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von Mirror
24.02.2022, 14:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Verkauf GPU Gems 1 - 3
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Re: Verkauf GPU Gems 1 - 3

Die 3 Bücher sind vermutlich verkauft.
von Mirror
24.02.2022, 12:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Verkauf GPU Gems 1 - 3
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Verkauf GPU Gems 1 - 3

Hallo, ich möchte meine 3 Bücher GPU Gems 1 bis 3 verkaufen. Pro Buch möchte ich 15 Euro. Versndkosten sind da bereits drin.
Wenn jemand alle 3 Bücher möchte, dann reichen 35 Euro.
von Mirror
08.01.2022, 07:42
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Ich finde den Schwierigkeitsgrad zu hoch. Ich denke Du solltest mehr Munition zum Einsammeln bereitstellen oder unendlich Munition machen.
von Mirror
05.01.2022, 03:37
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Deinen Tipp mit Auflösung ändern habe ich beherzigt. Es läuft also auch auf meinem Hauptrechner. Ich habe das Spiel eben bis Level 5 durchgespielt. Leider habe ich nicht rausgefunden wie die Pistole funktioniert. Bei keiner meiner probierten Tasten funktionierte sie. Vielleicht mache ich was falsch....
von Mirror
04.01.2022, 02:44
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

grinseengel hat geschrieben:Das ist 32 zu 9 Format nehme ich an. Ich bin mir nicht mal sicher ob Unity das überhaupt unterstützt, geschweige denn, das ich das nachstellen kann.
Soll ich Dir einen Screenshot zusenden ?
von Mirror
03.01.2022, 13:58
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Ich spiele es in 5120x1440. Der Button ist teilweise im Konflikt mit dem Baum.
von Mirror
03.01.2022, 01:09
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Der "Spiel Starten" - Button geht wieder nicht !
von Mirror
27.12.2021, 12:56
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Erinnert mich stark an TwinWorld vom Amiga...
von Mirror
24.12.2021, 04:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: KI und Bewusstsein
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Re: KI und Bewusstsein

Für mich ist Bewusstsein einfach nur ein Teil der Selbstwahrnehmung. Das geht ganz einfach über Rückkopplungen und ist also ab einem gewissen Grad von Komplexität erreichbar. Wenn man einen Transistor nimmt dann funktioniert er zwar auf Quantenebene, aber der Zusammenbau zu einem höheren Gerät basie...
von Mirror
18.12.2021, 02:43
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Bei mir geht der "Spiel starten" - Button nicht. er ist teilweise vom Baum verdeckt. Ich habe einen ziemlich großen Monitor, UltraWideScreen. Das pulsieren der Buttons geht relativ schnell auf die Nerven. Wenn man das Spiel starten könnte, wäre das vielleicht nicht so. Mehr kann ich im Mom...
von Mirror
06.12.2021, 08:25
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Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log

Wie immer beeindruckend ! Hoffentlich hast Du viele Downloads...
von Mirror
15.11.2021, 12:49
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich finde die Oberfläche gelungen. Auch die Pfeile und Rotations-Symbole sind praktisch und visuell ansprechend. Auch wenn es nur ein einfaches Model ist, der Anfang für einen guten Editor ist gemacht.
von Mirror
14.11.2021, 02:06
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
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Re: Zombie-Shooter

Sieht sehr natürlich aus. Wieder was gelernt, danke.
von Mirror
07.11.2021, 07:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Antworten: 108
Zugriffe: 7051

Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Bin gespannt wie es voran kommt. Die Optik sieht auf dem Bild schon mal sehr vielversprechend aus.
von Mirror
01.11.2021, 07:28
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Kürbisspiel
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Re: Kürbisspiel

Also mit Link kopieren und in die Adressleiste kopieren klappt es. Cooles Spiel.
von Mirror
01.11.2021, 07:11
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Kürbisspiel
Antworten: 22
Zugriffe: 5611

Re: Kürbisspiel

Zuerst Danke das Du es nochmal verlinkt hast. Aber es geht auch von deiner Seite nicht zu downloaden. Weiß nicht woran das liegt. Sonst habe ich nie Probleme was zu downloaden. Schade...
von Mirror
01.11.2021, 03:43
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Halloween Party
Antworten: 15
Zugriffe: 3970

Re: Halloween Party

Die Assets sind wirklich niedlich. Das Spiel macht Spaß. Was will man mehr.
von Mirror
01.11.2021, 03:38
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Weentown
Antworten: 26
Zugriffe: 5177

Re: Weentown

Die Grafik ist absolute Spitze ! War eigentlich bei dir auch zu erwarten. Ich finde das Schloss ähnelt vom Stil her einem Spiel das ich bei Steam gekauft habe. Kann das sein ?
von Mirror
01.11.2021, 02:52
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Kürbisspiel
Antworten: 22
Zugriffe: 5611

Re: Kürbisspiel

Irgendwie scheint der Link bei mir nicht zu gehen ... ?
von Mirror
01.11.2021, 02:51
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Grave of the Pumpkin
Antworten: 15
Zugriffe: 3741

Re: Grave of the Pumpkin

Tolles Spiel. Hat was von Sokoban. Gefällt mir.
von Mirror
11.10.2021, 09:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MirrorCAD
Antworten: 59
Zugriffe: 20348

Re: MirrorCAD

Darf man fragen mit was Du liebäugelst?
Ich würde gerne was mit Voxeln machen. Eine konkrete Vorstellung habe ich aber noch. Es kann sowohl ein Editor oder eine Game werden. Auch möchte ich mit KI experimentieren. Also wie gesagt es ist noch sehr vage.
von Mirror
11.10.2021, 09:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MirrorCAD
Antworten: 59
Zugriffe: 20348

Re: MirrorCAD

Danke an euch Beide !!! Ja es geht voran. Es soll ein Editor werden, mit dem selbst ich Etwas modelliert bekomme. Ich möchte das er Ende nächsten Jahres fertig wird, da ich schon mit etwas anderem liebäugele.
von Mirror
11.10.2021, 06:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MirrorCAD
Antworten: 59
Zugriffe: 20348

Re: MirrorCAD

Das neue Konzept wird langsam sichtbar. Wie erwartet habe ich jetzt keine Timing - Probleme mehr. Das alte Konzept wird vielleicht noch in einem anderen Programm Verwendung finden. Es werden nach wie vor konkave Polygone und auch gekrümmte Flächen unterstützt. Das Hilfesystem greift jetzt überall. D...
von Mirror
07.10.2021, 09:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
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Re: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators

Habe es eben auch ausprobiert. Bei mir meckert er "operator -> muss ein nicht statischer Member sein". Geht also nicht. Naja, wäre zumindest im Bereich des möglichen gewesen
von Mirror
07.10.2021, 08:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
Antworten: 24
Zugriffe: 2357

Re: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators

Überladen ist nur ersteres. Genau das habe ich gemeint. Mit überladen für den globalen Scope meine ich so wie man einen Vektor negiert. COperTest * operator -> ( COperTest *pObject ) // oder ( CoperTest * & rObject ) { return pObject; } Ist frei von der Leber geschrieben, kann also noch Buggy s...
von Mirror
07.10.2021, 05:49
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
Antworten: 24
Zugriffe: 2357

Re: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators

Ich glaube das Verhalten ist korrekt. Probiere mal den "->" global zu überladen. Ich habe es zwar nicht ausprobiert, aber einen Versuch wäre es wert.
von Mirror
03.10.2021, 04:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Album - CP T Tiles - This is the Place
Antworten: 6
Zugriffe: 1008

Re: Album - CP T Tiles - This is the Place

@Tiles
Du bist für mich eine eierlegende Wollmilch-Sau. Du kannst proggen ( auch Spiele, nicht "nur" Blender verbessern ), 3d Modelle erstellen und Musik machen. Gibt es etwas was Du nicht kannst ? Ich kann nur ein bisschen proggen, dann hört es schon auf...Leider.
von Mirror
26.09.2021, 14:07
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Quaternion und Singularität
Antworten: 14
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Re: Quaternion und Singularität

Naja, wenn du nur um eine orthogonale Achse drehst, dann entspricht der Vektor eben dem eulerschen Winkel. Mit Quaternions lässt sich aber viel Eleganteres machen, als mit eulerschen Winkeln. Man kann eine Rotation auf unterschiedlichen Weg erreichen, d.h. es gibt mehrere Kombinationen um eine Drehu...
von Mirror
26.09.2021, 13:55
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Quaternion und Singularität
Antworten: 14
Zugriffe: 3301

Re: Quaternion und Singularität

Bei Quaternions entspricht der 3er Vektor nicht den eulerschen winkeln. Der Vektor stellt die Rotationsachse dar und die Länge dieses Vektors ist der Winkel um diese Achse.
von Mirror
05.09.2021, 12:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1985
Zugriffe: 873380

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Immer wieder erstaunlich wie viel Arbeit in so einem Bild steckt. Das waren jetzt vier Wochen Arbeit. @Tiles Sehr schönes Bild. Gut zu wissen das da wirklich viel Arbeit drin steckt. Ich habe keine Ahnung vom Modellieren und dachte immer das sei pure Zauberei. Es beruhigt mich das ihr das auch nich...