Hallo,
ich wollte mal fragen ob es eine Möglichkeit gibt aus Unity ein komplettes Mesh mit mehreren Animationen zu exportieren. Welche Dateiformate kommen in Frage ?
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- 23.11.2019, 07:18
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- Thema: Unity Mesh Export mit Animationen
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- 23.11.2019, 02:26
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Re: MirrorCAD
@ Kompetenz-Bestie ( Krishty )
Dein Wunsch ist mir Befehl. Nochmal Danke füs Lob.
Auf Bild klicken um Animation zu starten !
Dein Wunsch ist mir Befehl. Nochmal Danke füs Lob.
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- 22.11.2019, 14:44
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Re: MirrorCAD
Danke !!! Ich werde noch Türen und Innenwände schreiben, dann werde ich vielleicht schon eine erste Schnupper - Version ins Internet stellen.
- 21.11.2019, 23:52
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Re: MirrorCAD
@ Kimmi
Ich möchte auf jeden Fall *.x untertstützen. Aber auch noch mindestens ein 2.Format.
@Krishty
Ich habe noch nie ein animiertes GIF erstellt. Muss mal danach googlen. Vielleicht Anfang nächte Woche oder am WE.
Ich möchte auf jeden Fall *.x untertstützen. Aber auch noch mindestens ein 2.Format.
@Krishty
Ich habe noch nie ein animiertes GIF erstellt. Muss mal danach googlen. Vielleicht Anfang nächte Woche oder am WE.
- 20.11.2019, 21:54
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Re: MirrorCAD
Die letzten Tage bin ich wieder zum programmieren gekommen und habe Fenster geschrieben. Die Fenster werden direkt mit der Maus auf die Wände gezeichnet. Alle logischen Verknüpfungen geschehen automatisch. Im Moment gibt es noch nicht allzu viele Fensteroptionen. Solid2.jpg Transparent2.jpg Schema2....
- 05.11.2019, 00:17
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- Thema: [Projekt] MyShooter24DotCom
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Re: [Projekt] MyShooter24DotCom
Voxel finde ich magisch. Sieht sehr gut aus...
- 05.11.2019, 00:15
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Kommt denn noch die Steam - Version ? Würde mich sehr freuen es dafür zu haben. Auf dem Tablett habe ich es ja...
- 30.10.2019, 12:33
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Wenn jemand eine Manie oder eine schizoaffektiven Psychose hat, dann erkennt die Person das eher nicht, weil ein Manischer sich gut fühlt. Die Manischen sind auch die die den Größenwahn haben. Ein Schizophrener hat eher Angst und die macht sich auch körperlich bemerkbar. Magersüchtige haben auch oft...
- 30.10.2019, 10:27
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich bin aber bisher immer selber, also auch schon beim ersten Mal zum Arzt gegangen. Mein Hausarzt hat mich dann an den Psychiater überwiesen und der hat mich dann in das Krankenhaus eingewiesen. Im Krankenhaus hat sie dann ausgeschlossen das ich eine Psychose habe und als ich dann wieder ein Jahr s...
- 30.10.2019, 00:50
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Sowie ich das erlebt habe wurden die Patienten in der der Regel eine halbe Woche wegen nichtiger Gründe ( Lapallien ), teilweise sogar wirklich grundlos an das Bett gefesselt. Nur damit die Psychiatrie eine Existenzgrundlage ( Berechtigung ) hat. Ich habe noch nie einen Patienten erlebt der verbal o...
- 29.10.2019, 11:29
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Es war eine Infobroschüre von Pfizer über das Medikament Haldol. Ich habe Sie nicht mehr, da ich sie schon 2000 bekommen habe. Aber mein Vater hat mir diesen Satz immer wieder vorgelesen ( mit erhobenem Zeigefinger). Sicher geht es nicht ohne die Medi, aber ich habe jeden Tag Zwangsbewegungen und au...
- 29.10.2019, 04:33
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ok, habe jetzt den richtigen Link gefunden. Das Video ist doch noch da, wenn auch nicht mehr an erster Stelle. Die Schlagwörter sind Wahrheit und Psychopharmaka. Mein Fehler: https://www.youtube.com/watch?v=ANzS9odkbTA&t=131s Allerdings habe ich die Aufklärung über Medi anders erlebt. Bei mir ga...
- 29.10.2019, 02:50
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich wollte eigentlich mal ein Video, das bis vor kurzem noch bei youtube zu finden war hier, posten. Es erschien bei den Suchwörten Wahrheit Psychiatrie und da führte Gustl Mollath die typsichen Nebenwirkungen auf die die Patienten besonders quelen und gesellschaftlich unmöglich machen. Aber dieses ...
- 26.10.2019, 00:43
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Re: Shader debuggen
Nur gut das Krishty geschrieben hat dass bei ihm auch der Debugger nicht geht, sonst hätte ich auch das meiner Intelligenzminderung zugeschrieben. Aber so weis ich das auch andere das nicht zum laufen bringen.
Gibt es jemanden bei dem der Grafikdebugger von VS 2019 Enterprise hinhaut ?
Gibt es jemanden bei dem der Grafikdebugger von VS 2019 Enterprise hinhaut ?
- 19.10.2019, 14:30
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- Thema: Shader debuggen
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Re: Shader debuggen
Nvidia Nsight löst ein Exception bei der Installation aus. Es ist zum Mäuse melken....
- 19.10.2019, 14:14
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Re: Shader debuggen
@NytroX
Danke für die Hinweise, Tipps und Links.
Habe mir dieses Jahr eine RTX 2070 gegönnt. Mein Programm verwendet noch DX11 ( also mein Framework ist dafür geschreiben, es umzuschreiben scheue ich mich noch ).
Ich werde mal NVIDIA Nsight Visual Studio Edition probieren...
Danke für die Hinweise, Tipps und Links.
Habe mir dieses Jahr eine RTX 2070 gegönnt. Mein Programm verwendet noch DX11 ( also mein Framework ist dafür geschreiben, es umzuschreiben scheue ich mich noch ).
Ich werde mal NVIDIA Nsight Visual Studio Edition probieren...
- 19.10.2019, 14:00
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Re: Shader debuggen
Beim Launch habe ich force dx11 of 12 ausgewählt. Jetzt klappt das capturen eines Screenshots. Leider komme ich bisher nur an getürkte direct3d aufrufe ran und nicht an den eigentlichen shader den ich ja debuggen will. Vllt finde ich noch eine Möglichkeit...
- 19.10.2019, 13:49
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Re: Shader debuggen
Ich habe diese Funktion mal raus genommen und jetzt hängt sich pix bei ClearRenderTargetView() auf. Leider scheint es wie bei Krishty nicht zu funktionieren. Schade.
- 19.10.2019, 13:42
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Re: Shader debuggen
Bei mir ist PIX bei ClearDepthStencilView abgestürzt DX11 ... Werde mal probieren das rauszunehmen.
- 19.10.2019, 13:26
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Re: Shader debuggen
Danke an Schrompf. Werde das gleichmal ausprobieren.
- 19.10.2019, 13:25
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Re: Shader debuggen
Ich habe jetzt folgende Fehlermeldung: Grafik: Die Grafikdiagnose-Engine verwendet das WARP-Gerät für die Wiedergabe dieser vsglog-Datei, da sie Funktionen verwendet, die von Ihrer Grafikkarte nicht unterstützt werden. Die Wiedergabe ist möglicherweise langsam. Grafik: Wiedergabe fehlgeschlagen. Wei...
- 19.10.2019, 13:11
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Re: Shader debuggen
Ist es dazu nötig die shader in das Projekt zu übernehmen ? Ich habe sie direkt in den cpp text eingebettet und rufe compile per DX - Aufruf auf.
Das wäre vielleicht eine Erklärung... oder was sagt ihr ?
Das wäre vielleicht eine Erklärung... oder was sagt ihr ?
- 19.10.2019, 11:47
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Shader debuggen
Shader Debugger von VS Widergabe fehlgeschlagen Beitrag von Mirror » vor 11 Minuten Hallo, ich möchte einen selbst geschriebenen Shader debuggen. Ich starte die Grafikanalyse, capture einen Frame beende meine Anwendung und klicke auf das Frame um den Shader Debugger zu starten. Dieser zeigt aber kei...
- 12.10.2019, 03:53
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Re: Jammer-Thread
Ich habe mir bei Steam nur 9200 Spiele in der Entdeckungsliste angesehen und schon bekomme ich fast nur noch coming soon Spiele vorgestellt.
Warum kann man scheinbar die Liste nicht zurücksetzen ? Jammer...
Warum kann man scheinbar die Liste nicht zurücksetzen ? Jammer...
- 12.09.2019, 13:36
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Re: MirrorCAD
Danke für das Lob an Euch. Im Moment plane ich keine Befehlskonsole, aber ich kann mir vorstellen Scripting einzubauen. Ich habe Erfahrung in der Interpreter-Entwicklung ( ARexx und HLSL, letzteres für mein Framework und ersteres für meinen alten StormWIZARD ). Es ist also gut möglich das ich das in...
- 12.09.2019, 04:10
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MirrorCAD
Hallo, ich möchte Euch mein neues Project vorstellen. Es ist zum Modellieren von Gebäuden und Städten gedacht. Mein altes Project der Softcube Designer wird als spezielle Meshform in MirrorCAD integriert werden. Hier ein paar erste Screenshots. Bitte seit gnädig mit mir, da ich erst seit kurzem dara...