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- 11.07.2022, 12:01
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
was ich mir überlege habe war eine HD Version... oder Definitive Edition. Weiss aber nicht wie das gehandhabt wurde. Finde einfach die die schon bezahlt haben, sollten die Version auch bekommen. Aber hast schon recht, ein neuer Release wäre besser
- 10.07.2022, 23:57
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Devader 2 wirds nicht werden. Ich versuche Devader 1 noch so gut wie ich kann hinzubekommen. Neue Fahrzeuge sind aber wohl mehr zu meinem eigenen Vergnügen... Jetzt noch ein Stündchen die Bewegungen schöner gemacht. Spassig zum rumdüsen und nicht ganz einfach. Wie gut sich das mit dem eigentlichen S...
- 08.07.2022, 03:32
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Re: Jammer-Thread
Boa, genau so geht es mir auch gerade. Mein MacBook von 2013 wird nicht mehr von Apple unterstützt. Ohne das neuste Betriebssystem gibt es kein neues XCode. Ohne das neue XCode kann ich keine Apps mehr erstellen. Neues MacBook gekauft, alles neu Installiert und auch mein Unity Projekt von 2019.4.5f ...
- 07.07.2022, 18:41
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Ein Teil des Spasses eines RTS ist für mich das Ausbauen der Basis. Die Gegner sind dann halt was dich daran hindert. In vielen SC2 Missionen ging es einfach darum eine riesige Armee zu bauen und dann über die Gegner herzufallen. Sozusagen als Belohnung für das Verteidigen. Das Fällt bei Grimstar ir...
- 07.07.2022, 11:23
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Vielleicht findest du auch einen kleinen Streamer der es mal testet. Video feedback ist verdammt hilfreich, habe ich selbst nicht genutzt. Wäre sicher gut sowas vor dem Release zu machen, dann siehst du wie jemand ohne Ahnung von deinem Produkt damit umgeht. Oder hat schon einer mal die Demo gestrea...
- 06.07.2022, 00:22
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Die Ressourcensammelstatiion ist übriends auch im nu kaputt. Wie viel Playtesting machst du selbst? Ich finde Grimstar hat viele gute Punkte, aber spielerisch ist es noch nicht wo es sein könnte. Im Video sieht man ziemlich vieles was zumindest mir aufstösst. Die schnellen Gegner greifen kaum sichtb...
- 04.07.2022, 12:13
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Re: Jammer-Thread
Habe gestern eine neue Version von der TV version von sfäre machen wollen. XCode muss auf den neuesten Stand gebracht werden. Aber auch die neuste Version von XCode unterstützt zumindest mein mobile nicht. Hm... Ah ich muss auf OSX 12 hoch. Gut dann mal updaten. Immer noch nicht OSX 12 was ist denn ...
- 04.07.2022, 00:17
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
sehr geil, bin gespannt wie der animiert ausschaut!
- 03.07.2022, 23:37
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
ich finds schon extrem das gewisse waffen mehr oder weniger nix anrichten können. im eifer des gefechts hat man ja keine chance das schnell mal festzustellen. vielleicht wäre vor der mission eine warnung über diese anderen gegnertypen gut + ich kann doch gar nicht wissen, dass ich dort nicht angreif...
- 03.07.2022, 15:51
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
ich schreibe einfach auf was ich denke, in der reihenfolge wie ich es erlebe: - 8gb ist schon ein echter brocken. wow. was braucht so viel platz? - spiele mal auf Normal - mouse is not locked to screen, heisst ich kann daneben klicken und es aktiviert was in windows - ich will mit der maus auch nach...
- 02.07.2022, 09:53
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Re: Jammer-Thread
Der Witz ist ja, dass bei mir das Netzteil beim Einschalten der Stromleiste draufgegangen ist... wieso auch immer. Inzwischen habe ich ein neues Netzteil gekauft, war zum Glück sonst nichts kaputt. Beim letzten Gewitter auch wieder alles aus- und eingeschaltet und beim Einschalten des PCs (nicht der...
- 30.06.2022, 23:33
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
ich kanns schon testen
- 30.06.2022, 00:47
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- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Wenn so kleine Lichter schon so stark sichtbar sind, wäre es ja logisch das es bei mehr Licht im Raum dichter wird? Vielleicht ist einfach zu viel Licht im Raum. Oder kannst du vielleicht gewisse Lichter dichter als andere machen?
- 29.06.2022, 16:30
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- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
sieht für mich super aus. was genau geht kaputt? ich kann es nicht erkennen.
- 28.06.2022, 00:09
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
im video ist es besser zu sehen :)
- 27.06.2022, 16:06
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Wollte mal sehen wie das funktioniert mit ganz vielen Begleitern. Wenn der Platz knapp wird kommt es zu vielen Kollisionen. In diesen Fällen wird die Position nicht mehr so stark angestrebt und es kommt zu diesem Wackeleffekt. Der Spieler wird so weniger behindert.
- 22.06.2022, 23:17
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Re: Jammer-Thread
Heute ist ein rechtes Gewitter über meine Wohnung hinweg gezogen. Vorsichtshalber alles ausgeschaltet, sogar die Steckleiste. Danach die Steckleiste eingeschaltet und da hat es geknallt. Es scheint meinen PC oder zumindest das Netzteil vernichtet zu haben. Super...
- 22.06.2022, 04:04
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- 21.06.2022, 22:55
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Re: [Projekt] Devader
Ich schau mir in letzter Zeit die ganzen Vampire Survivor clones + Roguelikes an. Irgendwie müsste ich doch aus Devader noch was rausholen können. Bin jedenfalls schon eine Zeit lang wieder am rumbasteln. Ziel ist das langweilige Upgrade-System aufzupeppen und mehr Abwechslung zu kreiieren. Den verh...
- 24.05.2022, 09:35
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Ah, dachte mir schon dass es wohl oben neu ist, sieht schon cool aus! Die Welt wirkt riesig. Beim Baum finde ich sowohl Blätter wie Stamm nicht so toll, es ist schwer den Baum als solches zu erkennen. Vielleicht ein dunkleres Grün mit weniger Kontrast in der Textur für die Blätter? Ich mag halt repe...
- 23.05.2022, 23:25
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
gefällt mir alles bis auf die Baumtextur, die sieht irgendwie grau/blass/traurig aus.
- 23.05.2022, 02:52
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- Thema: Alternative zu RLE Kompression
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Re: Alternative zu RLE Kompression
Wenn das Dekomprimieren schnell genug ist, braucht du kein Random Access? In einere ersten Fassung kannst du eigentlich komplett ohne Kompression arbeiten. Damit hättest du schon eine Referenzwert für die Geschwindigkeit und wie viel dich die Kompression dann kostet. In Blöcke aufteilen bringt womög...
- 22.05.2022, 13:58
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- Thema: Alternative zu RLE Kompression
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Re: Alternative zu RLE Kompression
0xFFFFFFFF ??? Weiss? RGBA? Kannst du das nicht einfach als PNG speichern? 256 Arten von Zellen also wäre ja auch GIF denkbar oder eben PNG mit Palette.
edit: ok das mit den Zellen habe ich nicht geschnallt. Dennoch sehen die Daten für mich wie RGBA aus und PNG32 sollte dafür recht gut geeignet sein.
edit: ok das mit den Zellen habe ich nicht geschnallt. Dennoch sehen die Daten für mich wie RGBA aus und PNG32 sollte dafür recht gut geeignet sein.
- 10.05.2022, 23:53
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- Thema: [Projekt] Out of Breach
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Re: [Projekt] Out of Breach
https://i.imgur.com/ey6b1EL.gif Im GIF bewegt sich der Panzer in den Einflussbereich eines Pferdchens (die 5 weissen Punkte). In diesem Einflussbereich wird der Panzer vom Pferdchen gestärkt. Die Reichweite des Panzers wird um 3 erhöht, HP +1, es gibt einige Statusveränderungen. Praktisch alle Wert...
- 05.05.2022, 03:14
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- Thema: [Projekt] Out of Breach
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Re: [Projekt] Out of Breach
naja besser aber noch immer nicht super
- 04.05.2022, 12:57
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- Thema: [Projekt] Out of Breach
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Re: [Projekt] Out of Breach
https://i.imgur.com/B30ftDv.gif Zwei Baumproblem die mir Kopfzerbrechen bereiten. 1. Wie soll ich brennende Bäume darstellen? Die brennenden Bäume habe ich versucht mit einem Post-Processing Shader und den oben zu sehenden animierten Noise-Shader hinzubekommen. Bis jetzt sehr dürftige Ergebnisse. 2...
- 04.05.2022, 10:06
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
nice! hab mir schon überlegt ob ich sowas brauchen könnte.
- 03.05.2022, 14:19
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- Thema: [Projekt] Out of Breach
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Re: [Projekt] Out of Breach
Ba, da habe ich mir wieder mal was eingebrockt mit den grösseren Einheiten/Objekten. Kein Wunder haben die das in "Into the Breach" nicht gemacht :) Das Verschieben ist viel schwieriger als zuvor. Wie geht man damit um wenn die Hälfte im Wasser landet? Eine grosse Einheit kann gleich mehre...
- 02.05.2022, 01:16
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- Thema: [Projekt] Out of Breach
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Re: [Projekt] Out of Breach
Kein Fortschritt heute, wollte aber unbedingt testen ob mein Code für komische grosse Einheiten funktioniert. Scheint ok zu sein! https://i.imgur.com/uOOC8s5.png Diagonal drehen ist aber schon relativ bescheuert, vor allem müsste ich theoretisch das Modell verziehen damit es passt. Die Form des Gefä...
- 02.05.2022, 00:20
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- Thema: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
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Re: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
Photoshop 6.0 von ~2000 lief auf Windows 7