Die Suche ergab 1714 Treffer
- 17.02.2015, 09:27
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 483
- Zugriffe: 331801
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Moment Shadow Mapping - hochgradig systematische Verbesserung der Ideen von VSM / ESM. Gleicher Speicherbedarf wie VSM, laut Paper aber bessere Resultate (weniger Light Leaks). Kommt mit Shader Code im Supplementary Material, sieht nach perfekter drop-in Solution für robustes Shadow Mapping aus. Na...
- 15.01.2015, 09:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1554561
Re: Jammer-Thread
Visual C++ 2013 vergisst die Initialisierung eines Members, wenn dessen Konstruktor keinen Parameter hat und ein Template ist und der umgebende Konstruktor geinlinet wird oder so [...] Außerdem vergisst Visual C++ 2013 auch ohne Warnung oder Fehlermeldung sämtliche Inline-Nonstatic-Member-Initialis...
- 06.12.2014, 19:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1554561
Re: Jammer-Thread
Be careful when using std::string TL;DR: std::string is responsible for almost half of all allocations in the Chrome browser process; please be careful how you use it! In the course of optimizing SyzyASan performance, the Syzygy team discovered that nearly 25000 (!!) allocations are made for every ...
- 06.12.2014, 19:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
- Zugriffe: 283302
- 23.10.2014, 19:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
- Zugriffe: 413921
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Rendering Black Holes: http://video.wired.com/watch/exclusive- ... llar-wired
Ausgerechnet für einen Kinofilm nie dagewesene physikalisch fundierte Renderings der sichtbaren Erscheinung schwarzer Löcher. Und höchst ästhetisch sind sie auch noch.
Ausgerechnet für einen Kinofilm nie dagewesene physikalisch fundierte Renderings der sichtbaren Erscheinung schwarzer Löcher. Und höchst ästhetisch sind sie auch noch.
- 02.10.2014, 00:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1554561
Re: Jammer-Thread
Windows 10 - alles ergibt einen Sinn ! About 4,342 results [...] if (os.startsWith("Windows 9") || os.startsWith("Windows Me")) [...] Erinnern wir uns an Opera 10, Internet Explorer 10? Diesmal ist es umgekehrt. Da hat tatsächlich jemand mitgedacht, es ist die einzig richtige Ent...
- 01.10.2014, 13:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
- Zugriffe: 413921
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Überraschender und bedeutender als die alljährlichen Best Practice Talks war allerdings Mike Actons Auftritt: [youtube]rX0ItVEVjHc[/youtube] Wer die Einführung und die Spezifika des Kontexts überspringen möchte, hier der Direktlink zum Kern des Talks: https://www.youtube.com/watch?v=rX0ItVEVjHc#t=74...
- 26.09.2014, 17:32
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Try/Catch -> Objekt anlegen
- Antworten: 25
- Zugriffe: 5409
Re: [C++] Try/Catch -> Objekt anlegen
Ich spiele hier mal kurz den Straßenreinigungsdienst: Besser wär es wohl, wenn die InitData per move an das jeweilige Objekt übertragen wird. Dieses kann dann entscheiden, ob die Daten weiter benötigt werden, oder ob sie freigegeben werden können: class GameA { ... GameA(std::unique_ptr<InitData> in...
- 24.09.2014, 10:03
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [MSVC 2013] Function local static zero-init
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2876
Re: [MSVC 2013] Function local static zero-init
FYI: Hier bei Stackoverflow: http://stackoverflow.com/questions/17801075/zero-initialization-and-static-initialization-of-local-scope-static-variable Ja, krankt aber wie so viele Beiträge im Internet zum Thema Programmiersprachen am Mangel harter Bedingungen und Garantien und taugt damit leider all...
- 23.09.2014, 19:27
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [MSVC 2013] Function local static zero-init
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2876
Re: [MSVC 2013] Function local static zero-init
Ich habe daraufhin gerade etwas recherchiert, hier nochmal die Zusammenfassung: Global, static und local static Initialisierungen laufen prinzipiell in 3 Phasen: Zero Initialization (typunabhängig ist immer aller Speicher genullt bevor irgendetwas passiert) Constant Initialization ( POD-Typen mit ko...
- 11.09.2014, 18:14
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Umbra3
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3707
Re: Umbra3
Danke für die Zusammenfassung! Spannenes Thema, auch wenn ich wieder Probleme habe, die Nützlichkeit dieser Portalerzeugung abzuschätzen. Ich meine... das sind Profis, die werden wissen, was sie tun. Aber so richtig bringen tut das doch nur in Gebäuden o.Ä., vermute ich. Ich denke man unterschätzt ...
- 11.09.2014, 18:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 720646
Re: Anti-Jammer-Thread
Er hat eine bekannte Tech-Demo für WindWard Marks WindLight entwickelt hat, die mir immer Vorbild bei meinen eigenen Experimenten mit Atmosphärenstreuung war. Leider dümpelt die Technologie (sie war IIRC nie so vollständig physikalisch basiert wie die von Eric Bruneton , was ich aber als Stärke ans...
- 07.09.2014, 16:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1554561
Re: Jammer-Thread
Eigentlich haben sie auf DirectWrite umgestellt, welches wiederum Pixel-Snapping können sollte. Bei mir scheitert es aber auch bei einem gewaltigen Anteil der Fonts. Aktuell hilft leider nur, unter [url]chrome://flags/[/url] DirectWrite abzuschalten.
- 15.08.2014, 23:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1554561
Re: Jammer-Thread
„Neu“? Warst das nicht du , dem ich vor zwei Jahren dank Process Monitor erzählt habe, wie mein Miranda-Smiley-Plugin bei jedem Tastendruck die Registry pollt? Noch sind wir ab und an nicht die einzigen hier. ;) Ich hatte sowas im Kopf, habe es aber nicht mehr gefunden - umso mehr Zeit, es endlich ...
- 15.08.2014, 21:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1554561
Re: Jammer-Thread
Wenn man den Process Monitor anwirft, bekommt man ein ganz neues Bild von der Qualität der Software, die auf praktisch jedem PC so "im Hintergrund" läuft. Was da abgeht ist eine absolute Frechheit; das Synaptics Touchpad pollt gerne auch mal 10-50 Mal in der Sekunde nicht existierende Regi...
- 14.08.2014, 22:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 720646
Re: Anti-Jammer-Thread
Tatsache! Und ich bin mal wieder froh, nicht deine Farbwahrnehmung zu haben. :P
- 18.07.2014, 14:45
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL vs. DirectX - Ich bin [nicht mehr] verwirrt.
- Antworten: 34
- Zugriffe: 9177
Re: OpenGL vs. DirectX - Ich bin verwirrt.
Da die Tangent Space To World Space-Matrix sauber verarbeitet wird (und sich auch artig an alle Regeln hält, die ich vom Studium noch kenne), vermute ich, dass es das glUniformMatrix4x3 ist, was den Ärger macht. Aber das wundert mich nun wieder. 4x3 sind doch 3 Konstantenregister, oder? Sind es nun...
- 18.07.2014, 10:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL vs. DirectX - Ich bin [nicht mehr] verwirrt.
- Antworten: 34
- Zugriffe: 9177
Re: OpenGL vs. DirectX - Ich bin verwirrt.
Wie reichst du die Matrix denn rein? Mit Standardeinstellungen sollte das spaltenweise geschehen, wenn ich mich nicht gerade vertue? Insbesondere Y auf Z klingt nach verkehrtem Speicherlayout (zeilenweise), weil sich dann alles so verschiebt dass X->X, Y->X und Z->Y abgebildet werden.
- 17.07.2014, 00:49
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1985
- Zugriffe: 873575
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Inspiriert von diesem wunderbaren Artikel zur Visualisierung verschiedenster Algorithmen (unbedingt anschauen!): Zufällige Abtastung ist wirklich ein wunderbares Werkzeug bei der Generierung organisch angehauchter ("unregelmäßiger zellulärer") Strukturen. Kurzexperiment mit zufällig in der...
- 16.07.2014, 00:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1554561
Re: Jammer-Thread
Sehr merkwürdig, ich verwend das eigentlich ständig und hab damit sowohl unter Windows als auch Linux weder auf NVIDIA noch auf ATI Probleme. Vermutlich ist die Karte bzw. der Driver einfach wirklich alt? Naja, GPU immerhin 5 Jahre (DX 10), Treiber nur 1 Jahr alt (wenn auch mittlerweile discontinue...
- 16.07.2014, 00:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1554561
Re: Jammer-Thread
OK, dann habe ich es nur nicht gefunden - meine alte ATI-Karte hat sich dennoch geweigert, mit 3.3 Context und leerem VAO irgendwas zu rendern.
- 15.07.2014, 23:47
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1554561
Re: Jammer-Thread
Was ist denn mehr Arbeit? Quelltext zu schreiben um einen Vertex Buffer und einen Index Buffer OpenGL Array Dingsdas anzulegen und mit Würfelkoordinaten zu füllen, oder es nicht zu tun? ;) Aber ich scheiße hier auch nur ein Bisschen klug. Traurige OpenGL-Wahrheit: Ohne Array Dingsda geht gar nix, z...
- 08.07.2014, 18:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 720646
Re: Anti-Jammer-Thread
Visual Studio 14 Tech Preview 2 ist da (In welcher Versenkung ist eigentlich Version 13 verschwunden?) - ironisches Highlight: ALL CAPS in Menüs wurde abgeschafft. Offenbar geht jetzt alles volle Kraft zurück, weg von der "Metro-Revolution". Und weil wir gerade dabei sind: Das nächste VS ...
- 08.07.2014, 08:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 720646
Re: Anti-Jammer-Thread
Clang kompiliert mittlerweile nahezu vollständig zu Visual C++ 2013-ABI-kompatiblem Code . Damit fehlen jetzt nur noch Exceptions und Debug-Info, neu seit letztem Jahr sind Layout-Kompatibilität, RTTI-Support, Lambda-Kompatibilität, alle Calling Conventions bis VC++ 2012. Insbesondere heißt das, das...
- 07.07.2014, 20:22
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL vs. DirectX - Ich bin [nicht mehr] verwirrt.
- Antworten: 34
- Zugriffe: 9177
Re: OpenGL vs. DirectX - Ich bin verwirrt.
a) Das war nicht die Frageantisteo hat geschrieben:Schrompf, sind es wirklich die Vorzeichen, die dir so viele Probleme bereiten? Das probiert man doch mal, ob es so oder anders herum gehen muss und dann klappt es.
b) Verstehen ist bedeutend besser als rumprobieren, gerade weil sich permanent alles gegenseitig aufhebt
- 07.07.2014, 18:34
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL vs. DirectX - Ich bin [nicht mehr] verwirrt.
- Antworten: 34
- Zugriffe: 9177
Re: OpenGL vs. DirectX - Ich bin verwirrt.
DirectX geht von links -1 bis rechts +1, oben -1 bis unten +1 und vorne 0 bis hinten +1. OpenGL geht eigentlich genauso, aber vorne +1 bis hinten -1. Nicht ganz. Kleine Korrektur: Oben +1 bis unten -1. Große Korrektur: Tatsächlich sind alle Clip-Space-Richtungen für OpenGl und DirectX identisch. Au...
- 20.06.2014, 16:14
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Asset Importer Library 3.1
- Antworten: 34
- Zugriffe: 22647
Re: Asset Importer Library 3.1
Das Problem mit CMake ist tatsächlich, dass es de facto nicht im Stande ist, ortsungebundene Projektdateien zu generieren. Pfade werden grundsätzlich ALLE zu absoluten Pfaden aufgelöst; schon wenn du die Sources in ein anderes Verzeichnis verschiebst, müssen die Projekte neu generiert werden. Die un...
- 01.06.2014, 12:09
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
- Zugriffe: 283302
- 14.05.2014, 19:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Python] Was ist Referenz, was Kopie?
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1469
Re: [Python] Was ist Referenz, was Kopie?
Alles Objekte, manche veränderlich (Listen), andere nicht (Strings). Wenn du nach Referenzen fragst, speichert also jede Variable eine Referenz auf ein Objekt, ist aber selbst nicht referenzierbar, d.h. alle Referenzen werden "by-value" übergeben. Letztlich nicht anders als Zeiger in C: St...
- 13.05.2014, 12:18
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Asset Importer Library 3.1
- Antworten: 34
- Zugriffe: 22647
Re: Asset Importer Library 3.1
Mist, hätte ich früher nochmal in den Tangent Space-Code reinschauen sollen. ;) Nein Spaß, super & vielen Dank an euch, dass ihr euch schon so viele Jahre so zuverlässig um die Unterhaltung des Projekts kümmert. Insbesondere eure schnelle Bearbeitung von Pull Requests macht das Arbeiten sehr vie...