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- 28.10.2023, 12:09
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Re: Jammer-Thread
Ich habe schon das Smartphone ausprobiert, zumindest mit YouTube. Wenn ich auf Kommentar klicke, dann öffnet sich ein Fenster, welches aber sofort wieder geschlossen wird. Soweit ich das sehen konnte, ist da eine mehrzeiliges Control für die Eingabe. Ich habe auch schon mehrfach den Rechner neu inst...
- 28.10.2023, 05:25
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Re: Jammer-Thread
Hallo ( nochmal ich ), Ich habe hier einen Screenshot von TIkTok. Wenn ich den Screen richtig deute, dann müsste links der David Beckham aufgeführt werden ( Ich habe ihn nur als Beispiel selektiert ). Auch wenn ich auf aktualisieren gehe, dann wird er nicht aufgeführt. Ich verwende immer meine richt...
- 28.10.2023, 04:08
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Re: Jammer-Thread
Danke. Mir geht es aber gut.
Ich finde es zwar gut das inzwischen für das Thema psychische Krankheiten sensibilisiert worden ist, aber nicht alle Erfahrungen die nicht durchschnittlich sind, sind krankhaft. Amzon oder Ebay gehen seit Jahren problemlos, nur die sozialen Medien...
Ich finde es zwar gut das inzwischen für das Thema psychische Krankheiten sensibilisiert worden ist, aber nicht alle Erfahrungen die nicht durchschnittlich sind, sind krankhaft. Amzon oder Ebay gehen seit Jahren problemlos, nur die sozialen Medien...
- 27.10.2023, 11:21
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Re: Jammer-Thread
Wenn ich krank wäre, dann hätte ich psychotische Ängste und könnte gar nicht schreiben. Außerdem könnte ich mich nicht konzentrieren und würde schlecht schlafen. Das sind nun mal Fakten, aber ich werde wieder meinen Mund halten. Danke für die Sorge, aber nicht notwendig. Edit: Diese Probleme mit den...
- 27.10.2023, 04:05
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Re: Jammer-Thread
Ich habe eben ein Konto bei Tik Tok erstellt und musste feststellen das ich es nur passiv nutzen kann. Ich kann niemandem folgen. Dabei habe ich das Problem auch bei youtube und Twitter. Alle sozialen Netze blocken mich. Bei youtube kann ich keine Videos hochladen, das einzige was ich hier machen ka...
- 27.10.2023, 00:00
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Homer Simpson - Mega geil
- 12.10.2023, 12:33
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Re: Jammer-Thread
Ich habe ja seit einiger Zeit ein eigenes Konto bei Netflix. Dabei habe ich aber nur das 8 Euro Abo. Damit kam immer Werbung für neu eingestellte Serien und Filme bei Netflix. Gestern habe ich Adblocker installiert und es kommt scheinbar keine Werbung mehr. Aber eben habe ich mich bei meinem Email A...
- 19.08.2023, 03:27
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Ein neues Wochenende ... ein neuer Screenshot. Wie man im unteren Bild sieht, ziele ich auf das Taj Mahal ab. Aber ich möchte auch andere Gebäude realisieren, doch dafür brauche ich noch freie Softcubes und welche die in Säulen machbar sind. Im Moment kann man die Gebäude noch nicht polygonal editie...
- 17.08.2023, 15:04
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Danke für die Info. Die Modelrakete gefällt mir gut. Ich kriege hoffentlich auch mal was mit meinem Editor hin.
- 16.08.2023, 23:54
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Du hast viel Erfahrung beim modellieren....Darf man fragen mit welchem Tool du {bisher/sonst} {modelliert hast/modellierst} ? Ich finde den Beetle echt beeindruckend...
- 05.08.2023, 19:28
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Re: MirrorCAD
Zum aktuellen Stand möchte ich diesen Screenshot veröffentlichen. Man benötigt wirklich nur wenige Mausklicks um dieses Gebäude zu modellieren. Ich habe mich entschlossen wieder Softcube's in die Wände zu machen. Leider können Wände nicht mehr gekrümmt sein, dafür ist das neue MirrorCAD schneller. V...
- 16.07.2023, 00:14
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Fantastisch ! Ich komme aus dem Staunen nicht heraus... Was hast Du damit vor ? Willst Du es verkaufen ? Bin Mega beeindruckt und sehr gespannt es selber mal auszuprobieren.
- 08.07.2023, 14:36
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Seit ein paar Wochen schreibe ich wieder an MirrorCAD. Hier zum aktuellen Stand ein paar Screenshots. Hochhouse.jpg Es gibt wieder die schematische Ansicht. Manchmal ganz praktisch. Schematic.jpg Hier ein Geschossübergreifender Raum innerhalb eines anderen Raums... RoomInRoom.jpg Als nächstes will i...
- 08.07.2023, 14:11
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Bin grade am PS4/PS5 Port dran. Selbst die base PS4 ist damit natürlich unterfordert, aber iwie hab ich auch keine Lust das alles umzubauen. Naja, mal schauen was ich ändern werde. Vorab mal ein paar Screenshots: Ich finde das sieht schon exzellent aus. Die Screenshots machen echt was her. Wenn ich...
- 04.07.2023, 12:33
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Das sieht schon fantastisch aus. Ich muss unbedingt auch mal modellieren lernen ! Das sieht bei dir alles so einfach aus.
- 04.07.2023, 12:24
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- Thema: double in shader und texture
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Re: double in shader und texture
Beachte, dass die FP64 performance da in etwa gleichauf mit einer modernen CPU ist. Die GPU zu verwenden ist in der Regel mit etwas Overhead verbunden und macht den Code um einiges komplexer, ist also in der Regel erst sinnvoll wenn ein ausreichend hoher Speedup zu erwarten ist. Sofern du also nich...
- 04.07.2023, 04:25
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- Thema: double in shader und texture
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Re: double in shader und texture
Ich will nicht, aber ich brauche für den Algorithmus diese Genauigkeit. Ist natürlich sehr schade das die Leistung dann derart in die Kniee geht.
Edit: Naja, ich kann ja auch erst mal mit float probieren. Viellicht reicht es ja doch. Aber klassischer Weise wird der Algo mit double berechnet.
Edit: Naja, ich kann ja auch erst mal mit float probieren. Viellicht reicht es ja doch. Aber klassischer Weise wird der Algo mit double berechnet.
- 03.07.2023, 11:14
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- Thema: double in shader und texture
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Re: double in shader und texture
Du hast Recht. Es gibt die asuint-Funktion und sicherlich auch eine entsprechende Gegenfunktion. Danke für den Hinweis, damit erspare ich mir die Bitarithmetik wie Du schon schreibst. Das wird aber erst nächstes Jahr wichtig. https://learn.microsoft.com/de-de/windows/win32/direct3dhlsl/asuint Danke ...
- 02.07.2023, 14:36
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Re: double in shader und texture
Wie immer eine kompetente Antwort. Danke das hilft mir schon weiter. Ich werde wohl per Bit-Artithemtic mir die Datentypen zusammen basteln müssen. Da die Grafikkarten heutzutage übe eine Menge an Shadern-Einheiten verfügen, wäre der Performance-Gewinn schon auf meiner Seite.
- 02.07.2023, 13:58
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double in shader und texture
Hallo,
ich wollte mal fragen, ob es irgendwie möglich ist in Shadern und Texturen den Datentype double zu verwenden ? Ich bräuchte es für ein zukünftiges Projekt. Möglichst für DirectX 11 oder 12. CUDA wäre aber auch im Rahmen des Möglichen...
ich wollte mal fragen, ob es irgendwie möglich ist in Shadern und Texturen den Datentype double zu verwenden ? Ich bräuchte es für ein zukünftiges Projekt. Möglichst für DirectX 11 oder 12. CUDA wäre aber auch im Rahmen des Möglichen...
- 25.06.2023, 21:35
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Re: Jammer-Thread
Schlimm genug das man immer wieder seine Zustimmung für Werbung bzw. Cookies beim Fernseher geben muss. Eben ist mir aufgefallen, das man bei RTL die Ablehnen-Button gar nicht erreichen kann. Da geht nur "Alles annehmen".
Edit: das selbe bei VOX und das alle paar Wochen. Es ist zum kotzen.
Edit: das selbe bei VOX und das alle paar Wochen. Es ist zum kotzen.
- 24.06.2023, 13:51
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Echt erstaunlich was man mit Rechtecken, die man richtig platziert, alles hinbekommt. Gefällt mir.
- 21.06.2023, 13:29
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Ich bin begeistert was man mit deinem Tool alles machen kann. Alles was ein Spiele-Entwickler braucht.
- 16.06.2023, 11:59
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Re: Jammer-Thread
Ich weiß das hat nicht jeder und ist damit vielleicht nicht hilfreich, aber viele Hausratversicherungen kommen für Überspannungsschäden auf. Falls also eine vorhanden ist könnte sich ein Blick da rein lohnen. Ich habe sie leider vor 10 Jahren gekündigt, weil ich dachte das lohnt sich für meinem kle...
- 16.06.2023, 06:40
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Re: Jammer-Thread
Autsch, mein Beileid... Ich dachte echt, Blitzschäden gehörten der Vergangenheit an. Als Kind hab ich vor dem Urlaub noch immer alle Stecker rausgezogen, aber das mach ich seit Ewigkeiten nicht mehr. Ich erinnere mich auch noch dunkel daran, dass es damals (also so in den 90ern) bei Gewitter manchm...
- 15.06.2023, 17:23
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Re: Jammer-Thread
Wahrscheinlich Blitzschlag-Defekt bei meinem neuen Computer. Zumindest Stromausfall. Seitdem gehen Festplattenrekorder und neuer Rechner nicht mehr. Der neue Rechner war 3 Monate alt. Mist...Gerade ich als Frührentner habe es ja so dicke. Jetzt muss ich für einen völlig neuen Rechner in den Dispo. S...
- 23.05.2023, 07:46
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- Thema: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
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Re: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
Für alle Fragen: https://www.amazon.de/Game-Physics-Engine-Development-Commercial-Grade/dp/0123819768/ref=sr_1_3?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=3US7THCDNMC&keywords=game+physics+engine+design&qid=1684820689&sprefix=game+physics+engine+design%2Caps%2C90&sr=8-3 Und...
- 22.05.2023, 07:57
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
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Re: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
Andernfalls würde es sich ja um für Frequenz handeln, Formelzeichen f, und die wird in 1 / s angegeben. Da die Kraft zu einer Beschleunigung führt und diese in dem Fall konstant ist, kann man Delta v = a * t setzen und wenn v(0) gleicht 0 ist, dann gilt v = a * t. Und dies ist ein lineares Gleichung...
- 22.05.2023, 02:31
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- Thema: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
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Re: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
Dadurch das die Kraft eine bestimmte Zeit auf einer Umfangsstrecke einwirkt hast Du implizit ja schon 2Pi drin (Umfang auf Einheitskreis). Die Mathematik geht von rad/s aus. Bin aber auch kein Experte.
- 19.05.2023, 14:47
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- Thema: [Projekt] Polyblock-Editor
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Re: [Projekt] Polyblock-Editor
Ich finde das sieht schon ziemlich gut aus. Ein brauchbarer Editor, auch wenn noch ein paar Features, wie sie selber bemerkten, noch fehlen. Ich hoffe ich kriege mit meinem Editor auch mal sowas hin.