Ich lach mich kugelig! Nein im Ernst - IMHO ist ist bereits daran mal gedacht worden (CodingCat?), aber es ist wohl so, das im Augenblick relativ wenig Input für so ein System vorherrschen würde.Zudomon hat geschrieben:IOTD
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- 30.03.2009, 12:59
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- Thema: Image of the week
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Re: Image of the week
- 30.03.2009, 12:54
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- Thema: 3D-Vektor hashing
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Re: 3D-Vektor hashing
Der ganze Kram mit Kugelkoordinaten, etc. ist nicht geeignet, da man Singularitäten erhält. In solchen Fall nimmt man eine Dimension mehr dazu - bzw. hier lässt man einfach die Runterrechnung auf Kugelkoordinaten sein ;) Ich habe nach langem Suchen endlich den Fachbegriff für solche Probleme gefunde...
- 29.03.2009, 16:57
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D-Vektor hashing
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Re: 3D-Vektor hashing
Ich benutze das Hashing z.B. um zu schauen, welche Vertexe die gleiche Postition im Raum haben um diese dann zu verschmelzen. D.h. du hasht jeden Vektor einmal und schaust dann, ob der Hash-Wert schon in der Hashtabelle vorliegt? Vektor-Hashing zusammen mit einem Hash-Container (die ja üblicherweis...
- 29.03.2009, 12:11
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- Thema: 3D-Vektor hashing
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Re: 3D-Vektor hashing
De-facto ist es völlig egal, wie die Daten aussehen. Die Beweise bzgl. der Laufzeit von Hashtabellen machen keine Vorraussetzungen, was die Eingangsdaten angeht - entscheidend ist nur, dass die Hashfunktion eine Gleichverteilung der zu hashenden Werte annimmt (der Erwartungswert von n Einfüge-/Lösch...
- 27.03.2009, 23:53
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Re: Nichtlineare Bewegung
IMHO gibt es gerade bei Multiplayerspielen häufig eine Obergrenze (z.B. bei Doom 3 60 Hz). Das liegt daran, dass gerade wenn neben Physik und KI auch noch Netzwerk mit reinspielen, ganz komische Nebeneffekte auftreten können.
- 27.03.2009, 15:20
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- Thema: Deferred Shading & Uber Shaders (CryEngine 3)
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Re: Deferred Shading & Uber Shaders (CryEngine 3)
Schon einmal dran gedacht, dass das einfach Buzzword-Bingo für Nicht-Grafikentwickler ist? Meiner Meinung nach hört sich das einfach danach an, dass sie ein System entworfen haben (ich werde jetzt nicht das meistgehasste Wort "Plugin-System" nennen), welches auf DirectX 11 DL einsetzt, und...
- 27.03.2009, 13:33
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- Thema: Nichtlineare Bewegung
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Re: Nichtlineare Bewegung
De-factor ist doch sowas eigentlich nur ein iterativer Löser für eine Gleichung (häufig Differentialgleichung mit Anfangswertbedingen). Jeder Frame ist ein Iterationsschritt des Lösers. Dementsprechend müsste man auch Ansätze wie Runge-Kutta-Integration pro Frame durchführen können, und man müsste b...
- 26.03.2009, 13:42
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D-Vektor hashing
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Re: 3D-Vektor hashing
Die drei Vektoren als Bit-Ketten einfach aneinander klatschen und dann eine Hash-Funktion deiner Wahl drüber jagen? Ist meiner Meinung nach zumindest einen Versuch wert ...
- 26.03.2009, 13:35
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- Thema: [XCode] Problem mit std::vector und std::sort
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Re: [XCode] Problem mit std::vector und std::sort
D.h. auch mit obigen Änderung der Compare-Methode treten die gleichen Fehler bei dir auf? Ich glaube, ohne Debuggen kommt man da nicht weiter ... :?
- 26.03.2009, 13:16
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- Thema: [XCode] Problem mit std::vector und std::sort
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Re: [XCode] Problem mit std::vector und std::sort
Visual Studio springt hier raus: template<class _Pr, class _Ty1, class _Ty2> inline bool __CLRCALL_OR_CDECL _Debug_lt_pred(_Pr _Pred, _Ty1& _Left, _Ty2& _Right, const wchar_t *_Where, unsigned int _Line) { // test if _Pred(_Left, _Right) and _Pred is strict weak ordering if (!_Pred(_Left, _R...
- 25.03.2009, 15:19
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- Thema: [PAPER] Direct manipulation of subdivision surfaces on gpu
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Re: [PAPER] Direct manipulation of subdivision surfaces on gpu
Die Frage, deren Antwort sich aus dem Video für mich nicht ganz ergibt, ist nun, ob der Solver die Gelenkstelle erkennt (nur wie?) Ganz sicherlich nicht. Der Haken am Algorithmus (wenn mich nicht alles täuscht) ist wohl der Speicherverbrauch. Pro Meshtyp einmal (A^T A)-1 und A^T. Leider ist das Pap...
- 24.03.2009, 23:44
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- Thema: DirectX SDK März 2009 veröffentlicht
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Re: DirectX SDK März 2009 veröffentlicht
Also von der XNA Math Bibliothek bin ich nicht wirklich überzeugt. Diese Namenssyntax finde ich selbst noch gruseliger als mit D3DX. Auch das Ergebnis vom Punktprodukt finde ich dort als Beispiel nicht so wirklich berauschend - das betrachtet man mathematisch anders. Die haben doch in ihren Präsent...
- 23.03.2009, 23:12
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- Thema: [Projekt] HTTP Parental Advisory Label Extension
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Re: [Projekt] HTTP Parental Advisory Label Extension
Also ich bin sehr für ein solches Projekt. Haupt-Pluspunkt ist die Dezentralität und die Optionalität (d.h. wenn jemand keine Jugendschutzinformationen senden will, soll er es halt lassen). Auch für die "Angemessenheit" des Surf-Verhaltens in Firmen dürfte das sicherlich interessant sein. ...
- 22.03.2009, 19:11
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- Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Das wurde doch schon hinreichend ausdiskutiert ...Specialist hat geschrieben:Und die Profildaten bitte auf die linke Seite setzen. Dann wäre es perfekt :)
- 21.03.2009, 12:10
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- Thema: Newssystem und Startseite im Board
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Re: Newssystem und Startseite im Board
Ist es möglich, so etwas wie ein fettes "Heute" (wie auf dem alten Board) einzublenden, wenn in einem Thread etwas am heutigen Tag eingetragen wurde?
PS: Glückwunsch zur "Beförderung" ;)
PS: Glückwunsch zur "Beförderung" ;)
- 20.03.2009, 13:06
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- Thema: Great Depression 2.0
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Re: Great Depression 2.0
Noch einmal zum Thema "Geld vernichten". Meiner Meinung nach gibt es keinen "Energieerhaltungssatz des Geldes". Das hat den folgenden Grund: Geld ist nicht nur äquivalent zu physikalischen Dingen, sondern auch äquivalen zu imaginären Dingen. Beispiel: Man besitzt ein Haus im Wert...
- 20.03.2009, 12:43
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- Thema: Newssystem und Startseite im Board
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Re: Newssystem und Startseite im Board
Die drei Spalten auf der Newsseite sind nicht gleich breit. Das bereitet mir Kopfschmerzen. Browser ist der Internet Explorer 7. Hast du (d.h. CodingCat) eigentlich schon mal ein 2 Spalten x 3 Zeilen Layout probiert? Auch finde ich, dass lange Forennamen abgekürzt werden sollten, weil es sonst auf k...
- 19.03.2009, 13:32
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- Thema: IDE & Compiler für Linux
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Re: IDE & Compiler für Linux
Wie willst du denn damit ein das mehr als 500 Code-Dateien enthält vernünftig verwalten? Die Linuxphilosophie ist etwas anders. Fuer jede Aufgabe das richtige Tool, nicht ein bloated Tool, dass alles irgendwie kann. Aber ueber plugins ist das auch bei Vim moeglich. Nutze ich persoenlich nicht (hat ...
- 19.03.2009, 12:34
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: IDE & Compiler für Linux
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Re: IDE & Compiler für Linux
Da bin ich deiner Meinung, Christian Kulenkampff, wenn man mit Java entwickeln will, kommt man gar nicht an Eclipse vorbei. Ich war selbst überrascht, als ich von einiger Zeit der Java-Programmierung unter Eclipse mal wieder in Visual Studio was mit C++ machen wollte. War irgendwie ... "zurückg...
- 19.03.2009, 12:21
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- Thema: Wie kommentiert ihr?
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Re: Wie kommentiert ihr?
Ein Kollege hat mir noch von einem interessanten Konzept erzählt, er meinte jemand der seinen Code, nicht seine Interfaces, kommentiert hat schlechten Code geschrieben. ... Wenn ein Code kommentiert werden muss, hätte man ihn umschreiben oder in eine Methode auslagern können, wodurch er an sich kla...
- 19.03.2009, 12:07
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- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Er meint wohl damit, dass Benutzer im Forum selbständig News eintragen können (so wie auf dem "alten" ZFX). Das ist nur im Augenblick etwas müßig zu diskutieren, da ja noch nicht mal die Newsseite da ist. Ansonsten bin ich aber mit ihm einer Meinung, da damit doch sehr schnell aktuelle Inf...
- 18.03.2009, 15:05
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Re: Great Depression 2.0
Das sind wirklich interessante Fakten, welche die lokalen Verhältnisse auf der politischen Seite darstellen. Aber die Great Depression war nicht auf diesen kleinen Teil von Europa begrenzt und hatte eher wirtschaftliche Ursachen als politische. Die Ursachen der Weltwirtschaftskrise sind doch gar ni...
- 18.03.2009, 13:13
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- Thema: Great Depression 2.0
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Re: Great Depression 2.0
Ich halte Vergleiche der aktuellen Wirtschaftskrise mit dem Zusammenbruch der Weimarer Republik für reichlich übertrieben. Damals gab es ja eine ganze Reihe von Belastungsfaktoren für die Weimarer Republik: Zunächst einmal in der Politik die sogenannte Administrative Kontinuität und einseitige Justi...
- 18.03.2009, 12:55
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- Thema: IDE & Compiler für Linux
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Re: IDE & Compiler für Linux
Für Studienarbeiten in C unter Linux verwende ich normalerweise Eclipse. Das hat zwar manchmal seine macken, hat aber bei mir bisher immer ganz ordentlich funktioniert. Für schnelle Last-Minute-Änderungen via SSH benutze ich vi. Bezüglich Projektorganisation kenn ich mich mit vi(m) nicht so gut aus....
- 18.03.2009, 12:50
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- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Ja, das wurde im #zfx auch mal kurz angerissen. Ergebniss: "pro silver" im Augenblick verwenden. Aber noch ist nicht aller Tage Abend und natürlich - denke ich zumindest - wird es weitere Anpassungen geben. Solange du jetzt etwas "akzeptables" gefunden hast, ist das doch OK - feh...
- 28.02.2009, 13:37
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- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Hi, ein freundliches Hallo von mir (manche kennen micht vielleicht aus #zfx). Ich muss erstmal loswerden, was so wie so jeder denkt aber niemals auspricht: Was ist mit den THW-Board-Smileys? :D Nein, Spaß beiseite. Ich finde gut, dass ZFX einen (wenn auch erstmal technologischen) Neuanstrich bekommt...