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- 04.11.2011, 15:40
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- Thema: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
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Re: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
Na das klingt ja mal nach einem spannenden Uni-Projekt. Wisst ihr ob es die Vorlesung auch für uns E-Techniker/Technische Informatiker gibt? ;) Auf was zielt denn die Aufgabenstellung ab wenn du sagst, dass ihr das "großzügig ausweitet"? Noch ein kleiner Hinweis: Falls ihr wirklich vor hab...
- 16.10.2011, 22:07
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++11] make_shared
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Re: [C++11] make_shared
Tatsache. foo constructor: 0x7fff5fbff7f8 foo copy constructor: 0x7fff5fbff870 foo copy constructor: 0x100100a18 foo destructor: 0x7fff5fbff870 foo destructor: 0x7fff5fbff7f8 A bar constructor: 0x100100a38 B bar destructor: 0x100100a38 foo destructor: 0x100100a18 Danke auch dir für den Hinweis. Dann...
- 16.10.2011, 15:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++11] make_shared
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Re: [C++11] make_shared
Danke fürs ausprobieren. Dann scheint das ja wirklich ein Bug zu sein. Macht ja auch überhaupt keinen Sinn sonst.
- 15.10.2011, 18:05
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++11] make_shared
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[C++11] make_shared
Hallo Leute, ich habe die letzten Tage begonnen mich etwas in den neuen C++ Standard einzuarbeiten, da der Clang Compiler in der Version 3.0 jetzt schon eine ganze Menge davon implementiert. Dabei bin ich auf eine Sache gestossen, die ich nicht so ganz verstehe. Vielleicht könnt ihr mir das erklären...
- 21.09.2011, 01:20
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Assimp mit iOS/xCode
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Re: Assimp mit iOS/xCode
Hast du denn dem neuen Target auch die Sourcecode Dateien zugewiesen? Das geht in Xcode 4 über die Einstellungsseite des Targets unter dem Punkt "Build Phases".
- 29.08.2011, 22:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [WinAPI] Prüfen, ob eine Taste gedrückt ist
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Re: [WinAPI] Prüfen, ob eine Taste gedrückt ist
Okay; und was ist, wenn ich die Kamera schon durch andere Einflüsse bewege? Die Kamerabewegung ist so ja eine binäre Sache – entweder, sie bewegt sich, oder nicht. Bei jedem WM_KEYDOWN aufaddieren und bei WM_KEYUP abziehen kann ich nicht, weil das 10× pro Sekunde kommt und die Kamera dann immer sch...
- 29.07.2011, 14:14
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL] Grundlegendes zum Koordinatensystem
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Re: [OpenGL] Grundlegendes zum Koordinatensystem
Genau. Du sitzt im positiven z-Bereich, der Bildschirm ist die xy-Ebene, und alles dahinter ist im negativen z-Bereich.Condottiero hat geschrieben: Nur noch mal zur Sicherheit: Die z-Achse in Richtung des Betrachters (also zu mir vor dem Monitor) ist positiv, richtig?
- 29.07.2011, 13:45
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL] Grundlegendes zum Koordinatensystem
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Re: [OpenGL] Grundlegendes zum Koordinatensystem
Die Kamera steht bei OpenGL immer genau im Nullpunkt und sie guckt in die negative z-Richtung. Das heisst, dass die Kamera nur den negativen Teil der z-Achse sieht. Über zNear gibst du ja die Position der near clipping plane an. Soweit ich weiss muss die aber immer vor der Kamera angeordnet sein, a...
- 18.07.2011, 12:28
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [solved] GLSL: Drawelements und Texturen
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Re: GLSL: Drawelements und Texturen
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,sizeof(Mesh::Vertex),&mVertexBuffer[0].mNx); glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glNormalPointer(GL_FLOAT,sizeof(Mesh::Vertex),&mVertexBuffer[0].mU); Das Einzige was mir auf Anhieb auffällt ist, dass du in diesen Ze...
- 08.07.2011, 21:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: LNK2019 Nicht aufgelöstes Symbol - weshalb?[gelöst]
- Antworten: 8
- Zugriffe: 10337
Re: LNK2019 Nicht aufgelöstes Symbol - weshalb?
Die Linker-Fehler beziehen sich alle auf Funktionen die aus der Genesis3D Engine zu kommen scheinen. Das heisst, du hast vermutlich vergessen deinem Linker bekannt zu machen wo er die Bibliotheken von Genesis3D findet. Wie man das in Visual C++ macht weiss ich nicht, aber du wirst sicher ein Tutoria...
- 07.07.2011, 23:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Moin erstmal, und gleich eine Frage
- Antworten: 4
- Zugriffe: 852
Re: Moin erstmal, und gleich eine Frage
Versuche mal ans Ende deines Programms ein cin.get() zu schreiben. Dann wartet das Programm darauf, dass der Benutzer eine Taste drückt.
- 07.07.2011, 23:15
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Space Sim - wie real ist noch gut?
- Antworten: 17
- Zugriffe: 5926
Re: Space Sim - wie real ist noch gut?
Interessant zu wissen wäre noch worum es dir bei einer Space Sim eigentlich im wesentlichen geht. Ist es die bekannte Spielmechanik von anderen Weltraumspielen, sprich Handel zwischen Zivilisationen und politische und kriegerische Auseinandersetzung, oder geht es dir mehr um das Setting. Sollte es v...
- 01.07.2011, 11:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ iPhone - Programm
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1139
Re: C++ iPhone - Programm
Wenn, dann hieße es wohl Xcode-ToGo. Aber nein, ich glaube nicht, dass es eine IDE fürs iPhone gibt. Um zu programmieren reicht aber ja ein einfacher Texteditor. Und nochmal zu dem C++: Ja, du kannst mit C++ für das iPhone programmieren, wirst aber nicht vollständig um Objective-C, bzw. in dem Fall ...
- 22.06.2011, 01:15
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Kritische Punkte im Exposé des Game-Konzeptes?
- Antworten: 27
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Re: Kritische Punkte im Exposé des Game-Konzeptes?
Das erste Dreieck war auch eher bildlich gemeint für die ersten sichtbaren Erfolge. Du hast vollkommen Recht, dass es Absprachen braucht, vor allem wenn es sich um ein Teamprojekt handelt. Ich glaube aber, dass 90% aller Projekte schon in einem Stadium scheitern, in dem das Designdokument noch überh...
- 22.06.2011, 00:39
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Kritische Punkte im Exposé des Game-Konzeptes?
- Antworten: 27
- Zugriffe: 7936
Re: Kritische Punkte im Exposé des Game-Konzeptes?
Hm, ich persönlich halte diese Designdokumente im Hobbybereich ja generell für Blödsinn. Zumal ein Designdokument, welches von jemandem geschrieben wurde, der nicht schon sehr viel - am besten professionelle - Erfahrung hat (was auf fast jeden Hobbyentwickler zutrifft) sowieso keinen Sinn macht. Kla...
- 16.05.2011, 18:04
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: FBO's in OpenGL/C++ und Xcode
- Antworten: 9
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Re: FBO's in OpenGL/C++ und Xcode
Hast du denn schon andere OpenGL Funktionen aufgerufen? Eigentlich musst du nur das OpenGL Framework in dein Projekt einbinden und #include <OpenGL/OpenGL.h> als Header verwenden.
- 08.05.2011, 15:53
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1985
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Das freut mich :)
- 08.05.2011, 04:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1985
- Zugriffe: 874030
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Eigentlich beschäftige ich mich momentan mit OpenGL, Shadern, viel Mathe und einem riesigen und unübersichtlichen Projekt ;) Dieses Wochenende hatte ich aber mal den dringenden Wunsch was fertig zu bekommen. Herausgekommen dabei ist ein kleines Spiel in highend Terminal Grafik :D Im Grunde ist es ei...
- 27.04.2011, 17:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Template-Magie für Signal/Slot-System (geändert)
- Antworten: 19
- Zugriffe: 3102
Re: [C++] Funktion aus Template-Parameter als Klassenmethode
Hi Thomas, Ich hab vor einiger Zeit auch mal versucht eine eigene Implementierung einer solchen Signal/Slot Klasse zu machen. Ich hab mich allerdings auf einen bzw. keinen Parameter und keinen Rückgabewert beschränkt. Mit dem Ergebnis bin ich auch nicht wirklich zufrieden, aber vielleicht kannst du ...
- 27.04.2011, 14:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1985
- Zugriffe: 874030
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Jetzt funktioniert es auch im Safari. Sieht super aus. Ich würde mir aber auch die Möglichkeit wünschen ein System nach der Simulation weiter verändern zu können.
- 25.04.2011, 15:22
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@Hanno: Ich bekomme es mit dem neuesten Safari (5.0.5) nicht ans laufen. Ich habe es zumindest nicht hinbekommen Kästchen zu setzen. Der Debugger sagt: TypeError: Result of expression 'this.render.bind' [undefined] is not a function.
- 17.04.2011, 02:50
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Gefällt mir auch sehr gut das Spiel! Erstaunlich, was im Browser so möglich ist. Mir ist aufgefallen, dass beim rückwärts fahren die Steuerung invertiert ist. Soll das so? Und bei der Steuerung über die Pfeiltasten + Strg bin ich wie wild durch die Spaces gewechselt (Mac OS X). Da vielleicht besser ...
- 08.04.2011, 00:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: pthread-Problem
- Antworten: 39
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Re: pthread-Problem
Nimm mal das usleep raus und verwende nur zwei Worker. Das sollte eigentlich die Rechenzeit minimieren. Und ob deine CPU nun für ein paar Sekunden Volldampf gibt oder schläft is doch egal oder nicht?
- 07.04.2011, 16:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: pthread-Problem
- Antworten: 39
- Zugriffe: 3981
Re: pthread-Problem
Die Werte ergeben für mich immer noch keinen Sinn. Du hast ja keine 32 CPU Kerne. Wie sieht denn jetzt der Teil aus, in dem du den Threads die zu berechnenden Pixel zuweist?
- 07.04.2011, 16:32
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: pthread-Problem
- Antworten: 39
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Re: pthread-Problem
Meinst du echt, dass das so viel ausmacht? Ich habs ja schon ausprobiert einen Thread zu starten und dann die Daten des zugehörigen Klassenobjekts zu ändern, aber irgendwie kommen die Daten nicht im Thread an, bzw. es scheint, als wäre das Thread-Objekt plötzlich eine Kopie des ursprünglichen. Ich ...
- 06.04.2011, 23:58
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: pthread-Problem
- Antworten: 39
- Zugriffe: 3981
Re: pthread-Problem
So stimmt das nicht, ich habe ja immer maximal 2/4/8 Threads gleichzeitig laufen (Zahl lässt sich über die Konstante maximal_threads einstellen). Sobald diese Zahl erreicht ist, wird gewartet, bis ein Thread fertig ist und erst danach wird ein neuer gestartet. Ich bezog mich dabei auf das Erzeugen ...
- 06.04.2011, 20:06
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: prozedurale Content Generierung
- Antworten: 20
- Zugriffe: 12469
Re: prozedurale Content Generierung
Unabhängig davon, dass ich als technikbegeisterter Mensch prozedurale Generierung von Spielinhalten sehr interessant finde, muss ich aber sagen, dass ich selbst ungern Spiele spiele, die das verwenden. Ich finde es kann riesigen Spass machen sich mit anderen Leuten zu vergleichen. Nach dem Motto: &q...
- 06.04.2011, 19:33
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: pthread-Problem
- Antworten: 39
- Zugriffe: 3981
Re: pthread-Problem
Aber unabhängig davon: woran liegt es denn, dass ich bei meinem ursprünglichen Code die Threads nicht mehr erzeugen kann? Gibt es eine Maximalzahl der Threads die ein Programm anlegen darf? Das würde mich nicht wundern, wenn es eine Obergrenze für Threads gibt. Du erzeugst hier mehrere zehn tausend...
- 06.04.2011, 16:58
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: pthread-Problem
- Antworten: 39
- Zugriffe: 3981
Re: pthread-Problem
Du erstellst momentan für jeden Pixel einen neuen Thread. Das Erzeugen eines Threads ist aber eine sehr zeitaufwendige Sache. Versuche lieber einen Pool von Threads einmal zu Beginn des Programms zu erstellen. In jedem Thread könnte dann eine Schleife laufen, die einen Pixel nach dem anderen berechn...
- 19.03.2011, 20:46
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: GLSL und Framebuffer
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GLSL und Framebuffer
Hallo ihr ZFX´ler, Ich bin gerade auf ein kleines Problem bezüglich OpenGL gestossen was ich mir nicht wirklich erklären kann. Vielleicht kann mir ja hier einer helfen. Zum lernen von GLSL und um OpenGL etwas näher kennen zu lernen schreibe ich gerade an einem kleinen 2D Defered Beleuchtungssystem. ...