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- 13.12.2023, 09:12
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Soweit ich das sehe war das seit C++98 UB. C++20 hat lediglich die Anforderungen bezüglich const etwas gelockert. Hier die entsprechende Passage aus C++11 (steht genau gleich auch in meinem C++03 PDF hier): https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n3337/basic.life#7.2 Oh, ich lese es jetzt anders. Ich m...
- 12.12.2023, 23:29
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Aber erst ab C++20 IIRC? In C++17 und davor dürfte das gültig sein, weil es dieses Konzept damals noch nicht gab.dot hat geschrieben: ↑12.12.2023, 22:30Das invoked im ersten Durchlauf UB. var ist nicht transparently replaceable mit einem float.
- 12.12.2023, 20:56
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
TBAA funktioniert nicht mit C/C++. Es gab ein schönes Ticket für einen Compiler-Bug im GCC ca. 2010 2006, in dem die Entwickler langsam begriffen haben, dass ihr TBAA prinzipiell ungeeignet ist, und es dann als absurde Fehlinterpretation des Standards abgestritten haben. Daraufhin hat ein Kommitee-M...
- 12.12.2023, 20:45
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Allerdings großartig! Danke <3
- 09.12.2023, 10:37
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- Thema: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
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Re: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
Welche Sprache verwendet denn heute noch die 80-Bit-FPU?Lord Delvin hat geschrieben: ↑09.12.2023, 09:59Mir ist unklar, wie sich der numerische Fehler verhält wenn man die Foldlösung auf einer 80bit FPU hat
- 08.12.2023, 21:01
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- Thema: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
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Re: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
Ich habe es jetzt nicht bewiesen, aber Intuition, vage Erinnerung und ein bisschen Rumspielen mit Excel sagen beim zweiten Nachdenken, dass der Mittelwert linear ist (Summe der Mittelwerte ist der Mittelwert der Summe), man kann also das sehr große Array in kleinere Teilpakete aufteilen, die klein ...
- 07.12.2023, 20:57
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Eben ist Teil zwei von diesem Eye-Opener gelandet:
- 07.12.2023, 20:39
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- Thema: seltene Lastspitze analysieren
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Re: seltene Lastspitze analysieren
Funny: This afternoon, Windows started saving crash dumps every time I ran the program. After amounting to ca. 20 of them, Windows seems to have returned to the one-per-two-weeks cycle from before 🤷
Maybe someone in Redmond finally noticed my crash dumps and asked for more information.
Maybe someone in Redmond finally noticed my crash dumps and asked for more information.
- 05.12.2023, 21:25
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Effektive Implementierung von Bit Spreading
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Re: Effektive Implementierung von Bit Spreading
Als wir noch Raytracer gebaut haben, haben wir uns so Sachen auch mal angeschaut. Ich meine mich dunkel zu erinnern, dass wir irgendeinen H-förmiges Fraktal am Ende hatten; das hat's aber auch nicht so sehr gebracht, dass sich der Aufwand gelohnt hätte. Du meinst wahrscheinlich die Hilbert-Kurve . ...
- 05.12.2023, 12:52
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Effektive Implementierung von Bit Spreading
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Re: Effektive Implementierung von Bit Spreading
Ah, hatte das vorgestern erst gesucht.
Falls deine CPUs das Bit Manipulation Instruction Set zur Verfügung haben, geht es in zwei Takten: https://gist.github.com/daniel-j-h/69736fb5ec147d4212c5
Falls deine CPUs das Bit Manipulation Instruction Set zur Verfügung haben, geht es in zwei Takten: https://gist.github.com/daniel-j-h/69736fb5ec147d4212c5
- 04.12.2023, 08:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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- 03.12.2023, 21:25
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Division und Right-Shift sind in C/C++ für negative Zahlen unterschiedlich … gets me every fucking time static_assert(+2 / 2 == 1); static_assert(+1 / 2 == 0); static_assert( 0 / 2 == 0); static_assert(-1 / 2 == 0); // !!! static_assert(-2 / 2 == -1); static_assert(-3 / 2 == -1); static_assert(-4 / ...
- 26.11.2023, 20:30
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- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Noch ein kleiner Einfall: Es gibt auch zivilisierte Gruppen, die Selbstversorgung anstreben, und die könnte man sich ansehen. Da fallen mir zuerst die Amischen und Hippie-Kommunen ein. Natürlich produzieren auch die Amischen den Lack ihrer Häuser nicht selber sondern kaufen ihn, und streben ganz bew...
- 24.11.2023, 13:30
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- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Als Faustregel kannst du selbstreferenziell davon ausgehen, dass jede Technologie, die nach der Zivilisation erfunden wurde, auch tatsächlich eine Zivilisation im Hintergrund braucht. Auf Stammesebene, das ist ja praktisch das was du vorschlägst, wirst du ungefähr soweit kommen, wie die Stammeskult...
- 18.11.2023, 12:47
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Half-Life wird nun 25 Jahre alt. In den nächsten zwei Tagen gibt es Half-Life deshalb gratis via Steam. Wer es noch nicht hat, kann also zugreifen! Leider ist das halt die Steam-Version, die für ihre Probleme bekannt ist. But behold! Valve hat gerade ein großes Update freigegeben, das viele bekannte...
- 16.11.2023, 17:38
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das ist ja gerade mein Punkt – die GUI hat 20 Jahre funktioniert, aber sie müssen ständig was ändern, und machen dabei dauernd was kaputt.
Auch lustig: Das neue Design von Visual Studio geht wieder Richtung XP/Vista. Besonders deutlich an den Tabs. War wohl doch nicht so toll ohne Rahmen?!
Auch lustig: Das neue Design von Visual Studio geht wieder Richtung XP/Vista. Besonders deutlich an den Tabs. War wohl doch nicht so toll ohne Rahmen?!
- 16.11.2023, 10:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Schönes Problem, das Thunderbird mit dem letzten GUI-Refactoring eingeführt hat: Es werden nicht nur markierte Nachrichten gelöscht, sondern auch fokussierte. Beispiel: Drei Nachrichten ◯ Spam ◯ Antwort auf eure Bewerbung ◯ Spam Ihr markiert alle drei via Strg+A , oder durch Rechteckauswahl, wie auc...
- 03.11.2023, 17:33
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
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Re: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
Sprites sind übrigens auch eine häufige Ausnahme. Die schmeißen die Rotation des Parents weg, um sich zur Kamera zu drehen; behalten aber üblicherweise die Position und Skalierung ihres Elters bei.
- 31.10.2023, 00:01
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- Thema: [Projekt] Mein STL-Viewer
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Re: [Projekt] Mein STL-Viewer
Adleraugen! Das muss ein Schnittfehler sein. Habe die Setups gerade hier geprüft und der Titel stimmt.
Er hat mir auch gerade die Freigabe erteilt, das Video auf meiner Seite einzubinden <3
Er hat mir auch gerade die Freigabe erteilt, das Video auf meiner Seite einzubinden <3
- 30.10.2023, 22:33
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Mein STL-Viewer
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Re: [Projekt] Mein STL-Viewer
Ich grabe den Thread nach einigen Jahren mal wieder aus … Ein YouTube-Kanal für Maker hat ein Video über meine STL-Tools gemacht: UXPfKBh5anA Das ist schon das vierte oder fünfte Video, aber das erste mit mehr als 100 Views. Ich hatte nichts damit zu tun, freue mich aber sehr darüber, dass meine Pro...
- 27.10.2023, 09:21
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Genau, tu das bitte!
Aber zumindest einen Teil kann ich nachvollziehen – der Tweet-Knopf heißt nun Post (zumindest bei mir auf Englisch), ist aber immernoch blau.
Aber zumindest einen Teil kann ich nachvollziehen – der Tweet-Knopf heißt nun Post (zumindest bei mir auf Englisch), ist aber immernoch blau.
- 26.10.2023, 21:18
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
KI-Voice Swaps sind ja wirklich mega. Aldi Nord war gerade mit der Sperrung von Twitter-Accounts in den Nachrichten , weil ein paar Nazis keine Schwarzen im Aldi-Katalog sehen wollen: wYzbj2UX6KA Wer immer schonmal hören wollte, wie Homer Simpson Island in the Sun singt, kann das nun auch tun: https...
- 20.10.2023, 00:08
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Re: Jammer-Thread
Sehe ich das richtig, dass User-Defined Literals in C++ nur long double als Typ unterstützen?! Ich kann also gottesfürchtiger US-Amerikaner ein Literal 123.4_ft definieren, das dann aber long double ist (während 123.4 einfach nur double bleibt), und 123.4f_ft für float geht überhaupt nicht?! Und ich...
- 19.10.2023, 23:30
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- Thema: [C] function prototype mit const pointer
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Re: [C] function prototype mit const pointer
Auf C++ bezogen würde mein Vorschlag eigentlich bedeuten, dass Referenzparameter immer `const` sein sollten und man für den C++ Anwendungsfall von nicht konstanten Referenzparametern eine andere Syntax (tuple return) hätte, die C++ aber nicht hat. Es war nicht gemeint, dass man keine Referenzparame...
- 18.10.2023, 22:57
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Re: Jammer-Thread
Chrome 118 hat die Download-Leiste am unteren Fensterrand rausgeschmissen und stattdessen eine neue Liste im Menü oben rechts eingeführt. Ihr könnt euch sicher denken, was jetzt passiert: Genau. Sobald ein Download läuft, schießt der Chrome-GUI-Prozess auf 100 % CPU-Last und wird unbenutzbar laggy. ...
- 15.10.2023, 14:40
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Re: Jammer-Thread
Na wenn du Funktionen generierst, die das als default mitliefern kann ich das nachvollziehen. Da wäre ich auch zuversichtlich, dass das geht. Muss gleich mal noch einen Test dazu machen. Ich sehe Templates allgemein gern als statische Parameter, also als Funktionsparameter die bei jedem Aufruf glei...
- 13.10.2023, 16:00
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Re: Jammer-Thread
aber mir ist nicht klar wozu man das je bräuchte. Ich erzeuge ein paar Callbacks, die Partikelanimation übernehmen. Die Funktionen sollen Partikel mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten/Größen erzeugen. Ich meine das Problem mit Float ist letztlich, dass die Operationen darauf zur Compilezeit ausz...
- 13.10.2023, 09:46
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Re: Jammer-Thread
Old and busted: Microsoft ersetzt Bluescreen durch Upps, etwas ist schiefgegangen 🙁 New hotness: Clang meldet mir error G6AE58025: sorry, non-type template argument of type 'float' is not yet supported Wait, what?! Nicht von Clang unterstützt oder nicht von C++’20 unterstützt? Und was mache ich jet...
- 11.10.2023, 23:00
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Re: Jammer-Thread
Es sind ja alles Offline Spiele, ich brauche das scheiß Internet ja gar nicht. Außer, dass ich halt dazu gezwungen werde. Nutzt du denn die Online-Features? Die Hälfte meiner Steam-Sammlung funktioniert auch ohne laufendes Steam. Für die andere Hälfte gibt es Umwege ( Half Life 2 z. B. starten mit ...
- 11.10.2023, 11:08
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- Thema: [C] function prototype mit const pointer
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Re: [C] function prototype mit const pointer
Darum geht es nicht – void foo(int const x) hat nichts mit in-out-Parametern zu tun, sondern damit, ob der Funktionsrumpf seine lokale Kopie des Parameters verändern darf oder nicht.