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- 26.03.2013, 23:11
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Was ist mit unserem WNDPROC-in-Klasse-Tutorial?
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Re: Was ist mit unserem WNDPROC-in-Klasse-Tutorial?
Eine hervorragende Zusammenfassung findet sich hier . Die dort gezeigte Implementierung entspricht auch so ziemlich der Referenzimplementierung in der VC/atlmfc/include/atlstdthunk.h (mit Ausnahme des grandiosen union_cast s); kein Wunder, in den Referenzen taucht die ATL auf, d.h. der gezeigte Code...
- 24.03.2013, 16:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Boah ich werde noch bekloppt. Warum sind in C++ hunderte Zeilen Templates nötig um sagen zu können, ob ein Typ POD ist?! Lustigerweise war mir POD immer zu grob-granular; ich selber verwende: has_trivial_constructor has_trivial_assign has_trivial_destructor Anhand dieser Traits entscheide ich dann,...
- 21.03.2013, 16:57
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Multithreading für kleine Aufgaben
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Re: Multithreading für kleine Aufgaben
Fragen: Erzeugst du neue Threads für jeden Aufruf einer Punktproduktberechnung, oder benutzt du einen Thread-Pool? Wie groß sind die Aufgabenblöcke für einen Thread? Bedenke, dass die Stackgröße von einem neuen Thread in der Regel ein Megabyte beträgt; da kann man schon viel drauf rechnen. Hast du d...
- 12.03.2013, 21:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Als kurze Anmerkung dazu: Das ist übrigens rein von dem Locale im User-Agent, der vom Browser verschickt wird, abhängig. Ändert man den Locale mit Addons für die MSDN auf en-US, dann ist automatisch alles auf Englisch. Was natürlich jetzt nichts an der grenzdebilen Entscheidung ändert, überhaupt mas...
- 11.03.2013, 19:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Vorschlag: das Editieren von Posts nach einer gewissen Zeit (paar Tage z.B.?) verhindern. Da bin ich dagegen. Mehr als nur einmal kam bei mir der Gedanke auf „oh Mist, ich habe da in Beitrag XY vor 1,5 Jahren aber ziemliche Fehler reingehauen“, und korrigiere die dann entsprechend. (Und ja, solche ...
- 10.03.2013, 18:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
In diesem Jahr gibt es wieder schöne Ereignisse in der großen himmlischen Bespaßungsmaschine zu sehen: C/2011 L4 : Vorausichtliche maximale scheinbare Helligkeit: +1 (Schätzung aus dem Januar 2013) Entspricht ca. der scheinbaren Helligkeit vom Polarstern oder Wega Datum der nächsten Annäherung: 9. ...
- 06.03.2013, 23:20
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL] Mehrere Texturen
- Antworten: 7
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Re: [OpenGL] Mehrere Texturen
passende Projektionsmatrix aufsetzen Das Schwierigste am Ganzen geschickt weggelassen. ;) Hier gibt es eine solche ( frustum_jitter ). xoff und yoff sind dabei tatsächlich in Pixelgröße angegeben; dementsprechend (wie es im letzten Post angesprochen wurde) den Bildschirm nach Belieben unterteilen u...
- 24.02.2013, 19:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] breeze 2.0
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Re: [Projekt] breeze 2.0
Es wird auf sämtlichen geradlinigen, lokalen Kontrastunterschieden der Luminanz von Nicht-sRGB-Render-Targets gut funktionieren. ;)CodingCat hat geschrieben:Entgegen meiner Vorurteile funktioniert Post Processing Anti-Aliasing auf "normaler" Geometrie gar nicht schlecht.
- 23.02.2013, 14:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Unified Memory? Dass ich das auf meine alten Tage noch erleben darf! :o Da das gerade zum Thema der PS4-Einführung passt, hier ein Interview-Ausschnitt von vor fünf Jahren: TG Daily: Since you are a member of Microsoft's advisory board for DirectX, you probably have a good idea what we will see nex...
- 22.02.2013, 01:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Hier; die haben einfach einen PC genommen und Sony draufgeschrieben.Krishty hat geschrieben:lincs or it didn't happen
[youtube]0rJDn0jRnUQ[/youtube]
- 21.02.2013, 03:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Sony schmeißt endlich die SPUs weg und steigt auf normale GPUs um? Ich bin okay damit.
- 20.02.2013, 01:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Für alle, die gerade den Firefox aktualisiert haben und mit pdf.js Mühe und Not haben: Mit Pfeil-nach-links und Pfeil-nach-rechts kann man zwischen ganzen Seiten blättern. Bei anderweitiger Benutzung geht einem sonst das Mausrad in Flammen auf.
- 18.02.2013, 19:19
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Das tut nicht mal weh, war ja nur ein kurzes Experiment. Über Gras mittels Tessellation denke ich schon länger nach, allerdings bin ich mir bezüglich Herangehensweise noch unschlüssig. Ich habe mir mittlerweile die Finger ganz fusselig gesucht. Die einzigen zwei Demos, die damit peripher zusammenhä...
- 18.02.2013, 03:24
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1985
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Flimmert wie Sau mangels Anti-Aliasing, aber vielleicht lässt sich noch was draus machen. Ja, diesen Effekt hatte man damals auch beim Relief-Mapping. Hier steht, wie die es damals gelöst haben. Platzierung und Ausrichtung erfolgt zufällig im Shader mit Krishtys toller Noisefunktion . Interessant; ...
- 16.02.2013, 14:00
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D10] HLSL PCF compiler Fehler?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2687
Re: [D3D10] HLSL PCF compiler Fehler?
error X4014: cannot have gradient operations inside loops with divergent flow control Das liegt am Sample . Sample benutzt die partiellen Ableitungen in $x \text{/} y$ -Bildschirmrichtung im lokalen $2 \times 2$ -Quad um das Mip-Map-Level zu bestimmen. Dies ist jedoch bei unterschiedlichen Ausführu...
- 16.02.2013, 12:13
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D10] HLSL PCF compiler Fehler?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2687
Re: [D3D10] HLSL PCF compiler Fehler?
Zu geringe Shader-Target-Version?
Wenn du sum auskommentierst, dann wird die gesamte innere Schleife wegoptimiert, und damit sinkt die Anzahl Operationen dramatisch.
Wenn du sum auskommentierst, dann wird die gesamte innere Schleife wegoptimiert, und damit sinkt die Anzahl Operationen dramatisch.
Nein, ich kann nicht erkennen, wo du hier die Fehlermeldung des Compilers gepostet hättest. ;)witziok hat geschrieben:es ist alles da..
- 14.02.2013, 22:59
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Warum funktioniert folgender C++ Code?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1836
Re: Warum funktioniert folgender C++ Code?
Das wird solange funktionieren, solange nicht auf Attribute zugegriffen wird, die die Existenz einer Instanz verlangen. So einen Müll habe ich schonmal in sicherheitsrelevanter Software gefunden. die haben dreist mit einem null-pointer auf Methoden zugegriffen. Das ging, eben aus oben genannten Gru...
- 12.02.2013, 19:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1555244
Re: Jammer-Thread
Vorneweg: Ich bin aktiver Benutzer eines eignen, privaten Git-Servers und eines Git-Servers in der Uni (und nein, ich benutze täglich ausschließlich Windows). Die Codebasis hier hat mehrere Branches und einige Merges. Ich habe sogar einmal an einen Branch genommen, und allen Commits eine ganze Reihe...
- 11.02.2013, 20:34
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: polygoncount
- Antworten: 11
- Zugriffe: 3178
Re: polygoncount
- Blender kennt eh nur Dreiecke und Quads. Wie man die untereinander konvertieren kann, steht hier.
- Wenn du ein planares Polygon mit \($n$\) Ecken hast, dann hat die Triangulation \($n-2$\) Dreiecke. Jedoch hast du wohl meistens kein planares Polygon vorliegen.
- 06.02.2013, 02:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Warum schwankt das so hin und her? Euler-Winkel interpoliert? So laufe ich doch nicht, geschweige denn kämpfen. ArmA II mit TrackIR sieht eine Million Mal besser aus. Na, also solche Anfängerfehler würde ich denen nicht zutrauen. Ganz ehrlich gesagt: Das sieht sogar korrekt aus; du musst bedenken, ...
- 05.02.2013, 01:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
- Zugriffe: 414726
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Half-Life-2-Mod mit Head-Mounted-Display und Plastik-Waffe, jeweils mit Tracking. Der Game-Controller zur Bewegung des Spielers ist im Griffstück der Waffe.
[youtube]5H2rL-lBxRs[/youtube]
[youtube]5H2rL-lBxRs[/youtube]
- 04.02.2013, 23:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/778487/top-level-c-v-qualifiers-for-pointer-types-confuse-linker Mache ich irgendetwas falsch? Bei mir kompiliert der kopierte Code, sowohl unter Visual C++ 2010 SP1, wie auch unter Visual C++ 2012 Update 2 CTP. Schon recht. Sowohl unter V...
- 03.02.2013, 17:53
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Warum ist alles so träge?
- Antworten: 15
- Zugriffe: 4664
Re: Warum ist alles so träge?
Nein; finde ich hier nicht :( Tatsächlich; die Option gibt es beim Catalyst-Treiber gar nicht. Das erstaunt mich doch sehr, weil ich das schon sehr angenehm fand, im Zweifelsfall einen großen Hammer zu haben, mit dem ich diese Latenzprobleme plattmachen/zumindest reduzieren könnte. Da bliebt wohl n...
- 03.02.2013, 17:47
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Visual Studio 2012 CTP 2 freigegeben
- Antworten: 0
- Zugriffe: 6532
Visual Studio 2012 CTP 2 freigegeben
Das zweite Community Technology Preview für Visual Studio 2012 steht zum Herunterladen zur Verfügung. Eine ganze Liste der Änderungen befindet sich hier, wobei einige auch den nativen C++-Kompiler betreffen.
- 03.02.2013, 17:19
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Memory Leaks aufspüren
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1933
Re: Memory Leaks aufspüren
Es scheint unter Win8 noch nicht zu funktionieren. Dabei scheint es genau das zu sein, was ich gesucht habe. Ach verdammt. Bei mir klappt es auch nicht. Hier ist der blockierende Bug. Grandios; mir pinkelt das auch gerade ans Bein. Wenn du einen ganz langen Atem hast, könntest du noch eine Windows-...
- 03.02.2013, 16:09
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Warum ist alles so träge?
- Antworten: 15
- Zugriffe: 4664
Re: Warum ist alles so träge?
Gegenmittel ist ab Vista SP2 mit Direct3D 10.1 IDXGIDevice1::SetMaximumFrameLatency() . Man kann das übrigens im Falle des Nvidia-Treibers mittels der Einstellung „Maximum pre-rendered frames“ forcieren (und ich glaube, für AMD-Graphikkarten gibt es eine ähnliche Option). So kannst du zumindest den...
- 01.02.2013, 03:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
Und kaum habe ich auf den 310.90er WHQL aktualisiert, gibt's im Firefox bei Flash-Videos beim Scrollen wieder Artefakte.
Und wenn ich einen Screenshot machen will, sind sie auf dem Screenshot nicht zu sehen.
Und wenn ich einen Screenshot machen will, sind sie auf dem Screenshot nicht zu sehen.
- 01.02.2013, 02:10
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1555244
Re: Jammer-Thread
Dreimal dürft ihr raten, welche Visual-Studio-Version noch nicht unterstützt wird:
- 29.01.2013, 00:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Und was sehen wir? Visual C++ ist absolut beschissen, wenn es um Peephole-Optimization geht. Gebt denen einen schöne Breitseite auf Microsoft Connect, auch wenn sie euch eh ignorieren werden und das nicht vor Visual Studio 2023 fixen werden. Vielleicht ist bis dahin ja Clang mit Polly auch benutzbar.
- 28.01.2013, 19:33
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Memory Leaks aufspüren
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1933
Re: Memory Leaks aufspüren
Der ganz große Hammer wäre wohl Dr. Memory ; die Frage ist nur, ob das dein Benutzer auch in der Lage ist, das zu benutzen. Mit einer geeigneten Suppression-Datei , mit welcher nicht-relevante Call-Stacks ausgeschlossen werden, müsste das ganz gut möglich sein. Auch die Restriktionen (x86 und Releas...