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- 20.11.2023, 20:52
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Also bei mir geht es. Ich kann ein Spiel öffnen und starten und auch mit der Maus den Spieler bewegen und Tore schießen. Soweit funktioniert es schonmal :-) Bei mir gings auch, allerdings war die Steuerung ultra träge - ich hatte beinahe eine Sekunde lag, so war gezieltes schießen sehr schwer. Die ...
- 13.11.2023, 00:12
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Haha, ok, da fühl ich mich bestätigt und baue mehr Bilder ein! :) (Ich mag es Bilder / Videos ins Forum hochzuladen, damit die auch in 10 Jahren noch tun - aber gibt es eine Möglichkeit Videos direkt streamen zu können?) Das Tutorial ist jetzt "fertig": 2023-11-13_00-04-50_Hase.mp4 Von der...
- 12.11.2023, 11:43
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Neue Pflanzengenerierung ist quasi abgeschlossen. Ich sollte das noch erweitern um noch mehr interessante Situationen zu erzeugen, aber die "Baseline" ist da und funktioniert sehr gut. Und mir persönlich macht es schon viel Spaß hoch nach oben zu kommen, wo die Sprünge kniffelig, aber imme...
- 11.11.2023, 12:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Festplatte voll, da müssen wir mal aufräumen. Ich öffne also die Systemeinstellungen, finde ein paar alte Spiele, klicke auf deinstallieren uuuuuuund Steam öffnet sich, zeigt aber beim Start die Fehlermeldung "at least 250 MB disk space are required to update Steam". Yay! (Warum das nicht ...
- 08.11.2023, 23:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
In Australien ist das Internet, Notrufnummern, Züge und elektronische Bezahlen großflächig (landesweit?) ausgefallen. Und was war der Grund?
Ein Update. Haha :D
https://www.golem.de/news/optus-update- ... 79238.html
Ein Update. Haha :D
https://www.golem.de/news/optus-update- ... 79238.html
- 04.11.2023, 18:07
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Mein STL-Viewer
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Re: [Projekt] Mein STL-Viewer
Und "schnell" ist hier mal wirklich untertrieben - das ganze ist ja "instant" geladen! :-) Das ist btw. auch die einzige tolerierbare Ladezeit für Spieleclienten wie Steam. Ich spiele 95% SP, wenn ich auf ein Icon klicke will ich dass mein Spiel lädt und nicht irgendein dummes I...
- 04.11.2023, 18:04
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
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Re: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
Klingt mir ehrlich gesagt alles irgendwie etwas überentwickelt. Wann und wofür genau brauchst du das? Also als Beispiel: Ich hab Entities, die genau ein Modell haben und dafür eine Transformation haben. Im Landvogt brauchte ich mal Icons die als 3D Modell über den Häusern schweben - da gab es dann e...
- 04.11.2023, 16:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
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Re: Anti-Jammer-Thread
Tomb Raider 1-3 kommt mit verbesserter Grafik im Februar neu raus. Ich hab letzten Monat erst Teil 3 nochmal durchgespielt. 4 und 5 hab ich nie ernsthaft gespielt, da war es dann irgendwann nicht mehr gut. Ich mag diese alten Spiele, weil die Spielmechanik so rein ist. Man kann zwei Blöcke weit spri...
- 01.11.2023, 20:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Sichere Passwörter schnell und einfach selber erstellen. Oder auch nicht :D
https://neal.fun/password-game/
https://neal.fun/password-game/
- 30.10.2023, 16:26
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Sprite Rendering mit ModernGL
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Re: Sprite Rendering mit ModernGL
Hehe, oder erstmal Global Illumination implementieren (dafür war die Testszene ja soweit ich weiß ursprünglich gedacht) und dann nochmal gucken ob die FPS immer noch über 100 liegen :D
Btw. das Bild sieht etwas grisselig aus. Gibt es dafür einen Grund?
Btw. das Bild sieht etwas grisselig aus. Gibt es dafür einen Grund?
- 30.10.2023, 16:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
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Re: Linkdump
Artikel über modernes C++, gibt wohl eine ganze Reihe vom Autor: https://www.heise.de/blog/Die-Ranges-Bibliothek-in-C-20-Designentscheidungen-9346271.html Hab mal drüber gelesen, es aber noch nicht im Detail angeguckt. Mein Vorsatz ist aber zumindest im groben die neuen Features zu kennen, damit ich...
- 26.10.2023, 16:35
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Sprite Rendering mit ModernGL
- Antworten: 18
- Zugriffe: 3061
Re: Sprite Rendering mit ModernGL
Funktioniert sehr gut soweit Joah, ist ja erstmal ok so. Aber wenn du irgendwann schneller werden willst wäre halt der entscheidende Punkt, nicht mehr jedes einzelne Sprite einzeln zu rendern, sondern alle in einer großen "Liste" (halt in entsprechenden Buffern etc.) zu haben und dann mit...
- 25.10.2023, 19:34
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Sprite Rendering mit ModernGL
- Antworten: 18
- Zugriffe: 3061
Re: Sprite Rendering mit ModernGL
"ModernGL" ist ein bisschen ein lustiges Wort, da ja ganz OpenGL quasi deprecated und durch Vulcan ersetzt ist :D Ich hab mich vor einiger Zeit mit Vegetationsrendering beschäftigt, und damit, wie man möglichst effizient möglichst viel zeichnet. Das lässt sich natürlich auf auf 2D Anwenden...
- 22.10.2023, 22:56
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rendern einer Voxelwelt
- Antworten: 26
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Re: Rendern einer Voxelwelt
Naja, der Standardansatz ist ja zu versuchen das Problem so lange zu vereinfachen, bis man genau weiß, welches man Ergebnis man erwartet, dann mit dem was man bekommt zu vergleichen und zu verstehen woran es liegt. Insgesamt ist deine Fehlerbeschreibung ziemlich nichtssagend, so kann hier niemand et...
- 19.10.2023, 07:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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- 12.10.2023, 11:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 721850
Re: Anti-Jammer-Thread
Age of Empires 2 hat ja vor einiger Zeit das "Rise of Rome" Update veröffentlicht, welches jetzt auch 2 der alten Kampagnen des allerersten Teils beinhaltet. Es gab ja auch vom ersten Teil schon eine Enhanced Edition, allerdings wurde da in erster Linie die Grafik aufgehübscht (und zwar ex...
- 11.10.2023, 23:45
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Naja, aber dann muss ich ja alle Spiele jetzt schonmal vorsichtshalber installieren. Und vielleicht ist mal die Festplatte voll und ich muss was deinstallieren (insgesamt sind Spieleinstallationen wesentlich volatiler als Betreibssysteminstallationen). Oder ich kaufe mir irgendwann mal ein neues alt...
- 11.10.2023, 21:36
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Steam ist so eine Drecksplattform. Aktueller Fall: Ich habe einen alten Laptop den ich gerne im Wohnzimmer aufstellen möchte um darauf so Couch-Coop spiele laufen zu lassen. Ist nicht meine Hauptmaschine und auch nicht mehr der jüngste, aber perfekt für die Art von Spielen geeignet und wenn den jema...
- 09.10.2023, 17:12
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- Thema: Zurück im Google Play Store
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Re: Zurück im Google Play Store
Man könnte einen Steuerungstutorial Bildschirm einbauen, in dem man bloß ein simples Objekt bewegt, die einzelnen Zonen auf dem Bildschirm aber z.b. farbig markiert und beschriftet sind. Ich denke, wenn man die einmal explizit gesehen hat kann man sie danach ausblenden und alles ist gut und zur Not ...
- 09.10.2023, 14:44
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- Thema: Zurück im Google Play Store
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- Zugriffe: 977
Re: Zurück im Google Play Store
Hi, ok, ich bin ein gutes Stück weiter gekommen. Ich konnte die Auflösung umstellen und das Tutorial starten und es anspielen, ich werde gucken ob ich nachher Zeit finde es mal etwas länger zu spielen. Die Steuerung ist, für mich, ziemlich "innovativ". Ich finde es komisch irgendwelche Ber...
- 09.10.2023, 09:58
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- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Update: Pflanzengenerator macht Fortschritte, es ist noch nicht alles ganz dort, wo ich es gaben will, aber das wird schon noch. Ich erzeuge jetzt erst die Äste und generiere dann erreichbare Blätter entlang der Äste, wodurch alles viel natürlicher und glatter aussieht. Das war nicht ganz einfach, w...
- 07.10.2023, 11:46
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- Thema: Zurück im Google Play Store
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Re: Zurück im Google Play Store
Ich habs mal ausprobiert, aber es war zu kaputt um spielbar zu sein :( Das Hauptproblem ist, alles ist winzig. Ich hab ein Pixel 7 Pro, ein geradezu gigantisches Handy und trotzdem kann ich fast nichts erkennen. Grob geschätzt das mittlere neuntel des Bildschirms wird zur Anzeige benutzt und alle Sc...
- 02.10.2023, 22:53
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- Thema: Rendern einer Voxelwelt
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Re: Rendern einer Voxelwelt
Man kann natürlich Splines (Bezier, NURBS, etc.) verwenden um aus den eckigen Würfel eine beliebig glatte Oberfläche zu machen. Ist für beliebige Voxelsturkturen vermutlich etwas kniffeliger, insbesondere wenn die Oberfläche nicht nur von den direkten Nachbarn abhängen soll. Ein bisschen weniger tec...
- 28.09.2023, 11:47
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
GMail ist kaputt und ich kann es nicht reparieren :'( Private nutze ich sowas ja nicht, aber dienstlich muss ich halt leider. Seit einiger Zeit erscheinen alle EMails die ich selbst geschickt habe in meiner Inbox. Ich dachte erst dies sei ein Problem mit Thunderbird (weil google ja wieder alles ande...
- 28.09.2023, 01:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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- 25.09.2023, 11:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hm, das sieht etwas schicker aus, dafür passen weniger EMails auf den Bildschirm. Weil mein Problem definitiv war, dass ich zu wenig EMails bekomme und zu viel Übersicht habe. Das ist quasi eine Interpolation (nicht 50%, eher so 10%) zu meinem Blumentopf am Schreibtisch: Der sieht extrem schick aus,...
- 23.09.2023, 18:05
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: struct C(++) - Syntax Frage
- Antworten: 16
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- 22.09.2023, 01:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
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Re: Anti-Jammer-Thread
Hab gerade auf Inkscape 1.3 geupdated. Oh wow. Erstens: Es braucht keine zwei Minuten mehr zum Starten. Zweites: Es hat zwar diesen schrecklich modernen "alle Icons sind einfarbig" Quatsch mit drin, aber beim ersten Start kriegt man einen gelungenen Dialog in dem man mit schicker Vorschau ...
- 14.09.2023, 18:31
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation
Im Netz gefunden:
hehe.
hehe.
- 14.09.2023, 18:30
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
- Antworten: 32
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Re: Unity kostet pro User Installation
=Wenn ich meine Registry nach unity.cloud_userid_* durchsuche, bekomme ich für jedes Unity-Spiel einen Treffer. Ich dachte deshalb, die würden die Installationen schon immer tracken? Ich muss mich wirklich mal um eine vernünftige Firewall kümmern. Es gibt für mich keinen legitimen Grund, weswegen e...