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- 24.02.2022, 14:12
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- Thema: Verkauf GPU Gems 1 - 3
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Re: Verkauf GPU Gems 1 - 3
Die 3 Bücher sind vermutlich verkauft.
- 24.02.2022, 12:11
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- Thema: Verkauf GPU Gems 1 - 3
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Verkauf GPU Gems 1 - 3
Hallo, ich möchte meine 3 Bücher GPU Gems 1 bis 3 verkaufen. Pro Buch möchte ich 15 Euro. Versndkosten sind da bereits drin.
Wenn jemand alle 3 Bücher möchte, dann reichen 35 Euro.
Wenn jemand alle 3 Bücher möchte, dann reichen 35 Euro.
- 08.01.2022, 07:42
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- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Ich finde den Schwierigkeitsgrad zu hoch. Ich denke Du solltest mehr Munition zum Einsammeln bereitstellen oder unendlich Munition machen.
- 05.01.2022, 03:37
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- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Deinen Tipp mit Auflösung ändern habe ich beherzigt. Es läuft also auch auf meinem Hauptrechner. Ich habe das Spiel eben bis Level 5 durchgespielt. Leider habe ich nicht rausgefunden wie die Pistole funktioniert. Bei keiner meiner probierten Tasten funktionierte sie. Vielleicht mache ich was falsch....
- 04.01.2022, 02:44
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- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Soll ich Dir einen Screenshot zusenden ?grinseengel hat geschrieben:Das ist 32 zu 9 Format nehme ich an. Ich bin mir nicht mal sicher ob Unity das überhaupt unterstützt, geschweige denn, das ich das nachstellen kann.
- 03.01.2022, 13:58
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- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Ich spiele es in 5120x1440. Der Button ist teilweise im Konflikt mit dem Baum.
- 03.01.2022, 01:09
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- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Der "Spiel Starten" - Button geht wieder nicht !
- 27.12.2021, 12:56
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- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Erinnert mich stark an TwinWorld vom Amiga...
- 24.12.2021, 04:05
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- Thema: KI und Bewusstsein
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Re: KI und Bewusstsein
Für mich ist Bewusstsein einfach nur ein Teil der Selbstwahrnehmung. Das geht ganz einfach über Rückkopplungen und ist also ab einem gewissen Grad von Komplexität erreichbar. Wenn man einen Transistor nimmt dann funktioniert er zwar auf Quantenebene, aber der Zusammenbau zu einem höheren Gerät basie...
- 18.12.2021, 02:43
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- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Bei mir geht der "Spiel starten" - Button nicht. er ist teilweise vom Baum verdeckt. Ich habe einen ziemlich großen Monitor, UltraWideScreen. Das pulsieren der Buttons geht relativ schnell auf die Nerven. Wenn man das Spiel starten könnte, wäre das vielleicht nicht so. Mehr kann ich im Mom...
- 06.12.2021, 08:25
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- Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log
Wie immer beeindruckend ! Hoffentlich hast Du viele Downloads...
- 15.11.2021, 12:49
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich finde die Oberfläche gelungen. Auch die Pfeile und Rotations-Symbole sind praktisch und visuell ansprechend. Auch wenn es nur ein einfaches Model ist, der Anfang für einen guten Editor ist gemacht.
- 14.11.2021, 02:06
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Zombie-Shooter
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Re: Zombie-Shooter
Sieht sehr natürlich aus. Wieder was gelernt, danke.
- 07.11.2021, 07:37
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- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Bin gespannt wie es voran kommt. Die Optik sieht auf dem Bild schon mal sehr vielversprechend aus.
- 01.11.2021, 07:28
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Kürbisspiel
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Re: Kürbisspiel
Also mit Link kopieren und in die Adressleiste kopieren klappt es. Cooles Spiel.
- 01.11.2021, 07:11
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Kürbisspiel
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Re: Kürbisspiel
Zuerst Danke das Du es nochmal verlinkt hast. Aber es geht auch von deiner Seite nicht zu downloaden. Weiß nicht woran das liegt. Sonst habe ich nie Probleme was zu downloaden. Schade...
- 01.11.2021, 03:43
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Halloween Party
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Re: Halloween Party
Die Assets sind wirklich niedlich. Das Spiel macht Spaß. Was will man mehr.
- 01.11.2021, 03:38
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Weentown
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Re: Weentown
Die Grafik ist absolute Spitze ! War eigentlich bei dir auch zu erwarten. Ich finde das Schloss ähnelt vom Stil her einem Spiel das ich bei Steam gekauft habe. Kann das sein ?
- 01.11.2021, 02:52
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Kürbisspiel
- Antworten: 22
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Re: Kürbisspiel
Irgendwie scheint der Link bei mir nicht zu gehen ... ?
- 01.11.2021, 02:51
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Grave of the Pumpkin
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Re: Grave of the Pumpkin
Tolles Spiel. Hat was von Sokoban. Gefällt mir.
- 11.10.2021, 09:51
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Ich würde gerne was mit Voxeln machen. Eine konkrete Vorstellung habe ich aber noch. Es kann sowohl ein Editor oder eine Game werden. Auch möchte ich mit KI experimentieren. Also wie gesagt es ist noch sehr vage.Darf man fragen mit was Du liebäugelst?
- 11.10.2021, 09:07
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- Thema: MirrorCAD
- Antworten: 59
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Re: MirrorCAD
Danke an euch Beide !!! Ja es geht voran. Es soll ein Editor werden, mit dem selbst ich Etwas modelliert bekomme. Ich möchte das er Ende nächsten Jahres fertig wird, da ich schon mit etwas anderem liebäugele.
- 11.10.2021, 06:36
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Das neue Konzept wird langsam sichtbar. Wie erwartet habe ich jetzt keine Timing - Probleme mehr. Das alte Konzept wird vielleicht noch in einem anderen Programm Verwendung finden. Es werden nach wie vor konkave Polygone und auch gekrümmte Flächen unterstützt. Das Hilfesystem greift jetzt überall. D...
- 07.10.2021, 09:34
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
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Re: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
Habe es eben auch ausprobiert. Bei mir meckert er "operator -> muss ein nicht statischer Member sein". Geht also nicht. Naja, wäre zumindest im Bereich des möglichen gewesen
- 07.10.2021, 08:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
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Re: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
Überladen ist nur ersteres. Genau das habe ich gemeint. Mit überladen für den globalen Scope meine ich so wie man einen Vektor negiert. COperTest * operator -> ( COperTest *pObject ) // oder ( CoperTest * & rObject ) { return pObject; } Ist frei von der Leber geschrieben, kann also noch Buggy s...
- 07.10.2021, 05:49
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- Thema: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
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Re: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
Ich glaube das Verhalten ist korrekt. Probiere mal den "->" global zu überladen. Ich habe es zwar nicht ausprobiert, aber einen Versuch wäre es wert.
- 03.10.2021, 04:42
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- Thema: Album - CP T Tiles - This is the Place
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Re: Album - CP T Tiles - This is the Place
@Tiles
Du bist für mich eine eierlegende Wollmilch-Sau. Du kannst proggen ( auch Spiele, nicht "nur" Blender verbessern ), 3d Modelle erstellen und Musik machen. Gibt es etwas was Du nicht kannst ? Ich kann nur ein bisschen proggen, dann hört es schon auf...Leider.
Du bist für mich eine eierlegende Wollmilch-Sau. Du kannst proggen ( auch Spiele, nicht "nur" Blender verbessern ), 3d Modelle erstellen und Musik machen. Gibt es etwas was Du nicht kannst ? Ich kann nur ein bisschen proggen, dann hört es schon auf...Leider.
- 26.09.2021, 14:07
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Quaternion und Singularität
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Re: Quaternion und Singularität
Naja, wenn du nur um eine orthogonale Achse drehst, dann entspricht der Vektor eben dem eulerschen Winkel. Mit Quaternions lässt sich aber viel Eleganteres machen, als mit eulerschen Winkeln. Man kann eine Rotation auf unterschiedlichen Weg erreichen, d.h. es gibt mehrere Kombinationen um eine Drehu...
- 26.09.2021, 13:55
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Quaternion und Singularität
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Re: Quaternion und Singularität
Bei Quaternions entspricht der 3er Vektor nicht den eulerschen winkeln. Der Vektor stellt die Rotationsachse dar und die Länge dieses Vektors ist der Winkel um diese Achse.
- 05.09.2021, 12:36
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Immer wieder erstaunlich wie viel Arbeit in so einem Bild steckt. Das waren jetzt vier Wochen Arbeit. @Tiles Sehr schönes Bild. Gut zu wissen das da wirklich viel Arbeit drin steckt. Ich habe keine Ahnung vom Modellieren und dachte immer das sei pure Zauberei. Es beruhigt mich das ihr das auch nich...