Uff... gar nicht mal so einfach mit der Verdrahtungslogik. Ich werd 'ne abgespeckte Version machen.
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- 23.04.2023, 17:07
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Paradroid Clone
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- 23.04.2023, 01:42
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Paradroid Clone
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Re: Paradroid Clone
Heute nicht viel Zeit gehabt. Man kann jetzt die Gegner wegballern und noch paar kleinere Anzeigesachen. Ausserdem habe ich angefangen das "Übernehmen"-Minispiel umzusetzen. Das ist aber doch kniffliger als gedacht... Aber das will ich morgen doch schaffen.
- 21.04.2023, 19:01
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Paradroid Clone
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Re: Paradroid Clone
So Wegpunkte werden jetzt auch geparsed und Graph angelegt, dazu noch einen ersten Dummy-Roboter
- 21.04.2023, 18:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Rum Barrel Run
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Re: Rum Barrel Run
Einfach die WebRequestlklasse von Unity nutzen, z.b. die Get Methode davon
https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... t.Get.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... t.Get.html
- 21.04.2023, 17:11
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Paradroid Clone
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Re: Paradroid Clone
Hallo zusammen. Es geht wieder mal um einen Remake eines etwas älteren Spiels in Unity. Diesmal Paradroid, weil's zu dem Steal-Thema passt und ich das Spiel damals ganz gerne mochte, ohne es je durchgespielt zu haben. Deswegen wird das hier auch nur eine abgespeckte Version. Aktueller Stand: Level a...
- 21.04.2023, 17:01
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Paradroid Clone
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Paradroid Clone
reserviert für Abgabe
- 21.04.2023, 16:56
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Rum Barrel Run
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Re: Rum Barrel Run
@Jonathan: Was Du hast die 4005 erspielt? Ich habs "gehackt". War ja nicht schwer. Fiddler drauf, Webrequest per GET ist halt schon ziemlich leicht zu analysieren. Und die Scores sind halt nicht per Checksum abgesichert. Das sollte bei sonem System der Mindeststandard sein. An deiner Stell...
- 21.04.2023, 16:03
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Sieht total kuschelig aus. Top!
- 21.04.2023, 14:19
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
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Re: Geht los! Läuft bis 23. April
Kleiner Paradroid Clone.
Ich nehme mir die Infos aus den Freedroid Classic Level.
Bisher kann man nur rumfahren und die Türen funktionieren.
Ich nehme mir die Infos aus den Freedroid Classic Level.
Bisher kann man nur rumfahren und die Türen funktionieren.
- 19.04.2023, 10:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Rum Barrel Run
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Re: Rum Barrel Run
Come on... 4000+. Du hast doch gecheatet!
- 17.04.2023, 00:19
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
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Re: Geht los! Läuft bis 23. April
Um reinzukommen mal schnell Text2Level Funktion geschrieben. Nicht viel, aber 1 Anfang. ....................... ...wwwwwwwwwwwwwwww.... ...w--------------w.... ...w--------------w.... ...w----wwwww-----w.... ...w------w-------w.... ...w----wwwww-----w.... ...w--------------w.... ...w--------------w....
- 14.04.2023, 01:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Prinzipiell ist der Algo cool, aber die generierten Räume und Durchgänge empfinde ich aktuell noch als wenig "spannend". Hoffe Du verzeihst es mir, Joey! EDIT: Ich denke das größte Problem ist die Anzahl der generierten Räume. Glaube ist Dir selber auch bewusst, stellt sich die Frage wie m...
- 31.03.2023, 16:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Rayworld-NG
- Antworten: 22
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Re: [Projekt] Rayworld-NG
Cooles Projekt!
- 23.03.2023, 00:19
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Weil wirs eben nochmal mit Gamedesign hatten, grad in nem Video entdeckt:
EDIT: Turrican 3 - 30 Jahre ... ich werd alt!
Quelle:EDIT: Turrican 3 - 30 Jahre ... ich werd alt!
- 10.03.2023, 14:43
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
- Antworten: 206
- Zugriffe: 44040
Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Bin aktuell am Fertigstellen eines anderen Projekts für die Nintendo Switch. Danach geht's wieder an Discovery.
- 07.03.2023, 18:11
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Urheberrecht - Spielidee
- Antworten: 14
- Zugriffe: 1859
Re: Urheberrecht - Spielidee
Solange Du keinen Code oder Assets des Originals verwendest (auch in abgeänderter Form), sollte das kein Problem sein.
- 06.03.2023, 11:49
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 564204
Re: [Projekt] Devader
Also gameplaytechnisch bist Du ganz schön am aufrüsten. Und nicht nur Features, sondern Look und Feel sehen auch richtig toll aus. Ich schreibe hier weniger oft was zu Deinen Posts, weil ich ein wenig den Faden verloren hab', was Dein momentanes Ziel mit dem Projekt ist. So wie ich das jetzt versteh...
- 05.03.2023, 18:12
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
- Antworten: 159
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Willkommen! Und ... Dusmania/Devmania wär wirklich nomma toll!
- 28.02.2023, 19:16
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
- Antworten: 33
- Zugriffe: 3724
Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Würde bei mir auch klappen.
- 15.02.2023, 22:18
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 93
- Zugriffe: 19597
Re: [Stammtisch] ZFX online
Zudo, hier weil wir's grad beim Stammtisch hatten:
- 11.02.2023, 18:34
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1985
- Zugriffe: 874141
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht super produktiv aus Joey. Musste mal am Stammtisch zeigen!
- 11.02.2023, 18:34
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
- Antworten: 25
- Zugriffe: 5542
Re: [Projekt] StoneQuestJS
Ich finds geil. Wieder gut gelungen Zudo und roter Faden ist gold wert!
- 11.01.2023, 21:49
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 93
- Zugriffe: 19597
Re: [Stammtisch] ZFX online
Jupp, war schön. Sorry dass ich erst später reinkam. Hannes, drücke deinem Sohn die Daumen für gute Note!
- 11.01.2023, 21:47
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
- Antworten: 52
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Re: Concept Art made by KI
Genau das meinte ich auch.
Es läuft drauf hinaus:
Make cool graphic X, with Seed Y.
Zack!
Es läuft drauf hinaus:
Make cool graphic X, with Seed Y.
Zack!
- 10.01.2023, 08:55
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Ja sieht schon ganz gut aus! Wenn Du mit Gameplay fertig bist, kannst Du Dich ja immer noch um Grafiksachen (Modelle, Texturen,etc.) kümmern.
- 10.01.2023, 08:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Muss noch schauen wann die Kids ins Bett gehn, wäre aber prinzipiell auch dabei.
- 09.01.2023, 09:13
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Midjourney liefert fantastische Ergebnisse. ancienttreecreature1.jpg Vom 1. dann 4 Varianten WhatsApp Image 2023-01-08 at 20.30.39.jpeg und mal noch mit paar "horror" Prompts WhatsApp Image 2023-01-08 at 18.55.24.jpeg Mit Text gibt's noch Probleme. Hier mal der Versuch für ein Logo meines ...
- 07.01.2023, 23:32
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Danke für die ausführlichen Infos! Habe mal mit Mage rumprobiert. Leider brachte es keine (hat Original als NSFW klassifiziert) oder nur Pixelmatsch raus. Wollte jetzt kein Abo für die anderen Modelle ausgeben, weil ich es aktuell nur für den einen Char gebraucht hätte. Hab's dann jetzt von Hand gep...
- 06.01.2023, 20:17
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Würde gerne einen handgepixelten Char mal durch KI aufpeppen lassen. Also ähnlich wie du es weiter oben mit den Assets gemacht hast. Hast Du da einen Tipp dazu, Joey?
- 24.12.2022, 23:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Daten lokal archivieren - Medium?
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Re: Daten lokal archivieren - Medium?
2bay Raid1 mit 4TB und die Hoffnung, dass wenn mal ne HDD oder NAS ausfällt "die 2te" noch lesbar ist.
EDIT: Als NAS im 1Gbit LAN
EDIT: Als NAS im 1Gbit LAN