[Projekt] Navpoint Beta

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woodsmoke
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Beitrag von woodsmoke »

Habe gegoogelt: "Gamemaker crisp text" und bei Youtube die Lösung gefunden:

Font 2x so groß wie benötigt als Asset laden, dann Text tansformiert (x0.5) darstellen --> Pixel perfect
:´)

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woodsmoke
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Beitrag von woodsmoke »

Die Entwicklung war pausiert um X-mas herum. Hat gut getan. Jetzt gehts wieder gewohnt langsam aber stetig weiter, hoffentlich bis zum baldige Ende.

Heute Abend wurde (unter anderem) ein Schädel gezeichnet:
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woodsmoke
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Beitrag von woodsmoke »

Die letzten Wochen liefen gut, ich bin fertig ^^

Version 0.99 online.

Version 1.0 reserviere ich für Verbesserungsvorschläge und sonstige Kleinigkeiten.

Bild

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Zuletzt geändert von woodsmoke am 04.02.2026, 00:53, insgesamt 4-mal geändert.
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woodsmoke
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Beitrag von woodsmoke »

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Jonathan
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Beitrag von Jonathan »

Habs mal kurz angespielt, hier erstmal nur der Ersteindruck:

Erstmal herzlichen Glückwunsch zum Fertigstellen! Alles was ich bisher gesehen habe, hat einen runden Eindruck gemacht, dieses Polishing ist ja eine Menge Arbeit, cool, dass das alles gemacht wurde!

Der Grafikstil hat was. Ich bin eigentlich kein Freund von Pixelart, und insgesamt ist es schon ein wenig reduziert, aber, als im Intro der Mech von der Explosion angeleuchtet wurde und die Linien auf einmal rot waren, sah das schon echt cool aus. Insgesamt würde ich sagen, dass die Menüs schicker sind als der Rest vom Spiel, aber die Schrift ist immer noch etwas komisch, manche Buchstaben sind viel besser lesbar als andere (da hatten wir ja schonmal drüber geredet).

Das Tutorial war auch gut. Die Texte sind leicht minimalistisch, aber ich habe alles relativ schnell verstanden. Und man kann direkt losspielen und wird nicht von Textfenstern unterbrochen, das fand ich sehr gut. Bisher hab ich so bis zur 3ten oder 4ten Mission gespielt. Die Anzeigen am Mech fand ich fast etwas klein und Anfangs leicht verwirrend, aber ich hab dann schnell verstanden, was alles bedeutet. In Mission 2 oder 3 ist mir beim ersten Versuch die Munition ausgegangen, danach hatte ich das aber kapiert und auch die entsprechende Anzeige verstanden. Und die Missionen sind ja sehr kurz, da kann man ruhig beim ersten oder zweiten mal verlieren um was zu lernen.

Generelles zum Spiel: Mechs sind cool und ich mag die. Ich finds cool, dass man einzelne Waffen verlieren kann, und auch, dass man den Torso drehen kann um Schaden besser zu verteilen. Viel mehr Komplexität als ein Typ mit Knarre, sehr gut.

Die Steuerung: Hmm, ein wenig schwierig. Ich will nicht sagen, dass sie schlecht ist, auch wenn ich bisher noch gar nicht damit zurecht komme. Intuitiv würde ich halt sagen "WARUM kein WASD + Maus zum zielen?? Warum ist das kein Twin-Stick-Shooter??" aber dann dachte ich mir schnell "ja, ist es halt nicht". Die Steuerung ist ungewohnt, mit den 2 Schusstasten und analogen Turm-Drehen. Aber ich schätze, würde man einmal mal 30 Minuten investieren, könnte man das vermutlich ganz gut lernen. Ich spiele auch die Tomb Raider Remasters mit Tank-Controls, das gehört einfach zum Spiel und darauf sind die ausgelegt.

Trotzdem muss ich sagen, dass die Steuerung aktuell vlt. einige Leute abschreckt, die keine Lust haben erst eine halbe Stunde zu üben. Das macht das Spiel nicht schlechter, aber weniger zugänglich. Aber am Ende könnte die Steuerung auch echt dazu beitragen, dass man sich fühlt, als würde man eine komplexe Maschine bedienen, was halt, wie auch das komplexe Schadensmodell, teil des Mech-Feelings ist. Vielleicht soll Mech-Pilot-Sein auch einfach nicht einfach sein?
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Jonathan
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Beitrag von Jonathan »

2026-02-13_14-38-10_navpoint_beta.png
So sieht das Menü bei mir aus. 4k Auflösung, DPI-scaling auf 150% (falls das Spiel irgendetwas mit der Information mach)

Es ist nicht, dass es unlesbar wäre, aber es sieht schon irgendwie recht kaputt aus. Bei E von Level ist die oberste Pixelreihe deutlich heller, das I von "Light Mech" fehlt komplett, ebenso der rechte Balken vom M. Was der Strich davor soll kann ich nur raten, sollte das eigentlich "1 Light Mech" heißen und der vertikale Balken fehlt komplett?

Font-Rendering ist kniffelig, aber halt auch wichtig. Der Rest hingegen gefällt mir sehr gut, der "navpoint beta" Schriftzug sieht richtig stylisch aus, diese Extra Punkte haben irgendwie etwas... :)
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Jonathan
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Beitrag von Jonathan »

Habs jetzt mal weiter gespielt und bin bis zum Level 8 gekommen (ich glaube, das ist immer noch das Training?)

Hier und da wären ein paar Erklärungen vlt. ok, beispielsweise hat es etwas gedauert zu verstehen, dass ich in Level 8 eine Art Schild habe. Erst dachte ich, meine dicke Waffe sei kaputt, dann dachte ich, vielleicht sei das ein Nahkampfwerkzeug, und dann kam ich auf die Idee, es könne ja vlt. ein Schild sein. Sehr nette Idee!

Letztendlich war das Level aber dann doch ein wenig zu schwer für mich. Nach 5-6 Versuchen hab ich erstmal aufgegeben. So wirklich warm geworden bin ich mit der Steuerung immer noch nicht, letztendlich Ziele ich jetzt einfach mit dem Torso und Laufe dabei in irgendeine unkoordinierte Richtung.
Und da Zielen schwierig ist, war meine Bevorzugte Taktik jetzt immer, in eine gute Schussposition zu kommen und dann volles Rohr drauf zu halten, bis der Gegner hinüber ist. Wirklich taktieren konnte ich mit der Hitze nicht, denn ein oder zweimal Schießen, dann weglaufen und sich verstecken und wieder neu anzugreifen ist so schwierig, dass man dabei einfach öfter getroffen wird, als wenn man voll drauf hält und ab und zu mal überhitzt stehen bleiben muss.

Das Spiel hat mich etwas an Mass Destruction erinniert, weil man aus der Top-Down Perspektive rumfährt und rumballert:
https://www.youtube.com/watch?v=-ZvnWwE5jrI

Mass Destruktion war kurzweilig, weil man mehr Abwechslung im Szenario hatte und jede Menge andere Dinge kaputt hauen konnte, und wirklich starke Gegner eher ab und zu kommen. Bei den 8 Missionen die ich bisher gespielt habe, ist auf der Karte quasi nix los (auch wenn ich Details wie das Umlaufen der Bäume im Sumpf Level beeindruckend finde), ich laufe eine Weile durchs nichts, finde dann alle Gegner auf einem Haufen und putze sie halt weg. Trotz sehr unterschiedlicher Waffen und Settings wird das doch irgendwie halbwegs schnell eintönig.

Für mich scheint sich ein wenig bewahrheitet zu haben, was Schrompf anfangs angesprochen hat - das Gunplay ist irgendwie etwas schwierig. Ich halte volles Rohr drauf und hoffe, dass die Gegner vor mir sterben, ansonsten probier ich es halt neu. Der Level mit dem Schild ist eigentlich wirklich eine gute Idee, was das angeht, aber meine Koordination war für die Steuerung einfach noch nicht ausreichend genug - ich hatte nicht wirklich das Gefühl, das umsetzen zu können, was es gebraucht hätte.

Das Spiel ist ja nun quasi fertig, so wie ich das sehe. Mein Fazit wäre dann, dass es einen coolen Stil und eine ziemlich polierte Umsetzung hat. Abwechslung in den Missionen und der Ausrüstung und ein gutes Mech-Feeling. Nur Steuerung und generelles Spielprinzip wollen noch nicht so ganz passen. Da scheint mir mehr, teils recht aggressives experimentieren nötig zu sein, um ein wirklich gutes Spiel daraus zu machen.

Tatsächlich erinnert mich das diesbezüglich ein wenig an mein Harald Hoppelhase. Da hat in meinen Augen auch alles gut funktioniert, aber letztendlich war das Spielprinzip ein wenig lau und man hätte echt viel anders machen müssen um das zu verbessern. Aber vielleicht ist auch genau das die Idee von kleinen Hobbyprojekten, man probiert eine Idee mal aus und guckt dann, was daraus wird.
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Jonathan
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Beitrag von Jonathan »

Insgesamt möchte ich aber auch nochmal alle anderen die hier so mitlesen herzlich ermutigen, Projekte auszuprobieren und mehr Feedback zu geben.

Das es bei einem Spiel mit solch einer guten Umsetzung so wenig Feedback gibt, ist echt schade. Ich kenne das von mir, ich versuche ja auch nicht Geld damit zu verdienen, und dann bleibt außer Lob aus der Community ja gar nicht mehr so viel übrig. Das Forum hier könnte eh ein wenig mehr Leben vertragen, da wäre es doch nett, sich vlt. mal 30 Minuten Zeit zu nehmen, etwas auszuprobieren, und seine Meinung darüber kund zu tun.
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scheichs
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Beitrag von scheichs »

Also. Hab auch mal bis Level 6 Trial gespielt. Viele Sachen sind echt super nice mit Liebe zum Detail. Das hast Du richtig geil gemacht. Die Steuerung ist halt echt so der Downer. Deswegen hab ich auch nicht weitergespielt. Da verknotet sich bei mir das Hirn. Ich glaube wenn da insgesamt einfach mehr Action wär mit Missionszielen und mehr Mechs, dafür aber ne eher Twinstick Stuerung (der Torso kann sich ja langsam drehen und nicht instant), dann wäre das sooo viel zugänglicher. Probier das doch bitte mal aus!

Ansonsten echt schönes Spiel!
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