
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Allerdings besagt bei "Next Generation Character Rendering" sowohl Dateiname als auch die Webseite, dass das nur ein "Teaser" sei. Falls es unvollständig ist, wäre es damit wertlos. Ja, das ist mir wohlbekannt. Vielleicht hätte ich das auch mal hinschreiben sollen. ;) Die obige ...
- 29.03.2013, 02:38
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Und noch unabhängig von der GDC ein paar Sachen, die ich heute gefunden habe: Adaptive Volumetric Shadow Maps Robert Svilpa Rational BRDF Romain Pacanowski, Oliver Salazar-Celis, Christophe Schlick, Xavier Granier, Poulin Pierre, Cuyt Annie TVCG 2012 Adaptive Transparency Aaron Lefohn HPG 2011
- 29.03.2013, 02:33
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
In der Woche vom 25. bis 29. März 2013 gab's wieder die GDC. Ich habe mal den Schedule durchgearbeitet, bis dato die Twitter-Nachrichten und Autoren-Seiten ausgewertet, und ein paar interessante Talks herausgefunden. Als Disclaimer muss ich dazusagen, dass meine Auswahl natürlich sehr subjektiv ist;...
- 29.03.2013, 01:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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