Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

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Oprah Noodlemantra
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Oprah Noodlemantra »

tan_screenshot2.png
Nach nun mehr etwas mehr als 15 Jahre Entwicklungszeit habe ich tatsächlich mal soetwas wie einen spielbaren Prototypen hergestellt.

Es ist ein Civ-Spiel. Die Grafiken sind größtenteils prozedural generiert, es läuft im Browser (es ist aber nicht als Browserspiel gemeint, ich programmiere nur einfach gerne in Dart, der Client ist komplett vom Spielcode entkoppelt und kann im Grunde in jeder Engine umgesetzt werden.)

Der große Vorteil als Browserspiel zu funktionieren ist natürlich: Man kann sich einfach auf einen Server verbinden und muss nicht viel herunterladen. Für einen Prototypen und Playtesting wahrscheinlich ganz praktisch. Ich bin aktuell dabei, das in eine Version zu bringen, die man anderen auch mal zeigen kann. Aktuell kann nur die Antike gespielt werden. Wie es so oft ist, ist schon ganz viel umgesetzt, aber noch nicht wirklich fertig. Aber zum ersten Mal bin ich motiviert genug, nicht ständig an der Architektur herumzuprogrammieren und im Grunde alles immer wieder von vorne zu machen, sondern wirklich mal fertigzuwerden.

Für mich ist das auch noch ein bisschen komisch, das Spiel mal anderen Leuten zu zeigen.
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Jonathan
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Jonathan »

Huh, sieht aber richtig cool aus!

Habe nie Civ gespielt, aber eher nur, weil ich nie wirklich die Zeit hatte mich da einzuarbeiten. Vielleicht würde mir eine etwas kleinere Version davon dann ja richtig gut gefallen :)

Gibt es schon was antestbares oder vlt. ein kleines Video oder so?
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Schrompf »

Sehr cool! Hex-erei!
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gombolo
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von gombolo »

Oprah Noodlemantra hat geschrieben: 21.04.2026, 19:12 tan_screenshot2.png
Nach nun mehr etwas mehr als 15 Jahre Entwicklungszeit...
Sieht cool...mich würde die Spielmechanik interessieren und natürlich ob es Spaß mache :)

15 Jahre Entwicklungszeit? Hmmmm...das kenne ich von meinen Projekte auch :D
Ein großer Faktor, den auch du nennst, ist es wenn man ständig versucht den Code "schöner" zu machen. Dadurch verhindert man die Weiterentwicklung des Spiels. Eine gute Idee ist es auch von Anfang an zu definieren was alles für das Spiel notwendig ist und dann sich bis zum Ziel durcharbeitet ohne immer wieder neue Sachen einzubauen. Ein anderer wichtiger Aspekt ist Kontinuität. Das fehlt Hobbyisten oft. Jeden Tag ein kleiner Schritt ist besser als ein großer Schritt und dann eine Woche, einen Monat....nichts zu machen.
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Schrompf »

Das ist jetzt aber echt creepy:
prophetisch.jpg
Ich habe beschlossen, für diese ZfxAction eine Art Spielebuch zu bauen: Szenen mit Beschreibungstext und dann paar Optionen, wie es weitergehen soll. Und als Ersatz für die Zahlenrätsel mit den Abschnitten, die manche moderne Spielbücher sehr einfallsreich einsetzen, hab ich mir auch was überlegt. Und das hat anscheinend die KI erraten und schlägt mir ganz nonchalant einen Starttext vor.
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von woodsmoke »

Boah, wirklich unheimlich. Es wrd aber wahrscheinlich völlig normal sein sobald man sich mal dran gewöhnt.

Ich wusste gar nicht dass es den Begriff "Spielbuch" gibt. Ich kannte nur "Choose your own adventure".

Aktuell arbeite ich auch gerade an ein Spielbuch-Spiel, aber ohne Text, nur Bilder. Es ist das Seek Deep Spiel das ich hier neulich gepostet habe. Ziel war die "Seitenanzahl" von 16 auf 32 zu erhöhen. Aber jetzt wo ich die 32 fast erreicht habe, möchte ich doch weiter machen, mindestens 48.
Zuletzt geändert von woodsmoke am 08.05.2026, 11:16, insgesamt 2-mal geändert.
Alexander Kornrumpf
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Alexander Kornrumpf »

Ich glaube der englische Begriff ist interactive fiction, unter dem Begriff findet man auch Engines zum Bleistift: https://www.inklestudios.com/ink/
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woodsmoke
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von woodsmoke »

"Gamebook" scheint auch im Englischen geläufig zu sein, wusste ich nicht.
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Schrompf »

"Choose Your Own Adventure" kenn ich auch als Begriff. Aber wen kümmert's, ist doch Geschmackssache, wie man das nennt.

Ich bereue es inzwischen, das Spiel in Javascript gebaut zu haben. Weil ich völlig unterschätzt habe, wieviel ich aufholen muss gegenüber meinem 30 Jahre gepflegten C++-Framework. Bin aktuell hier:
scrnshot0.png
Schriftgröße viel zu hoch, Rendering nicht auflösungsunabhängig, Transparenz in der Fonttextur verkackt, und völlig vergessen, was mein Zwillingsbruder damals als Fontrenderer programmiert hat, als er mit Freetype alle Glyphen eines Fonts ausgerendert und auf nen Sprite-Atlas gepackt hat. Ich hab mir Grafiken und Texturen einfach aus einem meiner Projekte exportiert, aber das Offset pro Glyph vergessen.

Im Hintergrund ein "stimmungsvolles" Bild, was ich gestern aufm Laptop mit TrackPad im Zug gemalt habe. Ich fürchte nur, jetzt zurück am heimischen Power-Rechner werden die Bilder nicht besser werden.
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